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GungHo市值达151亿美元 超任天堂 仅次动视暴雪

13-05-21 23:15 20343次浏览
顺风车
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开发商GungHo Entertainment的增长继续加速,四月份的强势收入增长使得该公司的市值超越了任天堂。

而拿Gungho跟中国游戏公司来做个比较的话,Gungho的市值超过了在美上市所有中国游戏概念股!Gungho151亿美元市值>网易75.7亿+盛大游戏8.1亿+畅游15.9亿+巨人19亿+完美6.1亿+淘米网1.6亿+空中网2.6亿+九城1亿。一款卡牌手机游戏灭掉美股中国游戏公司,雷翻…

是这个世界太疯狂,还是太愚蠢?还是Gungho太牛X ?

据该公司最近的财报显示,GungHo仅4月份一个月的收入就达到120亿日元(1.18亿美元/7600万英镑),同比增长幅度达到1142%。

而且这些钱的大部分都来自同一款游戏:《智龙迷城》,该公司的移动游戏巨作,4月份收入1.13亿美元,平均每天375万美元以上。该游戏目前在日本市场有1300万玩家,这个数字是日本总人口的10%。

在截至3月31日的上季度,GungHo收入309亿日元,同比增长800%。运营利润为186亿日元(1.83亿美元/1.19亿英镑),同比增长7400%。

该公司财报的发布直接导致了公司股票的飞速上涨,据Dr Serkan Toto称,GungHo的股价在财报发布几分钟之内就暴涨28.8%,最终股价稳定在134.2万日元每股。
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siyanzhu

13-06-02 18:36

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zhzrj1128

13-06-02 17:21

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chencjwjro

13-06-02 17:19

0
顺风车

13-06-02 16:06

0
智龙迷城用户破1400万 4月收入1.13亿美元
2013年6月2日
  日本最成功的智能机游戏《智龙迷城》开发商GungHo今天称,该游戏用户已经超过了1400万。

  这款带有RPG猜谜元素的移动游戏实际上是在5月18日达到该记录的,离4月28日突破1300万用户记录仅仅20天的时间。

  换句话说,GungHo的这款游戏已经连续第12次在每次不到3个周的时间内新增100万用户。自去年11月以来,该游戏的用户量就进入了快速增长的轨道,收入的增长更是令业界惊叹,据该公司最近的财报,4月份该游戏为GungHo带来了1.13亿美元的收入。

  以上的数据来自日本的新闻网站Social Game Info,展示了《智龙迷城》自2012年2月份以来的用户数据的增长历史。
顺风车

13-06-02 14:55

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chencjwjro兄是个游戏迷啊 !那就帮我发个GungHo的公司Logo 配几张公司游戏图片,如智龙迷城等
chencjwjro

13-06-02 14:20

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日本的老鼠仓少啊 呵呵

该公司财报的发布直接导致了公司股票的飞速上涨,据Dr Serkan Toto称,GungHo的股价在财报发布几分钟之内就暴涨28.8%,最终股价稳定在134.2万日元每股。
chencjwjro

13-06-02 14:13

0


chencjwjro

13-06-02 14:07

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gungho代理的仙境传说是我个人的第一桶金
paozhe

13-06-02 12:37

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掌游应该算上掌游第一股 002148
顺风车

13-06-02 12:13

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掌趣科技董事长姚文彬详谈动网先锋收购案

  掌趣科技董事长姚文彬

  以资本收购方式进入页游第一集团军

  据估算,此次交易价是2012年末动网先锋净资产5115.68万元的15倍,这一数字令业界惊讶。

  对此,2月28日速途网专访了掌趣科技董事长姚文彬先生,他对于外界所持收购价格高的观点,并不认同。据姚文彬介绍,这次收购方式采用的是收益法进行评估。真正的估值应该是对业界承诺的未来三年,2013年是动网先锋的业绩承诺的第一年,业绩承诺是7485万,如果按照2013年的市盈率估值大概是10.8倍,这个是行业的平均估值。同时,这次估值达到动网先锋2012年末净资产5115.68万元的15倍,对此,姚文彬解释IT行业企业的估值一般不采用市净率,它只是一个参考,真正反映公司价值的应该是公司的盈利能力的大小,而不是公司的净资产的多少。

  “纵观整个页游行业的发展,每年都以40%增长率的速度在高速发展。在这个高速增长的市场中,掌趣科技一直都以一个追赶者的姿态。”姚文彬表示,掌趣科技的主营业务是移动互联网游戏,而在页面游戏方面, 2010年才开始布局。如果想通过自身的积累来追赶页游集团的第一集团军,那么就需要很长的时间。既然掌趣科技上市了,那么就可以通过资本的方式在页游上迅速的赶上第一集团军。

  同时,姚文彬还表示,未来在外延端,掌趣科技将持积极的态度,坚定不移的持续实行并购的发展策略。这次与动网先锋的合并,也是围绕公司的战略目标。在业务互补层面,这是掌趣科技做的第一个大手笔的动作。其实掌趣科技和动网先锋是两个非常互补的企业,双方不管是在业务类型、产品类型,还是在发行渠道上都有很强的互补性。

  本次交易完成后,掌趣科技将获得动网先锋在网页游戏研发、发行和运营方面的有力补充。姚文彬介绍:“此次收购是掌趣科技一直秉承的内生+外延成长战略的重要举措,未来双方将在产品线、研发、渠道等方面大力整合,最终实现双方共赢。”

  动网先锋CEO宋海波

  在谈及动网先锋被收购后双方人力资源架构调整这一话题时,姚文彬透露,掌趣科技将会委派几位股东参与动网先锋重大的战略目标制定、年度的经营策略以及双方资源的调配。动网的具体的日常经营及管理,掌趣科技则不参与,仍然完全以动网先锋的原始团队为主。 “交易完成后,以动网先锋CEO宋海波为主的核心股东会上升为掌趣科技上市公司的副总裁,参与掌趣科技今后发展的重大决策和管理。”姚文彬说。

  此次合并后,双方将在资源和渠道上达到一个共享。据姚文彬透露,在产品层面上,双方已经基本完成2013年的部署。在移动端,掌趣科技已自主研发接近十款游戏。

  对于动网先锋方面,专访时,CEO宋海波介绍,2013年动网先锋在页游层面上会有七款产品,在手游端会有两款产品。主要作品有《西游降魔》、《战龙三国》等这一类产品。未来发展主要方向还是ARPG、即时战斗类。手游端,动网先锋主要还是移植成功的产品,比如《寻侠》移动版都是比较成功,在三月份就会进入推广时期。

  动网先锋未来选择“曲线上市”

  此前,动网先锋相关负责人曾多次表示“上市”是其重要目标,只不过一级市场的惨淡令不少企业望而却步。“目前,整个资本市场还不是很明朗,前面排队等待上市的游戏企业还有很多。”宋海波说,遇到一个双方都满意的合作伙伴,并不容易。所以通过多方面的因素,动网先锋就选择“曲线上市”。
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