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GungHo市值达151亿美元 超任天堂 仅次动视暴雪

13-05-21 23:15 20344次浏览
顺风车
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开发商GungHo Entertainment的增长继续加速,四月份的强势收入增长使得该公司的市值超越了任天堂。

而拿Gungho跟中国游戏公司来做个比较的话,Gungho的市值超过了在美上市所有中国游戏概念股!Gungho151亿美元市值>网易75.7亿+盛大游戏8.1亿+畅游15.9亿+巨人19亿+完美6.1亿+淘米网1.6亿+空中网2.6亿+九城1亿。一款卡牌手机游戏灭掉美股中国游戏公司,雷翻…

是这个世界太疯狂,还是太愚蠢?还是Gungho太牛X ?

据该公司最近的财报显示,GungHo仅4月份一个月的收入就达到120亿日元(1.18亿美元/7600万英镑),同比增长幅度达到1142%。

而且这些钱的大部分都来自同一款游戏:《智龙迷城》,该公司的移动游戏巨作,4月份收入1.13亿美元,平均每天375万美元以上。该游戏目前在日本市场有1300万玩家,这个数字是日本总人口的10%。

在截至3月31日的上季度,GungHo收入309亿日元,同比增长800%。运营利润为186亿日元(1.83亿美元/1.19亿英镑),同比增长7400%。

该公司财报的发布直接导致了公司股票的飞速上涨,据Dr Serkan Toto称,GungHo的股价在财报发布几分钟之内就暴涨28.8%,最终股价稳定在134.2万日元每股。
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顺风车

13-06-02 12:04

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发行渠道腾讯平台与移动平台形成交叉互补

  掌趣科技在中国移动的游戏业务上评级名列前三,动网先锋亦为腾讯开放平台上游戏产品充值收入排名第三的开发商。交易完成后,双方平台整合必将带来双赢效果。腾讯开放平台具有海量的用户资源、在页游平台类公司中处于绝对优势地位,2012年,腾讯开放平台页游收入规模占超过整个页游市场的50%。
顺风车

13-06-02 10:21

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腾讯开放平台方兴未艾 盈利贡献页游居首
2013-05-23 23:32:37作者: 我要评论()   2011年6月,腾讯发布开放平台战略,人们似乎并未对这个刚刚起步的决定太过关注。然而,近两年时间的发展,腾讯开放平台已成为国内领先的开放平台,且大有超越其他平台之势。马化腾在两年前曾对外宣称,开放的第一阶段将“再造”一个腾讯。事实也正是如此,数据显示,腾讯开放平台用户数在2012年12月突破3亿,给开发者的总额分成收入累计超过20亿人民币,注册应用超过35万款,有超过80万的注册开发者,9成以上取得收入,最高的开发者月收入已经超过两千万,大约为整个互联网行业提供接近200万个就业机会。种种数据表明,腾讯开放平台的强势才刚刚开始,更有业内人士预测,开放平台的数据有望在2013年实现翻倍增长。

  页游成盈利先锋 多平台寻求一点接入

  腾讯开放平台无论从用户基数、流量上都具备无可比拟的优势,依托于近7亿的QQ用户资源,开放平台在PC端的表现令人惊叹,不仅拥有庞大的用户数量,在用户黏着度上,腾讯开放平台同样遥遥领先。不仅如此,拥有十余年互联网从业经验的腾讯,在平台运营能力上同样不可小视,特别是云平台的应用,使平台承受大流量和多用户的能力大大增强,包括《摩天大楼》、《寻侠》、《胡莱三国》等同时在线10万以上的应用已近40款。

  在腾讯开放平台表现上佳的应用中,网页游戏绝对是其2012年最不可小视的爆发增长点。“庞大的用户数量+超强的用户黏着度+稳定的运营能力=最佳平台”,已成为众多页游开发商的共识。包括《飞升》、《倚天》等数千万月收级别的游戏纷纷涌现,大量优质网页游戏的进驻,为开放平台的盈利提供了新的动力;《七雄争霸》、《蜀山传奇》、《战龙三国》等多款风格各异的网页游戏,为用户提供了更多的选择。开放平台的迅速发展,更带动了包括广州菲音、动网先锋、恺英网络等多家页游厂商的快速发展,如恺英网络及胡莱游戏等凭借优质产品跻身3星开发者、动网先锋以14款游戏成为开放平台最大网页游戏供应商。网页游戏对平台营收所作出的巨大贡献,使得腾讯开放平台在短短的两年时间里,实现了跨越式的发展。
顺风车

13-06-01 00:05

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GungHo 最新市值148亿美元 等于 130万日元( 折合12860美元 78889人民币/股) 乘以 股本115.17万股
顺风车

13-05-31 16:37

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证券代码: 300315   证券简称:掌趣科技  公告编号:2013-043北京掌趣科技股份有限公司发行股份及支付现金收购海南动网先锋网络科技有限公司并募集配套资金事项获得中国证监会并购重组委审核通过的公告公司及董事会全体成员保证公告内容的真实、准确和完整,对公告的虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏负连带责任。2013 年 5 月 31 日,经中国证券监督管理委员会(以下简称“中国证监会”)上市公司并购重组审核委员会 2013 年第 12 次工作会议审核,北京掌趣科技股份有限公司(以下简称“公司”)发行股份及支付现金收购海南动网先锋网络科技有限公司并募集配套资金事项获得无条件通过,待公司收到中国证监会予以核准的正式文件后将另行公告。公司股票将于 2013 年 6 月 3 日开市起复牌。特此公告。北京掌趣科技股份有限公司
顺风车

13-05-31 16:17

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今年美国手游用户将达1.26亿
2011-2017年美国手游市场手机游戏用户情况

  凤凰科技讯 北京时间5月30日消息,市场研究公司eMarketer最新发布的一份报告显示,预计2013年美国将有超过半数的手机用户——大约1.259亿用户为移动游戏用户,占美国总人口比例为39.8%。受此驱动,预计今年美国移动游戏市场总收入将增至17.8亿美元。

  报告称,近年来美国手游市场保持了高速增长,2011年和2012年该市场收入均保持了三位数增长。但eMarketer预计,随着手游市场日趋成熟,未来几年该市场收入增长速度将有放缓,收入增幅或下降至两位数,尽管如此,到2017年预计美国手游市场总收入仍将达到37.7亿美元。

  报告显示,游戏下载将贡献全美手游市场收入中的最大份额,而游戏内购买收入以微弱差别位居第二。广告收入所占份额相对较低,今年将达到2.97亿美元。但广告收入在手游市场三大收入中增长幅度最快,预计今年将延续这一趋势,这将有助于提高广告收入在手游市场总收入中的份额。

  eMarketer预测,其中游戏内购买收入在2014—2017年4年间的增长速度会更快。而且到2017年,游戏内购买收入在整个手游市场收入的比例将接近一半,广告收入的比例也将增长至17.4%,而手游市场游戏内购买收入将达到广告收入的两倍左右。

  eMarketer此份移动游戏市场报告收入数据,包括来自手机和平板电脑两种移动设备。eMarketer报告认为手机游戏收入在手游市场份额贡献巨大。报告称,手机游戏收入在最近几年保持了两位数增长,而且会持续到2015年,届时全美将有半数以上的人每月至少玩一次手机游戏。

  报告称,尽管美国手游市场规模已相当庞大,但手游市场的受众群体增长速度,仍远远高出更为成熟的社交类、网络休闲类和在线游戏等游戏类别。这是因为大多数移动游戏都是免费游戏或者费用很少,所以大多数用户都通过移动游戏进行消遣。此外移动游戏的便携性,更决定了其具备得天独厚的优势。

  智能手机的普及推动了移动游戏收入的快速增长,而且这种势头将持续下去。eMarketer预测,今年美国所有手机游戏用户中,82.3%为智能手机用户,而功能手机游戏用户比例仅为17.7%。到2017年,智能手机用户在全美所有手机游戏用户的比例将增至90%。

  eMarketer报告称,2011年和2012年,受益于智能手机用户数量激增,加上新的病毒式游戏的快速传播,美国智能手机游戏用户数量飙升。当前该领域的用户增长虽有放缓,但随着智能手机用户数量持续上升,开发人员继续为智能手机用户进行量身定制游戏产品,预计在2017年以前,美国智能手机游戏用户将持续高速增长。
顺风车

13-05-31 16:10

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GungHo1,300,000 前日比+165,000(+14.54%)
顺风车

13-05-30 23:48

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对手游渠道商的冲击

“目前网上泄露出来的三款游戏经过了两轮的论证,一个是韩国的kakaotalk以及日本的line,可以看出未来微信游戏的特点需要考虑微信系统以及用户群体的稳定性进行导向。” 明星手游产品“宫爆老奶奶”开发团队Bluefir COO周巍接受本报记者采访时表示,微信初期应该是基于休闲类的游戏,对于群体接受度会比较高。

“另外微信手里有用户和朋友关系,这些优势会把游戏活跃度拉得比较高,这是一个好平台的表现。”周巍表示bluefir团队目前在与腾讯合作,在腾讯平台上的收入也在平稳上升,“我们希望微信的游戏平台能够尽早开放”。

由于3亿以上的微信用户以及微信背后庞大的QQ用户群体,记者在采访时了解,多数的游戏开发商对微信游戏平台的开放都翘首以盼。

“CP(内容提供商)们都已经做好了准备,我认为整个CP行业都在期待微信的开放。”手游开发公司掌上明珠副总裁崔浩对记者说。

手游开发者认为,继续开发出用户喜闻乐见的产品是进入微信游戏平台的前提,但游戏怎么做还得考虑到微信平台会如何运营。

作为手游渠道商,娱玩游戏副总裁陈晓影认为,微信游戏平台一旦推出,或多或少会造成一些冲击,目前渠道能做的就是实现运营等方面的差异化。

周巍表示,手机渠道市场很大,没有人能够一下子把它吃完,微信只是拿它自己的份额。冲击会有,但是并不会太大。“毕竟每个大渠道有自己覆盖的人群,上线的游戏有自己的特点,而眼下微信想要覆盖全部游戏特点,比如重度手游之类,还需要一个很漫长的过程。”周巍说。

事实上,坊间也有人担心微信的游戏会山寨别的产品,对此周巍表示,产品需要将用户口碑和版权形象方面做好,比如说腾讯要山寨一个“愤怒的小鸟”就比较难。“如果一个产品在这方面做得好,我认为腾讯会与之进行合作。”周巍说,这么多手游产品山寨不过来,游戏需要打磨,需要时间和人力。
顺风车

13-05-30 23:44

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游戏平台尚无时间表

“微信作为一种私密的通讯工具,不希望有过多入侵式的打扰,包括不好的产品在内。” 程武对本报记者表示,微信需要先确认什么样的产品获得用户的认可,才能进行开放。

根据程武所述,腾讯互娱事业群对平台发展一贯的战略思路是:首先培养腾讯自己内部的团队,待团队对产业了解之后,再通过合作或者投资收购的方式提供一个平台性质的服务。而事实上,微信游戏也或将采取这种模式。

程武表示,腾讯开放平台的态度,开放不是一个口号,而是一种能力。

“微信的出现给手游的发展带来更多的可能,目前腾讯游戏的手游工作室已经在和微信进行合作,并基于微信的关系链进行优化和改造。”程武说。此前,腾讯已经任命腾讯游戏旗下“琳琅天上工作室”总经理姚晓光负责微信游戏平台事宜。姚晓光已公开透露:现在投入研发的,主要是琳琅天上和天美艺游两个工作室,团队在深圳和上海。

据媒体报道,微信游戏业务受到腾讯公司较高的重视,除派出姚晓光外,公司首席运营官任宇昕亲自挂帅过问。

据了解,姚晓光是中国最早一批从事网络游戏研发的高级程序员之一,此前曾经在网龙、盛大工作,负责过中国第一款回合MMORPG游戏《幻灵游侠》,中国第一款3D商业网游《神迹》,以及《传奇世界》等项目。而琳琅天上工作室是腾讯游戏旗下四大工作室之一,以研发和运营产品类型丰富为特色,迄今已知运营的7款自研网络游戏中,类型包括大型MMO、休闲、竞速、第一人称设计、网页游戏、格斗动作游戏等。

“游戏是微信商业化的一种模式,但是微信的迭代非常快,支付体系没完全打通,包括上了什么游戏,用户会偏好什么游戏之类的问题都需要考虑。适合微信的游戏还需要探索,现在还在做用户调研。”程武说,现在是早期的研发和探索阶段,具体的时间表还没有出来。

值得注意的是,之前腾讯CEO马化腾曾说过,公司正在为微信设计游戏平台,关于其具体的上市时间表,将由广州的微信团队统筹。易观国际分析师薛永峰对记者说,微信是一个非常大用户量的app,考虑用户体验等问题,其商业化一直很慎重,因此现在暂不对外开放,也是因为腾讯广研院的微信团队一贯的谨慎态度所决定。
顺风车

13-05-30 23:42

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腾讯:微信游戏平台暂不对外开放
2013-04-19 近段时间,由腾讯旗下微信产品所引发话题被炒得火热,其中不只有关于收费问题的争论,而且还涉及有关微信涉足国内移动游戏市场的讨论。

对此,《21世纪经济报道》在昨日召开的腾讯游戏2013年度发布会上,向腾讯互动娱乐事业群负责人、副总裁程武提出了“微信何时将成为一个游戏平台?”的问题,得到的答复是:目前微信暂时只和腾讯旗下的游戏团队进行合作,成为一个游戏开放平台还在探索中。

事实上,眼下的中国智能手机游戏主打App类网游,其推广对苹果App Store或者91、机锋等市场严重依赖,渠道强势而且十分繁杂。如果微信成为一个游戏平台,这一渠道多少会对整个渠道市场产生影响。

而目前,几乎所有的游戏开发者都觊觎着微信的3亿用户,记者采访了解,开发者都在为微信游戏开放平台做准备。而渠道商,则是继续在运营策略等方面继续深耕来体现更强的差异性,从而留守自己的用户。
顺风车

13-05-30 23:29

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掌趣科技( 300315 )将积极推进和腾讯的业务合作 
   2013-04-25  
  
 掌趣科技(300315)周三下午在全景网举行业绩说明会。公司总经理叶颖涛表示,腾讯微信游戏平台推出在即,公司已经开始部署和关注未来的合作,腾讯是游戏市场重要的合作伙伴,公司将积极推进和腾讯的业务合作。
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