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GungHo市值达151亿美元 超任天堂 仅次动视暴雪

13-05-21 23:15 20322次浏览
顺风车
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开发商GungHo Entertainment的增长继续加速,四月份的强势收入增长使得该公司的市值超越了任天堂。

而拿Gungho跟中国游戏公司来做个比较的话,Gungho的市值超过了在美上市所有中国游戏概念股!Gungho151亿美元市值>网易75.7亿+盛大游戏8.1亿+畅游15.9亿+巨人19亿+完美6.1亿+淘米网1.6亿+空中网2.6亿+九城1亿。一款卡牌手机游戏灭掉美股中国游戏公司,雷翻…

是这个世界太疯狂,还是太愚蠢?还是Gungho太牛X ?

据该公司最近的财报显示,GungHo仅4月份一个月的收入就达到120亿日元(1.18亿美元/7600万英镑),同比增长幅度达到1142%。

而且这些钱的大部分都来自同一款游戏:《智龙迷城》,该公司的移动游戏巨作,4月份收入1.13亿美元,平均每天375万美元以上。该游戏目前在日本市场有1300万玩家,这个数字是日本总人口的10%。

在截至3月31日的上季度,GungHo收入309亿日元,同比增长800%。运营利润为186亿日元(1.83亿美元/1.19亿英镑),同比增长7400%。

该公司财报的发布直接导致了公司股票的飞速上涨,据Dr Serkan Toto称,GungHo的股价在财报发布几分钟之内就暴涨28.8%,最终股价稳定在134.2万日元每股。
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顺风车

13-08-23 23:35

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手游题材对用户年龄段分布影响:30以上偏历史
2013-08-22  来源:GameLook  作者:通过百度搜索量数据显示的用户数据,依次大致按照卡牌、MMO、休闲分类来做了一个排序,按照男女用户比例、年龄段分布拉出下面的3张图表,由于页游移植产品的搜索来源不全是手游因此未列入名单。总体看,题材决定了用户群的年龄段,美术风格也决定了用户年龄分布,越强调比分数、比数值的产品女性用户越少。

首先看下卡牌类的主要产品,来看下值得关注的点。

  1)动漫题材卡牌游戏用户偏年轻化

《百万亚瑟王》:这款卡牌游戏男性玩家占比高达92.37%。而更加奇怪的是,这款游戏是所有卡牌游戏中,低年龄段用户最多的,10-19%岁占比达到了25%。

《忍将》《魔卡幻想》:这两款游戏的用户年龄段分布趋同,10-19岁、20-29%用户群是主力用户群。

这三款与动漫题材有关的卡牌游戏,整体用户都偏向年轻化。

2)武侠和三国等历史题材相对高年龄段

《萌江湖》《大掌门》《武侠Q传》《逆转三国》《三国来了》,这5款游戏分别采用了武侠、三国题材,《名将无双》则为混搭穿越。总体看,采用武侠、历史类题材的手游产品用户群普遍偏高,主要表现就是30岁以上年龄段用户占比较大。

3)Q版有助于降低用户年龄段

《萌江湖》《武侠Q传》采用讨喜的Q版,相对来说降低了用户的年龄段,但整体因为采用历史题材依然是用户群年龄偏高的产品。
再来看下MMO、塔防类手游产品的情况

1)题材相对多样化。

列表中的手游产品,均未采用三国、武侠题材,较多采用了欧系题材。

2)塔防类游戏用户群相对偏高

COC、《小小帝国》这两款游戏的用户群年龄段分布相对偏高。

休闲手机游戏

1)三消游戏两种不同的用户表现

《天天爱消除》在表中男性用户占比最高,而Candy Crush Saga则是女性占比最高的手游,这两款三消游戏走向了2个极端。

2)比分数的、和比过关的

这张表要总结个共性,就是按时间来玩游戏、有最终分数的数值型休闲游戏,男性用户更多。

而以通过关卡为主要目的的休闲游戏,在表中女性用户更多。

3)休闲游戏的年龄段分布更加均匀

表中较多休闲游戏在低年龄段有较大的比例,整体普遍用户群分布较为平均,做到了老少咸宜。
顺风车

13-08-23 11:07

0
中青宝涨停!
顺风车

13-08-22 21:51

0
还有818万发行价33.1元, 股本变成合计7.367亿 掌趣科技打造千亿市值啊?
顺风车

13-08-22 21:41

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动网先锋还要发行2348.86万股,10.53元价格要抬高少发点吧!
顺风车

13-08-22 21:37

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掌趣科技的股本扩张好快啊?从婴儿变巨人了
顺风车

13-08-22 21:33

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掌趣科技上半年净利同比增41% 拟10转8
  掌趣科技( 300315 )8月22日晚间公布半年报,公司上半年营业总收入1.28亿元,同比增33.93%;归属于上市公司股东的净利润4501万元,同比增41.03%;每股收益0.13元。公司中期利润分配预案为,以8月21日公司总股本为基数,以资本公积金向全体股东每10股转增8股。

  报告期内,掌趣科技游戏业务收入1.17亿元,较上年同期增长25.56%,其他业务收入1158.88万元,主要包括游戏门户、手机预装等收入,较上年同期增长307.59%。公司游戏业务收入主要包括,传统手机游戏业务收入6197.04万元,较上年同期下降16.58%;智能终端游戏业务收入2632.78万元,较上年同期增长573.72%;互联网页面游戏业务收入2851.17万元,较上年同期增长92.28%。

  掌趣科技在上半年发行自研和代理产品共计19款。公司已成功在台湾发行《石器时代OL》,预计下半年将在韩国、日本等地区陆续发布该游戏。目前公司在积极发展在台湾和韩国的自主发行能力,未来将通过自主发行与当地发行商独家代理发行两种模式并行的方式来开展公司自研及代理游戏的海外发行。
顺风车

13-08-22 11:25

0
中青宝涨停!
顺风车

13-08-22 10:41

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为期四天的2013年德国科隆国际游戏展(GamesCom2013)将在德国科隆拉开大幕。作为全球最大的游戏展之一,展会吸引了育碧、电子艺界、任天堂、微软、索尼等众多业界巨头的参与。而为了推动中国文化“走出去”,中国商务部继去年首次率“中国国家展团”参展科隆游戏展之后,今年再次在本次展会上开设中国文化贸易展区。有消息称,腾讯等企业将在本次展会期间发布全新游戏力作。

 
顺风车

13-08-19 14:46

0
中青宝涨停!
股天乐

13-08-14 14:08

0
@顺风车 兄好,已修改:)
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