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GungHo市值达151亿美元 超任天堂 仅次动视暴雪

13-05-21 23:15 20323次浏览
顺风车
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开发商GungHo Entertainment的增长继续加速,四月份的强势收入增长使得该公司的市值超越了任天堂。

而拿Gungho跟中国游戏公司来做个比较的话,Gungho的市值超过了在美上市所有中国游戏概念股!Gungho151亿美元市值>网易75.7亿+盛大游戏8.1亿+畅游15.9亿+巨人19亿+完美6.1亿+淘米网1.6亿+空中网2.6亿+九城1亿。一款卡牌手机游戏灭掉美股中国游戏公司,雷翻…

是这个世界太疯狂,还是太愚蠢?还是Gungho太牛X ?

据该公司最近的财报显示,GungHo仅4月份一个月的收入就达到120亿日元(1.18亿美元/7600万英镑),同比增长幅度达到1142%。

而且这些钱的大部分都来自同一款游戏:《智龙迷城》,该公司的移动游戏巨作,4月份收入1.13亿美元,平均每天375万美元以上。该游戏目前在日本市场有1300万玩家,这个数字是日本总人口的10%。

在截至3月31日的上季度,GungHo收入309亿日元,同比增长800%。运营利润为186亿日元(1.83亿美元/1.19亿英镑),同比增长7400%。

该公司财报的发布直接导致了公司股票的飞速上涨,据Dr Serkan Toto称,GungHo的股价在财报发布几分钟之内就暴涨28.8%,最终股价稳定在134.2万日元每股。
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工信部郭建斌:将支持游戏动漫产业发展

7月24日消息,第十届中国国际互动娱乐产业高峰论坛今日在上海浦东嘉里中心开幕。工业和信息化部软件服务司副司长郭建斌在演讲中表示,工业和信息化部将积极支持游戏动漫产业的发展,推动关键技术的研发和产业化,健全公共服务支撑体系,开展游戏动漫的标准化工作。

郭建斌透露,据中国软件行业协会统计,2012年我国游戏产业总收入达到1089亿元,其中网络游戏收入达到525亿元,同比增长约24%。

此外,据上海有关方面的数据显示,12年实现网络游戏年产值187亿元,同比增长25.5%。上海游戏动漫产业发展有目共睹,特别是2012年3月颁布实施的首个地方标准,网络游戏服务规范对推动我国网络游戏行业的健康发展也将发挥积极作用。

郭建斌表示,工业和信息化部作为信息技术的主管部门,致力于抓信息技术产品和服务,积极支持游戏动漫产业的发展,包括:一,利用电子发展基金等中央财政基金加强重点领域的自主创新,推动关键技术的研发和产业化;二,健全公共服务支撑体系,推动建设游戏动漫公共技术支撑平台和相关素材库的建设;三,引导相关业务的软件和信息技术服务企业,加强技术创新,自觉成为行业技术创新的排头兵;四,开展游戏动漫的标准化工作;五,支持相关协会开展相关的会展活动,推广原创游戏动漫作品,促进技术研发应用和产业的融合发展。

以下为演讲全文:

尊敬的各位领导,各位来宾,女士们,先生们,非常高兴能够与大家又一次相聚在Chinajoy。首先我代表工业和信息化部软件服务司对Chinajoy和论坛的举办表示热烈祝贺!

去年来游戏动漫产业作为文化创意产业的重要组成部分,成为全国多地重点发展的新兴产业,现代信息技术与游戏动漫作品,及其延伸品相互融合,所产生的巨大价值已经成为国民经济中的一个新亮点。据中国软件行业协会统计,2012年我国游戏产业总收入达到1089亿元,其中网络游戏收入达到525亿元,同比增长约24%。

特别值得注意的是移动互联网应用的不断丰富和网民游戏时间碎片化趋势的不断变化,传统PC端游戏动漫用户向移动终端渗透的趋势更加明显。相关企业在商业模式上不断创新正在取得商业上的成功。2012年我国手机游戏经营收入约为37.8亿人民币,占游戏产值的38.5%,移动游戏市场前景广阔,强大的图形处理能力的不断提高,健康的产业环境和不断完善的支付渠道等将引领游戏移动动漫进入快速的爆发阶段。并带领上下游软硬件产业发展迈向新的台阶。

上海作为游戏动漫产业发展的聚集区,在社会各界的大力推动下涌现出了如:盛大、巨人、淘米为代表的一大批龙头产业,推动产值的不断提升。据上海有关方面的数据显示,12年实现网络游戏年产值187亿元,同比增长25.5%。上海游戏动漫产业发展有目共睹,特别是2012年3月颁布实施的首个地方标准,网络游戏服务规范对推动我国网络游戏行业的健康发展也将发挥积极作用。

工业和信息化部作为信息技术的主管部门,致力于抓信息技术产品和服务,积极支持游戏动漫产业的发展:

一,利用电子发展基金等中央财政基金加强重点领域的自主创新,推动关键技术的研发和产业化。

二,健全公共服务支撑体系,推动建设游戏动漫公共技术支撑平台和相关素材库的建设。

三,引导相关业务的软件和信息技术服务企业,加强技术创新,自觉成为行业技术创新的排头兵。

四,开展游戏动漫的标准化工作。

五,支持相关协会开展相关的会展活动,推广原创游戏动漫作品,促进技术研发应用和产业的融合发展。

“中国国际数码互动娱乐互动展览会”作为我国年度的品牌盛会,已经成为了解国内外发展,交流经验打造了很好的平台。13年大会针对网络游戏、社交游戏等热门领域开展商务交流,将有利于推动新形势下我国游戏发展新模式的更新,引领游戏产业新的发展方向。今后我们将于其他部委一道,与业界同仁共同努力,以提升国际影响力和竞争力为目标,加快技术创新和模式创新,努力提升行业的自主创新能力与核心竞争力,为推动经济发展、促进信息消费、弘扬优秀民族文化做出更大的贡献!
顺风车

13-07-23 21:56

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华谊兄弟6.72亿溢价近16倍控股银汉科技 

  7月23日晚间,华谊兄弟( 300027 )发布收购银汉科技涉足网游及配套融资预案。公司拟向刘长菊、摩奇创意、腾讯计算机发行股份及支付现金购买其持有的银汉科技50.88%的股权。上述股权交易价格约6.72亿元,公司需向银汉售股股东发行约760.69万股,发行均价29.43元,并支付现金约4.48亿元。公司股票将于7月24 开市起复牌。

  经预估,银汉科技采用收益法评估的全部股东权益的预估值约为13.21亿元,其对应50.88%的股权的预估值约为6.72亿元。截至2013年6月30日银汉科技的净资产约为8323.37万元(未经审计),预估增值率为1586.81%。

  与此同时,公司通过询价方式向符合条件的不超过10名特定投资者非公开发行股份募集配套资金,发行价格不低于26.49元/股,非公开发行的股份合计不超过约845.12万股,募集资金总额不超过约2.24亿元,将用于支付银汉科技的现金对价及补充公司流动资金。

  银汉科技主营业务为移动网络游戏的研发、运营服务。银汉科技先后出品了《天地剑心》、《幻想西游》、《幻想武林》、《西游Online》和《梦回西游》等多款热门游戏。2013年以来,银汉科技凭借智能终端移动网游《时空猎人》,跻身月营收千万级别的移动网游公司。目前银汉科技系列游戏的总注册用户逾亿人,拥有数千万的活跃用户。根据初步估算,银汉科技2013年1-6月实现营业收入9517.66万元,净利润5310.44万元。

  银汉科技售股股东刘长菊、摩奇创意、腾讯计算机承诺,银汉科技2013年度、2014年度、2015年度实现的扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润不低于 1.1亿元、1.43亿元、1.859亿元。如当期银汉科技实际实现的利润指标未达到承诺值或业绩承诺期届满后的减值额大于已补偿金额,则银汉售股股东将优先以股份补偿、不足部分以现金补偿的方式履行业绩补偿承诺。

  在业绩承诺期内,银汉售股股东每一会计年度以本次交易认购的目标股份和现金对华谊兄弟进行补偿的上限不超过收购对价的三分之一;银汉售股股东用于补偿的股份数不超过其在本次交易中实际获得的股份,银汉售股股东用于补偿的现金数额不超过其在本次交易中实收及应收的现金总额。
顺风车

13-07-21 15:58

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华谊兄弟高调迎娶银汉科技 王中军全产业布局再添新丁 

“这次是迎娶银汉进华谊”在华谊兄弟发布并购案进展公告的第二日,董事长王中军如是对新浪财经表示。据悉,与以参股形式投资掌趣科技不同,本次华谊兄弟或将控股这家成立十余年的手机游戏公司。此前有传言说本次交易作价20亿元,但王中军拒绝透露详细信息,只称体量不小。

  华谊兄弟7月5日发布了《关于筹划重大资产重组停牌的公告》,公司正在筹划重大资产重组事项即日起停牌至今。

  周五晚间公司公告证实了上述消息,称拟通过发行股份及支付现金的方式购买广州银汉科技有限公司部分股权,同时发行股份募集配套资金,募集配套资金总额不超过交易总额(交易标的成交价+配套募集资金)的25%。

  在上述公告发布的第二日,华谊兄弟董事长王中军、总裁王中磊[微博]以及公司董秘胡明均现身广州,出席银汉科技举行的游戏嘉年华活动。当日银汉科技还发布了一款以西游为题材的新游戏,名为神魔。

  活动间歇,在与新浪财经对话时,王中军透露,迎娶银汉科技,腾讯充当了红娘的角色。他说,因为华谊的主要股东腾讯公司,其同时也是银汉的股东,在选择投资方面给了帮助和参考建议。

  他认为,银汉科技的团队经过10余年历练,见证了手机游戏从SMS、WAP网游到智能机网游时代的每一个过程,经历周期的考验,是已有10余年历史的老牌手游开发商。

  此外,华谊兄弟与银汉科技双方均认为,此次合并,与当前行业面临的大环境高度契合,并且两家都是创意性公司,气质文化上高度吻合。

  在业务布局上,为平滑电影生产盈利波动风险,华谊多年前就开始扩大业务范围,并逐步形成电影业务、艺人经纪、电视剧业务“三驾马车”协同作战的格局,给整体业务带来稳定动力,利润保持稳步增长。

  王中军称,“本次并购银汉科技,使其在上述三块内容在之外有了互联网游戏板块,对华谊的内容制造而言多了一个端口。”

  华谊兄弟从2010年开始涉足手机游戏,并且率先开始国内娱乐行业的全产业链布局,市场分析认为,本次并购银汉科技使得公司全产业链布局中的游戏这一重要环节更为完善,并有望充分发挥电影和游戏两种业务的协同效应,进一步强化未来业务竞争力。

  “这个资产重组速度是超快的。券商、审计师进场工作了40多个工作日,经过交易所批准,今天已经可以正式对外宣布这项合作。这在国内A股环境内是超快的速度。而且体量不小。”王中军如是说。

  他称,银汉加入华谊后成为手机游戏板块中A股最强的公司,“相信华谊从品牌到资本领域都会给这家游戏公司带来提升,帮助其增加研发能力和产品质量”,但并购成功后,银汉科技还会完整独立的运营,其不参与细节运营。

  银汉科技CEO刘泳向新浪财经表示,之所以最后选择和华谊兄弟合作而非游戏运营平台公司,是因为华谊兄弟的品牌力和资本平台可以帮助其综合能力再上一个台阶。

  根据易观2013年Q1的数据显示,在移动网游研发厂商中,银汉科技市场占有率为5.9%,仅次于市场份额9.4%的行业老大腾讯。另据公开资料,目前银汉科技主打手游《时空猎人》4月的月流水达到3500万元,在所有国内手游产品中位列第三。

  银汉科技是继华谊巨人、掌趣科技后,华谊对游戏领域的又一笔投资。而其单在掌趣科技的投资让其赚得盆满钵满。

  资料显示,2010年6月华谊兄弟出资1.5亿元以收购股权和增资的方式,获得掌趣科技22%的股权,合2574万股,成为后者第二大股东。2012年5月,掌趣科技正式登陆创业板,上市以来一直表现强劲。

  今年5月13日、5月15日、6月17日,先后三次以大宗交易的方式出售共计810万股,累计套现3.78亿元。减持掌趣也成为支撑其上半年利润增长近三倍的主要收入来源。

  王中军向新浪财经表示,华谊上市后经过了三年多的磨合,资本和品牌能力到了可以进行行业并购的时候,其未来会更努力的寻找其他投资标的,主要会瞄准与华谊兄弟的大板块互动性强的产业进行并购。

  对于双方此次的并购与合作,王中军说,希望游戏能够完全融入华谊。“将来华谊给大众的印象除了是电影电视制作公司外,也是一家手机游戏的运营商。”

  对于公司会否随着对游戏板块布局的加速和大家,未来在管理架构上成立事业部制,王中军向新浪财经回应称,这要看实际发展和缘分,未来有一定体量会考虑可以成立游戏事业部协调各个机构。

  自2009年A股上市以来,华谊兄弟便首开国内电影行业全产业链布局先河,内容、渠道和衍生一体的全产业链协同模式日渐完善。经过3年时间,华谊兄弟“渠道”和“衍生”板块已经拥有娱乐营销、影院、新媒体、实景演出、文化旅游、游戏等业务形态。

  不过,也有市场人士认为,2012年,华谊总体利润为2.44亿元,其中政府补贴达到6538万元,来自掌趣科技等投资收益高达近6000万元,以及海口旅游地产“观澜湖”项目收到的4306万元的品牌授权利润,实际上,华谊去年电影影视主业的利润不足总体的三分之一。这对以电影起家的华谊而言,似乎令人费解。

  对此,王中军回应说,华谊内容、渠道和衍生三大板块中内容是永远核心资产,内容板块包括电影、电视剧、艺人加游戏。“就像华纳听着是电影公司但其绝大多数收入靠电影品牌拉动全产业链。华谊兄弟要做最丰富和完整的传媒集团的布局。”
siyanzhu

13-07-20 19:37

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【 · 原创: 顺风车  2013-07-20 10:42 只看该作者(-1)  】  如果要评选2013年股票市场最神奇的事,日本游戏公司GungHo的强势崛起肯定在候选名单中。由于GungHo推出的一款社交游戏《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》大受欢迎,该公司股价在一年时间中就暴涨了60倍以上。
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