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GungHo市值达151亿美元 超任天堂 仅次动视暴雪

13-05-21 23:15 20320次浏览
顺风车
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开发商GungHo Entertainment的增长继续加速,四月份的强势收入增长使得该公司的市值超越了任天堂。

而拿Gungho跟中国游戏公司来做个比较的话,Gungho的市值超过了在美上市所有中国游戏概念股!Gungho151亿美元市值>网易75.7亿+盛大游戏8.1亿+畅游15.9亿+巨人19亿+完美6.1亿+淘米网1.6亿+空中网2.6亿+九城1亿。一款卡牌手机游戏灭掉美股中国游戏公司,雷翻…

是这个世界太疯狂,还是太愚蠢?还是Gungho太牛X ?

据该公司最近的财报显示,GungHo仅4月份一个月的收入就达到120亿日元(1.18亿美元/7600万英镑),同比增长幅度达到1142%。

而且这些钱的大部分都来自同一款游戏:《智龙迷城》,该公司的移动游戏巨作,4月份收入1.13亿美元,平均每天375万美元以上。该游戏目前在日本市场有1300万玩家,这个数字是日本总人口的10%。

在截至3月31日的上季度,GungHo收入309亿日元,同比增长800%。运营利润为186亿日元(1.83亿美元/1.19亿英镑),同比增长7400%。

该公司财报的发布直接导致了公司股票的飞速上涨,据Dr Serkan Toto称,GungHo的股价在财报发布几分钟之内就暴涨28.8%,最终股价稳定在134.2万日元每股。
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顺风车

13-08-28 10:21

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知名手游公司成并购香饽饽
手机客户端 | 打印发布时间:2013-08-28 08:15来源: 上海证券报  原标题:知名手游公司成并购香饽饽   在移动互联网爆发的背景下,国内手游呈现快速增长态势。据中国游戏产业最新调查报告显示,今年上半年,中国移动网络游戏用户规模同比增长119.3%。这为日益活跃的手游并... 
原标题:知名手游公司成并购香饽饽
  在移动互联网爆发的背景下,国内手游呈现快速增长态势。据中国游戏产业最新调查报告显示,今年上半年,中国移动网络游戏用户规模同比增长119.3%。这为日益活跃的手游并购提供了充分的市场条件。

  智能手机渗透率大幅提升,移动互联网用户数快速上升,玩家付费意愿增强和收入的上升,移动网络带宽的提升,渠道的创新及盈利模式更加清晰多样化,成为手游行业爆发的重要支撑因素。业内普遍预计2013年移动网游市场规模将突破80亿元。

  目前来看,无论从市场规模增速还是用户数量上看,移动端游戏的数据都要优于其他游戏市场。市场增速方面,2012年中国网络游戏市场总规模为601.2亿元,同比增加28.3%。其中,手机网游市场规模为65.1亿元,同比增加68.2%;网页游戏市场规模为536.1亿元,同比增加24.7%。

  用户数量方面,2012年中国网络游戏用户数量达1.9亿名,同比增加18.7%。其中,手机网游用户为2670万名,同比增幅高达136.0%;网页游戏用户为1.63亿名,同比增加12.4%。

  而从资本市场陆续公布的手游收购案例来看,被收购的公司一般都拥有一款成名作。如华谊兄弟收购的银汉科技,就是一款知名游戏《时空猎人》的开发方。《时空猎人》在2012年11月上线后的8个月内,累积充值金额超过1.5亿元,月流水在2013年5月接近4000万元。根据未经审计的数据,银汉科技上半年的营收达到9517万元,净利润5310万元。《时空猎人》游戏撑起了整个银汉科技的营收。

  同样,掌趣科技收购的玩蟹科技也是一款知名游戏的开发者。玩蟹科技规模不足百人,但其开发的《大掌门》在iOS市场和安卓市场上都表现强劲,一直位于各大排行榜的付费榜前列,月流水一度近3000万元。

  博瑞传播收购的漫游谷也制作过不少网页游戏的大作。作为网页游戏的开发和运营商,漫游谷主要的作品有《七雄争霸》、《魔幻大陆》、《功夫西游》等多款游戏。其中《七雄争霸》曾创造了最高同时在线人数突破80万的国内最新网页游戏在线记录,还保持了上线以来月消费用户值保持在100元以上的好成绩。

  再看近日刚发生的天舟文化并购神奇时代一案。神奇时代是一家集自主研发、运营于一体的移动网游戏公司,比较知名的作品包括《三国时代》和《忘仙》。有趣的是,神奇时代和银汉科技一样,都是从Java机游戏开发商做到现在的智能机开发商,两家都算是国内手机游戏行业历史较为悠久的公司。《忘仙》目前的月流水在2000万元左右,是国内第一款在安卓平台不依靠出海而月营收过千万的产品。
顺风车

13-08-27 14:10

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60位移动游戏大佬共同发起成立“上方汇”

  “上方汇”守住手游利益分割黄金线>>

  2013年8月20号晚,由来自移动渠道、移动游戏开发商、终端厂商、支付企业等移动游戏产业链的60位CEO,共同发起成立了移动游戏领域的联盟组织“上方汇”,并投票选出了蓝港在线董事长&CEO王峰、掌趣科技董事长姚文斌、91无线副总裁Tony Ho,360副总裁陈杰、触控科技董事长陈昊芝以及上方网CEO王紫上等常务理事。

  上方汇建立的目的,是为了促进移动游戏开发企业与渠道、渠道与渠道之间的高端、跨界的合作和交流,增进沟通和了解,促进行业健康有序竞争,整合行业内的优质资源,促进移动游戏和移动互联网产业链的健康和谐的发展。

  上方汇下设4个委员会,分别是:运营合作委员会,产品和技术委员会,媒体传播委员会,融投资委员会和1个秘书处。

  60位发起理事名单(排名不分先后)

  91无线副总裁Tony Ho

  360副总裁陈杰

  中国移动手机游戏基地总经理刘皓

  金山CEO傅盛

  中国移动MM基地总经理杭国强

  掌趣科技董事长姚文斌

  斯凯董事长宋涛

  百度多酷董事长兼CEO张东晨

  蓝港在线董事长兼CEO王峰

  触控科技董事长兼CEO陈昊芝

  掌上明珠CEO武春雷

  艾格拉斯CEO王双义

  DeNACEO王勇

  热酷CEO刘勇

  天使投资人薛蛮子

  谷歌大中华区商业解决方案部负责人张山峰

  高通全球副总裁沈劲

  中国移动动漫基地副总经理曾达峰

  华为终端应用开放平台总经理刘成

  中兴九歌总经理高云飞

  酷派移动互联网总经理方元

  OPPO移动互联网部部长段要辉

  数字顽石董事长兼CEO吴刚

  广州银汉董事长兼CEO刘泳

  中国手游CEO肖健

  乐逗游戏CEO陈湘宇

  17173CEO赵佳

  蜂巢游戏CEO王巍

  小米游戏中心CEO刘泱

  UC九游中心总经理林永颂

  当乐网CEO肖永泉

  安智市场CEO韩远

  CSDN董事长蒋涛

  高阳圣思园董事长李晓光

  TalkingDateCEO崔晓波

  友盟副总裁蒋桦

  Unity中国总经理符国新

  香港CSOFTCEO方力浩

  乐元素CEO王海宁

  谷得游戏CEO许远

  ATET深圳时讯CEO熊江辉

  爱贝微支付CEO丘越崑

  Mo9副总裁张臣

  乐动卓越CEO邢山虎

  易联支付COO邓云

  亚瑟中国CEO陈北南

  欢乐之旅CEO史蔚安

  辉悦天成CEO安锐铮

  UUCUNCEO张振栋

  飞流CEO倪县乐

  新美互通CEO胡新勇

  彩梦科技CEO叶风良

  海银资本CEO王煜全

  掌娱无限COO黄海钰

  I-free中国总经理王金星

  光宇游戏副总裁陈琳

  云狐游戏中心总经理岳红梅

  光辉互动CEO王征

  瑞思集团CEO颜兵

  上方网总裁张秋水

  上方网CEO王紫上

  上方网将作为上方汇旗下的资源平台和秘书处,将为会员提供会议会展、品牌宣传推广、资料数据报告、人才猎聘及预告人才离职、新游戏预告服务等增值服务。

  上方汇在这样一个历史的潮流中应运而生,标志着移动游戏产业和移动互联网行业正从青春期步入成年期。
顺风车

13-08-27 13:38

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手游市场三低用户待挖掘:每月贡献5亿营收


斯凯网络CEO宋涛 (腾讯科技配图)

  腾讯科技讯(娄池)8月23日消息,斯凯网络CEO宋涛日前向腾讯科技表示,目前中国每个月手游市场规模已达10亿以上,其中一半收入是“屌丝级”的三低用户贡献的。目前手游产业对这部分用户的挖掘不足,未来斯凯将争取依靠这部分用户成为游戏分发渠道中的一极。

  宋涛在“2013全球移动游戏及渠道博览会”上介绍了“轻游戏”的概念:即体积轻,流量轻,时间轻的手机游戏。具体的标准是单机体积在10M之内,网游在30M以内,单款月流量不超过10M,玩一次不超过10分钟。

  他表示,轻游戏与PC用户群完全不同。轻游戏的用户多为城市中的打工者、大中专学生和三四线个体业者,这些用户的价值非常大。专注于轻游戏的开发者习惯了闷声发大财,很多家月营收已经超过了1000万。

  宋涛介绍, 斯凯的强项在线下,从2005年至今积累了8年,有数百家手机厂商和几万家零售店面合作伙伴,这部分的优势很难被复制。

  他表示,斯凯旗下“冒泡平台”就是抓住了屌丝用户的需求,截止到8月份冒泡平台已经突破2300万用户,日增新用户超30万,年底计划达到日增新用户60万。谈到对“冒泡平台”的未来的期望,他表示,期望能够成为未来渠道三足鼎立中的一极,其他两极是腾讯和360。

  据悉,2010年12月斯凯在美国纳斯达克(美股)交易所正式挂牌上市,2011年开始针对智能机领域的发展,目前拥有五大入口型产品:游戏中心、应用商店、手机助手、浏览器和桌面。另成立了视频、棋牌等五家独立运作的子公司。
顺风车

13-08-27 10:39

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中青宝涨停!
siyanzhu

13-08-26 19:51

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腾讯第一大股东12年获利逾千倍

www.eastmoney.com2013年08月23日 05:01

手机免费访问 eastmoney.cn|字体:大中小|我有话说 

  2000年科技网络股泡沫破灭后,腾讯控股却一枝独秀,股价扶摇直上。在微信业务带来新的盈利增长点的强烈预期下,2012年腾讯控股全年涨幅近60%,今年以来的涨幅也已高达40%。到目前,腾讯控股的股价从最初发行时的3.7元,上涨至8月22日收盘时的360港元,是发行价的近百倍,总市值超过6000亿港元。

  腾讯的成长伴随着中国互联网的发展,可爱的小企鹅改变了沟通交流方式,影响了一代人的生活。腾讯抓住互联网的发展良机,在中国互联网使用群体不断增长的情况下,实现了市值的百倍增长。

  如果说中国成就了腾讯,那么,腾讯又让谁最赚呢?那就是坚定不移持有腾讯股票的原始大股东——南非传媒大亨MIH米拉德国际控股集团公司,其12年获利超过1000倍!

  腾讯创业初期,IDG和盈科数码分别向腾讯投资220万美元,各占腾讯20%股份,马化腾及其团队持股60%。2001年6月,盈科数码以1260万美元的价格将其持有的腾讯股权悉数出售给南非MIH米拉德国际控股集团公司;2002年6月,腾讯控股其他主要创始人又将自己持有的13.5%的股份出让给MIH;2003年8月,腾讯创业团队将IDG所持剩余股权悉数购回,并从MIH手中回购少量股权,经过股权结构的重新调整,最终完成了上市前MIH与创业团队分别持股50%的股权结构。

  在2003年腾讯发行4.2亿股公众股后,12个自然人和MIH所占腾讯控股的比例均从50%减少到37.50%,几经周折后,马化腾持股10.22%,主要创始人张志东持有6.12%。张志东于今年6月17日减持25万股,套现7587.925万港币,目前持股6500万股,占比3.51%。

  目前,腾讯的最大股东——南非传媒巨头Naspers通过其全资拥有的离岸公司MIH持有腾讯33.93%的股权。以昨日收市价360港元计,腾讯的总市值高达6690亿港元,MIH所持股票市值为2269亿港元!

  根据2001年MIH的财务报告,其2001年6月份收购腾讯46.5%股权时共花了3200万美元,约合为1.95亿港元,按此计算,MIH12年大赚超过1000倍。这样的投资收益,就连股神巴菲特也望尘莫及。

  腾讯掌门人马化腾的身价也水涨船高。香港联交所数据显示,马化腾家族控制的Advance Data Services Limited目前持有腾讯控股1.8983亿股,占腾讯控股总股本的10.22%。以昨日收市价360港元计算,目前马化腾家族身价达683亿港元,但仍不及MIH所持股票市值的1/3.
顺风车

13-08-24 23:06

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腾讯股东12年获利千倍

  如果说中国成就了腾讯,那么,腾讯又让谁最赚呢?那就是坚定不移持有腾讯股票的原始大股东——南非传媒大亨MIH米拉德国际控股集团公司,其12年获利超过1000倍!

  南非传媒巨头Naspers通过其全资拥有的离岸公司MIH持有腾讯33.93%的股权。以22日收市价360港元计算,腾讯的总市值6690亿港元,MIH所持股票约占2269亿港元!而其2001年收购时共花了约1.95亿港元,按此计算,MIH 12年大赚超过1000倍。这样的投资收益,就连股神巴菲特也望尘莫及。
顺风车

13-08-24 21:18

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很多现实中我们无法做到的可以在游戏中实现,游戏梦开始的地方.......
顺风车

13-08-24 21:10

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移动互联时代 游戏 电子商务 广告 什么最赚钱?还是游戏!
顺风车

13-08-24 21:05

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移动互联网什么最赚钱 最暴力

在移动互联网领域,什么应用最火?你的答案可能是社交、影音、游戏……甚至那些千奇百怪的小工具;不过,若问开发者什么最赚钱?他们的答案则一定是移动游戏。
顺风车

13-08-23 23:40

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调查数据:中国人最爱用手机玩游戏  爱范儿编译Mashable消息称,调研公司尼尔森发布了一项有关手机用户行为的报告,名叫“手机消费者:全球速览”。这份报告针对了10个不同国家的手机用户行为和爱好,包括澳大利亚、巴西、中国、印度、意大利、俄罗斯、韩国、土耳其、英国和美国。

从报告中可以看出,虽然如今手机无处不在,但是不同地域和不同人口群体使用的手机类型和使用方式依旧有区别。发达国家中智能手机使用比例较高,澳大利亚和英国的比例分别达到65%和61%。而发展中国家比如印度、土耳其和俄罗斯的功能手机使用比例达到80%、61%和51% ,这些国家的功能手机更加常见。不过中国的智能手机使用比例依旧达到了66%。

在手机的使用上可以看出,大多数智能手机用户还是倾向于玩游戏和上网。中国用户最喜欢玩游戏,看新闻以及更新天气等。而“痴迷”社交网络、视频电影的则是美国用户,比例分别高达85%和65%。另外美国用户也倾向于利用地图导航和购物等。至于手机银行,最常使用这个功能的也是美国用户,但中国的比例也达到了48%。

据悉,尼尔森会在MWC上公布更多其他的移动消费者报告。厂商也可以利用这些分析有的放矢,针对不同市场推出针对性不同的应用和设备等。
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