币的来源是暗箱中心化。市场还没搞懂这部分机制!
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作者:小王子
玩客币的技术架构
虽然号称开源,但是玩客币目前是不开源的。只能下载到轻节点钱包。通过分析文件夹,发现这个钱包的文件夹结构和以太坊完全一致。有私钥,有地址。所以推测,玩客币系统是基于以太坊的。但是,在轻节点钱包里,看不到任何交易信息,连Txid都没有。
虚拟币的真实挖矿机制,只有POW和POS,所谓带宽“挖矿”,只是比喻而已。其实币都是
迅雷公司自己挖出来,然后按照预设的分配机制分配给每一个用户的。
所以,初期玩客币是完全中心化的,所有的币都是在迅雷公司统一托管的。
但是我相信,迅雷公司如果不是想找死,一定是真的采用了区块链技术。
最初不开源,是可以理解的。一方面是防止竞争对手模仿,另一方面是防止攻击者不劳而获获得大量的币,还有一方面是因为持币者数量太多,区块链根本装不下交易。
未来,当玩客币已经大面积普及、玩客币发行已经过半、玩客币的价格高到一定程度,普通用户都无法支付转账手续费的时候,是开源的好时机。
只有开源,玩客币才有远期升值潜力。
真正值得担心的是,玩客币真实采用的挖矿机制是什么。如果是pos,这个币没前途。如果是pow,用的什么算法,有没有联合挖矿,他们自己投入了多少算力,都是问号。
当然,在开源之前,区块链可以随意硬分叉,所以随时可以修改到合理的状态。
因而,我希望能够有机会与迅雷的区块链团队接洽,协助他们完善挖矿机制设计。
五 迅雷公司股价的预期
未来,当迅雷垄断了国内共享带宽市场后,其装机量可能过亿,每年的带宽转售业务利润可能过百亿。
迅雷的玩客云盒子,众筹价是99元,所以其成本肯定在99元以下,当下的销售价格是338元,因而每台有200元以上的毛利。如果销售1亿台,毛利可达200亿元。
所以,迅雷公司的可实现目标估值是100亿元乘以30倍市盈率等于3000亿元人民币,是当前市值的100倍。如果对标最大的电信运营商中移动,市值目标16000亿元。
如果将来业务扩展到全球,还有5倍的增长空间。
以上计算未包括迅雷公司持有的玩客币的价值。
六 玩客币的未来价格预期
假设玩客币的程序是健壮的前提下:
虚拟币的市值与用户数量成正比,所以只要玩客币的用户量过千万,就已经是第一大虚拟币用户群了。所以玩客币的市值完全可以向比特币靠拢。比特币现在市值是约7000亿元人民币,玩客币数量15亿枚,折合每枚币400元,有80倍想象空间。
当然,要注意中国政府的监管风险,毕竟迅雷是一家中国公司。在玩客币用户少的时候,如果政府出手,可能玩客币会被极大遏制;但是如果玩客币用户数量过亿,政府也不敢与民意对抗,到时的监管就会轻一些。