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玩客云商业模式初探
I美股10-27
$ 迅雷 (
XNET ) $ 昨天仔细想了想玩客云的商业模式,感觉玩客云这个模式确实比较厉害,相当于迅雷 ICO 了一次。
第一个阶段(ICO 阶段):从现在往后至少 3 年内, 迅雷向玩家支付玩客币,收取视频网站的 人民币 , 也就是说,视频网站 =>人民币 => 迅雷 => 玩客币 => 玩家 . 大家看到没有,利润让迅雷全吃了,玩家只是拿了虚拟货币(玩客币)。 这很牛逼了, 之前赚钱宝还是要分流给玩家一部分人民币的。 此阶段是迅雷快速发展壮大的阶段( 主干网络节点激增,玩客云规模不断壮大)。至于这个阶段能持续多长时间, 就看玩家的挖矿底线了。 毕竟玩客币每年减半,再加上玩客云一年比一年多, 玩家到手的玩客币也越来越少。总有个奇点,玩家觉得划不来了,没人买玩客云,买了的也不愿意挖矿,只愿意自用。这个点迅雷完全可以监控到。只要发现这个趋势。迅雷可以选择一个合适的时机让玩客云的商业模式进入
第二阶段(玩客币流通阶段):在这个阶段,迅雷还是支付玩客币给玩家,只是视频网站需要在市场上购买玩客币支付给迅雷从而获得带宽, 也就是说,玩客币交易市场 => 视频网站 =>玩客币 => 迅雷 => 玩客币 => 玩家 => 玩客币交易市场 => 人民币。这个模式跟之前的赚钱宝模式比较类似了, 迅雷就是吃差价赚钱,不过这个差价指的是玩客币差价。迅雷也得拿着玩客币到市场上交易才能获得人民币。 如果某个阶段玩客币价格暴涨,迅雷可以出售手头的玩客币获取高额利润同时平抑物价。反之,如果价格暴跌,迅雷可以出手囤积玩客币稳定市场。因为玩客币总量有限,也就是说,15 亿玩客币 玩客云流量总和。 玩客云的流量规模越大,玩客币就越值钱。当玩客云真的可以交易了,带来的实实在在的赚钱效应,又会让玩客云的流量激增,自然地,玩客币又升值了,这是个正向循环。此外, 玩客云 = 赚钱宝 + 超级下载宝 ( 终身加速 ) 。 这就是玩客云的厉害之处了,玩家有了一个除了挖矿赚钱以外开机的理由。这会使迅雷可以以一个非常低的成本维持一个大规模的玩客云节点。试想如果是赚钱宝,你敢降低酬劳,我就可以关机。当整个 CDN 市场不景气的时候,流量需求不足的时候,迅雷可以用最小的代价维持庞大的玩客云节点,迅雷的生存力更强。在正常情况下,迅雷只需要每天以高于电费的成本价的玩客币支付给玩家,玩客云流量就会不断的保持下去。当 CDN 市场转好,流量需求增加, 迅雷只需稍加刺激供给端(增加分给玩家的玩客币),玩客云的数量就会增长。 当玩客云的节点数达到百万以上,服务质量最好, 价格最低。整个 CDN 市场也会被占领。
利益相关: 持有迅雷
未来 72 小时是否有买卖计划:没有