下载
登录/ 注册
主页
论坛
视频
热股
可转债
下载
下载

迅雷:共享经济下智能软硬件巨头公司诞生!

17-11-02 08:56 2268次浏览
雍正乾隆
+关注
博主要求身份验证
登录用户ID:
……………以下为转载!

玩客云商业模式初探

I美股10-27

$ 迅雷 ( XNET ) $ 昨天仔细想了想玩客云的商业模式,感觉玩客云这个模式确实比较厉害,相当于迅雷 ICO 了一次。 

第一个阶段(ICO 阶段):从现在往后至少 3 年内, 迅雷向玩家支付玩客币,收取视频网站的 人民币 , 也就是说,视频网站 =>人民币 => 迅雷 => 玩客币 => 玩家 .  大家看到没有,利润让迅雷全吃了,玩家只是拿了虚拟货币(玩客币)。 这很牛逼了, 之前赚钱宝还是要分流给玩家一部分人民币的。 此阶段是迅雷快速发展壮大的阶段( 主干网络节点激增,玩客云规模不断壮大)。至于这个阶段能持续多长时间, 就看玩家的挖矿底线了。 毕竟玩客币每年减半,再加上玩客云一年比一年多, 玩家到手的玩客币也越来越少。总有个奇点,玩家觉得划不来了,没人买玩客云,买了的也不愿意挖矿,只愿意自用。这个点迅雷完全可以监控到。只要发现这个趋势。迅雷可以选择一个合适的时机让玩客云的商业模式进入

第二阶段(玩客币流通阶段):在这个阶段,迅雷还是支付玩客币给玩家,只是视频网站需要在市场上购买玩客币支付给迅雷从而获得带宽, 也就是说,玩客币交易市场 => 视频网站 =>玩客币 => 迅雷 => 玩客币 => 玩家 => 玩客币交易市场 => 人民币。这个模式跟之前的赚钱宝模式比较类似了, 迅雷就是吃差价赚钱,不过这个差价指的是玩客币差价。迅雷也得拿着玩客币到市场上交易才能获得人民币。 如果某个阶段玩客币价格暴涨,迅雷可以出售手头的玩客币获取高额利润同时平抑物价。反之,如果价格暴跌,迅雷可以出手囤积玩客币稳定市场。因为玩客币总量有限,也就是说,15 亿玩客币   玩客云流量总和。 玩客云的流量规模越大,玩客币就越值钱。当玩客云真的可以交易了,带来的实实在在的赚钱效应,又会让玩客云的流量激增,自然地,玩客币又升值了,这是个正向循环。此外, 玩客云 = 赚钱宝 + 超级下载宝 ( 终身加速 ) 。 这就是玩客云的厉害之处了,玩家有了一个除了挖矿赚钱以外开机的理由。这会使迅雷可以以一个非常低的成本维持一个大规模的玩客云节点。试想如果是赚钱宝,你敢降低酬劳,我就可以关机。当整个 CDN 市场不景气的时候,流量需求不足的时候,迅雷可以用最小的代价维持庞大的玩客云节点,迅雷的生存力更强。在正常情况下,迅雷只需要每天以高于电费的成本价的玩客币支付给玩家,玩客云流量就会不断的保持下去。当 CDN 市场转好,流量需求增加, 迅雷只需稍加刺激供给端(增加分给玩家的玩客币),玩客云的数量就会增长。 当玩客云的节点数达到百万以上,服务质量最好, 价格最低。整个 CDN 市场也会被占领。

利益相关: 持有迅雷

未来 72 小时是否有买卖计划:没有

打开淘股吧APP
0
评论(15)
收藏
展开
热门 最新
雍正乾隆

17-11-23 22:58

0
迅雷,一个月不到翻倍了,最早我吹的,没一个人关注,真的是,单恋a股一枝花?
雍正乾隆

17-11-23 08:19

0
迅雷互联网经济下的彻底反转!有宇宙观,看好未来
雍正乾隆

17-11-17 07:31

0
玩客云挖矿设备,在企业战略上,确实要进行销量供应。1是cdn市场开拓饱和,无需更多点。2是保证矿工币收益,不至于币价飞升压力缓解采矿压力。
投机设备,那些囤货的黄牛真是厉害,高收等高卖,既拿到了量又不损失收益率!
雍正乾隆

17-11-17 07:25

0
1美股迅雷,老美没看懂迅雷前段时间做空,但国内资金涌入,源源不断。再创新高!
2昨晚,玩客云设备黄牛价从1300左右直接跳涨到2500,幅度惊人。原因是网上销售改为一周一次,而且还限制地域发货。似乎有意对分布式节点进行全国规划,以及限制产量。
3玩客币价格在一些平台交易价格从3元直逼5元,一夜之间跳涨一半。
4玩客云,玩客币开始缔造财富神话,故事的病毒式传播,市场热情涌入股票,设备,币交易市场!整个链条飞速发展。
5
雍正乾隆

17-11-02 23:47

0
币的来源是暗箱中心化。市场还没搞懂这部分机制!
……………
作者:小王子

玩客币的技术架构
虽然号称开源,但是玩客币目前是不开源的。只能下载到轻节点钱包。通过分析文件夹,发现这个钱包的文件夹结构和以太坊完全一致。有私钥,有地址。所以推测,玩客币系统是基于以太坊的。但是,在轻节点钱包里,看不到任何交易信息,连Txid都没有。
虚拟币的真实挖矿机制,只有POW和POS,所谓带宽“挖矿”,只是比喻而已。其实币都是迅雷公司自己挖出来,然后按照预设的分配机制分配给每一个用户的。
所以,初期玩客币是完全中心化的,所有的币都是在迅雷公司统一托管的。
但是我相信,迅雷公司如果不是想找死,一定是真的采用了区块链技术。
最初不开源,是可以理解的。一方面是防止竞争对手模仿,另一方面是防止攻击者不劳而获获得大量的币,还有一方面是因为持币者数量太多,区块链根本装不下交易。
未来,当玩客币已经大面积普及、玩客币发行已经过半、玩客币的价格高到一定程度,普通用户都无法支付转账手续费的时候,是开源的好时机。
只有开源,玩客币才有远期升值潜力。
真正值得担心的是,玩客币真实采用的挖矿机制是什么。如果是pos,这个币没前途。如果是pow,用的什么算法,有没有联合挖矿,他们自己投入了多少算力,都是问号。
当然,在开源之前,区块链可以随意硬分叉,所以随时可以修改到合理的状态。
因而,我希望能够有机会与迅雷的区块链团队接洽,协助他们完善挖矿机制设计。

五 迅雷公司股价的预期
未来,当迅雷垄断了国内共享带宽市场后,其装机量可能过亿,每年的带宽转售业务利润可能过百亿。
迅雷的玩客云盒子,众筹价是99元,所以其成本肯定在99元以下,当下的销售价格是338元,因而每台有200元以上的毛利。如果销售1亿台,毛利可达200亿元。
所以,迅雷公司的可实现目标估值是100亿元乘以30倍市盈率等于3000亿元人民币,是当前市值的100倍。如果对标最大的电信运营商中移动,市值目标16000亿元。
如果将来业务扩展到全球,还有5倍的增长空间。
以上计算未包括迅雷公司持有的玩客币的价值。

六 玩客币的未来价格预期
假设玩客币的程序是健壮的前提下:
虚拟币的市值与用户数量成正比,所以只要玩客币的用户量过千万,就已经是第一大虚拟币用户群了。所以玩客币的市值完全可以向比特币靠拢。比特币现在市值是约7000亿元人民币,玩客币数量15亿枚,折合每枚币400元,有80倍想象空间。
当然,要注意中国政府的监管风险,毕竟迅雷是一家中国公司。在玩客币用户少的时候,如果政府出手,可能玩客币会被极大遏制;但是如果玩客币用户数量过亿,政府也不敢与民意对抗,到时的监管就会轻一些。
雍正乾隆

17-11-02 18:52

0
雍正乾隆

17-11-02 13:51

0
没看到有。。迅雷硬件也是外商做的,技术自己家的,模式新创的,营销团队也是。要是有相关的话,涨停板应该能发现。目前没有感觉[引用原文已无法访问]
jingyu

17-11-02 13:08

0
@雍正乾隆 A股有没有相关的概念股?
雍正乾隆

17-11-02 13:08

0
新事物,我怕得要死[引用原文已无法访问]
jingyu

17-11-02 12:49

0
这个相当牛逼。
刷新 首页上一页 下一页 末页
提交