下载
登录/ 注册
主页
论坛
视频
热股
可转债
下载
下载

1.3亿人每天花2.3小时——这不是游戏,是下一代社交平台

26-06-10 08:01 119次浏览
非凡股票
+关注
博主要求身份验证
登录用户ID:
关注我们,下一次机会来的时候你提前知道。微信13亿用户,抖音10亿用户,Facebook30亿用户。社交平台是互联网最赚钱的生意,每一代新社交平台的诞生,都造就了万亿美元级别的公司。但有一个问题很少有人想清楚:下一代社交平台会是什么样的?我的判断:它不会是另一个"刷手机"的App,而是一个让你"进入"内容、和朋友"一起做某件事"的3D世界。有一家公司,正在变成这样。它的日活1.32亿,用户平均每天在里面待2.3小时,17-24岁用户增速超过50%。市场还在用"游戏公司"的框架给它估值——330亿美元。我的判断:市场在用错误的框架定价。如果它成为下一代社交平台,当前价格可能只是起点。社交平台的进化社交平台一步步走过来,本质上都在解决同一个问题:人与人之间怎么更好地连接?QQ和MSN让你知道朋友在线。Facebook让你看到朋友的生活。微信把聊天、支付、公众号、小程序全部集成在一起,13亿人每天打开的第一个App就是它。抖音和小红书把社交变成了刷视频、看笔记。但这些平台有一个共同点:你在"看"内容,不是在"做"内容。下一代社交平台要解决的问题,不是"怎么更好地看",而是"怎么一起做"。这家公司不是"游戏公司"——它是3D世界的基础设施大部分人对这家公司的认知是"做游戏的"。这个认知过时了。它提供了一个3D创作平台,让几百万开发者在里面创造各种体验——游戏、社交空间、虚拟演唱会、学场景、商业展示。1.32亿用户每天进入这些3D世界,平均待2.3小时。这个模式和传统游戏完全不同。传统游戏是"我做一款游戏,你来玩"。这家公司是"你来做内容,我帮你分发,用户来体验"。更像YouTube——YouTube不做视频,它让创作者做视频;这家公司不做游戏,它让创作者做3D内容。更关键的是:用户在上面建立的社交关系,70%以上是"平台内好友"——关系链锁定在平台内。这和早期Facebook一样:用户在平台上建立关系链,关系链反过来锁住用户。它不是"游戏平台加了社交功能",它是以社交为核心的内容平台,只是目前被归类为"游戏"。和老社交平台的本质区别老社交平台的核心动作是"看"——刷抖音、刷朋友圈、看小红书。天花板是"用户时长",每人一天只有24小时。这家公司的核心动作是"做"——你和朋友一起进入一个3D世界,一起玩游戏、一起建房子、一起参加虚拟演唱会。天花板不是"时长",而是"参与的深度"——理论上没有上限。老社交平台90%+收入来自广告。这家公司有三大收入来源:虚拟消费(用户买皮肤、道具)、广告(1.32亿DAU,Z世代浓度极高)、创作者经济(平台抽成)。三条腿走路,比一条腿稳。AI时代:它独有的优势AI对这家公司的加持,和对抖音、小红书的加持,是另一个维度的。AI正在消灭"创作门槛"。 过去做3D内容需要学编程、学建模、学设计,投入几个月。现在描述一下,AI帮你生成3D场景。老社交平台的AI只能优化已有内容(加滤镜、剪视频),这家公司的AI是从无到有创造3D内容。创作者会从"百万级"跳到"亿级"。用户群天然适配。 老社交平台用户偏成熟(Facebook 40岁+),这家公司核心用户是Z世代和Alpha世代——17-24岁增速超过50%。他们是AI原住民,天然惯用AI辅助创作。AI在改造社交体验本身。 3D世界里的NPC有真实智能,可以对话互动。实时语言翻译打破语言障碍。用户描述一个场景,AI实时生成,朋友一起体验。老社交平台的AI只能"推荐",这家公司的AI在"创造"。三个正在发生的变化第一,用户在"长大"。 18岁以上用户增长50%+,消费能力高40%。市场最大的质疑"用户都是小孩,长大了就走"正在被解决。第二,广告在起量。 已经和Amazon、Alphabet签了广告合作。1.32亿DAU,Z世代浓度极高,对广告主来说是"必须投"的平台。广告收入是100%边际利润。第三,AI工具在落地。 平台正在集成AI创作工具。一旦工具成熟,创作者数量会爆发式增长,飞轮越转越快。估值:如果它成为社交平台市场给它的标签是"游戏公司、亏损、不值330亿"。但问题是:它还是"游戏公司"吗?如果它变成"下一代社交平台",估值逻辑完全不同。游戏公司看利润,社交平台看用户规模、网络效应、生态价值。算一笔账:如果DAU从1.3亿→5亿,每人每年贡献$20,年收入100亿美元,按10x市销率,市值1000亿美元。当前330亿,3倍空间(保守)。如果DAU达到10亿,市值3000亿美元。接近10倍空间。为什么不是天方夜谭?每一代新社交平台的用户规模都会超过上一代。Facebook超过MySpace,微信超过QQ,TikTok超过Facebook。下一代社交平台DAU达到10亿,不是不可能。风险安全问题。 用户以未成年人为主,年龄验证措施已影响短期增长。但长期是在修护城河。竞争。 Fortnite在做UGC平台,但基因不同。VR竞争对手在退场——Meta已经把Reality Labs重组,7000人转岗AI。硬件路线撤退,软件平台路线反而受益。盈利时 间。 目前仍在亏损,但自由现金流已经很健康——过去12个月赚了15亿美元,FCF Margin 28.8%。不缺钱,在用亏损换增长。写在最后这家公司,1.32亿日活,用户在长大,AI在降低创作门槛,飞轮在加速。市场还在用"游戏公司"的框架给它估值,但它的身份正在变成"3D创作平台+社交平台"。老社交平台的用户在"刷",这家公司的用户在"做"。天花板是"时长"vs"创造力"。AI在"推荐"vs"创造"。我的判断:好的企业就是过去看很贵,未来看很便宜。330亿美元的这家公司,未来回头看,可能真的很便宜。个人分析,不构成投资建议。股市有风险,投资需谨慎。点赞关注转发,说说你的看法,欢迎评论区留言。
打开淘股吧APP
0
评论(0)
收藏
展开
热门 最新
提交