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“谷子经济”爆红A股,泡泡玛特两年涨8倍!你绝对想不到的下一只!

24-11-26 19:41 4405次浏览
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今日固态电池在连续15天的上涨之后,迎来了第一次的大分岐,而是否退潮,这个还是要看明日后面是否被杀和龙头A杀是核心的关键,如果不是,虽然圣龙没有办法,但是捷荣是否有可能性呢,这个就要边走边看了。而除此之外,就是华为MATE70发布会,整体来看还是不够强大,因为最想看到的AI新的推动性思考并没有出,只能说是在硬件上的思考出现了更好的爆发性!


而今日核心重点就是讲一下谷子经济,而这个事是因为我女儿最近一个月买了118单的谷子,消费了超过了6000块了!直接惊到我了,为此还骂了她一顿!而且查了一下资料才知道多暴利!最搞笑的就是A股最近也因为谷子经济而大爆发!而对我们这样70后,80后,90后的人,可能大多数人不了解是什么情况了!而且香港的龙头公司暴涨了5倍,A股算是刚启动!但有持续吗?
一、“谷子经济”是什么?

“谷子经济”是一种新兴的消费现象,主要围绕二次元IP(知识产权)周边商品的消费文化和经济形态。这个概念源自英文“Goods”的音译,指的是动漫、游戏等版权作品的周边商品,包括徽章(吧唧)、立牌、海报、手办等。(根据IP 来源,常见的可分为国谷、日谷;根据价格,通常分为普谷、湖景谷和海景谷(价格依次递增);根据品类和材质,可分为“吧唧”、公仔、亚克力、纸制品、谷美等。)这种经济形态以年轻人为主要消费群体,尤其是00后群体,他们对于二次元文化有着极高的热情和消费意愿。
二、市场规模:
全球谷子行业市场规模总体保持稳定增长,亚洲、欧洲和北美地区是主要的市场,其中,我国二次元及其衍生市场于2023年达到2219亿,其中,周边及衍生市场1024亿元,2016年至2023年,二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合增速高达42%。2017年起增速均快于内容市场,处于高景气度区间,二次元市场已经从内容产业环节拉动,转向了内容产业和周边衍生产业双向拉动。产品价格跨度很大,普通商品(普谷)可能在15-30元,而稀有商品(湖景谷、海景谷)可达数千至上万元。截止到2024年11月,谷子经济的市场规模预计能达到1000亿元人民币。

2016-2023年,得益于国内外优质动漫作品尤其是国产原创动画的涌现,《明日方舟》、《原神》等优质二次元手游的集中上线,中国二次元用户规模呈逐年增长趋势。2023年,中国泛二次元用户规模突破5亿人。谷子经济的商品通过线上(如淘宝、闲鱼)和线下渠道(如实体店)进行销售。线上购物渠道和社交媒体平台(如小红书、微博 、抖音、B站)成为宣传和销售的重要途径。闲鱼二次元交易在2024 年同比增长了104%,且不乏数百倍溢价的产品。

根据前瞻产业研究院数据,2016-2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合增速42%;其中周边衍生产业规模从53亿元增长至1023亿元,复合增速高达53%。展望未来,预计2023-2029年,二次元产业规模将从2219亿元增长至5900亿元,复合增速18%。
三、有多暴利呢?
1、米哈游的《原神》:《原神》的“吧唧”(徽章)在电商平台旗舰店的销量非常惊人,多款产品销量在10万甚至30万件以上,单店的“吧唧”销量超过500万件。显示了《原神》IP授权的巨大商业成功和盈利能力。

2、《恋与深空》:热门游戏《恋与深空》中一位主角生日期间发售的马口铁徽章,单价为18元,电商平台官方旗舰店上第一批30万库存在30秒内全部售罄,补货后数小时内便突破了100万的销量。这一案例体现了游戏IP授权在周边产品销售上的成功。

3、动漫《排球少年》:在二手交易平台上,曾有两枚动漫《排球少年》的亚克力砖拍卖出了8.3万元的价格,《排球少年》流沙麻将外,今年年初同一IP的全球限量吧唧被拍卖出了7.2万人民币,单价是当下金价的六倍多。显示了动漫IP授权在二手市场上的高价值和盈利潜力。
4、利润分配:6折是给到B端的价格(渠道价格),而非C端的价格(零售价)。具体的制作成本取决于厂家自身的把控,一般公司的运营和制作成本不会高到20%以上,除非生产量非常小或者选择了报价较高的代工厂。一般来说,行业内真正做产品的公司毛利率至少在40%以上。谷子生产的成本主要靠量来摊薄,而IP授权费用的高低取决于IP的热度,通常以抽成的方式计算,正常可能在5%到10%不等。正如之前提到的,抽成的可操作空间很大,因为是按出货量来抽成,但授权方并不能完全监控实际出货量,虽然合同中会有相关条款,但实际操作时也存在较大的灵活性。
四、“谷子”受众群体
1、24岁以下的消费者占总消费群体的44%。主要的消费群体集中在12-20岁之间。另外,小学生占比不超过30%,50%至60%是中学生,10%至20%是大学生.
2、我国的二次元群体对二次元内容和周边具有较高的消费意愿和能力,Z世代总人群的年可支配收入规模约为13万亿元,潜在消费规模空间广阔。

3、许多游戏IP都在天猫、京东 等平台开设了官方周边店铺,增加了消费者的购买渠道。同时,实体商场里兴起的谷店,以及二次元街区的打造,为消费者提供了更便捷的购买渠道。
五、受益公司:

1、龙头:泡泡玛特 :昨日创下2021年3月以来的新高,年初至今涨幅超过3.3倍。而且2年上涨超过8倍。海外业务是推动股价上涨的关键因素,第三季度港澳台及海外收益同比增长440%至445%,上半年增速达259.6%。7月份,泡泡玛特在多国开设七家新门店,尤其在东南亚市场表现突出,上半年营收5.6亿元,同比增长478.3%,占比41.1%。(从这里可以看到,不光是内,国内一样火,说明了这个是一个趋势。)

2、XXXX:目前IP矩阵包括但不限于:Hello Kitty、库洛米、大耳狗、帕恰狗、美乐蒂、毛毯熊、半人鱼汉顿、名侦探柯南、初音未来、天官赐福、魔道祖师、盗墓笔记等,游戏类、动漫类IP加速储备中;
3、XXX(北交所):龙行文创主要以文创产品、高端礼品、IP孵化、文旅服务等方向拓展文化创意产品和礼品市场。公司设立潮玩事业部,负责盲盒等产品开发。
4、XXXX:具有《巴啦啦小魔仙》、《喜羊羊与灰太狼》等多个动漫IP,围绕经典IP与知名企业品牌合作;它之前主要做潮玩以及潮玩代工,现在在做一款叫“叠叠乐”的产品,这款产品的销售价为19.9元,包含多个IP,如钢铁侠、第五人格、天官赐福等。这款产品在其品类中基本做到了垄断,IP资源比较全面,市占率接近100%。对于其他品类来说,市场较为分散且品类繁杂,因此市占率较难判断。
5、XXXX:就是一个较大的代工方,主要代工卡牌产品,承接了一些包括《排球少年》在内的谷子代工生产,甚至在近两年拓展至球星卡等业务。
今日这个题材是非常新的题材,不除非在这样的行情下,走出来一波!但是什么时候结束,怎么爆发,这个我不敢确认,因为这里中间存很多的问题,因这个行业我整体研究上还不够深放,只是要未来市场会非常大,而且确实暴利!但是当下二次元还是日本为主的天下,什么时候中国的出现大爆发了,也许才是大爆发时间,可惜了泡泡玛特之前是在A股新三板的,退了之后去了香港上市,如果在A股就大爆发了!整体上面几个算是当下最有价值和推动性的,但这个就公开了,想学的:点赞+转发+留言:我想学谷子经济行业里最有爆发的价值思考!

以上只是个人交易复盘总结思考,投资有风险,交易需谨慎!计划永远没有变化快,一切要结合盘面而动,文章内容属于个人思考与记录,作为记录本人对市场的理解,仅作个人分享记录,不构成任何投资建议,仅供参考,据此买卖,盈亏自负!
(挖掘与整理资料不易,你的:点赞+转发+留言,是我们努力的动力,谢谢!)
总盘情况:今日大盘再一次缩量,虽然出现了反弹,但是整体并不如预期,整体中小创出现了大幅的调整,而且高标退潮引发了下杀,风险性反而更大,核心主线不够清晰,所以当下的市场是非常难的,能做的就是控制仓位和出手。整体两市最后1.18万交易量,之前我说了不要低于1.2万亿,但现在以下破了,所以未来操作上更有难度了,特别是高标。而最后3369家下跌,上涨只有1599家。而时间周期 来看26号转折看到28号,而今日冲高回落,不好判断是怎么样的结构性,看后期的结构性发展。(今日AI量化仓位5%)

情绪面:今日情绪整体是进一步的下降,明显是退潮,预期持续到周四才会出现冰点,而今日涨停下降到99家,跌停54家,封板率59%,而连板总数31家,高度下降到7板。
板块上:当下的核心主线整体来看只有:人工智能+固态电池,而最强势板块:人工智能+固态电池+谷子经济!今日整体开始退潮,虽然没有伍面的结束,人工智能和固态还有保持,但是机器人 整体随着龙头下杀就结束了,而今日谷子经济成为了最强,但不好判断未来的推动,而且很多人并没有听过。而主攻:食品软饮料+5G+化工。
固态电池:龙头换成是光华科技 8天6板,整体还算是稳利了,之后看后期的发展性了,明日如果这个还能跑起来,那龙头可能反包,这个点要思考。而之后核心重点看龙蟠科技 2板。
人工智能:龙头是魅视科技 6板,而龙头二六三 8天6,而之前的老龙头。
谷子经济:龙头是实丰与广博5连板,而套利里也出现了华立与创源等的爆发性,今日算是最强的推动了,但是否持续不好判断,但是今日这个算是最强的,而且这个对于大多数70与80后来就不懂了,而00后的事。这个稍后我会讲一下!
成功没有捷径,唯有自律和坚持!祝一直在拼搏路上的你,越努力越幸运!
今日看点:
1、李云泽:发挥保险资金长期投资优势 加大对战略性新兴产业、先进制造 业、新型基础设施等重点领域投资力度。
2、财政部:1-10月全国国有及国有控股企业营业总收入同比增长0.9% 利润总额同比下降1.1%。(国企也不行了啊)
3、沪深两市成交额连续第40个交易日突破1万亿
跟踪商品题材:

一、生猪16.77(0.78%,猪成本16。)
二、电池碳酸锂7.8万(-1.27%,下破20万,但是整体并不乐观。)
先赞后看,月入百万!谢谢大家支持

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只做热点的道士

24-11-26 22:06

0
西南证券表示,目前全球量子计算机量子比特数量正由数百个向数千个迈进,而量子计算关键技术,如量子比特数量、量子纠错、量子算法等有望在2027年左右形成突破,届时全球市场规模有望快速增长至434亿美元,待商业化应用进一步落地后,市场规模将快速增长至千亿美金体量。
只做热点的道士

24-11-26 22:06

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据媒体报道,国家知识产权局信息显示,华为技术有限公司取得2项量子计算方面相关专利,其中一项名为“超导量子计算系统和量子比特操控方法”专利,授权公告号CN114021727B,另一项名为“量子计算方法及设备”专利,授权公告号CN113191499B。
只做热点的道士

24-11-26 22:05

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上市公司中,中文在线一直以公司IP为核心,向下游开发各类IP衍生品,其中罗小黑旗舰店持续推出一系列谷子类商品,品类包含:徽章、亚克力牌、摇摇乐、胶片卡、海报、透卡等多类型谷子商品,受到粉丝的一致喜爱,销售量在国漫IP谷子类处于较高水平。青木科技表示,泡泡玛特是公司在2023年新增的潮流文娱品类的电商代运营合作项目,目前公司是泡泡玛特天猫旗舰店的独家代运营服务商,公司凭借专业和高效的服务能力助力泡泡玛特在天猫旗舰店的生意不断快速增长。万达电影旗下时光网携手电影《白蛇:浮生》打造衍生周边SKU近百款,售卖院线渠道贯穿了全国上千家影城。时光网不仅针对年轻观众群体开发了马口铁吧唧、亚克力立牌、金属徽章等谷子类产品;同时还推出了白蛇浮生专属油纸伞等经典道具复刻,传递的国风韵味。
只做热点的道士

24-11-26 22:05

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所谓谷子,即“goods”的音译,谷子经济是近年来兴起的一种新型消费现象,主要指围绕二次元IP周边商品的消费文化和经济形态,简单来理解,可以是游戏、动漫、小说、电视剧的周边。谷圈文化崛起,已成为一股不可忽视的消费力量,不仅撑起千亿规模市场,也成为近期资金追逐的方向。德邦证券称,“谷子经济”以其背后的IP授权与运营能力为根本,以供应链能力为保障,以渠道为消费者触达关键,建议关注具备全产业链能力、旗下IP快速传播的龙头。
只做热点的道士

24-11-26 22:05

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据报道,Z世代年轻人的“谷子经济”最近成为投资市场的新风口。根据艾瑞数据,我国二次元及其衍生市场于2023年达到2219亿,其中,周边及衍生市场1024亿元,二次元市场已经从内容产业环节拉动,转向了内容产业和周边衍生产业双向拉动。预计到2029年,二次元产业规模将增长至5900亿元,复合增速18%。在用户群上,截至2023年,中国泛二次元用户规模已突破5亿人。
独行菜鸟

24-11-26 22:02

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(鼎龙估值思考:传统业务100亿+PBO业务337亿=437亿市值,当前公司市值为66亿出头,长期来看是不错的)
昨天近8万手封死跌停,今天也8万手;估计明天仍将是地板开盘。。。;今天的梦网近10个点的巨阴
大半仓位干了鼎龙,心里拔凉拔凉。。。 
铁粉大冤种。
悟异想天开道

24-11-26 21:31

2
天天喊人接盘,千万别生儿子。会招报应的
琅琊布衣A

24-11-26 21:28

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我想学谷子经济行业里最有爆发的价值思考!
阳光大红牛

24-11-26 21:14

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我想学谷子经济行业里最有爆发的价值思考!
ply651113

24-11-26 21:12

0
远离
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