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有一种停球叫博格坎普(2024年11月10日)

24-11-10 07:46 7050次浏览
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有一种停球,叫 博格 坎普

有一只股票,叫 上海 电气




停球技术哪家强?

停球这个技术环节,既考验球员的基本功,也考验球员的预判和意识




博格坎普:“冰王子”博格坎普身材高大,球风优雅,出色的球感和想象力,让博格坎普在场上总是散发出一股芭蕾舞艺术家的气质。博格坎普踢球时候的表情,就像冰块一样冷峻,他惯在无球跑位的时候左顾右盼,通过视野和阅读比赛能力寻找对手后防线的漏洞。



一旦机会来临,冷漠的博格坎普立马热情如火。

看看1998年世界杯绝杀阿根廷队的世纪进球,博格坎普接到荷兰队友德波尔的长传,在跑动中的停球,弹球和射门动作一气呵成,阿根廷后卫阿拉亚只能目瞪口呆。

在阿森纳与纽卡斯尔 的英超比赛当中,博格坎普上演了经典“华尔兹转身”,从停球到射门,成就了英超历史上的最佳进球。
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24-11-24 18:43

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分榜观察:

在出海厂商主要做的重度游戏赛道 SLG 和 RPG 2 个细分品类上,留存指数实力榜单的主要变化如下:

(1)TTFB 维持住了 PRG Android 端的留存名次之外,在 iOS 端的 SLG 品类也取得突破;同为中国平台的 Mintegral 在重度游戏的留存表现也很不错,在 SLG 的 Android 端留存指数、PRG 的双端留存指数,都在榜单 Top2。

(2)第二梯队中,AppLovin 表现平稳,ironSource 小有升幅,Unity Ads 则是有升有降,基本上变化不大。

非游戏留存指数:Android 端出海平台怒刷存在感

榜单观察:

iOS 端,非游戏留存指数排名实力榜和规模榜整体变化不多,但在实力榜中,AppLovin 排名上升了 5 位,挺进前 5。从第 15 版报告展示的部分非游戏类目分榜排名可以看到,AppLovin 在西欧地区 Life&Culture 类留存指数实力分榜排名上升最大,从 8 位升至第 3。

AppLovin 在西欧 iOS 端 Life&culture 类非游留存指数实力榜排名变化情况 | 来源:AppsFlyer 第 14 版报告(上),第 15 版报告(下)

第 15 版报告在 Android 端非游戏类目披露了留存指数榜与再营销指数榜,笔者将数据总结在下表。表中笔者特意将留存指数规模榜情况也梳理出来,是因为不同于 iOS 端,Android 端留存指数实力榜与规模榜往往有较大区别

整体来看,在Android 端的非游戏留存指数榜单中,出海平台有很强的存在感。在留存指数实力榜中,传音控股、Vfine Info(中国香港)、小米都有入榜,且排名都有上升,其中传音控股和上一次报告对比爬榜较快,上升了 5 位,Vfine Info 则新出现在榜单中,可以关注。在规模榜中,出海平台占比更高,不过 Top9 中占比一般,除了表格中出现的平台,Mintegral、近来开始商业化的快手旗下 kwai for business 等也都入榜,排名稍微靠后。

再营销指数:非游榜单变化明显

榜单观察:

再营销指数榜单主要反映的是广告平台在帮助开发者召回旧有用户以及提升收入上的能力。在非游戏再营销指数榜中值得注意的是 RTB House,这是一家波兰的基于 AI 技术的营销公司,其在购物类 App 的再营销指数分榜中排在第 3 位,仅次于 Google Ads 和 Meta。
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24-11-24 18:40

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全球买量渠道盘点:2022上半年,格局再变动 


2022 年 10 月 12 日,AppsFlyer 按照惯例发布了《广告平台综合表现报告》第 15 版

第 15 版报告主要公布了 SKAN 指数、留存指数、再营销指数三个大榜单,取消了此前的 IAA、IAP 指数榜单。

 SKAN 指数榜单,是 AppsFlyer 在 2021 年 4 月 iOS 端隐私政策更新之后,新增的指数榜单,是基于苹果官方的归因解决方案 SKAdNetwork 的回传数据、用来判断 iOS 端投放效果的一个指标。由于这一指数的数据来源只包含授权 ATT 的 iOS 用户,因此 SKAN 指数榜单的样本数据比传统指数少一些,收集了 2400 款 App 的 4.5 亿份回传数据。

而另外 2 个指数,留存指数、再营销指数的榜单包含的样本是所有安卓用户和授权了 ATT 的 iOS 用户,包含了 1.9 亿款 App 的 270 亿次安装。

最后,在具体进入榜单分析前,把笔者在这次榜单中看到的重点变化总结一下:

(1)第一梯队:除去一些没有变动的榜单外,Meta 在多个榜单中排名还是有所下降,仅在 SKAN 指数休闲游戏分榜名次上升 2 位。Google Ads 表现相对平稳,苹果 ASA 在 iOS 端已经站稳,AppsFlyer 的报告观察中也表明,iOS 端,非游戏领域是 ASA 提升量级的主要推动力,Meta 在其后,但差距明显,而在游戏领域,ASA 在 RPG、Social Casino、Strategy 等类别上均高居 iOS 留存指数榜首。

(2)Vungle 和 Liftoff 向第二梯队发起冲击,在 Unity Ads、AppLovin 和 ironSource 组成的第二梯队中,Unity Ads 在 iOS 端游戏留存指数榜的排名有较大幅度下降,而 Lfitoff 在 SKAN 指数榜单、Vungle 在轻度游戏的留存指数榜单,排名上升明显。

(3)中国广告平台中,依然是 TTFB 和汇量科技旗下的程序化广告平台 Mintegral 表现最为亮眼,甚至 Mintegral 的增长势头更猛。

而在上版报告中表现非常不错的 SHAERit 在留存指数实力榜排名下滑,但在规模榜的成绩得以保持。

(4)在留存指数榜,尤其是 Android 端非游戏的留存指数实力、规模榜单中,出现了大量的出海广告平台的身影,传音控股、小米、 VIVO 、kwai for business、Bigo Ads 等均榜上有名。

一.SKAN 指数:TTFB 的非游戏内购转化实力提升明显,Liftoff 在 IAP 分榜提升明显

下表笔者统计了第 15 版报告中各广告平台的排名以及相较于第 14 版报告同榜单的排名变化情况,本文的剩余表格也会按照相同方式制表

 


榜单观察:

(1)应用内互动(IAE)只统计了非游端情况,应用内广告变现(IAA)只统计游戏端。在 IAE 方面,没有太大变化,Snapchat 排名上升 2 位。而在 IAA 方面,汇量科技旗下程序化广告平台 Mintegral 表现很抢眼,在帮助 iOS 端游戏开发者、尤其是超休闲游戏开发者做 IAA 变现上实力提升明显,新晋榜单(详情可见下方分榜)。

(2)TTFB 是唯一一个进入 3 个分榜 Top3 位置的广告平台。IAE 以及 IAP 分榜前 3 名都分别是 Meta、TTFB 和 Google Ads。起码在 SKAN 这个榜单上,TTFB 维持住了自己的表现。相较于 2 个广告巨头未入榜的情况,TTFB 还进入了 IAA 的 Top3。其中,TTFB 进步比较明显的是帮助非游戏 App 实现内购转化。

(3)另外一个提升明显的广告平台是 Liftoff,在游戏 IAP 分榜中,Liftoff 较去年上升了 5 位,而处在 2 梯队的 AppLovin 和 ironSource 排名都下降了 3 位。从不同游戏类别的分榜排名中可以大致推断原因

 


分榜观察:
(1)排除掉很少有内购的超休闲游戏类目,Liftoff 在休闲类游戏新入榜,一跃成为第 2 位,这大概率是其在 SKAN 指数游戏 IAP 总榜排名上升的主要原因。不过 Liftoff 在 Social casino 类目下排名下降了 3 位。
再来看 AppLovin,AppLovin 在 Social Casino 榜单中上升至首位,而在休闲类未入榜,在模拟类分榜中下降 2 位,这 2 个榜单成绩不佳可能导致了最后 AppLovin 在游戏 IAP SKAN 指数总榜排名下降 3 位。

二.留存指数与再营销指数榜

留存指数与再营销指数是 AppsFlyer 报告每一次都会统计的 2 个传统数据。因为游戏开发者和非游戏开发者的关注点很不同,下面我们按照行业来写。

游戏留存指数:Mintegral 双端留存指数均位列 Top3,在轻度游戏上Vungle 正在追赶“第二梯队”

留存是开发者非常注重的一个指标,留存的好坏验证了玩法的可行性、决定了游戏的商业化空间和生命周期。留存榜单延续之前惯例给出了规模榜和实力榜,大家可以简单认为规模榜主要衡量数量(渠道的 App 安装数量和使用这个渠道的 App 数量),实力榜兼具质量(加权了一个留存得分)。

因为实力榜单加权了留存得分,在帮助开发者强化留存表现方面更具参考作用,因此下面我们主要看实力榜单

 


榜单观察:

(1)iOS 端的留存,ASA 依然是第一,原因不再赘述,Android 端一样,Google Ads 仍在第一,2 个操作系统的把持者,稳坐头把交椅。

Meta 和 Google Ads 在 iOS 端留存实力榜则继续呈下降趋势。Unity Ads 在这一次下降明显,iOS 端下降 3 位,在 Android 端表现还算稳定。

Unity 财报数据显示,广告业务所属的 Operate Solutions 部分的收入在 2022 年 Q1 和 Q2 一直在下降。

 


来源:Unity 2022Q2 财报

在 Q2 的业绩电话会议上,负责 Unity operate solutions 业务的 SVP Ingrid Lestiyo 表示,除了大环境影响,数据质量问题以及受众与产品的匹配度不够精准是影响该部分业务商业化的主要原因。虽然 Unity 在 Q2 已经推出了对应的解决方法,但从第 15 版报告游戏 iOS 端留存指数榜的排名来看,Unity Ads 的解决方案可能还没有充分发挥作用。

(2)虽然在 SKAN 指数榜表现不错,但在 iOS 端的留存方面,TTFB 甚至没有进入 Top8,只是在规模榜上进入了 Top8,这在一定程度上说明,TTFB 有量、但效果还不稳定。而在 SKAN 指数榜表现不错的 Mintegral 在留存上的表现依然可圈可点。在 iOS 端留存实力榜上升 4 位,位列第 3。在 Android 端留存实力榜上升 2 位,同样位列第 3。

下面,我们具体看下不同平台在出海厂商常做的 4 类游戏下的实力分榜排名(休闲、超休闲、模拟类、角色扮演类)

 


分榜观察:

(1)休闲游戏,是今年出海的一个热门领域,在三消、模拟经营、合成的尝试上,中国游戏厂商均取得了不错的成绩。在 iOS 端休闲游戏的留存上,Vungle 和 MO LOCO  均上升 3 位,其他平台变化不大。在 Android 端的休闲游戏留存方面,出现了一家新面孔,网赚平台 Mistplay。Mistplay 是一款仅在 Google Play 上线的 App,玩家在 Mistplay 中发现游戏,完成试玩等操作获得积分等奖励,与网赚平台模式相似。

(2)超休闲游戏,经过了短暂的唱衰之后这几年表现出顽强的生命力,不仅在下载市场占据了最大的份额,游戏模式本身也在不断进化,无论是玩法、还是内购,都在变“重”。在留存指数 上Mintegral 依然延续了其在超休闲赛道的优势,在 iOS 留存指数榜单上升 3 位,位列第 4,Android 端保持第 3。

(3)而第二梯队的平台在留存指数排名上有一些变化。

在游戏领域,无论是 SKAN 指数、还是留存指数,造成 Unity Ads 榜单排名下降,iOS 端的超休闲类目都是“罪魁祸首”。Unity Ads 在 iOS 超休留存指数实力榜下降 4 位。在 SKAN 指数超休分榜下降 1 位。

而之前没有被纳入第二梯队的 Vungle 在这一次的各个榜单表现都不错,在休闲和超休闲的留存指数排名,都提升明显。(AppLovin、ironSource 和 Unity Ads 为公认第二梯队,如今后两者已经合并)
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24-11-24 18:22

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新浪财经  2022-10-14


AppsFlyer 发布第 15 版《广告平台综合表现报告》2022 年 10 月 12 日北京 ——今天全球营销衡量与体验管理平台 AppsFlyer 发布广告平台综合表现报告第 15 版对移动广告行业各家媒体渠道进行排名2022 年上半年受隐私新政持续影响外加经济下行及新冠疫情后市场降温整个移动生态重新洗牌头部广告平台 Google Ads 和 Meta Ads 均有所失地而一些规模较小的市场玩家却把握住了机遇市场份额获得提升
 

“对营销团队和媒体渠道来说,所有这些变化都预示着诸多机会。Apple 隐私新政持续带来挑战,而受宏观经济状况影响,媒体成本也在上升,因此营销人员不得不专注于营收能力最强的媒体渠道,”AppsFlyer 营销洞察总监 Shani Rosenfelder 表示:“移动生态参与者需快速适应避险情绪更强的环境,跳出固有思维模式,大规模维持高效率。因此,培养对环境的适应能力会很有帮助,适应能力的强弱就能帮助我们区分出未来市场上的赢家和输家。”

媒体渠道力争遵守愈加严格的行业隐私政策

Apple 应用追踪透明度框架 (ATT)持续对包括 App 营销和广告平台在内的行业参与者提出巨大挑战。在比较 ATT 弹窗推出前后的市场份额(2020 年上半年 vs.2022 年上半年)时,我们发现,头部媒体渠道特别是 Google Ads 和 Meta Ads 在 iOS 端均有所失地。尽管两家公司都受到 ATT 弹窗的负面影响,但 ATT 给 Meta 带来的痛苦程度要高更多。社交媒体巨头 MetaSKAdNetwork (SKAN)广告活动中表现不俗,但仍未达到 Apple 隐私新政生效前的水平。

对 Android 端来说,Google Ads 和 Meta Ads 霸主地位依旧屹立不倒,继续称霸全球实力与规模双榜单。2022 年上半年,这两家巨头在 Android 端的 App 激活市场份额虽然双双缩水,但凭借其无可匹敌的量级,依然称雄 Android 端市场。

TikTok for Business(简称 TTFB)在 2022 年一路高歌猛进,2022 年第一季度较去年同期在 Android 端实现现象级增长。这家社交网络的广告业务蒸蒸日上,在非游戏领域排在榜首,在全球规模榜单中位列第三。然而,TTFB 在 2022 年第二季度遭遇下滑,令其在 2021 年下半年和 2022 年上半年之间的整体激活市场份额增长变得温和。众所周知,Apple Search Ads(简称 ASA)市场份额获得大幅度提升,这是因为该平台独立于 SKAN 运作,并且无论用户的 ATT 授权状态如何,都能对其进行确定性归因。因此,自 2020 年上半年以来,ASA 的市场份额增加了两倍,它还夺走了 Meta 在 iOS 榜单上的冠军宝座

经济放缓给营销团队及媒体侧带来额外压力

2022 年显现的独特市场状况加剧了移动营销人员和移动媒体渠道面临的困难。App 激活广告支出预算在经历了 2021 年第四季度到 2022 年第一季度期间 2% 的增长后,2022 年第二季度环比下降 14%。App 的平均预算下跌 12%,其中 Android 端预算降幅略高于 iOS 端(-13% vs。-9%)。

在媒体侧,前 10 家中有 7 家、前 20 家中有 14 家媒体渠道注意到,广告主在第二季度用于开展获客广告活动的预算与第一季度相比有所下滑。而这些媒体渠道也包括了 Google、Meta 和 Unity 这些位列前三的头部玩家。这三大广告平台遭遇的跌幅个个都比前十大媒体渠道的平均跌幅还要高得多。一项同比比较显示,2022 年整个移动广告市场的损失金额是 2021 年的四倍(-12% vs。-3%)。

在媒体成本上扬、经济放缓的市场环境下,我们还会看到自有媒体的使用量正在上升,这在非游戏类 App 中表现得尤为明显。总体而言,与 2021 年下半年相比,自有媒体在 2022 年上半年为 Android 端带来了 18% 的激活量增幅(付费媒体的增幅则为 2%)。在 iOS 端,受隐私新政和媒体成本大幅上涨(跃升 30%)影响,转向自有媒体的情况自然就更多了。媒体的帐户数量也普遍呈现出明显差距:付费媒体虽然增加了 3%但自有媒体却攀升了 25%。

移动生态中各渠道的游戏市场份额经历波动

就 Android 端游戏而言,留存指数榜单显示,Google Ads 凭借无可匹敌的量级,成为全球实力与规模榜单的双料冠军。不过,深入研究这些数据后会发现,与 2021 年下半年相比,这家搜索巨头在 2022 年上半年损失了一小部分激活市场份额。与此同时,Meta Ads 在全球实力与规模榜单中的排位均向后滑落一位,激活份额降幅更大也呼应了这一点

Unity Ads 和 TTFB 排名均有所滑落,ironSource 游戏 App 激活量大幅提升。ironSource 的崛起主要是靠休闲游戏下载量的激增而推动的,而 TTFB、Unity Ads 和 Meta 却在此失利。

在 iOS 端游戏中,Meta Ads 在 SKAN 指数实力与规模双榜单中稳坐头把交椅。TTFB 稳居第二,在规模榜单中的排位上升一位,位居第五。Google Ads 经历了较为缓慢的起步阶段,之后在 SKAN 指数榜单中小有成绩,冲上 IAP 榜单第三,且在实力和规模榜单中均上升了三位。AppLovin 和 ironSource 损失了不少份额,在实力榜单中各下滑三位。

与游戏领域形成鲜明对比的是,非游戏 App 环境由 Google 和 Meta 两大巨头所主宰。TTFB 取得显著进步,但仍屈居第三,与前两名差距依旧很大。虽然 Google 和 Meta 在非游戏领域所占份额令人望其项背,但是深入探究会发现,位居第一的 Google 其实损失了一小部分份额,而排位第二 Meta 损失的份额更大。

方法论:

AppsFlyer 广告平台综合表现报告第 15 版的统计时段为 2022 年 1-7 月,评级媒体渠道共计 500 多个,App 激活量总计 270 亿,App 数量总计 1.9 万多个。其中,SKAN 指数所基于的数据样本为 2400 多个 App,45 家媒体渠道,4.5 亿份 SKAN 数据回传。
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24-11-24 18:10

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2022-08-19 17:47


易点天下( 301171 )


程序化广告营销龙头,助力TikTok、SHEin成长,享中国互联网出海红利。

关注

1、易点天下:技术驱动的头部程序化营销公司。公司成立于2011年,推出自研营销系统Yeahmobi系列,与Google、Facebook等头部媒体深入合作,参与TikTok、SHEin等头部客户的出海投放,服务跨境电商、工具应用和游戏等各行业客户超5000家。当前董事长&总经理邹小武合计持有31.02%股权,管理团队稳定。21年公司收入34.2亿,同比增长38.2%,其中效果广告、头部媒体账户管理服务收入分别占比96.2%/3.7%,从客户行业划分看,以跨境电商、应用类客户为主,21年收入占比分别为64.4%/12.4%。

2、核心业务:为转化效果负责,毛利率高于同业。21年公司综合毛利率为16.9%,显著高于蓝色光标(6.3%)等同业,主要是商业模式的不同:公司向媒体采购CPM/CPC,基于广告主提出的KPI以CPA确认收入,如注册率、留存率、商品购买等,为实际的转化效果负责,体现公司较强的算法/数据能力。

3、效果广告按投放媒体类型,可划分为头部媒体、中长尾媒体。头部媒体为Google、Facebook、TikTok等全球头部互联网平台,中长尾媒体包括美图秀秀、小米、Unity等数量多且分散的平台。

头部媒体收入贡献更高(21年占效果广告84%),而中长尾媒体毛利率更高(21年为48.66%,高于头部媒体的7.14%)。毛利率的差异主要来自:1)成本议价力不同:头部媒体有成熟的投放体系,流量价格透明,公司的议价力相对低;2)业务模式不同:中长尾媒体广告本质为平台模式,对分散的上下游议价力均较高;3)业务难度不同:中长尾媒体无自身投放系统,用户数据收集/分析较难,且投放机制透明度低,需反作弊监控;4)用户价值:中长尾媒体用户垂直,对特定行业广告主的价值更高。

4、看好Tiktok起量、国内互联网公司出海红利

1)易点参与TikTok、SHEin推广,见证巨头崛起。

TikTok:17年公司参与TikTok推广,目前TikTok从客户变为头部供应商,仅次于谷歌/Facebook(21年采购金额11亿,占比10%)。据Statistics,1Q22TikTok月活已近14亿,同比增长72%远超Facebook/Youtube,随未来用户和商业化的进一步增长,公司将享受TikTok流量红利;

SHEin:15年起公司助力SHEin逐步成跨境电商龙头。虽当前来自SHEin的收入有降低,但服务经验积累,公司持续服务电商出海,包括女装ChicV、珠宝类的竹乐、3C户外MPOW、钟表眼镜Finwind等。

2)阿里的持续认可体现业务能力,服务经验有望复用。

19-21年阿里均是公司第一大客户,21年收入达14.17亿,占比提升至41.4%,阿里认可体现公司竞争力。当前阿里主要推广B2B平台阿里巴巴国际站,对B2C平台Lazada的投放尚小,我们认为阿里批发/零售的国际化是长期战略,22年致股东信再次确认这一趋势,持续看好阿里及其他平台出海的业务机会。

此外,虽阿里收入占比高,但测算毛利润占比仅10-15%,不存在依赖。

3)亚马逊封禁中国商户,独立站营销需求进一步提升。

21年亚马逊大规模封禁中国商家,加速了商户建设独立站的趋势,头豹数据预测2025年独立站市场规模达5.5万亿,约占跨境电商的70%。据雨果网,全球近90%的独立站需广告营销导流,以易点为代表的第三方营销公司业务空间大。

4)iOS隐私政策影响下,TikTok/谷歌/中长尾媒体获增长机会。

21年4月苹果iOS14.5推出IDFA新政,Facebook因涉及使用姓名/年龄/职业等隐私信息,当前投放ROI降低明显,Google、TikTok及中长尾媒体有望迎来增长机会。此外,海外用户偏好使用较多的垂类APP,据SensorTower/QuestMobile,21年上半年,美国、中国用户每月平均使用46/26个APP,海外中长尾媒体有其较难取代的价值。

5、财务分析:头部媒体收入稳步提升,盈利能力保持稳定。

1)收入端:2019-2021年,公司收入分别为24.9/24.8/34.3亿元,同比增长26.0%/-0.6%/38.2%,主要是头部媒体广告收入驱动增长。

2)毛利端:随着广告预算向低毛利率的头部媒体倾斜,公司毛利率有所下降,2019-2021年分别为18.7%/20.4%/16.9%。

3)费用端:2021年公司期间费用率为7.3%,同比降低0.3pct,整体比例稳定在低位。

4)利润端:2019-2021年公司归母净利润2.4/2.4/2.6亿元,同比增长25.0%/-2.5%/10.2%,归母净利率9.7%/9.5%/9.5%,整体保持稳健。

6、盈利预测:

1)收入端:预计受iOS隐私政策影响,22年以Facebook为代表的头部媒体收入增速放缓,中长尾媒体收入占比有望提升,中长期来看随着TikTok的起量头部媒体收入将迎来增长,预计22-24年总收入增长8.6%/23.0%/42.0%,为37.2/45.7/65.0亿元。

2)毛利端:预计22年毛利率有望随中长尾媒体收入占比的提升增长至18.8%,23-24年预计毛利率为18.8%/17.5%。

3)费用端:预计期间费用率分别为7.7%/7.7%/7.3%,各费用率均相对稳定。

综上我们预计,22-24年公司归母净利润为3.2/4.2/5.3亿元,同比增长21.9%/32.3%/27.7%。

投资建议:公司是技术驱动的头部程序化营销公司,参与TikTok、SHEin营销投放,此后有望享受TikTok流量增长红利与国内互联网的出海红利,看好公司发展。我们以国内的蓝色光标、汇量科技,及海外的Applovin、Unity作为可比公司,综合考虑商业模式与盈利能力,取PS估值与PE估值区间的交集,测算公司市值区间为94.6-130.2亿,中值为112.4亿,对应公司22-24年预计净利润的PE分别为35.67、26.97、21.12倍。
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24-11-24 18:03

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14倍PS Applovin VS 3倍PS汇量科技,肯定有一个是错的 2021-06-08 19:08


最近一段时间,Applovin在资本市场表现不错,近一个月股价涨幅超过34.9%。
Applovin的亮眼表现,让我想到了汇量科技。这两家公司同台竞技,都是第三方移动营销平台的硬核玩家;收入规模上,Applovin更胜一筹,汇量科技胜在增速高。
两者也有一定的差异,未来增长上,Applovin偏向广告+游戏,汇量科技偏向广告+SaaS,算是各有千秋。
虽然业务各有千秋,但两者市值却相差十万八千里。汇量科技市值只有120多亿港币,而Applovin市值高达280多亿美元,差了快20倍。
如果你觉得Applovin的估值(14.22倍PS)合理或者认可华尔街给它的估值,那么,汇量科技就是一个价值洼地。
很简单,同样给汇量科技14倍PS,那其市值应该在72亿美元左右。即使按10倍PS计算,其市值也应该在52亿美元左右,是现在的3.5倍,与Applovin的市值差也将缩小到5.4倍。
那么,它们为什么会有十几倍的差距,汇量科技真得不如Applovin吗?要弄清楚这一点,不妨把它们拎出来做个大比拼。以下是我对它们的业务、业绩、增长潜力包括估值差等方面的一些看法,同时在下面放了悬赏金,全部分给有真知灼见的朋友,欢迎大家补充

一看业务:汇量补齐短板

移动营销领域,汇量科技与Applovin的业务大致相同:都是以大数据和算法为核心,高效连接连接广告主与流量主,帮助它们提高广告ROI。

从市场地位看,它们都已经成为了第三方移动营销平台的佼佼者。崛起过程也很类似:从广告出发又不止于简单的广告投放,而是为客户提供更多增值服务。

比如游戏领域,这两家公司都为游戏客户提供数据分析服务,通过帮助客户提高收入和用户参与度,来赚取技术服务费。

即,为客户提供全面的营销服务,是它们崛起的重要因素。但此前,相比Applovin,汇量科技有一定的短板。

简单来说,相比Applovin两手抓AdTech(广告技术)和MarTech(营销技术),汇量科技更偏向AdTech。

你可以这么理解,所谓AdTech,核心是让广告主的每一分钱都花在刀刃上、创造更高效率,KPI是每条广告有多少人看/有多少人下载APP。

而MarTech更高级一点,要管理和评估客户所有的数字营销活动,给客户提供包括用户行为分析、渠道贡献分析及各维度的市场洞察等全面的营销效果分析


由于MarTech涉及的链条更长,需要的数据更多,能够进行广告营销监测的Applovin掌握更多维度的数据,在该领域有相对优势。而汇量,过往其业务聚焦广告效率本身的提升,虽有较强的AdTech能力,但MarTech是劣势。

如今,汇量科技收购热云数据,补齐了短板。热云数据是移动监测和营销公司,和Applovin一样具有多重维度数据,MarTech正是其优势所在。这也是汇量看上它的重要原因。

简单介绍一下热云数据,其产品覆盖移动广告效果监测、广告素材分析、A/B测试等领域,能给用户分析每个转化的具体贡献,不同渠道对转化的具体贡献,为其提供高效的数据分析及决策服务。

因此收购热云后,汇量科技与Applovin一样,在移动营销业务上,既能提供AdTech也能提供MarTech服务。我把它理解为移动营销全栈服务,就像胜任前端与后端的全栈工程师一样,能利用多种技能独立完成产品。

长期看,在整个市场竞争中,拥有全栈服务能力的第三方平台无疑拥有更大的优势。

很简单,相比单个服务,全栈服务能够实现移动营销的全链路闭环:AdTech和MarTech打通,通过MarTech进行全局数据分析,使AdTech能精准匹配广告主与广告位;优化后的匹配效果,又能进一步提高MarTech的ROI。如此往复,一个正向反馈的全链路增长闭环由此实现。

这是市场看好Applovin的原因之一,也是汇量科技的一大看点

二比业绩:Applovin体量大,汇量“后劲”足

说完了业务布局,我们再来看看它们的业绩表现。

从财务数据来看,Applovin体量大于汇量科技。2020年,Applovin广告业务营收为7.1亿美元,同期,汇量科技的广告营收规模为5.2亿美元



一般情况下,我们理解程序化广告这门生意,体量就是优势。因为它们做的是聚合长尾流量和广告主的生意,营收规模大,一定程度上,意味着对接的媒介资源范围更广。

这种体量优势还可以转化为护城河:移动营销行业具有典型的双边网络效应——平台接入的媒介越多,数据越多,算法越精准,分法效果越好,广告主ROI得到提升,吸引广告主接入,这样一来开发者变现效果好,接入数量会更多。

从这个角度看,Applovin将长期维持在行业的领先地位。汇量科技也不差,虽然体量小一点,但其程序化广告业务展现出更快的发展态势。

从营收增速看,2020年Applovin广告业务增速为39%,汇量科技整体广告业务增速为3%。需要注意的是,增速放缓,原因有二

一是公司主动收缩并逐步退出了低利润率和市场空间有限的媒体代理及部分非程序化广告业务。

二是,公司广告业务受到数据造假的质疑,但目前已经澄清,公司业务已经重回正规。

如果只看程序化广告业务(程序化广告也是两者直接对标的业务),汇量科技实现营收3.1亿美元,同比增长105.3%,增速远超Applovin。

有人可能会说,增速更快是因为汇量科技的基数小,Applovin增速慢是因为基数大。这就有点不讲武德了。你想想看,网络效应的精髓是什么?是强者恒强,而不是大而不强。

两者增速的差距核心不是基数,而是平台的底层逻辑差异。汇量增速更快,是因为汇量科技的移动营销平台更开放,而Applovin更封闭

目前看,Applovin似乎也想建立自己的“封闭花园”。通过收购和自建,公司有超过200个自有APP(大部分是游戏),并且从招股书看,自有APP的内购收入已经占了半壁江山。

但既当裁判员又当运动员的角色,必然影响其业务的透明性。简单来说,当Applovin发行自有APP时,势必与客户存在竞争。在自身广告网络中,Applovin有可能,更倾向把优质流量给到自己的APP,一定程度上影响客户的ROI。

而反观汇量科技,不涉及自有APP,其营销平台更加开放、透明。

也正是上述原因,相比Applovin,汇量科技能为客户带来更高的ROI。以它们的大金主游戏品类为例,根据Tenjin发布的《2021超休闲游戏营销基准报告》,汇量科技能为开发者带来更低的安装成本。

2020年,汇量科技客户每个APP的CPI(安装成本)在安卓平台上,中位数为0.09美元,IOS平台为0.15美元,均低于Applovin。

从上述角度看,凭借双边网络效应,这两家公司将稳居移动营销市场的第一梯队。但汇量科技的开放性让它展现出更强的增长“后劲”,这是一个加分项

三要未来:Applovin横向做宽,汇量纵向做深

在移动营销行业站稳脚跟后,它们都开始寻找业务的新引擎,但瞄准的方向却不同。

Applovin的新引擎是横向做宽度,由移动营销向以游戏为主的自有APP延伸。汇量科技则是纵向做深度,构建SaaS工具生态,为开发者提供一站式服务,由服务客户的广告营销到服务客户的用户增长、成本优化等各个业务场景延伸。

具体来看,Applovin通过自研+收购,自有APP超过200个。移动营销领域的多年积淀,也很好的赋能了自有APP业务。

2020年,Applovin的消费者业务(自有APP的充值收入)营收达7.4亿美元,同比增长86%


这得益于量价齐升,Applovin自有APP月付款用户由2018年的30万增至2020年的150万,付费用户ARPU值由2018年的11美元增至41美元。这直接带动其整体收入上了一个台阶。

游戏果然是一个大金矿。不过,以游戏为主的自有APP业务,现阶段虽打开了AppLovin的天花板,但也有一定弊端。一方面,是前面提到的影响其移动营销业务的透明度;另一方面,游戏有项目制特点,收入受爆款产品影响,后续有可能影响其业绩的稳定性。

与Applovin的横向拓展不同,汇量科技一心纵向延深,打通产业链,通过为开发者提供SaaS工具生态,满足其从统计分析、用户增长、商业化到云成本优化,从初创期到成熟期的发展需求,获得更高效的一站式增长体验。

目前来看,汇量科技的SaaS生态也取得了初步进展。公司数据分析产品和云成本优化产品已经开始创收。着眼长期,公司SaaS产品也有望迎来较大突破。

以其云成本优化产品Spotmax为例,该产品满足了客户节约云服务器成本的刚性需求。简单来说,客户租用的云服器租金是动态变化的,Spotmax会根据动态的价格优化出最好的价格给开发者使用,从而节约服务器使用成本。

根据公司披露的案例,客户通过使用Spotmax,使云成本实现60%的降低。成本降低是开发者的刚性需求,Spotmax有不错的市场潜力。但目前来看,其业务体量尚小,还需要时间来证明自己。

另外,热云数据也可以很好的融入其SaaS生态。汇量有计划今年对其游戏数据分析平台GameAnalytics进行较大幅度的迭代,与热云国内的分析产品结合,达成数据分析产品线的全区域布局。当然,这也需要时间验证

总的来说,在未来增长引擎上,Applovin与汇量科技各有优劣势。Applovin的横向延伸已小有成就,汇量科技SaaS服务仍需业绩证明。不过,相比游戏开发,我更看好SaaS的爆发潜力。

四问估值:14倍VS 3倍,为什么估值相差这么大?

可以看到,无论是业务、业绩包括未来的发展潜力,汇量科技与Applovin是各有千秋,甚至汇量还展现出更高的成长性。但这两家公司的估值却是一个天上一个地下。

目前,Applovin的PS倍数为14倍,汇量科技只有不到3倍。这大概就是所谓的价值洼地了吧?



不要以为市场永远是对的。汇量科技真得不如Applovin吗?我看倒不见得,体量上是差点,但成长性能弥补这一点。它们的估值差异,我觉得主要是因为这2点:

1、港美股市场之间的估值差异:相比美股,港股科技公司较少,市场对其估值更谨慎;

2、Applovin已经完成了游戏+广告双轮驱动,汇量仍主要靠广告。

拉长周期看,这两点都不是问题。

从市场估值差看,自2018年港交所修改部分《上市规则》,降低科技公司登陆港交所的门槛后,阿里、京东等越来越多的科技公司陆续回港上市,港股对科技公司的估值思维和方法论正在刷新。

最后再看业务发展,汇量科技的SaaS工具生态已经进入变现期,并产生了一定收入,随着新业务的发展,SaaS增长潜力也将逐渐显现。

还是那句话,如果你觉得Applovin的估值合理或者认可华尔街给它的估值,那不到3倍的汇量科技就是一个价值洼地。

总结:

总的来说,无论从业务发展还是资本市场表现来看,汇量科技的未来都值得期待。

不过,需要提醒的是,它也有不小的挑战要面对。

一方面,当下的国际环境,使其全球化发展蒙上了阴影;

另一方面,随着iOS14.5正式版的发布,苹果收缩第三方公司数据追踪的能力与范围,也不利于其广告业务的发展。

另外,汇量科技虽然抓住了游戏市场的品类红利但在另一个风口—电商领域布局较少。这些局部或阶段性问题,也都要考虑进去。

话又说回来,就算先把SaaS的梦放一放,汇量科技本身的业绩增长+估值增长,有没有希望戴维斯双个击?
挑灯看经

24-11-24 17:45

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AppLovin向Unity发起175亿美元收购要约  2022-08-10 


【环球网科技综合报道】8月10日消息,据外媒报道,游戏软件公司AppLovin提出要约,计划以175.4亿美元的价格收购游戏开发工具提供商Unity。

根据要约提议,Unity首席执行官约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)将会成为合并企业的CEO,AppLovin CEO亚当·福罗吉(Adam Foroughi)将会成为COO。

外媒称,上个月Unity曾宣称要以44亿美元的价格收购ironSource,随后AppLovin提交自己的收购要约。如果Unity想与AppLovin合并,公司董事会可能会终止ironSource交易。

Unity首席执行官John Riccitiello表示,他对与ironSource的交易依然感兴趣,因为这将为Unity开发者提供更多的工具来发展他们的应用程序并实现盈利,但该公司还没有回应AppLovin的提议,如果交易成功,同样会为创作者提供类似的益处

 
 

游戏软件公司AppLovin日前提出以175.4 亿美元的全股票交易收购同行Unity Software Inc 的要约,这可能会破坏Unity宣布的收购AppLovin较小的竞争对手 IronSource 的计划。
AppLovin对Unity每股出价58.85 美元,较Unity周一收盘价溢价18%。Unity将拥有合并后公司55%的流通股,代表约49%的投票权。
在Unity上个月表示将以44亿美元的全股票交易收购IronSource后,AppLovin聘请顾问制定出价。根据该提议,如果Unity董事会想要与AppLovin合并,将不得不终止与IronSource的交易。
根据拟议的交易,Unity的首席执行官John Riccitiello将成为合并后业务的首席执行官,而AppLovin首席执行官Adam Foroughi将担任首席运营官。
Unity表示,董事会将评估该提议

AppLovin是2021年4月在美国纳斯达克上市,上市当天以收盘价计算,AppLovin市值为233亿美元。
Unity 2004年创立,是两大领先的引擎公司之一,不仅制作游戏引擎软件,平台也可帮助用户创建自己的游戏,包括红遍全球多年的Pokémon Go。
2020年9月,Unity在纽交所上市,募集资金总额为13亿美元。
Unity的软件已被用于构建一些最受欢迎的游戏,例如《使命召唤:手游》和《Pokemon Go》,而AppLovin则帮助开发者发展他们的应用并从中获利。
近期,Unity已与合作伙伴达成协议,建立一个全新的区域性的合资企业——Unity中国
 
 

Unity将把在中国的创建解决方案业务以及游戏服务业务注入新合资公司Unity中国,同时,本地合作伙伴包括阿里巴巴中国移动吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集团等将参与投资该合资公司,Unity中国的投后估值为10亿美元。

根据合并协议,如果Unity决定离开,ironSource可能会收到1.5亿美元的终止费
挑灯看经

24-11-24 17:36

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七、财务分析及预测


1、损益表。

1)聚焦程序化业务,加速拓展新垂类客户群,Mintegral平台收入保持高增长,3年CAGR 90%+

2)毛利率触底回升,新业务线“云计算产品”开启商业化。


2、资产负债表。

1)轻资产生意模式(流动资产占比2/3),投入前置(研发费用及其资本化),研发驱动增长


2)2021年研发投入(研发费用资本化)及外延并购迅速增长,导致无形资产、商誉余额大幅增加(合计占总资产比例30%)


3、现金流量表。

2019年开始,收缩并退出头部媒体代理业务,持续聚焦程序化业务,经营性现金流由负转正、持续增长


4、财务指标同业对比。

基于净收入口径毛利率82%,高于可比公司均值75%



5、盈利预测(中观情景)。

1)关键假设。2022-2026年,预测营收增速CAGR 39%,低于2017-2021年程序化广告收入复合增速CAGR 48%



2)预测结果。预计2026年营业收入39亿美元,5年CAGR 39%;净利润1.26亿美元,5年CAGR 44%



八、估值及回报测算。

1、相对估值法。

当前估值折合2021年P/GP 6.8x,高于可比公司



2、并购估值法。

可比交易:与一级市场可比交易估值相当


3、绝对估值法。

DCF估值:中观预测情况下,估值结果16亿美元。


4、投资回报测算。

假设投资持有期10年,15x PE退出,IRR 14%;25x PE退出,IRR 20%



九、附录。

1、前五大客户(广告主)及供应商(流量主),业务占比。

2、全球第三方广告技术平台_代表企业基本面概览。

3、全球大媒体平台_Google、Meta基本面概览。

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24-11-24 17:14

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挑灯看经

24-11-24 17:14

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2、股权结构 
 
 

3、产品体系:以广告技术平台(AdTech)为基石,向营销技术(MarTech)全产业链迈进。
 
 
4、业务模式:Mintegral程序化移动广告运作流程图
 
 

5、盈利模式:流量规模、流量成本和算法准确度,是决定Mintegral利润率水平的关键要素
 
 

6、历史2015-2021年,公司5年营收CAGR 21%,与全球移动广告行业增速持平
 
 

7、公司程序化广告历史收入增速,2016-2021年,5年CAGR 48%,2倍于同期行业整体增速
 
 

8、流量主侧(供应商):Mintegral主要链接碎片化移动流量,公司超过90%的流量来源于海外地区,以轻度游戏垂类流量为主
 
 

9、广告主侧(客户):按客户所属“应用类型(行业分布)”分类,游戏第一占63%、社交内容第二占14%
 
 

10、广告主侧(客户):按客户所在“地区”分类,中国第一占35%、EMEA第二占28%、美洲第三占16%
 
 

11、Mintegral广告营销技术平台:供给侧,流量发布者数量持续增长,留存率92%
 
 

12、Mintegral广告营销技术平台(续):需求侧,广告主数量持续增长,留存率89%,净扩张率175%,30%的大中型客户贡献了95%的收入。
 
 
13、Game Analytics:业务概览。
 
 

14、Game Analytics运营数据:覆盖全球2/3游戏用户,月活跃用户23亿。
 
 
15、管理层简介
 
 
16、未来战略规划:工具生态+跨行业拓展。
 
 
17、SWOT分析。
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24-11-24 14:29

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汇量科技 投资分析备忘录  suopu 发布于 2022-06-03 22:25

前后花了3个月时间,写的比较碎。

一、交易概述

1、目标公司

汇量科技有限公司,成立于2013年,是一家B2B业务的技术公司,致力于为全球的APP开发者提供移动广告和数据分析服务。截至2021年下半年,Mintegral(公司核心业务)获评广告平台综合实力排名全球第四(前三名分别为GoogleAds\UnityAds\Meta)

2、所处行业
互联网软件与服务 — 应用软件行业,2017-2022年,全球程序化广告行业增速CAGR 20%。

3、历史业绩及预测
公司2017-2021年营业收入增速CAGR 22%。2021年,营业收入7.5亿美元。其中,核心业务Mintegral(2021年收入占比76%)程序化广告平台收入5.5亿美元。且2020、2021年收入同比分别增长105%、88%。2022-2026年,预计总收入增速CAGR 40%。

4、估值

绝对估值:中观预测。预测期2022-2026年,预测收入复合增速CAGR 40%,2027-2031年,与预测收入复合增速CAGR 10%-20%,永续增长率3%,DCF估值16亿美元,当前市值10亿美元,较DCF估值打6折。

相对估值:截至2022.5.20,汇量科技二级市场估值10亿美元(69亿元),对应2021年P/GP(相当于可比上市公司的P/S)6.8x,高于同期第三方广告平台可比公司估值(P/S 5.3x),溢价约30%。

可比交易估值:当前股价对应2022年当年预测P/GP 约 4.5x,与可比交易估值水平接近(4-7xP/S)。

综上,当前股价市值10亿美元,表明当前价格:

1)与可比交易一级市场的估值相当,二级市场没有给出溢价;

2)相对估值角度,比可比上市公司估值溢价约30%;

3)绝对估值角度,较中观预测情景下的DCF估值16亿美元,打六折。由此推测可得阶段性结论

A,目前整体行业估值处于合理范围(不高也不低),市场没有给予过多溢价;

B,无论行业整体(同业可比公司)还是汇量科技公司本身,都需要长的时间来证明其业绩增长的可持续性。

5、退出及回报

预测投资周期为10年,经测算,
按照【15x】PE退出,中观投资回报率(IRR)为14%,现金回报率3.8X;
按照【25x】PE退出,IRR 20%

6、结论:

维持现有仓位

1)长期产业变迁逻辑(需求端),投的是海外流量碎片化格局的延续(头部媒体流量占比逐步下降,第三方广告平台流量占比提升)。渗透率逻辑。

2)中期格局逻辑(供给端),投的是规模效应,市占率逻辑。即,排名靠前的第三方广告平台集中度占比提升。

3)短期逻辑,汇量科技能否在保持快速增长的前提下(3年内,收入增速CAGR 50%以上),持续提升毛利率

二、商业模式评估

 
  
  
 
三、投资亮点
 
 
四、投资风险

 
  
 

五、行业分析

1、移动广告产业链及发展趋势

 
  
 

2、全球媒体广告市场规模,2022年预计为8950亿美元,移动广告开支占比最大,达35%,持续提升

 
 

3、全球“移动应用广告”市场规模,2022年预计1630亿美元,其中,程序化广告支出690亿美元,占比42%,提升迅速
 
 

4、全球移动应用广告中,“游戏类应用广告”支出1000亿美元,占比最高(63%),北美广告主支出占比最高(43%)。
 
 

5、移动游戏“应用内广告”收入增速,预测7年CAGR 29%,是同期移动游戏“广告总支出”增速的约2倍,占比20%
 
 
6、全球“移动广告市场”驱动因素:智能手机普及化 & 数据推动服务优化移动广告表现
 
 

7、“程序化广告”驱动因素:移动应用分散化趋势加剧、优质流量竞争激烈使得线上获客成本增加
 
 
8、移动应用获客与变现,三种方式对比
 
 

9、竞争格局(一):流量是核心,海外市场流量较分散,国内移动流量市场集中度高。海外大而分散的流量市场,为第三方广告平台提供“成长机会”
 
 

10、竞争格局(二):Mintegral广告平台综合实力(留存指标)排名全球第4(与2021H1排名持平)
 
 

11、竞争格局(三):应用内广告效果指标排名(IAA指数),IOS端全球排第5位(较2021H1上升1位)、Android端全球排第6位(上升2位)。
 
 
12、竞争格局(四):移动游戏“应用内广告”市场规模预测 及 市占率预估
 
 

13、竞争对手比较 -- 第三方广告技术平台:Applovin、Unity Software、IronSource
 
  
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