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GungHo:《智龙迷城》用户突破1500万
由于GungHo的市值增长很大程度上是来自一款成功游戏《智龙迷城》的推动,因此该游戏如果持续获得大量的新用户,或许会打消人们对于这个经济泡沫突然破碎的担忧。
据GungHo透露,至6月8日,《智龙迷城》在日本iOS,Android和Kindle设备平台的用户量突破了1500万,继续保持了强势的增长,在每三个周不到的时间里就新增100万用户。
该游戏的增长速度几乎和四月份时候的表现相同,当时《智龙迷城》用户量突破了1200万,随后的一个周,GungHo的市值就超过了任天堂这样的游戏巨鳄。
不过,据东京移动游戏咨询师Dr. Serkan Toto称,GungHo目前只专注日本市场的策略可能发生变化。
“《智龙迷城》仍只在日本,美国和韩国市场提供”,Toto说。
“GungHo长期以来一直在说准备做出改变,但目前为止仍主要放在日本市场,不过,GungHo和Supercell即将共同推出的交叉推广活动或许会为该游戏打开海外市场”。
据预测,GungHo在大阪证券交易所的JASDAQ指数的市值目前仍然稳定在150亿美元左右,稍微落后于任天堂目前的市值156亿美元。
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游戏容易上瘾!电影电视剧差了点
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GungHo1,265,000 前日比+29,000+2.35%
游戏,游戏,还是游戏,游戏人生!
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网龙目标评级升至25港元網龍(00777.HK)_順趨勢,共致富(買入)
网龙目标评级25港元
网龙(公司)2013Q1收入3.57亿元(人民币,下同),同比增51%;净利润1.16亿元,同比增108%,净利润增长超出我们的预期。也許你不懂移动互联网,也許你不知道91平台究竟在做什么。但是我们认为作为一个投资者,你需要知道移动互联网是正在你手中发生的一生一次的大趋势,現在我们正处在移动互联网发展的初期,面对即将爆发增长的前景,你应该做的是参与其中而不是视而不见。网龙作为港股唯一一个有基本面支撐的移动互联网标的,是投资者在现阶段分享移动互联网行业增长的最好选择。如果你沒有搭上头班车,搭上早班车也还是有座的。无线业务继续强劲2013Q1 收入1.45 亿元,同比增219%。
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手游行业持续景气 速度与理念成端游企业软肋
速途网上海讯 今日,速途研究院公布了国内月收入千万的手游及手游企业,数据显示,今年月收入千万的手游企业截止到4月份有18家,现在已超过20家,乐动卓越以5500万排在首位,触控科技和银汉科技以3500万并列排在第二,玩蟹科技以2700万排名第三。
而从2013年开始,包括盛大、腾讯、完美和网易等大型端游企业纷纷开始布局移动游戏,但细数国内20家月收入千万级的手游产品,只有腾讯旗下《QQ御剑天涯》入榜,并只以2000万排在第六位。
手游市场规模或持续扩大 在探索中前进
近两年,得益于智能机的快速普及、运营商网速的提升、网络资费的下调、以及WIFI热点的进一步覆盖,我国手游用户规模迅速扩大,手游行业发生剧烈变化,用户基础和市场规模呈现高速增长。速途研究院最新数据显示,2012年Q4移动游戏市场规模是22.19亿元,2013年Q1市场规模增至24.3亿元。
根据速途研究院数据,中国手游市场将会继续保持高速发展,手机游戏将会是中国游戏产业新的增长引擎。截止到2013年Q1,中国手机游戏用户规模达到29317万人,环比增长7%。
有业内人士预测,手游的市场规模将于2013年超过页游,市场规模达百亿;并于2015年左右超过端游,即未来三年手游市场将以每年翻倍以上的增速快速成长。
但随着手游阵营的逐步扩大,供货量也在持续增长,同时也在面临着严重的同质化问题,据不完全统计2013年以来,国内正在研发中的策略卡牌类游戏已超过300款。
整体不断走高的手机游戏市场吸引了大批端游企业和相当数量的中小团队进入,但激烈的竞争使得游戏产品的生存率持续走低。来自移动应用统计和分析平台Talking Data的数据显示,在其抽样的400款手游产品中,过去半年内次日留存率一路走低,从30%多降至20%上下。也有数据显示,目前手机游戏开发厂商大概有上万家,整个行业中真正赚钱的团队不到10%,真正产生利润的不会超过30家。
手游市场难形成寡头垄断 速度与理念成端游企业软肋
2012年是移动游戏高速增长的一年,无论是在全球抑或本土市场,用户群体和市场规模都在疯狂增长。手机游戏《我叫MT》月流水超过5500万,《捕鱼达人》3500万,《时空猎人》3500万等等可观的数据,让老牌的客户端游戏公司终于坐不住了。这些老牌端游公司2013Q1财报发布后,纷纷布局手机游戏,很显然以盛大游戏为首的传统网游企业一季度手游收入突破亿元大关的表现,让这些企业更有信心。老牌网游企业将在展开在移动游戏领域更激烈的竞争。
客户端游戏公司比起手机游戏公司,往往都拥有更多的资源。比如,人力资源、资金资源,推广渠道资源、合作资源等,结合起来很容易在短时间内打开产品知名度。但根据最近火起来的《疯狂猜图》来看,一款手游的成功在不需要大量资金、人力,推广渠道的情况下依然有成功的可能。
纵观手机应用领域,在这些大头企业的加入后,很容易被这些大企业吞并或者相似应用击败。但从目前的情况来看,市场上成功的手游并未出现这种情况。网秦史文勇最近也表示,游戏领域很难形成寡头垄断,会不停的有新游戏出来,有新的创意,新的团队,好的游戏和出奇的玩法吸引用户。
另外,业内人士认为,大型客户端游戏公司对于投入和风险有着较为严格的控制,使得一款产品从立项到制作周期相当的漫长。另外,客户端游戏公司往往在客户端游戏开发上建立了比较大的优势,对于手机游戏的开发不可避免的会带来影响,很难跳出客户端游戏的思路,使得手机游戏不符合用户的习惯。
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掌趣还有多少潜力,高手们多分析