周末互动丨什么是功能游戏
你好,欢迎来到《商业经典案例课》。我是张潇雨。
到今天,为期三周的“电子游戏简史”特别专题终于结束了,我们的春节也正式过完了。希望大家在这个专题里不仅收获了欢乐,也学到了一些东西。
在写作这个专题的过程中,我有一个很深的感触:作为人我们难免会有很多偏见。
比如虽然我自己也打游戏,但在潜意识里我一直觉得游戏不是一个特别高级的东西,比其他艺术比如电影、音乐、文学都要低一等,甚至还有让人玩物丧志的危险。而游戏行业也没什么意思,反正大家都是做东西为了骗玩家钱。以一种麻醉大众的方式给人提供快乐。
但在我认真地读了很多东西,写了这三周将近5万字的专题之后,我对游戏的创作者和整个行业都有了新的认识,而且产生了一种尊敬。
我觉得这就是知识带给我们的东西——它可以消除偏见,带领我们领会一个东西真正美妙的地方。
所以我鼓励大家,
在对任何一个东西、一个人、一件事形成某种观点之前,都先要努力地去了解它,掌握足够多的信息,这样你的观点和看法才是公道的,不偏颇的。否则的话,一直持有偏见最终害到的只是自己。在这个系列专题的最后,我们来看一组最新出炉的新闻。这个新闻也算是对我们整个游戏专题内容的映照和延伸了,大家可以仔细品味品味。
2018年2月24日,腾讯正式对外宣布,将从今年开始对功能游戏进行全面布局,进一步探索与发掘游戏的正向社会价值。然后,腾讯正式对外公布了首批功能游戏产品。
功能游戏,具体指的是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类,与传统娱乐型的游戏产品有所区分。
腾讯关注功能游戏由来已久。去年,腾讯研究院发布了关于功能游戏的专项研究报告——《跨界发现游戏力》;同时,腾讯游戏在去年组建了专业的功能游戏团队,并于今年年初完成了首批功能游戏产品的筹备。
腾讯本次公布的首批功能游戏包括《榫卯》《折扇》《纸境奇缘》《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏。这5款产品,涉及传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域,其中既有自主研发的产品,也有代理发行的来自国内外团队的优秀功能游戏。
1. 《榫卯》
《榫卯》是由国内独立团队 tagDesign开发的一款以介绍中国传统工艺榫卯为主题的科普产品,主要通过结构、知识两大块给用户介绍榫卯结构的整体特点以及形成历史,另外还会介绍目前国内尚在进行榫卯相关设计的工坊组织。
游戏主要通过滑屏和点击进行操作,包含超过30种不同结构的榫卯,游戏介绍了每一款榫卯的原理、历史和制作工艺,同时,用户可以通过精细的3D模型对榫卯进行360°的观赏和拆分。
2. 《折扇》
《折扇》是tag Design开发的另一款介绍中国传统文艺的科普产品,它以中国折扇传统文艺为题材,游戏内包含折扇欣赏、形制、工艺、历史等方面,给用户了解到折扇的整个制作、素材以及相关历史。并且通过交互+轻解谜的推图小游戏形式给用户模拟体验折扇的制作过程。
游戏主要通过滑屏和点击进行操作,通过精细的3D模型,拆分折扇结构,除了对折扇进行全方位的欣赏外,还加入了轻解谜的玩法,用户可以动手从选竹开始参与到制作成扇的16个步骤。
3. 《纸境奇缘》
《纸境奇缘》是由美国团队FishingCactus开发的一款锻炼用户打字能力的功能游戏产品。它是以拼字为基础,在2.5D的地图中进行解谜冒险的故事导向单机游戏。
玩家在游戏中扮演一个骑着狐狸的小女孩,在折纸的世界中进行冒险,游戏内有雪地、高山、森林等不同的关卡场景,玩家需要通过“打字”这一特殊方法与怪物进行战斗或解谜,如打字使用技能、触发机关等,游戏包括中文、英文、法文等8种不同语言。
4. 《欧氏几何》
《欧氏几何》更有意思,这是由俄罗斯团队开发的一款使用尺规作图,进行几何解谜的数学游戏。在游戏里,玩家需要在平面上,通过合理使用作图工具,作出垂线、切线、角平分线、圆等几何图形,在严谨的几何逻辑中,完成关卡挑战;与此同时,玩家还可以不断优化设计,在尽可能少的步数内得到最优雅简洁的解决方案。让玩家在领会几何之美的同时,也能提升其逻辑思维能力。
此外,今年年初,腾讯与乐高集团达成战略合作,确定将通过优势互补,推出适合儿童的、积极健康、充满乐趣和想象力的优质数字内容。让包括家
长和孩子在内的更多人可以在玩乐中学。
除了在亲子互动类功能游戏的大力投入外,腾讯也正积极参与到国际上将功能游戏运用于前沿探索的研发合作中,后续也将推出相关产品。
早在半年前,腾讯云已与美
国华盛顿大学游戏科学中心展开合作,为其使用众包和分布式计算技术的DNA研究功能游戏提供技术支持。秉承“用
互联网技术提升人类生活品质”的理念,未来,腾讯将在功能游戏领域投入更多的力量,以满足不同行业和人群的发展需求。
在这组新闻里,你看出什么东西了吗?
我有一种感觉:虽然游戏在如今总体还是个小众话题和小众娱乐,但在不远的未来,它可能会在我们的生活中承担更多的作用。