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事情会过去的,但情绪不会。以前没有经历过的时候,不懂得真正击垮人的往往不是事件本身,而是蔓延的情绪。总觉得,遇到事情,熬过去就好了。挺过去,然后一切都会好起来的。但其实每一笔失败交易的痛苦,都是一个伤疤。后面愈合了,但伤疤依然会存在。越大的痛苦,在心里留下的疤痕就会越大。当痛苦积累的够多的时候,一个小小的划痕就能意味着最终的终点。
真正的痛苦必然会伴随着价值观的毁灭,然后再重塑。毁灭的过程也是自我怀疑与否定的过程,于是一些深层的东西搭建起来的同时连带着消失便是曾经的纯粹。
从某种意义上来讲,苦难的确可以让人成长。但那种自毁的方式换来的经验和教训,根本不足以弥补内心的缺失。这种成长注定要用失去更多的代价来换取的。事件发生时,我们更应该关注的是情绪问题,这也是最容易忽视的问题。情绪带来的痛苦也并非是无解的命题,人对痛苦的感知足够深时,就会激发抑郁情绪。抑郁情绪在某种角度来说是一种惊醒。像是一直背着石头行走的人,已经慢慢把石头融入血液里,当做身体的一部分,然后有一天终于在身体不堪重负以后,慢慢的意识到那块石头的存在。开始质疑自己,为什么一定要背着它,因为长久的将感知放在“我”之外的世界过多关注,而忘记真正的“本我”需要什么?
在痛苦塑造的不大与自我对话中,我后来明白人生的绝大多数是不可控的。这好像是一场游戏,我们只是在游戏中的扮演者,而非是主导者。于是本我可以以一种旁观者的角度看待剧中的我。然后告诉自己,允许一切发生,接受一切可能。苦难的降临也是如此,它与我们之间并非因果关系。你可以简单的把它理解为mpc设置的闯关障碍。接受这种剧情的设定,就是接纳情绪的第一步,我们可以跟情绪达成和解。放下伤害不是为了选择原谅,而是选择对自我的一种保护。任何消耗到你自身能量的人和事都该选择远离,不去为痛苦附上自身命运可悲的印记。
痛苦就是痛苦,只有真正的熬过去,你才能赋予它意义。像游戏人生的乐趣在于剧本无法选择,故事却可以被多种定义。类似于阿德勒否定心理创伤学说所说的,决定我们自身的不是过去的经历,而是我们赋予经历的意义。