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2025年01月22日 调研咨询机构环洋市场咨询出版的《全球CCG游戏行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2025-2031》主要调研全球CCG游戏总体规模、主要地区及国家的市场规模、主要企业规模和份额、主要细分市场规模、下游主要应用规模以及未来发展前景预测。统计维度包括收入、市场份额以及增速。同时也重点分析全球市场主要厂商(品牌)包括企业简介、总部、产地、CCG游戏产品介绍、规格/型号、收入、毛利率及市场份额、最新发展动态、优势与不足。历史数据为2020至2024年,预测数据为2025至2031。
根据本项目团队最新调研,预计2030年全球CCG游戏收入达到2493百万美元,2024-2030年期间年复合增长率CAGR为7.3%。
手机CCG游戏 是一种在移动设备上玩的数字卡牌游戏。玩家通过收集、交易和使用包含角色、技能或资源的虚拟卡牌,与他人进行战略性对战。手机CCG游戏游戏通常具有动态图形设计、在线多人功能和定期更新,是策略与幻想爱好者中备受欢迎的游戏类型。
根据不同产品类型,CCG游戏细分为:iOS、 Android
根据CCG游戏不同下游应用,本文重点关注以下领域:男性玩家、 女性玩家
本文重点关注全球范围内CCG游戏主要企业,包括:Konami、 Nuverse、 Cygames、 Wizards of the Coast、 2K Games、 Blizzard Entertainment、 Riot Game、 Pokemon
章节内容概述:
第一章:行业供给情况的分析,包括全球CCG游戏行业规模及预测、全球CCG游戏主要地区及规模、市场驱动因素、阻碍因素及趋势
第二章:全球需求规模分析,包括全球CCG游戏消费规模、主要地区及销售金额、重点分析了美国、中国、欧洲、日本、韩国、东盟以及印度这销售金额
第三章:行业竞争状况分析,包括全球主要厂商CCG游戏收入、四象限评价分析、厂商排名及集中度分析(CR)、厂商产品布局及区域分布、竞争环境分析
第四章:研究中国、美国及全球其他市场对比分析,包括美国及中国市场规模与总收入的对比、分别分析了美国以及中国主要企业及市场份额以及全球主要企业及份额
第五章:产品类型细分分析,包括全球CCG游戏细分市场预测,产品类型的细分介绍以及全球按照产品类型细分规模、预测以及市场份额
第六章:产品应用细分分析,包括全球CCG游戏细分市场预测,产品应用的细分介绍以及全球按照产品类型细分规模、预测以及市场份额
第七章:重点分析全球主要厂商,包括企业基本情况、主营业务、CCG游戏产品介绍、规格/型号、收入、毛利率及市场份额、最新发展动态以及CCG游戏优势与不足
第八章:主要分析行业产业链,包括上游核心原料以及供应商、中游以及下游的分析
第九章:研究结论
第十章:研究方法、研究过程及数据来源
报告目录
1 行业供给情况
1.1 CCG游戏介绍
1.2 全球CCG游戏行业规模及预测(2019 & 2023 & 2030)
1.3 全球CCG游戏主要地区及规模(按企业所在总部)
1.3.1 全球主要地区CCG游戏收入(2019-2030)
1.3.2 美国企业CCG游戏总收入(2019-2030)
1.3.3 中国企业CCG游戏总收入(2019-2030)
1.3.4 欧洲企业CCG游戏总收入(2019-2030)
1.3.5 日本企业CCG游戏总收入(2019-2030)
1.3.6 韩国企业CCG游戏总收入(2019-2030)
1.3.7 东盟国家企业CCG游戏总收入(2019-2030)
1.3.8 印度企业CCG游戏总收入(2019-2030)
1.4 市场驱动因素、阻碍因素及趋势
1.4.1 CCG游戏市场驱动因素
1.4.2 CCG游戏行业影响因素分析
1.4.3 CCG游戏行业趋势
2 全球需求规模分析
2.1 全球CCG游戏消费规模分析(2019-2030)
2.2 全球CCG游戏主要地区及销售金额
2.2.1 全球主要地区CCG游戏销售金额(2019-2024)
2.2.2 全球主要地区CCG游戏销售金额预测(2025-2030)
2.3 美国CCG游戏销售金额(2019-2030)
2.4 中国CCG游戏销售金额(2019-2030)
2.5 欧洲CCG游戏销售金额(2019-2030)
2.6 日本CCG游戏销售金额(2019-2030)
2.7 韩国CCG游戏销售金额(2019-2030)
2.8 东盟国家CCG游戏销售金额(2019-2030)
2.9 印度CCG游戏销售金额(2019-2030)
3 行业竞争状况分析
3.1 全球主要厂商CCG游戏收入(2019-2024)
3.2 全球CCG游戏主要企业四象限评价分析
3.3 行业排名及集中度分析(CR)
3.3.1 全球CCG游戏主要厂商排名(基于2023年企业规模排名)
3.3.2 CCG游戏全球行业集中度分析(CR4)
3.3.3 CCG游戏全球行业集中度分析(CR8)
3.4 全球CCG游戏主要厂商产品布局及区域分布
3.4.1 全球CCG游戏主要厂商区域分布
3.4.2 全球主要厂商CCG游戏产品类型
3.4.3 全球主要厂商CCG游戏相关业务/产品布局情况
3.4.4 全球主要厂商CCG游戏产品面向的下游市场及应用
3.5 竞争环境分析
3.5.1 行业过去几年竞争情况
3.5.2 行业进入壁垒
3.5.3 行业竞争因素分析
3.6 行业并购分析
4 中国、美国及全球其他市场对比分析
4.1 美国VS中国:CCG游戏市场规模对比
4.1.1 美国VS中国:CCG游戏市场规模对比(2019 & 2023 & 2030)
4.1.2 美国VS中国:CCG游戏销售金额份额对比(2019 & 2023 & 2030)
4.2 美国企业VS中国企业:CCG游戏总收入对比
4.2.1 美国企业VS中国企业:CCG游戏总收入对比(2019 & 2023 & 2030)
4.2.2 美国企业VS中国企业:CCG游戏总收入份额对比(2019 & 2023 & 2030)
4.3 美国本土企业CCG游戏主要企业及市场份额2019-2024
4.3.1 美国本土CCG游戏主要企业,总部及产地分布
4.3.2 美国本土主要企业CCG游戏收入(2019-2024)
4.4 中国本土CCG游戏主要企业及市场份额2019-2024
4.4.1 中国本土CCG游戏主要企业,总部及产地分布
4.4.2 中国本土主要企业CCG游戏收入(2019-2024)
4.5 全球其他地区CCG游戏主要企业及份额2019-2024
4.5.1 全球其他地区CCG游戏主要企业,总部及产地分布
4.5.2 全球其他地区主要企业CCG游戏收入(2019-2024)
5 产品类型细分
5.1 根据产品类型,全球CCG游戏细分市场预测2019 VS 2023 VS 2030
5.2 不同产品类型细分介绍
5.2.1 iOS
5.2.2 Android
5.3 根据产品类型细分,全球CCG游戏规模
5.3.1 根据产品类型细分,全球CCG游戏规模(2019-2024)
5.3.2 根据产品类型细分,全球CCG游戏规模预测(2025-2030)
5.3.3 根据产品类型细分,全球CCG游戏规模市场份额(2019-2030)
6 产品应用细分
6.1 根据应用细分,全球CCG游戏规模预测:2019 VS 2023 VS 2030
6.2 不同应用细分介绍
6.2.1 男性玩家
6.2.2 女性玩家
6.3 根据应用细分,全球CCG游戏规模
6.3.1 根据应用细分,全球CCG游戏规模(2019-2024)
6.3.2 根据应用细分,全球CCG游戏规模预测(2025-2030)
6.3.3 根据应用细分,全球CCG游戏规模市场份额(2019-2030)
7 企业简介
7.1 Konami
7.1.1 Konami基本情况
7.1.2 Konami主营业务及主要产品
7.1.3 Konami CCG游戏产品介绍
7.1.4 Konami CCG游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.1.5 Konami最新发展动态
7.1.6 Konami CCG游戏优势与不足
7.2 Nuverse
7.2.1 Nuverse基本情况
7.2.2 Nuverse主营业务及主要产品
7.2.3 Nuverse CCG游戏产品介绍
7.2.4 Nuverse CCG游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.2.5 Nuverse最新发展动态
7.2.6 Nuverse CCG游戏优势与不足
7.3 Cygames
7.3.1 Cygames基本情况
7.3.2 Cygames主营业务及主要产品
7.3.3 Cygames CCG游戏产品介绍
7.3.4 Cygames CCG游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.3.5 Cygames最新发展动态
7.3.6 Cygames CCG游戏优势与不足
7.4 Wizards of the Coast
7.4.1 Wizards of the Coast基本情况
7.4.2 Wizards of the Coast主营业务及主要产品
7.4.3 Wizards of the Coast CCG游戏产品介绍
7.4.4 Wizards of the Coast CCG游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.4.5 Wizards of the Coast最新发展动态
7.4.6 Wizards of the Coast CCG游戏优势与不足
7.5 2K Games
7.5.1 2K Games基本情况
7.5.2 2K Games主营业务及主要产品
7.5.3 2K Games CCG游戏产品介绍
7.5.4 2K Games CCG游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.5.5 2K Games最新发展动态
7.5.6 2K Games CCG游戏优势与不足
7.6 Blizzard Entertainment
7.6.1 Blizzard Entertainment基本情况
7.6.2 Blizzard Entertainment主营业务及主要产品
7.6.3 Blizzard Entertainment CCG游戏产品介绍
7.6.4 Blizzard Entertainment CCG游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.6.5 Blizzard Entertainment最新发展动态
7.6.6 Blizzard Entertainment CCG游戏优势与不足
7.7 Riot Game
7.7.1 Riot Game基本情况
7.7.2 Riot Game主营业务及主要产品
7.7.3 Riot Game CCG游戏产品介绍
7.7.4 Riot Game CCG游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.7.5 Riot Game最新发展动态
7.7.6 Riot Game CCG游戏优势与不足
7.8 Pokemon
7.8.1 Pokemon基本情况
7.8.2 Pokemon主营业务及主要产品
7.8.3 Pokemon CCG游戏产品介绍
7.8.4 Pokemon CCG游戏收入、毛利率及市场份额(2019-2024)
7.8.5 Pokemon最新发展动态
7.8.6 Pokemon CCG游戏优势与不足
8 行业产业链分析
8.1 CCG游戏行业产业链
8.2 上游分析
8.2.1 CCG游戏核心原料
8.2.2 CCG游戏原料供应商
8.3 中游分析
8.4 下游分析
9 研究结论
10 附录
10.1 研究方法
10.2 研究过程及数据来源
10.3 免责声明