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电子竞技的投资机会:从小众娱乐到千亿市场

15-04-25 21:11 3763次浏览
济宁
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电子竞技的投资机会:从小众娱乐到千亿市场

电子竞技是现代娱乐的一个新名词,其发展速度已成为最引人注目的亮点之一,电子竞技已从小众娱乐到千亿的产业。华创证券研究报告表示,电子竞技行业处于指数级发展的前期,预期未来用户基数将达到 1 亿,而潜在市场空间达 800 亿,该产业仍然是良好的投资标的。

电子竞技行业受到下列四大因素共同推进:

政策变迁:从打压到宽容

电子竞技兼具娱乐和媒体属性,受政策影响较大。电子竞技在早期受限于意识形态,在政策上受到了较深的管制。而对电子竞技行业影响最为深远的限制,来自于 2004 年广电总局禁止网游类节目进入开路电视。但在近期,政策对电子竞技产业态度显着好转。我们可以看到,CCTV《朝闻天下》对电子竞技的正面报道、央视《体育人间》的电子竞技纪录片等事件,都表明了政府的态度。

用户数与用户消费能力极速提升

电子竞技,具有强大的人口基础,必然成为未来的大众娱乐。从我们校园草根调研的情况, 可以基本确定,电子竞技在在 95 后、00 后的渗透率,肯定是高于篮球、足球中任何体育运 动的。而我们从全球电子竞技赛事的观众数上,也可以看出电子竞技赛事的巨大影响力。如 2013 年,《英雄联盟》全球总决赛,共吸引了 3200 万观众,高于 NBA 总决赛的 2630 万。

革命性运营模式的出现:虚拟门票

虚拟门票,首创于 Valve 举办的 Dota2 世界 邀请赛 Ti 系列赛事。通过虚拟门票这一革命性的运营手段,Ti4(即第 4 届 Dota2 大赛)在 14 天的比赛中,获取了 4000 万美元的收入,其中利润约 2000 万美元,而其收入占 Dota2 全年收入的 20%。据此,华创证券的研究报告中表示赛事的盈利成熟之后,最为成功的赛事可以从虚拟门票中获取 10 亿的收入。

资本涌入,加速发展:游戏发行、广告与版权

流量的精准资本:电竞赛事的流量庞大,且非常精准,都是重度游戏玩家。Valve 公司就通过 Dota2 的赛事,成功带动海量 Dota1 玩家转向 Dota2。我们可以看到,Ti3、Ti4 两次 Dota 世界大赛,都将 Dota2 的用户时长占比推向高峰。在现在游戏发行 200 亿的市场规模中,我们预期,掌握海量玩家资源的强势赛事运营方,可以获取 5 亿左右的收入。

高关注度的自然资本:由于电子竞技类游戏的取胜依赖于技巧,而非投入的金钱,故具有非常强的观赏性,从而有非常强的媒体关注度。而在这种媒体关注度的基 础上,也自然衍生出了赛事、媒体等环节,如 2014 年《英雄联盟》S4 总决赛,共有 2700 万不重复观众观看,其中最高同时在线 1120 万人。相比而言,2014 年 NBA 总决赛平 均观看人数 1550 万,最后一场是 1800 万人。

电子竞技产业链:游戏、赛事及媒体

游戏运营:即电子竞技游戏运营环节,包括游戏开发商和代理商。如今最流行的两款电 子竞技游戏《英雄联盟》 (《LOL》)和《Dota2》,其开发商分别为 Riot(后被腾讯收购) 和 Valve,代理商分别为腾讯和完美世界

赛事运营:包含赛事运营方、俱乐部、选手等环节。其中赛事运营方是核心环节,根据 赛事运营方的不同,分为第一方赛事与第三方赛事。第一方赛事即游戏运营商的官方赛 事,典型如腾讯运营的 LOL 比赛(如 LPL 联赛),Valve 运营的 Dota2 比赛(如 TI 赛事)。 第三方赛事即其它赛事运营组织所运营的赛事,典型如 WCA(金亚科技运营)、NEST (浙报传媒运营)、WECG 等。

游戏媒体:包括 TV 端媒体和互联网媒体。TV 端媒体受限于广电政策和牌照,只有游 戏风云(百视通 旗下)和 GTV(金亚科技旗下)两个频道。互联网媒体主要是游戏直 播平台,包括斗鱼、战旗(浙报传媒旗下)、虎牙(YY 旗下)、火猫(完美投资)、龙珠(腾讯旗下)等。

未来趋势:渠道向上整合内容

渠道无粘性,内容掌握流量的现状,会不会使得游戏直播平台,陷入视频网站一样的苦战?华创证券团队的观点是,不会。所有的视频网站,都想走 Netflix 模式,或者说做 Online 版的时代华纳 ,向上掌控内容。但游戏直播平台,其内容的制作壁垒并不高。现在的游戏主播,职业选手出身、以专业性见长的主播,只是其中的一部分,娱乐性主播比例也掌控了巨大的流量。而 随着游戏直播用户从核心用户向泛娱乐用户扩散,娱乐性主播的流量将进一步增加。随着制作壁垒较低的娱乐性主播流量占比上升,渠道将会在 2-3 年内向上整合内 容,利用自身的流量优势,通过主播经纪等方式,参与内容价值的分成。

未来盈利模式:主播经纪、打赏、页游与广告

对于游戏直播平台,未来或有的盈利模式包括主播经纪、用户打赏、页游联运与广告,对应 未来300 亿市场规模。 主播经纪业务,目前市场规模约 50 亿,如果直播平台能够获取其中 50%的 市场份额,则可以获得 25 亿的市场规模。用户打赏、页游联运、视频广告现有市场空间分布为 50 亿、200 亿、150 亿,四者合计 400 亿,如果游戏直播平台能获取其中 10%的市场份额,则意味着 40 亿的市场。 上述盈利模式合计 65 亿的市场规模,看似不大,但考虑到主播经纪、视频广告的市场都在爆发式增长,结合 1 亿的预期用户基数,未来游戏直播平台有望做到 300 亿的市场规模。

华创证券团队推荐标的

金亚科技:WCA (世界电子竞技大赛)有望成为全球最大第三方赛事,而顶级赛事长期市值空间 812 亿。手游业务强劲,提供稳定现金流,保守预期完成 2.2 亿承诺利润,给予 100 亿市值;考虑公司产业链整合预期,给予 300 亿的目标市值,“强烈推荐”。未来股价催化剂:赛事关注度超预期、赛事变现能力超预期。

浙报传媒:手握国内第二大游戏直播平台战旗(与虎牙并列第二), 战略稳健,对应市值空间 1000 亿,考虑到目前的行业格局,给予战旗 100 亿市值。给予公司 350 亿目标市值,“强烈推荐”。

网易 (美股):《风暴英雄》或打破电子竞技行业格局,为公司带来 0.45-0.9 亿美元的利润;公司手游业务爆发式增长,或成中国第二大手游巨头。给予公司 160 亿美金的目标市值,“推荐”。
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济宁

15-06-10 16:27

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创世纪6350df
30分钟前
新嘉联今天继续封停,说明周至少撇清了和新嘉联关联交易的影响。另外,关于操纵股价嫌疑,周将做出说明。天象收购一事,眼前受影响,但不能影响金亚长期趋势。我早说过,我对收购天象一事并不认为是多大的利好,我一直认为金亚真正的看点是wca。另外,新的合作正在筹划,足以对冲短期利空。
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