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虚拟设备龙头水晶光电002273,引领世界风骚几十年

15-03-10 16:17 3645次浏览
寿宁先生
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推荐原因一:把握世界科技发展态势:电脑端---手机移动端--------虚拟设备端(龙头:002273水晶光电)。 目前虚拟设备端还没炒作,应该是2015年的大题材。看好至少翻倍。

推荐原因二:水晶光电002273 是苹果 的供应商。近期苹果新产品推出。
推荐原因三:昨天涨停放量,今天大上影线,短线资金走掉。

投资有风险,入市要谨慎! 仅供大妈妈们参考。
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寿宁先生

15-06-05 23:07

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爽!!!!!!!!!!!!!!
寿宁先生

15-03-10 21:18

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【 · 原创: 古宙  2015-02-15 15:59只看该作者(-1)】

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咖啡卡

  在全球最发达的美国,市值最大的公司不是互联网企业,而是苹果 ,这说明了问题
寿宁先生

15-03-10 21:16

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寿宁先生

15-03-10 21:14

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互联网金融大势已去,已经表演得到尽头了,大家请注意风险,此时正是全新概念——“苹果 新品i watch发布会”登场的时刻!!!
  
  下面让我们步入正题
  
  苹果官方称2月24日将举行i watch发布会,而这也是历史上首次发布智能穿戴 产品,这无疑对苹果以及相关产业链个股是一个巨大的利好!同时,苹果的股票走势图说明了一切
寿宁先生

15-03-10 21:09

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下一个热点:虚拟现实?
  
  2015-03-05 08:00:53  新华国际  
  
  IT的下一个热点是什么?新的智能手机和平板?智能手表、手环等可穿戴设备?移动支付 ?你out了,这些东东,有的已经司空见惯,有的即将在市场铺开,而刚刚在地平线上露出桅杆尖的,很可能是虚拟现实(VR)。
  
  正在巴塞罗那举行的2015年世界移动通信大会(MWC),VR有了越来越大的展台,也有更多移动通信领域的硬件制造商将重点转向这一方面。
  
  比如,手机制造商HTC和游戏软件商Valve(其名作为《半条命》)合作,首发了Vive VR头套。Valve还准备推出VR游戏软件平台SteamVR。
  
  
  
  三星也不甘人后,推出了预计售价250美元的Galaxy Gear VR,从代号看,这个头套是定位在Galaxy Gear智能可穿戴设备系列中,很可能与智能手机配合使用。
  
  
  
  作为如今移动通信行业的“幕后老大”,谷歌的VR产品略显奇怪而且山寨,这就是“Google Cardboard”,它注重廉价VR体验,同时还有DIY的乐趣。
  
  
  
  硬纸板的CardBoard套装稍作折叠,就可以得到一个VR头套。套装很简单,除了硬板纸皮之外,只有镜片、此贴、头带、NFC小圆片、两片尼龙贴片。这套VR设备,当然你可以自己用硬板纸剪个壳子,不过它必须和安卓手机配合使用。
  
  
  
  说起硬件当然不能避开Sony的Morpheus,这家电子和娱乐巨头尽管在痛苦的收缩和亏损中,仍不惜工本打造和PS游戏机配合使用的VR头套。
  
  
  
  戴上Morpheus,是不是感觉自己很像太空战士,马上就可以忘情地投入战斗?Sony说,Morpheus即将于2016年正式上市。其最大特点,除了令人有“真假难辨”的现实感之外,还可以轻松转到脸右侧,让使用者不用卸下头套就能窥到真实世界。
  
  
  
  上世纪90年代,VR曾一度热火,但此后很快沉寂为少数高端电脑游戏迷的发烧装备,其原因无非是设备成本太高,计算能力、图像处理和数据传输瓶颈使“现实感”有限,软件内容供应不上等。
  
  然而随着智能手机和平板的普及,瓶颈一一解决,VR“摇身一变”,作为智能可穿戴设备又可望迎来新生。实际上,目前各大巨头都在试水VR市场,连Facebook也投23亿美元收购了VR初创企业Oculus。

[第39楼]

引用@Ta

【 · 原创: 欢狼  2015-03-07 18:10只看该作者(-1)】

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咖啡卡

  《华尔街日报》援引消息人士的说法称,谷歌正在开发虚拟现实版Android系统。
  
  
  报道称,谷歌“数十名工程师”及其他员工正在从事这一项目。与面向智能手机、平板电脑和可穿戴计算设备的Android系统一样,虚拟现实版Android系统也将免费发布。不过到目前为止,面向智能手表的Android系统并不是非常成功,基于这一系统的智能手表销量平平。
  
  谷歌拒绝对此消息置评。对谷歌来说,这一项目风险很大,到目前为止还没有任何虚拟现实设备实现了较大的出货量。不过,游戏厂商和电影制片商对这一领域非常热衷。
  
  去年,Facebook以20亿美元的价格收购了虚拟现实头戴设备厂商Oculus,而Oculus已在虚拟现实市场取得了不错的进展。三星、索尼微软随后也发布了各自的虚拟现实设备。在本周的旧金山游戏开发者大会(GDC)上,虚拟现实已成为一个热门话题。Valve的新款虚拟现实设备,以及索尼Project Morpheus是其中一些最受关注的产品。
  
  上月,Facebook从谷歌挖走了Google X高管玛丽·洛·杰普森(Mary Lou Jepson)。杰普森有着显示技术背景,她将供职于Oculus。
  
  根据《华尔街日报》的报道,虚拟现实版Android系统由克莱·巴沃(Clay Bavor)和杰雷米·多伊格(Jeremy Doig)负责。巴沃此前曾负责谷歌Cardboard。这是一款廉价的DIY工具,可以实现昂贵的头戴设备的功能,并将用户的智能手机变成显示屏。自去年夏季发布以来,Cardboard应用的下载量已突破了100万次。

[第40楼]

引用@Ta

【 · 原创: garypq  2015-03-10 17:35只看该作者(-1)】

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咖啡卡

  “超材料”激光全息研究获突破
  
  
  
  本报讯(记者鲁伟 通讯员邢颖)近日,武汉大学电子信息 学院副教授郑国兴与合作者一起,提出一种新颖的反射式金纳米天线阵列方案,并成功应用于激光全息领域。相关研究以在线头条登载于《自然—纳米技术》,同时该刊物新闻与观察栏目对这一研究也进行了重要评述。
  
  超颖表面材料是一种在衬底表面加工出的超薄金属微纳结构材料,与电磁波相互作用时常表现出一些超常特性,一直以来广受学界关注,因受技术限制,一直停滞于学术概念层面。
  
  郑国兴与伯明翰大学教授张霜开展合作,在实验中不仅捕捉到令人满意的爱因斯坦激光全息图像,而且实现了高达80%的实测衍射效率。
  
  这一成果达到甚至超越了基于传统材料的激光全息水平,更为重要的是,其相对于传统全息技术、工艺流程简化——仅需一步光刻工艺,具有推广和应用价值,有望应用于激光全息键盘、手势识别、激光防伪、激光雷达、光束整形、光学信息处理等领域。
  
  该研究成果得到《自然—纳米技术》杂志责任编辑和审稿人的高度评价,认为这项工作在提升超颖表面材料全息效率的同时,无须付出复杂的工艺代价,是该研究领域的重要突破。
寿宁先生

15-03-10 21:08

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所以,当虚拟现实社交来的时候,一切都变了。如同我们在 PC 和手机上虚拟出一个个 QQ、微信、微博这样二维的世界,虚拟现实虚构了三维的世界,这些三维的世界可以小到只有一个房间,也可以如同宇宙一样无限大。这个世界里你可以轻易化身成一切你想成为的人,白富美、高富帅、政要、超人甚至 ET……这些“印象”你不需要通过大量的信息营造,你需要的只是点点鼠标或者动动手指。
  
  你可以选择场景,如同选择皮肤;你可以构造人物,如同选择人物形象;你可以选择装备,只不过得到的是三维的;你可以选择朋友,只不过你俩不是在聊天窗口,而是在一个场景里“面对面”。你可以发“朋友圈”,但信息流也许就挂在了“你的脑袋”上,也许就留在了某事某地,那个场景里也许有一个虚拟的你,就像《星际穿越》里爸爸以时间为维度看到了所有时刻的书房。你也可以和朋友一起玩下农场,只不过可能你“真的”要在虚拟的世界里去施施肥、浇浇水;你也可以和朋友一起去围堵神经猫,只不过应该真的要让你的虚拟化身动起来;天天飞车、坦克大战、星际穿越,肯定都有的,只不过你要代入其中。
  
  喂,等等,我读书少,你不要骗我,这明明就是《模拟人生》!估计如果在虚拟现实的世界里,我的眼前一定飘来这样的弹幕了吧。虚构一个世界,不管是游戏还是社交、教育应用,实际上都是去拥有平时无法拥有的体验,在现阶段的哲学看来本质上都是“游戏”。未来人们怎么认识、界定那就真不好说了。人类的特征就是拒绝有限性,虚构一个现实世界,本质上就是不断地突破那些将它封闭在空间、时间和精神之中的界限,确保“意识”对“生存”、“境遇”的控制。线下的社交,你往往需要以真面目、真性情示人;线上的社交,即使想要营造形象,往往还需要以真实的自我为支撑;而在虚拟现实的世界,第二人格的成本就要降低,能让人有机会突破有限、面对无限。
  
  盗梦空间
  
  英国的艺术家 Mark Farid 最近发起了一项众筹,他要带着虚拟现实眼镜去体验另一个人的生活,时长 28 天不间断。Mark 与另一个人素不相识,只知道对方是一个热恋中的同性恋男性。这 28 天,Mark 佩戴虚拟现实头盔,在头盔里现实对方的生活场景,包括声音。
  
  这个场景,一下子让我想到了盗梦空间。男主柯布(莱昂纳多饰演)是一个经验丰富的窃贼,可以潜入梦境窃取意识中的秘密。他的的最后一项任务是去植入思想,为了成功,层层深入梦境。
  
  当时看诺兰这个片子的时候,Oculus 还没有兴起,总觉得科幻。而现在,我对这个场景深信不疑。不是相信柯布这样的人会存在四维空间,而是觉得虚拟现实就能这样改变人心。
  
  虚拟现实带给人类的,是一种以极低成本去体验现实中可能或者不可能的经历,而且这种体验从视觉和听觉两方面看几乎能以假乱真。碰巧视觉和听觉正是人类主要的感知手段。在这个虚拟世界里的体验,会向真实世界中我们经历的事情一样对主人公产生直达内心的影响。
  
  屏幕的世界里,我是高富帅,她是白富美,宝马香车、沙滩别墅,是 CEO 运筹帷幄,是大将军指点江山,跑得过博尔特,打得过泰森,超人对我膜拜,领导对我毕恭毕敬,李冰冰范冰冰争相做我女友……你还想回到“残酷”的现实么?
  
  这,才是小扎的野心!
  
  好像除了吃,听说读写看似乎都能在虚拟的世界完成。重新虚拟一个世界,有什么不可能?也许在未来的虚拟王国,Facebook 拥有一个最多的人口,这个时候,小札就是“国王”,每天在屏幕前看着这个“王国”的数据:今天虚拟的银行里存入了 5 万亿美元已经全部入账实体银行,今天共有 30 万宅男贷款给苍老师买了别墅线下实体可以收到 300 万美元的利息;刚刚三星打来电话,想在这个世界里推出一款新 Galaxy;Google 发来商务邮件说想在这个王国里推一款新浏览器……
  
  未来似乎以来,那么我们抓紧下手吧,在 2014 年虚拟现实的大风还没有起来时,做一款 VR 版的 QQ、VR 版的微信、VR 版的 Facebook,是不是就能提前拿一张船票?
  
  可以。首先,你得有钱,你得任性。作为一个技术乐观主义,我觉得利用虚拟现实,人与人虚拟交流甚至社交一定会实现。不过,一般声音传播的速度是每秒钟 350 米,手机通常有 0.5 秒的延迟,VR 设备,你懂得……这还只是一个方面。
  
  小札给了 20 亿美元,还用技术换了三星昂贵的屏幕。国内暴风也似乎准备狠狠的砸钱。
  
  真的没有可能逆袭么?社交很长一段时间是 QQ 和微信的天下,但互联网的 9158 上市了,移动互联网时代陌陌打算死磕双十二。对,VR 也肯定有这样的机会。Oculus 也许能画出 VR 世界里的美利坚合众国,但大英帝国、扶桑东瀛也依然有戏,再说了还有广袤的宇宙呢。
  
  这其中既需要有高瞻远瞩的眼光、毅然决然的勇气、多年积淀的技术、细致入微的人性分析,还需要些运气。毕竟本质上 VR 就是场游戏。开发出《捕鱼达人》还需天时地利与人和。
  
  
  
  那么,问题来了
  
  如果知道这是一种可能,至少还值得尝试。国外 VRchat 已经发布了 Demo,国内的 VRPark 也在准备做这样的产品。
  
  我也去了 VRPark 在丰台的办公室体验了他们的产品。实际体验来看,UI、场景、交互方面还比较初级,还没有展现很强的社交属性。创始人崔海庆告诉36氪,这个项目他们从去年就开始做了,已经打通了底层的框架,现在正处于前端的开发与研究中,想要在 UI、关卡设置、交互等方面都再做进一步的优化。目前还不是很完善,预期 2015 年第一季度会发布第一个测试版本。
  
  VRPark 的背后是一家有 14 年经验的游戏公司幸福互动,经历了页游、端游、手游的变迁,看到了现在手游的红海,也希望能抓住新的技术机遇。现在整个公司有五六个人在负责 VRPark 的开发。在 Oculus 刚刚众筹时,他们就订购了 DK1,现在整个公司有 7 台 Oculus Rift。除了 Oculus,他们也在积极开发适配移动版本的 VRPark。上面关于虚拟现实社交的见解,都是他们这一年多来深化的理解。
  
  此外,除了开发应用,他还做了一个资讯平台 87870。已经熟知游戏运营商业模式又知晓平台商业逻辑和发展脉络的崔海庆,希望 87870 能为开拓未来的发展空间做好准备。不过,他也深知,这件事并不太容易,毕竟分发平台最终拼的还是资本与资源,巨头的优势会更明显。
  
  那么问题来了,做虚拟现实版的 QQ、微信,巨头不是更有优势么?
  
  崔海庆:“ 后来 91 的结果也不差呀……现在说什么都还太早了……”
  
  
  
  PS:
  
  我们说,以十年为期,以 Oculus VR 为代表的虚拟现实设备很有可能会成为下一代计算平台。借着虚拟现实的风,显示设备、交互产品、内容制作平台、传输技术、云服务,都有可能再获良机。对于国外的进展,不少人如数家珍,但对于国内的进展,更多人知之甚少。
  
  也许,第一批的中国 VR 创业者里,未来不一定能成为 Oculus VR、不一定能成为 UsTwo,也不一定能成为 Facebook 或者 Google。但作为最早的一批创业者都应该被记录。
  
  接下来的一段时间,我们也将从交互、内容、媒介、分发等角度,为大家全面呈现 2014 年的中国虚拟现实创业生态,敬请关注。
  
  当然,如果你对虚拟现实、人工智能这些近未来的科技感兴趣,想要加入我们,抓紧把简历发给小石头(syq@36kr.com)吧。
  
  [36氪原创文章,作者: 小石头]
  
  
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  2014年12月04日
    让VR再激进一点,“可触摸的全息投影”
    假若虚拟现实没有触感,一定如梦如幻。因此希望 VR 能再激进一点的开发者们通过声波投影实现了“可触摸全息投影”。据New Scientist消息,这是英国 Bristol 大学的Ben Long和他的同事们的研发成果。
    他们在改进超声波 2D 投影的基础上实现了这点,首先是采用了一系列微型扬声器散播的高频声波生成了触感,另一方面加入了 Leap Motion 传感器来追踪用户手的位置。算出手与虚拟物的相对位置,系统就可以适时发射合适的波频以生成相应的触感了,压力正是声波生成的。
    多了一层体验,不管是在解决生活实际问题还是娱乐方面都会大有帮助。比如,医生在为患者 CT 检查时进可以感受到心脏、肺脏的形状。博物馆里那些摸不得的宝物也可以好好把玩一番了。
  虚拟现实类的产品已经成为36氪网站跟踪的一个新品类
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  2014年12月2日
  最好的移动VR开发者都在了,你来么?
  随着Facebook20亿美元收购Oculus VR,虚拟现实炙手可热。一批精彩的 Demo 被开发出来,成为虚拟现实行业发展重要的推动力量。上月,Oculus 在其开发者网站发布了移动设备 SDK,支持三星 Gear VR,强强联手, 移动 VR 的内容制作很有机会再获发展良机。那 Oculus 移动端 SDK 有哪些值得我们期待?移动 VR 会有哪些方向?移动 VR 开发有哪些经验和坑?这些你都想知道么?为了更好的展望移动 VR 开发趋势、启迪思路,我们也邀请了对移动 VR 开发有心得的创业者来36氪进行分享与对话。
  
  如果你对移动 VR 开发兴趣,抓紧点击链接报名吧。
  
  沙龙规模:50 人
  
  参会者:对移动 VR 感兴趣的开发者、投资人、创业者
  
  时间:12 月 7 日下午 3 点
  
  地点:北京中关村(报名通过后我们会邮件告知具体地址)
  
  本期嘉宾:
  
  -暴风魔镜负责人: 冯鑫
  
  -手机 VR 影院有梦影院创始人 :杨天睿
  
  -移动 VR 创业者:朱昱地
  
  -源代码创始人:Nada
  
  流程:
  
  -签到 14:45-15:00
  
  -主题分享 15:00-16:00
  
  -圆桌讨论 16:00-16:30
  
  -观众提问 16:30-16:50
  
  -自由交流 16:50- 17:00
  
  PS:
  
  感谢VR Play对本活动的支持,对 VR 感兴趣的童鞋可以关注他们的微信公众账号(VRER2014)。
  
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  2014年12月1日
  购物体验线上线下还在融合,eBay这样改造线下零售体验店——推出智能镜子
  现在很多人们都在线下试衣服,然后跑到线上买。线下零售业早就感受到了这种威胁,也在以更智能的方式做出改变,提升消费者购物体验,电子商务 发展至今,与其说二者在竞争,不如说线上线下正在融合,eBay 也在和合作伙伴尝试类似的体验店。
  
  最近 eBay 与设计师 Rebecca Minkoff 推出了“智能商场”,它们的文章做在“智能镜子”上。
  
  顾客走进店里便能看到支持触控的大镜子。顾客既可以选择像往常一样在货架上挑衣服,也能在这个触摸屏 上浏览店里的商品信息或查询库存。
  
  更衣室里也有这样一面镜子。你可以调节灯光,看看衣服在不同光色下看上去如何。要是挑到了自己喜欢的款式,但是大小和颜色不太合适,你也不必跑到更衣室外找导购更换,每件衣服都有 RFID 标签,你可以用这触摸屏迅速查明库存情况,点击需要的颜色和尺寸,导购就给送进试衣间了。
  
  RFID 标签还能向你推荐可搭配的配件。你试过的衣服信息都会保存至个人文件夹中,所以你只需要像狗熊掰棒子那样试衣服就好了,不必都抱着,晚些时候可以在线上一并下单。一旦选好你所需商品,就可以通过 PayPal 帐户完成付款而不必前往收银台。
  
  改造线下体验的尝试很多,去年,微软的 Kinect for Windows 推出了支持体感的电视墙:在纽约的布卢明代尔商场,FaceCake 和微软安装了几个“虚拟更衣室”,顾客可以通过 Kinect 给他们的视频镜像“穿上”虚拟的围巾或礼服。
  
  国内方面,今年 4 月份上品折扣百货的微信体验店在杭州开业,搭配“上品折扣杭州”这个微信,支持用户全程微信扫码下单,支付,查看提货或物流信息等。提货分为统一自提和邮寄两种方式。与传统电商相比,微信在体验店中扮演的是账号登陆、支付购买、通知互动、基于社交的主动传播分享等角色。
  
  此外,之前阿里投资银泰商业集团的时候,就说会以银泰作为一个试点,打通线上线下商业的基础设施体系,最终实现实体商业与互联网经济的双向融合。通过打通会员体系、支付体系、同时实现商品对接来推进进程。
  
  同时,快的打车还在商场和电影院等公共场合进行推出了“自助打车终端”,在推广了自家打车应用的同时也给逛街的人带来更多便利,这也算是从外围改善了商场购物体验。
  
  
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  2014年11月28日
  幼儿教育产品“小熊尼奥”:让孩子们在AR中认知和体验世界
  AR 技术已经不再是什么新鲜的词语,越来越酷炫的技术正在颠覆着虚拟与真实之间的界限。对于成长中的孩子来说,世界对于他们更多的是未知和新奇,那么如何为他们展示这个多面的世界呢?也许在这个时代,AR 技术能够为孩子带来更多的新奇体验。
  
  梦境盒子是利用 AR 技术给儿童提供的交互式教育产品。产品包梦境盒子(摄像头),连接线,识字卡片,附加产品还包括点读笔和读书。目前卡片内容覆盖自然、动物、植物、交通、历史等多方面的科普型知识。
  
  用户将梦境盒子连接到电脑,配合卡片,即可在电视端查看可交互的 AR 虚拟动画。如果你观察的是一个动物,你可以根据转换卡片的角度观察动物的不同方面。你在屏幕上的黄色框框里挥一挥小手,可以也看到一段动画,或者听到发音以及简单的科普介绍。除此之外,你可以转换语言,在孩子获得多语的支持。
  
  在认知之外,梦境盒子还提供了教学的环节。“谁身上有黑白花纹?”“谁的脖子最长?”“谁喜欢吃坚果?”小朋友可以选择动物卡片,回答问题。而这个功能,在一定程度上强化了产品的教育色彩。
  
  之前我的同事果子在描写一个同样应用 AR 技术做儿童类产品AR学校的时候,在文章的最后提到:
  
  AR 沉浸式的体验,对于儿童来说,有足够大的吸引力,而这个学的过程,也并非灌输式,而是游戏化的,很容易激发儿童无意识的记忆,比书本记忆更为持久。而未来,应该会看到 AR 技术在更多场景和产品中的应用。
  
  小熊尼奥的团队也在试图扩展卡片所呈现的内容,以及卡片本身所能够承担的呈现形式。例如孩子可以在体验一场小型的音乐会,可以去阿拉伯看大沙漠,在卡片上为孩子们提供更为广阔的世界。而功能卡的功能是搭配原有的卡片,提供了更加丰富的视频资源;又或者在多个卡片之间的互动,孩子可以改变某一个卡片场景的天气,我不喜欢晴天,我要下雨。
  
  除了购买梦境盒子之外,小熊尼奥团队还推出了在平板和手机端的应用口袋动物园,不过卡片不能够与梦境盒子通用,在功能上并没有科普和教学功能。或许你可以通过手机扫描下以下卡片,体验下 AR 所带来的真实效果。
  
  p3
  
  AR 技术相对于 VR、人工智能,它可能会最先走进人们的生活。也许你可以想象未来的教育领域更多的 AR 功能的应用,尤其那些无法通过你的感官在现实世界上完整获取的知识。例如对于一个医学专业的大学生来说,人类身体的奥秘无法通过书本上二维图像而得到一个清晰的展示,那么当 AR 技术的进入医学教育领域,三维立体的呈现方式可以让医学生抛开想象的束缚,打通虚拟和现实的壁垒。知识不再靠想象,新手也不再是新手,因为他已经无数次在虚拟中体会到真实的现实了。
  
  那么未来,虚拟和现实打通,你还会 care 你主治医生的年纪么?
  
  [36氪原创文章,作者: 荔闽]
  
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  2014年11月27日
  
  关于Magic Leap的一些猜想
  
  众所周知,Magic Leap 很神秘,拿了一笔大钱,却让很多人捉摸不透。身为 Gizmodo 资深记者的 Sean Hollister 好奇难耐,决定通过种种渠道尝试推测还原出 Magic Leap 的真实面目。来看看他的猜测和分析:
  
  直入主题吧。如果我没猜错的话,Magic Leap 想做的,应该是一款可以让计算图形和现实世界无缝融合的增强版Google Glass:头戴设备配上光纤投影仪,超强透镜,以及数量非常多的摄像头。
  
  专利和技术层面
  
  Eric Seibel 教授此前一直在研究一种新的医学内窥镜,利用光纤可以让这种内窥镜看到人体内极细微的组织。光纤内窥镜的原理主要是用压电性去促使光纤顶端以螺旋图样转动,以扫描出更高质量的图像。有趣的事情在于,如果我们把光聚集在转动的光纤顶端以绘制图像,这套相同的系统就相当于两个光纤投影仪,可以利用这种光纤投影技术结合其他设备来创造 3D 显示效果。
  

  
  
  Seibel 的团队正在研究这种技术,他们甚至已经在一些原型头盔显示器上尝试demo了。这种技术的一大优点是,相比 LCD 和 OLED 等要来得实用、便宜,并且体积更小,小到甚至可以内嵌到眼镜里。
  
  这可能是 Magic Leap 请来 Seibel 的小伙伴 Brian Schowengerdt 的原因。Schowengerdt 也帮助Magic Leap获得国防部15万美元的捐助,用以开发一项超高分辨率的光纤扫描显示技术。
  
  事实上,Magic Leap 的许多专利应用都是围绕如何把光从光纤反射到眼球里进行的。这些专利能够让我们推测出,他们究竟应该怎么从“把图像反射进眼球里”这一步跨越到“让空中出现一个虚拟实体”这一步来。
  
  要创造出让大脑深信不疑的 AR 是很难的,我们用眼睛看一个物体时是同时专注不同景深距离的,不仅仅只是一个平的截面,外界反射了许多不同角度的光线进入我们的眼睛,这也是类似 Google Glass 这种头戴显示器体验效果不好的问题:我们需要光线从两侧等多个角度反射进我们的眼睛,也因此我们的视角比较狭小。
  
  为了解决这一点,就必须要有能记录头部和视角移动变化的设备,让 CG 虚拟物体和现实世界里的光线能够随着不同角度的变化进行调整,达到虚拟物体真正占据了某一块空间的逼真效果。
  
  而 Magic Leap 的许多专利都能够解决这些问题:
  
  这项专利可以用来说明如何利用 LCD “occlusion mask”来挡住现实世界里虚拟物体占据的位置所反射出来的光线,让虚拟物体不会失真;这项专利则展示了怎样把光反射穿透过眼镜大小的透镜组,让人可以在视线范围内的任意地方看到 CG 虚拟物体;这项由NASA授权的专利,则说明了如何利用一系列装置摄像头让软件系统知道人在现实世界中的位置和运动情况;这一项专利,则是基于这种位置运动信息,如何对 CG 虚拟物体进行不同视角的显示调整。也就是说,我们不仅可以看到一只浮在空中的鲸鱼,应该还可以绕着这只鲸鱼从各种角度边走边看;这项专利,则描述了如何利用眼镜里内嵌的摄像头追踪眼球注意力。这一点尤为重要,因为 Magic Leap 将要依靠这一项专利实现核心效果:利用数字光场技术,让 CG 虚拟物体看起来像是真的在现实世界里占据了一块具有景深的空间。
  
  
  
  Magic Leap 想要让我们像注视现实世界里的一把椅子那样注视虚拟世界里的一个 CG 物体。为了达到这种效果,他们似乎要根据人们眼睛注视的深度来把 3D 物体相应的切割成不同的片层,然后再依据你的眼球注意点来把最合适的那部分片层展现出来。
  
  一些非常有趣的招聘信息
  
  我找了一些 Magic Leap 的招聘启事,里面的相关描述也蕴含一些很有趣的信息:Magic Leap 并不打算把产品做成一个巨大笨重的设备,事实上他们招聘了一堆硬件工程师,准备研制相应的工具来改善目前已有的巨大的原型产品。
  
  有多条招聘信息暗示出 Magic Leap 最后可能做出一款依赖智能手机样式等移动组件和安卓操作系统的产品。某些招聘启事的描述甚至还相当具体:四核移动处理器、蜂窝无线电信号、GPS、噪音消除耳机、3D 深度感应相机等等词语都曾出现过。实际上,Magic Leap 确实说过这种可穿戴设备上将会“安装一个很广的深度感应器”,用来在室内空间创造 3D 虚拟实体——跟 Google 的Project Tango会很不一样。
  
  关于语音工程师的招聘启事则暗示了我们另外一些 Magic Leap 可能有的技术:语音识别(voice recognition)、网真(telepresence)、现场音效(live voice),以及声音传送和再现(music transmission and reproduction)。也许 Magic Leap 还想要让我们随时能在虚拟世界里欣赏震撼逼真的乐队现场表演。
  
  
  
  此外,Magic Leap 可能不仅仅只是要利用安卓系统,还有可能要利用许多现有的开源安卓工程和核心应用来创建Cinematic Reality的 interface。Magic Leap 有可能还要利用现有的 web 技术,一份招聘启事里是这样描述的:基于云端的应用和服务(cloud-based applications and services)以支持 Magic Leap 的 Cinematic Reality。另一份里则出现了“browser-based user interfaces”这样的字眼。
  
  Magic Leap里的一些牛人
  
  除了招聘广告,我觉得 Magic Leap 现有的人员也有不少信息含量。这个公司里有一些很吸引人眼球的 Big Names:
  
  1、Rony Abovitz:一个刚刚把自己的医疗机器人公司 MAKO Surgical 以 5000 万美元卖出去的家伙。
  
  2、Richard Taylor:著名电影特效大师,来自 Weta Workshop,一家负责指环王、霍比特人、第九区等科幻电影的特效技术公司。
  
  3、Graeme Devine:资深游戏设计师,前苹果游戏设计师、技术组成员。
  
  4、Brian Wallace:资深技术营销总监,Samsung 的“Next Big Thing”广告活动负责人。
  
  5、Gary Bradski:Open CV 的创造者,Open CV 是一个开源跨平台的计算机视觉库,可以实现许多图像处理的算法。
  
  6、Jean-Yves Bouguet:Google Street View 团队成员,Indoor Street View 项目的负责人。
  
  7、Greg Broadmore:《葛保諾博士的科幻世界》(Dr. Grordbort‘s raygun-filled world)的设计师、创造者。
  
  8、Austin Grossman:《System Shock》、《Deus Ex》、《Dishonored》等知名游戏的作者、设计者。
  
  9、John Root:顶尖动画师,拥有超过 20 年的顶级游戏、电影制作公司职业经验。
  
  10、Dave Gibbons:漫画书作者、艺术家,电影《守望者》(Watchmen)的 co-creator。
  
  事实上,这些牛人有无数可以好好工作的地方,但他们最后都选择了 Magic Leap。
  
  所以,Magic Leap到底应该是什么样子的?
  
  综合一下上面的信息,magic Leap 想做的,可能是一款轻量级别的头戴设备,几乎和眼镜大小差不多,上面会有光纤连接到投影仪、电池和其他元器组件上,此外还有一堆摄像头和深度感应器打包配置好,用来感应和识别你在现实世界中具体的运动位置信息,并在一个虚拟世界里重现出来。这款设备可能会运行安卓系统,拥有自己的 app store,并且会从游戏和互动漫画书市场开始下手。
  
  
  
  这样一看,Magic Leap 显得很疯狂。但是 5.42 亿美金告诉我们,这些事情或许真的在发生。Magic Leap 现在可能只剩下时间的问题:只有把最后的产品做到足够小、适合穿戴为止,产品才有可能会面世。
  
  当然,其实我也不知道,这些都是我的猜测,因为我甚至从来没亲眼见到过相关的技术和产品。也许 Magic Leap 根本无法成功,谁知道呢。但我觉得,哪怕 Magic Leap 只是解决了几个计算图形的关键问题,世界也应该会为之一振吧。我希望这些事情能发生。
  
  Show me the magic,Magic Leap。Make me a believer。
  
  [本文参考以下来源:gizmodo.com]
  
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  苹果招聘VR工程师,准备进军虚拟现实?
  
  Facebook 有Oculus Rift,Google 则选择Google Glass和Magic Leap走上了 AR 这条路,大苹果看来是不可能不凑这场热闹的。最近苹果官网上发布了一份招聘启事,欲寻求虚拟现实应用开发工程师。
  
  在招聘启事的描述里,应用开发工程师将负责设计下一代全新的软件用户体验,为虚拟现实 VR 系统的测试原型开发集成式高性能应用。应聘要求里还提到了必须具备 VR/AR 开发经验,熟悉 3D 图形编程。
  
  在这场 AR/VR 未来追逐赛中,苹果一直在按着自己的步伐前行。自从 2006 年以来,苹果一直在低调的申请多项关于头戴设备的专利,最近则获得了一项名为goggle system的专利授权。据专利描述,goggle 系统将为用户带来私人化的媒体观赏体验,具有类似护目镜的外观。很难不将这次招聘的应用开发工程师和这一专利联系起来,当然也有可能苹果只是打算扩展新的应用市场。
  
  
  
  苹果似乎一直是这样不温不火的性格:iPhone 面世的时候距离第一款智能手机的发布已经过去很久;Apple Pay也不是第一款移动支付 平台,但很多人相信 Apple Pay 将成为带领移动支付平台走向主流的领军人物。
  
  此前一些第三方开发公司一直在尝试解决用户当下对虚拟现实技术的需求,致力于用比较便宜的设备(比如google cardboard)为用户带来极致的视觉享受。AirVR就是一款将 iPad mini 或 iPhone 6 Plus 变身为便携式虚拟现实眼镜的设备;Pinc则是一个可以变身 VR 设备的 iPhone 6 手机壳。在许多外人尝试把苹果产品适配为 VR 设备时,苹果似乎也应该自己动手交出一些东西了。
  
  Oculus Rift 现在应该算是虚拟现实里相对成熟的技术,而苹果究竟有什么项目和工程还不得而知,事实上很多公司都在不停申请专利,但很多专利最后也没能转化成产品。但无论如何,大苹果也是时候开始玩玩虚拟现实了。
  
  [本文参考以下来源:theverge.com, mashable.com]
寿宁先生

15-03-10 21:08

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2015年将成虚拟现实元年(全息投影、VR、AR)


【 原创: 仰望东北  2014-12-08 22:31只看楼主(-1)  浏览/回复5662/40】 

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  【KrTV视频】BLEEN:未来已经触手可及 这是真的全息投影仪
  

    一、技术解析
    全息投影:(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧娱乐、场所互动投影等。
  
    增强现实:AR技术,增强现实是利用计算机生成一种逼真的视、听、力、触和动等感觉的虚拟环境 ,通过各种传感设备使用户“沉浸”到该环境中实现用户和环境直接进行自然交互。
  AR(Augmented Reality):增强现实是一种全新的人机交互技术 ,利用这样一种技术 ,可以模拟真实的现场景观 ,它是以交互性和构想为基本特征的计算机高级人机界面。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性 ,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制 ,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。
  
    虚拟现实:真实幻觉(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
  
    二、相关事件
    事件1:2014年上半年Facebook最大的动作就算是23亿美元收购Oculus了。虚拟现实技术,沉寂了将近10年再次回归时代舞台。
    Oculus Rift是一款头戴式虚拟现实设备。整个设备由传感器 、显示屏、处理区三大块组成。传感器负责记录并转化为模拟信号供显示器做出反应。同时显示器具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。在现场Jeremy Bailenson透露扎克伯格之所以会花费23亿美元收购Oculus Rift,是因为他亲赴斯坦福大学虚拟现实实验室,“在这里看到了新的未来”是扎克伯格购买的最终动力,成就了2014年上半年最耀眼的收购。
  
    不仅如此,扎克伯格还把Jeremy Bailenson聘请为自己的顾问。他在斯坦福大学发表了近一百篇学术论文和会议文章,是虚拟现实技术界的泰斗级人物。在今天的现场当中,Jeremy Bailenson用了一个小时时间为我们讲解了虚拟现实技术的发展以及在生产、生活当中作用。在现场还讲解了通过虚拟现实技术实现“灵魂出窍”的功能,着实让台下的人吃了一惊。通过这项技术可以轻松模拟另一个视角下的人的行为,同时通过触觉反馈系统可以真实模拟人的触感。这样人所有的感知都已经被机器取代,灵魂出窍,可以随意到达任何地方。
  
    虚拟现实技术将会在相当多场合发挥它的作用,除了我们能想到的娱乐方面。虚拟现实教学将会在教育、健康、社会学方面产生积极而重大的影响。课堂上学生可以得到远程一对一的教育,帮助人类减肥树立信心、让人们学会换位思考减少社会犯罪发生发生积极的作用。Jeremy Bailenson在大会现场极为兴奋的说:“虚拟现实技术将会在一年内进入爆发式增长,明年将会是虚拟技术高速发展的一年”。
  
    实际上在红叔看来,虚拟现实技术本身与游戏一样都是对人性的探究。人的本质都是通过眼睛看到、手摸到、皮肤感觉得到所有反馈后作出的应激反应。今天技术的发展已经可以让电子的设备来模拟眼睛看到、手摸到、皮肤感觉,那么你的大脑就会认为这就是真的,虚拟在这一刻在你的大脑中标记为真实。在现场心理学家魏坤琳表示这一切都是心理学!而教授在回答问题时也表示,虚拟现实接下来发展的重要技术是神经科学。
  
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  事件二:伴随着三维全息投影技术的升级,物理屏幕将彻底消失
  张江健 • 2014-11-19 10:05:59 • 科技 • 来源: 钛媒体 0
  谷歌趋势投稿
  如果说过去PC互联网是一个文字信息为王的时代,那么现在移动互联网就是一个APP应用为王的时代,得益于VR及AR技术的应用,过去人们常说的“眼见为实”的思考逻辑将被颠覆,而未来可能是一个虚实结合的三维虚拟现实时代、全息影像流行的时代。
  
  当前全球科技博客文化空前繁荣、科技创新活动风起云涌,这是继16世纪欧洲文艺复兴之后最大的一次科技复兴,智能化浪潮让科技创新企业走进一个百家争鸣的时代。近期由大师诺兰执导的科幻电影《星际穿越》正全球热播,点燃了全球无数观众的科幻探索热情。
  
  
  智能眼镜将崛起
  
  回顾近100多年来人们传播信息的方式,从电报、电话、广播、电视、计算机、互联网到手机、平板电脑、可穿戴设备,信息技术的发展让信息传播的效率提升了千百倍,信息传输载体也逐渐向高级化、智能化、便携化和多样化演进。
  
  随着近年来虚拟现实VR及增强现实AR两大核心技术的突发猛进,以Oculus及Google Glass为代表的智能眼镜正迅速崛起,突破了过去数十年来人们一直单方面在电子设备显示上的技术创新路径,而转向更加关注眼睛与信息载体之间视觉认知效果的改善。最近科技界炙手可热的技术之一全息影像技术也是未来信息传输载体突破的一个重要方向,然而通过裸眼实现全息影像难度极大,多年来技术进展缓慢,如果配合虚拟现实及增强现实技术,全息影像技术将可能取得突破性进展。
  
  得益于VR及AR技术的应用,过去人们常说的“眼见为实”的思考逻辑将被颠覆,而新的信息载体很可能是革命性的,让过去几十年来一直依靠外部屏幕进行展示的信息传播模式产生颠覆性的变化,这种变化可能对PC互联网、移动互联网的商业模式产生革命性影响,人们在网站页面上一页页翻看阅览文字、图片和视频信息、购买商品等常见上网行为可能将不复存在。
  
  毫无疑问,过去几年的Google Glass项目掀起了全球可穿戴设备创新潮流,而被Facebook 20亿美元天价收购的Oculus正试图在互动游戏及远程教育、远程医疗方面取得颠覆性的应用效果。Oculus 创始人布兰登·艾里布声称“虚拟现实比我们过去见过的任何东西都要重大,它将变得跟电话和互联网一样重要。”
  
  而Facebook创始人扎克伯格也曾这样的感叹:“想象未来的学生和老师都坐在虚拟的教室中,病人和医生能够远程面对面交谈,我们甚至能够在一家虚拟商店中闲逛选择自己喜欢的商品——这些在自己家里就能全部完成。”
  
  正如扎克伯格所言,也许十年后,我们每一个人都可以坐进哈佛大学的教室用自己国家的语言聆听世界级大师的讲课,其实本人还是坐在自己家里,但是感受却是自己身在现场。这一梦想如果得以实现,那么对教育产业将产生颠覆性影响,知识的传播效率将得到几百上千倍的提高,影响的也是全球数以亿计的人口,尤其是欠发达地区的教育水平可以得到历史性的飞跃。
  
  屏幕将消失
  
  相对于过去千百年来一维的文字传播方式,目前主流的二维图像传播效率已经提高,但是二维的图像依然无法真实还原生活、工作、教育各种重要场景。因此,信息传播效率更高、效果更好的三维全息投影技术将是新媒体信息技术的一个重要技术升级方向,毕竟它可以最真实还原每个场景,而借助虚拟现实及增强现实技术的混合应用也将取得突破性的进展。
  
  从全球技术趋势来看,无论是智能眼镜还是全息投影技术目前还仅仅处在萌芽阶段,离真正普及还有很长一段路要走。但是从Google Glass、Oculus还有三星早已推出的投影手机及传闻ipone7集成投影技术等等信息可以看出,新媒体技术的变革已经临近。如果说过去PC互联网是一个文字信息为王的时代,那么现在移动互联网就是一个APP应用为王的时代,而未来可能是一个虚实结合的三维虚拟现实时代、全息影像流行的时代。
  
  正如康宁广告片(由玻璃构成的一天 )描述的那样,未来屏幕无处不在。毫无疑问,人类现在就进入了一个多屏时代,比如PC、手机、电脑、电视,还有汽车导航、门铃甚至手表、冰箱及路由器等等都有屏幕,我们需要诸多的屏幕来显示信息。但是物极必反,屏幕多到一定程度的时候,每个人戴上自己专属的智能眼镜就够了,甚至是电子隐形眼镜。这个时候周围原本无处不在的屏幕就该消失了,在你需要获取信息的时候智能眼镜就会为你展示需要的,背后是云计算 及大数据 、高速无线网络的支撑。Google Glass研发部门Google X的总结“科技应该为人服务,在需要时出现,在不需要时消失。”
  
  
  
  新技术下的人工智能
  
  人工智能一直是全球科技界乃至整个人类社会都在讨论的热门话题。使机器能够胜任一些通常需要人类智能才能完成的复杂工作,这是人工智能的主要目标,也是全球科技界数十年来都在艰苦探索的重大课题。未来学家库兹威尔认为:人工智能领域存在一个“奇点”。跨越这个临界点,人工智能将超越人类智慧,人类将与机器融为一体,届时人类将迎来一个崭新的时代。
  
  要判断一台机器是否真能够像人类一样“思考”目前来说还有不少难度,而最常用的方法就是让其进行“图灵测试”。计算机科学家阿兰图灵在1950年发表的论文《机器能思考吗》中,提出了著名的“图灵测试”,即假如一台机器通过特殊的方式与人沟通,若有一定比例的人(超过30%)无法在特定时间内(5分钟)分辨出于自己交谈的是人还是机器,则可认为该机器具有“思考”的能力。并且图灵预言,到2000年将有足够聪明的机器通过该项测试。
  
  令人遗憾的是,在过去的64年中全球还没有一台机器通过了图灵测试,直到2014年6月英国雷丁大学一台超级计算机成功通过了该项测试,被超过3成的人认为它是一个13岁的男孩,从而成为有史以来首台通过“图灵测试”的机器。而这个时间比图灵原先预言的时间足足晚了15年,可见人工智能的发展并没有像预期的那样取得突飞猛进的效果。
  
  然而,随着VR和AR技术的突飞猛进,人工智能可能获得意想不到的突破。《未来战警》的机器代理人模式通过将人类思想意识实时同步至仿生机器人 ,这将是未来人工智能发展最触手可及的成果。而《机械公敌》所描述的场景属于更高级的人工智能,那时的机器人需要具备思考能力和自我进化能力,这个还需要依赖生物技术的进步。众所周知,生物技术并没有遵从摩尔定律,因此 其技术变革速度远远赶不上信息技术,目前人类对大脑神经科学的了解还停留在非常初级的阶段,要想让机器具备人类大脑的思维显然道路还很漫长。
  
  但是如果换个角度思考,一部机器通过远程的人类协助而轻松具备人类的大部分的行为能力,是否也是一种间接的人工智能呢?这种机器代理人式的人工智能要比单纯的依靠机器自我具备人类能力的人工智能更容易实现,而且也同样可以为人类从事各种复杂劳动提供极大帮助,比如从事消防救火及深海探险等工作,或者是远在数万公里之外的医学专家也可以足不出户在其他国家成功完成一台高难度的手术。
  
  尽管要让机器具备人类一样的智慧毫无疑问要面临诸多挑战,但丝毫不妨碍Google、百度、IBM、苹果 、微软、Facebook等世界级科技巨头倾注巨大热情参与其中,人类都在希望尽早共同开启一个伟大的人工智能时代。总之,再先进的技术都是为人类服务的,让人类生活更美好是技术进步的源动力。
  
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  可触摸的影像 超真实全息投影将问世
  2014年12月08日 13:46 作者:小师妹 来源:网络
  
    全息手机 是利用计算全息技术,通过追踪人眼的视角位置,基于全息图像数据模型计算出实际的全息图像,再通过指向性显示屏幕将左右眼的立体图像投射到人眼视网膜中,从而使人眼产生和实际环境感觉一样的视觉效果。这种全息技术形成的全息图像由于是基于人眼视角位置而成像的,所以只适合于一个人观看,并且也无法用普通相机捕捉。
  
    通过前置的500万像素广角全息摄像头和传感器,takee手机可以让用户在没有辅助工具的情况下看到全息图像。通过机身底部的一个摄像头和“太空眼”支架配件上面的四个摄像头,用户可以实现隔空操作手机功能。takee的基于百度云OS的T OS也为全息显示和空中交互做出优化。
  
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    三、近期新闻梳理(主要摘自36氪网站最新报道)
    
  2014年12月8日
  
  一周硬件总结:
  
  为了让大家更好的了解新硬件动态,我们将对一周的新硬件行业发展做一个总结,让大家有更清晰的认识。先来看下上周有什么新动态吧。
  
  大公司大格局
  
  (1)国外方面
  
  全球最大的眼镜制造商Luxottica 与 英特尔、Google Glass桃园三结义,完全是三英占吕布的节奏呀。苹果兼具了 Luxottica 的设计能力、英特尔的芯片能力、Google 的品牌能力。看来,苹果还是给了 Google 不小的压力。
  
  智能健康
  
  (1)新品:
  
  除了别人常常提到的要乐观开朗大方心胸开阔外,硅谷一个硬创团队却打算用头戴式设备来“优化”一个人的心情。这个团队叫 Thync,它所开发的头戴式设备利用弱电流以及超声波刺激大脑的某个领域,在 10 分钟内改变人的情绪状态——从生气、紧张、沮丧回归平静。
  
  (2)要闻:
  
  英特尔推出针对残障人士的开源交互系统,为了霍金,英特尔也是蛮拼的,好在确实造福了不少渐冻人和四肢有缺陷的人。其实苹果的 Apple HealthKit 没有光说不练,最近公布了杜克大学医学中心(Duke Medicine)和奥克斯纳健康医疗体系(Ochsner Health System)的合作。
  
  智能家居
  
  (1)新品:
  
  除了智能插座,插座还有哪些卖点,最近在 Kickstarter 上众筹的Twist电源适配器能给 5 台设备充电,横行 150 个国家。
  
  (2)要闻:
  
  小米公司上周发布官方微博:“空气是不行的,水是不行的,手机再好又有什么用呢?”,并表示将于 12 月 9 日下午 14 时召开主题为“等风来”的新品沟通会。据推测,这很可能是一款空气净化器。此前,知情人士曾向36氪爆料,小米即将推出一款大型空气净化器,CADR 值大约是 400,售价很可能不会超过 999 元或者 699 元,月出货量可能在 1.5 万 -3 万台。如果该消息属实,很可能对国内空气净化器市场带来冲击。
  
  新锐硬件
  
  (1)新品:
  
  最近一两年,市面上针对留守老人的智能产品越来越多,我们报道过的国内项目智能电脑 i+、智能手表爱牵挂、智能家庭机器人小鱼在家、智能相框微相框,都是想通过照片、视频把一直被屏蔽在移动互联网之外的老一辈们涵盖进来。最近看到的松鼠互联智能相框,在概念上也类似,也是希望通过一款云相框的硬件设备,把在外的子女和家中老人紧密关联在一起。
  
  想把产品做到简单易用的,还有 Kickstarter 上最近上了的Keewifi的智能路由器,的确与众不同,它并不需要密码也能连接到无线网。
  
  最近有款叫 55°杯的产品很火,在功能和设计上让人眼前一亮,它最大的特点在于能将任何温度的水在短时间内升高或降低到 55 度,真心是实用主义者应该买一款的杯子。以设计出彩的还有这样一款产品Weather System,它是个套件,预报天气也卖萌,用颜色、声音来直观的展示。最近 Kickstarter 上上线了一款新产品Aura,配置了一款磁场能量环 Aura Power Ring,当彩灯在能量环的控制范围内饰,无需额外的电源,彩灯便能通过磁能量自动点亮,这个圣诞节再也不用担心装饰圣诞树了。
  
  (2)要闻:
  
  对时下热炒的智能硬件别期望太高,这定律也适用于亚马逊新推出的 Echo,这款号称拥有“360° 全方位无死角音频”的播放器,并未给人太多惊喜,不如播放器专业,没有手机语音方便。想想就心塞了,不过好在戴在手上的鼠标Mycestro,被称为 3D 操控电脑的魔戒,在众筹后终于发货了,告别鼠标手,so easy!
  
  可穿戴设备
  
  (1)新品:
  
  作为单品,Activité为整个智能手表行业立了个新标杆,在 Indiegogo 上众筹的Nevo同样算一款。极简风格+超长续航,没有电子屏的Nevo依旧是块很不错的智能手表。另一个我觉得还挺赞的是Pinto,第一眼你一定觉得它是个手环,其实它是一个腕带存储设备,允许用户安全、方便地存储文件。它被称为是云存储的代替者,可通过蓝牙连接,甚至还可以进行无线充电。
  
  (2)要闻:
  
  一直吸引众人眼球的谷歌眼镜可能也要走下神坛了,暴露出不少问题,比如线下实体店关闭、核心团队人才流失,难怪媒体一直看衰。不过,即时如此,BMW还是选择了拥抱它, 正在美国南卡罗来纳州的工厂开展一个试点项目,希望借助 Google Glass 来加强汽车小批量预生产过程中的质量控制。
  
  处境类似的还有小米手环,刚刚销售量过百万的小米手环iOS版App终于上架了,不过,缺少“屏幕解锁”功能和 HealthKit 支持。
  
  (3)融资:
  
  Misfit获得4000万美元融资,借力小米和京东拓展中国市场,进军智能家居行业。这也难怪,Jawbone UP3、UP  MOVE  入华,正在接入微信,中国市场仍然是必争之地。
  
  虚拟现实
  
  (1)新品:
  
  虚拟现实让我们有机会以别人的视角体验人生,那如何把这个常态化呢?在 Ominipresenz 项目中,人们可以挑选一个替身,通过他人的眼光感知世界,让他人代替自己完成一些事情。如果 Oculus Rift 还太贵的话, 可以试下VR One。
  
  (2)要闻:
  
  假若虚拟现实没有触感,一定如梦如幻。因此希望 VR 能再激进一点的开发者们通过声波投影实现了“可触摸全息投影”。英国 Bristol 大学的Ben Long和他的同事们已经有了进展。
  
  其实,借着虚拟现实的风,一些以前被我们忽视的产业,比如虚拟现实的现实设备、交互产品、内容制作平台、传输技术、云服务,都有可能再获良机。以诺亦腾为代表的交互产品必然会有一席之地,这家公司现在也在准备 B 轮融资了。
  
  3D打印
  
  (1)要闻:
  
  NASA 在太空迈出了 3D 打印的第一步,如今科学家会用它在太空打印一个很有意义的东西:保证宇航员健康的带扣。
  
  机器人
  
  (1)新品:
  
  近日,一家名为Flyver的无人机 研发团队发布了最新无人机框架早期版本,它试图鼓励第三方应用开发者,为其无人机提供新玩法,为消费者提供实际服务。公司及创始人 Anton Gavrailov 的愿景是,房地产经纪人、保安公司、体育联赛,还有普通消费者都可以用到无人机。而长了尾巴的PocketFlyer,就是无人机里的风筝,可以直接被绳子拴住,限定飞行范围,再也不用担心邻居家的无人机了。另一款无人机的垫子来自 NASA ,用可降解材料制造无人机,让无人机可以无缝“融合”在大自然中。
  
  DARPA(美国国防高等研究计划署)已经制作了所有类型的机器人,从“大狗”到“野猫”以及地面跑的机器人到天上飞的机器人,他们最新的爬行类发明是一个机器人“cheetah(猎豹)”,它可以奔跑,可以跳跃,甚至可以跳过一些障碍物。
  
  (2)要闻:
  
  近年来,无人机吸引了不少的关注和讨论。我们之前报道的国内无人机团队 Ehang,最近在Indiegogo上发起了Ghost的众筹,凭借阿凡达体感操控模式,筹款还很顺利。
  
  智能出行
  
  (1)新品:
  
  如果你是一名爱好骑自行车的人,但是又不希望因为没有携带手机错过重要的电话,或者是需要使用手机导航和听歌,那么你一定会喜欢上COBI。COBI 是一款被放置在自行车把手上的模块,它可以让你在骑行的过程中控制你的手机,例如:接听电话或控制 Spotify。
  
  如果你有钱,希望自己的 iPhone 能够和汽车融为一体,除了等待兼容 CarPlay 的汽车外,还有另外一个选择,那就是为现在的汽车装上支持 CarPlay 的汽车中控,比如,Pioneer 最近推出的 AppRadio 4 。
  
  (2)要闻:
  
  百度发布了一个叫 DuBike 的智能自行车,这个自行车外形很科幻,但是实际效能如何,估计很多人都不太清楚,也有人专门做了一个解密。
  
  技术支持
  
  蓝牙 4.2 标准终于发布了,支持直连互联网,提升数据传输速度和隐私度。如果有一天,街上的汽车都变成了移动wifi热点,那就太好了,不过现在这还是Veniam幻想的未来世界,好在这家初创公司近日宣布完成 490 万美元 A 轮融资。对于硬件创业者来说,同样是福音的还有移动平台上的手势检测,凌感告诉我们,他们已经做出了能在移动平台上运转良好的手势识别产品。扫描虹膜,然后进入某个神秘的金库,这是电影里常常看到的画面,一家名为 EyeLock 的公司,推出了名为Myris 的设备,让你能够扫描眼球,就能解锁电脑,估计不少产品也可以用的到的。这些新奇酷的产品要想按时发货,我还觉得有点不放心,众筹平台Indiegogo已经在内测“众筹险”了,跳票别怕,它来赔付,这个比之前 Kickstarter 的做法要靠谱多了,不久前 Kickstarter 也更新用户条款,对跳票作出规范,表示说违反,可是要承担法律风险的。
  
  1947 年,阿兰·图灵第一次构想了图灵测试。在大约 70 年之后,Google 宣布他们把这种图灵测试做到了最简单粗暴的层次:通过鼠标的一次单击就可以下判断。那人工智能还能做点别的么?比如帮你研究下梵高眼里的《星空》究竟有多美,这背后其实都是人工智能和一台计算机的自我修养。顺便还可以看看Google的智能设计师到底是如何想的。
  
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  2014年12月5日
  如果你在2014年做了虚拟现实版的QQ?
  临近年底,总会有人问我觉得今年科技领域最重要的新闻与事件。如果只能选一条的话,我想我一定会选 Facebook 20 亿美元收购 Oculus,无关收购的金额,无关全世界都在帮小扎讲一个世界第五大科技公司准备布局未来和逆袭 Google 的故事,只是因为它足够重要,重要到能够收买人心,让这个沉寂了很久的行业重新焕发了生机。
  
  错失了布局移动社交的早期红利,20 亿美元,Facebook 要买的可不仅仅只是一个有关科技、有关媒介载体的未来,他们要的还有社交的未来。
  
  虚拟现实版QQ
  
  不管是 PC 端,还是移动端,所有的社交都是平面的、二维的、线程的,聊天窗口、信息流、多媒体展示甚至在线社交小游戏。这些可以提供足够的信息,但相比于线下社交(不管是熟人社交还是陌生人社交),总觉得“食之无味、弃之可惜”。归根结底,还是在于线上社交少了场景感与代入感,即使通过视频聊天,我知道你也在那里,但却无法身临其境感受到“你那里凉凉的”。
寿宁先生

15-03-10 21:05

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@garypq  谢谢把资讯跟我分享
garypq

15-03-10 17:28

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“超材料”激光全息研究获突破
 

本报讯(记者鲁伟 通讯员邢颖)近日,武汉大学电子信息学院副教授郑国兴与合作者一起,提出一种新颖的反射式金纳米天线阵列方案,并成功应用于激光全息领域。相关研究以在线头条登载于《自然—纳米技术》,同时该刊物新闻与观察栏目对这一研究也进行了重要评述。

超颖表面材料是一种在衬底表面加工出的超薄金属微纳结构材料,与电磁波相互作用时常表现出一些超常特性,一直以来广受学界关注,因受技术限制,一直停滞于学术概念层面。

郑国兴与伯明翰大学教授张霜开展合作,在实验中不仅捕捉到令人满意的爱因斯坦激光全息图像,而且实现了高达80%的实测衍射效率。

这一成果达到甚至超越了基于传统材料的激光全息水平,更为重要的是,其相对于传统全息技术、工艺流程简化——仅需一步光刻工艺,具有推广和应用价值,有望应用于激光全息键盘、手势识别、激光防伪、激光雷达、光束整形、光学信息处理等领域。

该研究成果得到《自然—纳米技术》杂志责任编辑和审稿人的高度评价,认为这项工作在提升超颖表面材料全息效率的同时,无须付出复杂的工艺代价,是该研究领域的重要突破。
寿宁先生

15-03-10 17:06

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公告日期:2015-02-02  
    证券代码:  002273   股票简称:水晶光电 公告编号(2015)003号
  
  浙江水晶光电科技股份有限公司
  
  关于非公开发行股票获得中国证监会发行审核委员会审核通过的公告
  
  本公司及其董事、监事、高级管理人员保证公告内容真实、准确和完整,并对公告中的虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏承担责任。
  
  中国证券监督管理委员会(以下简称“中国证监会”)发行审核委员会于2015年1月30日对浙江水晶光电科技股份有限公司(以下简称“公司”)非公开发行A股股票的申请进行了审核。根据会议审核结果,公司本次非公开发行A股股票的申请获得通过。
  
  目前,公司尚未收到中国证监会的书面核准文件,公司将在收到中国证监会予以核准的正式文件后另行公告。敬请广大投资者注意投资风险。
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