所以,当虚拟现实社交来的时候,一切都变了。如同我们在 PC 和手机上虚拟出一个个 QQ、微信、
微博这样二维的世界,虚拟现实虚构了三维的世界,这些三维的世界可以小到只有一个房间,也可以如同宇宙一样无限大。这个世界里你可以轻易化身成一切你想成为的人,白富美、高富帅、政要、超人甚至 ET……这些“印象”你不需要通过大量的信息营造,你需要的只是点点鼠标或者动动手指。
你可以选择场景,如同选择皮肤;你可以构造人物,如同选择人物形象;你可以选择装备,只不过得到的是三维的;你可以选择朋友,只不过你俩不是在聊天窗口,而是在一个场景里“面对面”。你可以发“朋友圈”,但信息流也许就挂在了“你的脑袋”上,也许就留在了某事某地,那个场景里也许有一个虚拟的你,就像《星际穿越》里爸爸以时间为维度看到了所有时刻的书房。你也可以和朋友一起玩下农场,只不过可能你“真的”要在虚拟的世界里去施施肥、浇浇水;你也可以和朋友一起去围堵神经猫,只不过应该真的要让你的虚拟化身动起来;天天飞车、坦克大战、星际穿越,肯定都有的,只不过你要代入其中。
喂,等等,我读书少,你不要骗我,这明明就是《模拟人生》!估计如果在虚拟现实的世界里,我的眼前一定飘来这样的弹幕了吧。虚构一个世界,不管是游戏还是社交、教育应用,实际上都是去拥有平时无法拥有的体验,在现阶段的哲学看来本质上都是“游戏”。未来人们怎么认识、界定那就真不好说了。人类的特征就是拒绝有限性,虚构一个现实世界,本质上就是不断地突破那些将它封闭在空间、时间和精神之中的界限,确保“意识”对“生存”、“境遇”的控制。线下的社交,你往往需要以真面目、真性情示人;线上的社交,即使想要营造形象,往往还需要以真实的自我为支撑;而在虚拟现实的世界,第二人格的成本就要降低,能让人有机会突破有限、面对无限。
盗梦空间
英国的艺术家 Mark Farid 最近发起了一项众筹,他要带着虚拟现实眼镜去体验另一个人的生活,时长 28 天不间断。Mark 与另一个人素不相识,只知道对方是一个热恋中的同性恋男性。这 28 天,Mark 佩戴虚拟现实头盔,在头盔里现实对方的生活场景,包括声音。
这个场景,一下子让我想到了盗梦空间。男主柯布(莱昂纳多饰演)是一个经验丰富的窃贼,可以潜入梦境窃取意识中的秘密。他的的最后一项任务是去植入思想,为了成功,层层深入梦境。
当时看诺兰这个片子的时候,Oculus 还没有兴起,总觉得科幻。而现在,我对这个场景深信不疑。不是相信柯布这样的人会存在四维空间,而是觉得虚拟现实就能这样改变人心。
虚拟现实带给人类的,是一种以极低成本去体验现实中可能或者不可能的经历,而且这种体验从视觉和听觉两方面看几乎能以假乱真。碰巧视觉和听觉正是人类主要的感知手段。在这个虚拟世界里的体验,会向真实世界中我们经历的事情一样对主人公产生直达内心的影响。
屏幕的世界里,我是高富帅,她是白富美,宝马香车、沙滩别墅,是 CEO 运筹帷幄,是大将军指点江山,跑得过博尔特,打得过泰森,超人对我膜拜,领导对我毕恭毕敬,李冰冰范冰冰争相做我女友……你还想回到“残酷”的现实么?
这,才是小扎的野心!
好像除了吃,听说读写看似乎都能在虚拟的世界完成。重新虚拟一个世界,有什么不可能?也许在未来的虚拟王国,Facebook 拥有一个最多的人口,这个时候,小札就是“国王”,每天在屏幕前看着这个“王国”的数据:今天虚拟的银行里存入了 5 万亿美元已经全部入账实体银行,今天共有 30 万宅男贷款给苍老师买了别墅线下实体可以收到 300 万美元的利息;刚刚三星打来电话,想在这个世界里推出一款新 Galaxy;Google 发来商务邮件说想在这个王国里推一款新浏览器……
未来似乎以来,那么我们抓紧下手吧,在 2014 年虚拟现实的大风还没有起来时,做一款 VR 版的 QQ、VR 版的微信、VR 版的 Facebook,是不是就能提前拿一张船票?
可以。首先,你得有钱,你得任性。作为一个技术乐观主义,我觉得利用虚拟现实,人与人虚拟交流甚至社交一定会实现。不过,一般声音传播的速度是每秒钟 350 米,手机通常有 0.5 秒的延迟,VR 设备,你懂得……这还只是一个方面。
小札给了 20 亿美元,还用技术换了三星昂贵的屏幕。国内暴风也似乎准备狠狠的砸钱。
真的没有可能逆袭么?社交很长一段时间是 QQ 和微信的天下,但互联网的 9158 上市了,移动互联网时代陌陌打算死磕双十二。对,VR 也肯定有这样的机会。Oculus 也许能画出 VR 世界里的美利坚合众国,但大英帝国、扶桑东瀛也依然有戏,再说了还有广袤的宇宙呢。
这其中既需要有高瞻远瞩的眼光、毅然决然的勇气、多年积淀的技术、细致入微的人性分析,还需要些运气。毕竟本质上 VR 就是场游戏。开发出《捕鱼达人》还需天时地利与人和。
那么,问题来了
如果知道这是一种可能,至少还值得尝试。国外 VRchat 已经发布了 Demo,国内的 VRPark 也在准备做这样的产品。
我也去了 VRPark 在丰台的办公室体验了他们的产品。实际体验来看,UI、场景、交互方面还比较初级,还没有展现很强的社交属性。创始人崔海庆告诉36氪,这个项目他们从去年就开始做了,已经打通了底层的框架,现在正处于前端的开发与研究中,想要在 UI、关卡设置、交互等方面都再做进一步的优化。目前还不是很完善,预期 2015 年第一季度会发布第一个测试版本。
VRPark 的背后是一家有 14 年经验的游戏公司幸福互动,经历了页游、端游、手游的变迁,看到了现在手游的红海,也希望能抓住新的技术机遇。现在整个公司有五六个人在负责 VRPark 的开发。在 Oculus 刚刚众筹时,他们就订购了 DK1,现在整个公司有 7 台 Oculus Rift。除了 Oculus,他们也在积极开发适配移动版本的 VRPark。上面关于虚拟现实社交的见解,都是他们这一年多来深化的理解。
此外,除了开发应用,他还做了一个资讯平台 87870。已经熟知游戏运营商业模式又知晓平台商业逻辑和发展脉络的崔海庆,希望 87870 能为开拓未来的发展空间做好准备。不过,他也深知,这件事并不太容易,毕竟分发平台最终拼的还是资本与资源,巨头的优势会更明显。
那么问题来了,做虚拟现实版的 QQ、微信,巨头不是更有优势么?
崔海庆:“ 后来 91 的结果也不差呀……现在说什么都还太早了……”
PS:
我们说,以十年为期,以 Oculus VR 为代表的虚拟现实设备很有可能会成为下一代计算平台。借着虚拟现实的风,显示设备、交互产品、内容制作平台、传输技术、云服务,都有可能再获良机。对于国外的进展,不少人如数家珍,但对于国内的进展,更多人知之甚少。
也许,第一批的中国 VR 创业者里,未来不一定能成为 Oculus VR、不一定能成为 UsTwo,也不一定能成为 Facebook 或者 Google。但作为最早的一批创业者都应该被记录。
接下来的一段时间,我们也将从交互、内容、媒介、分发等角度,为大家全面呈现 2014 年的中国虚拟现实创业生态,敬请关注。
当然,如果你对虚拟现实、人工智能这些近未来的科技感兴趣,想要加入我们,抓紧把简历发给小石头(syq
@36kr.com)吧。
[36氪原创文章,作者: 小石头]
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2014年12月04日
让VR再激进一点,“可触摸的全息投影”
假若虚拟现实没有触感,一定如梦如幻。因此希望 VR 能再激进一点的开发者们通过声波投影实现了“可触摸全息投影”。据New Scientist消息,这是英国 Bristol 大学的Ben Long和他的同事们的研发成果。
他们在改进超声波 2D 投影的基础上实现了这点,首先是采用了一系列微型扬声器散播的高频声波生成了触感,另一方面加入了 Leap Motion 传感器来追踪用户手的位置。算出手与虚拟物的相对位置,系统就可以适时发射合适的波频以生成相应的触感了,压力正是声波生成的。
多了一层体验,不管是在解决生活实际问题还是娱乐方面都会大有帮助。比如,医生在为患者 CT 检查时进可以感受到心脏、肺脏的形状。博物馆里那些摸不得的宝物也可以好好把玩一番了。
虚拟现实类的产品已经成为36氪网站跟踪的一个新品类
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2014年12月2日
最好的移动VR开发者都在了,你来么?
随着Facebook20亿美元收购Oculus VR,虚拟现实炙手可热。一批精彩的 Demo 被开发出来,成为虚拟现实行业发展重要的推动力量。上月,Oculus 在其开发者网站发布了移动设备 SDK,支持三星 Gear VR,强强联手, 移动 VR 的内容制作很有机会再获发展良机。那 Oculus 移动端 SDK 有哪些值得我们期待?移动 VR 会有哪些方向?移动 VR 开发有哪些经验和坑?这些你都想知道么?为了更好的展望移动 VR 开发趋势、启迪思路,我们也邀请了对移动 VR 开发有心得的创业者来36氪进行分享与对话。
如果你对移动 VR 开发兴趣,抓紧点击链接报名吧。
沙龙规模:50 人
参会者:对移动 VR 感兴趣的开发者、投资人、创业者
时间:12 月 7 日下午 3 点
地点:北京中关村(报名通过后我们会邮件告知具体地址)
本期嘉宾:
-暴风魔镜负责人: 冯鑫
-手机 VR 影院有梦影院创始人 :杨天睿
-移动 VR 创业者:朱昱地
-源代码创始人:Nada
流程:
-签到 14:45-15:00
-主题分享 15:00-16:00
-圆桌讨论 16:00-16:30
-观众提问 16:30-16:50
-自由交流 16:50- 17:00
PS:
感谢VR Play对本活动的支持,对 VR 感兴趣的童鞋可以关注他们的微信公众账号(VRER2014)。
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2014年12月1日
购物体验线上线下还在融合,eBay这样改造线下零售体验店——推出智能镜子
现在很多人们都在线下试衣服,然后跑到线上买。线下零售业早就感受到了这种威胁,也在以更智能的方式做出改变,提升消费者购物体验,电子商务 发展至今,与其说二者在竞争,不如说线上线下正在融合,eBay 也在和合作伙伴尝试类似的体验店。
最近 eBay 与设计师 Rebecca Minkoff 推出了“智能商场”,它们的文章做在“智能镜子”上。
顾客走进店里便能看到支持触控的大镜子。顾客既可以选择像往常一样在货架上挑衣服,也能在这个触摸屏 上浏览店里的商品信息或查询库存。
更衣室里也有这样一面镜子。你可以调节灯光,看看衣服在不同光色下看上去如何。要是挑到了自己喜欢的款式,但是大小和颜色不太合适,你也不必跑到更衣室外找导购更换,每件衣服都有 RFID 标签,你可以用这触摸屏迅速查明库存情况,点击需要的颜色和尺寸,导购就给送进试衣间了。
RFID 标签还能向你推荐可搭配的配件。你试过的衣服信息都会保存至个人文件夹中,所以你只需要像狗熊掰棒子那样试衣服就好了,不必都抱着,晚些时候可以在线上一并下单。一旦选好你所需商品,就可以通过 PayPal 帐户完成付款而不必前往收银台。
改造线下体验的尝试很多,去年,
微软的 Kinect for Windows 推出了支持体感的电视墙:在纽约的布卢明代尔商场,FaceCake 和微软安装了几个“虚拟更衣室”,顾客可以通过 Kinect 给他们的视频镜像“穿上”虚拟的围巾或礼服。
国内方面,今年 4 月份上品折扣百货的微信体验店在杭州开业,搭配“上品折扣杭州”这个微信,支持用户全程微信扫码下单,支付,查看提货或物流信息等。提货分为统一自提和邮寄两种方式。与传统电商相比,微信在体验店中扮演的是账号登陆、支付购买、通知互动、基于社交的主动传播分享等角色。
此外,之前阿里投资
银泰商业集团的时候,就说会以银泰作为一个试点,打通线上线下商业的基础设施体系,最终实现实体商业与互联网经济的双向融合。通过打通会员体系、支付体系、同时实现商品对接来推进进程。
同时,快的打车还在商场和电影院等公共场合进行推出了“自助打车终端”,在推广了自家打车应用的同时也给逛街的人带来更多便利,这也算是从外围改善了商场购物体验。
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2014年11月28日
幼儿教育产品“小熊尼奥”:让孩子们在AR中认知和体验世界
AR 技术已经不再是什么新鲜的词语,越来越酷炫的技术正在颠覆着虚拟与真实之间的界限。对于成长中的孩子来说,世界对于他们更多的是未知和新奇,那么如何为他们展示这个多面的世界呢?也许在这个时代,AR 技术能够为孩子带来更多的新奇体验。
梦境盒子是利用 AR 技术给儿童提供的交互式教育产品。产品包梦境盒子(摄像头),连接线,识字卡片,附加产品还包括点读笔和读书。目前卡片内容覆盖自然、动物、植物、交通、历史等多方面的科普型知识。
用户将梦境盒子连接到电脑,配合卡片,即可在电视端查看可交互的 AR 虚拟动画。如果你观察的是一个动物,你可以根据转换卡片的角度观察动物的不同方面。你在屏幕上的黄色框框里挥一挥小手,可以也看到一段动画,或者听到发音以及简单的科普介绍。除此之外,你可以转换语言,在孩子获得多语的支持。
在认知之外,梦境盒子还提供了教学的环节。“谁身上有黑白花纹?”“谁的脖子最长?”“谁喜欢吃坚果?”小朋友可以选择动物卡片,回答问题。而这个功能,在一定程度上强化了产品的教育色彩。
之前我的同事果子在描写一个同样应用 AR 技术做儿童类产品AR学校的时候,在文章的最后提到:
AR 沉浸式的体验,对于儿童来说,有足够大的吸引力,而这个学的过程,也并非灌输式,而是游戏化的,很容易激发儿童无意识的记忆,比书本记忆更为持久。而未来,应该会看到 AR 技术在更多场景和产品中的应用。
小熊尼奥的团队也在试图扩展卡片所呈现的内容,以及卡片本身所能够承担的呈现形式。例如孩子可以在体验一场小型的音乐会,可以去阿拉伯看大沙漠,在卡片上为孩子们提供更为广阔的世界。而功能卡的功能是搭配原有的卡片,提供了更加丰富的视频资源;又或者在多个卡片之间的互动,孩子可以改变某一个卡片场景的天气,我不喜欢晴天,我要下雨。
除了购买梦境盒子之外,小熊尼奥团队还推出了在平板和手机端的应用口袋动物园,不过卡片不能够与梦境盒子通用,在功能上并没有科普和教学功能。或许你可以通过手机扫描下以下卡片,体验下 AR 所带来的真实效果。
p3
AR 技术相对于 VR、人工智能,它可能会最先走进人们的生活。也许你可以想象未来的教育领域更多的 AR 功能的应用,尤其那些无法通过你的感官在现实世界上完整获取的知识。例如对于一个医学专业的大学生来说,人类身体的奥秘无法通过书本上二维图像而得到一个清晰的展示,那么当 AR 技术的进入医学教育领域,三维立体的呈现方式可以让医学生抛开想象的束缚,打通虚拟和现实的壁垒。知识不再靠想象,新手也不再是新手,因为他已经无数次在虚拟中体会到真实的现实了。
那么未来,虚拟和现实打通,你还会 care 你主治医生的年纪么?
[36氪原创文章,作者: 荔闽]
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2014年11月27日
关于Magic Leap的一些猜想
众所周知,Magic Leap 很神秘,拿了一笔大钱,却让很多人捉摸不透。身为 Gizmodo 资深记者的 Sean Hollister 好奇难耐,决定通过种种渠道尝试推测还原出 Magic Leap 的真实面目。来看看他的猜测和分析:
直入主题吧。如果我没猜错的话,Magic Leap 想做的,应该是一款可以让计算图形和现实世界无缝融合的增强版Google Glass:头戴设备配上光纤投影仪,超强透镜,以及数量非常多的摄像头。
专利和技术层面
Eric Seibel 教授此前一直在研究一种新的医学内窥镜,利用光纤可以让这种内窥镜看到人体内极细微的组织。光纤内窥镜的原理主要是用压电性去促使光纤顶端以螺旋图样转动,以扫描出更高质量的图像。有趣的事情在于,如果我们把光聚集在转动的光纤顶端以绘制图像,这套相同的系统就相当于两个光纤投影仪,可以利用这种光纤投影技术结合其他设备来创造 3D 显示效果。
Seibel 的团队正在研究这种技术,他们甚至已经在一些原型头盔显示器上尝试demo了。这种技术的一大优点是,相比 LCD 和 OLED 等要来得实用、便宜,并且体积更小,小到甚至可以内嵌到眼镜里。
这可能是 Magic Leap 请来 Seibel 的小伙伴 Brian Schowengerdt 的原因。Schowengerdt 也帮助Magic Leap获得国防部15万美元的捐助,用以开发一项超高分辨率的光纤扫描显示技术。
事实上,Magic Leap 的许多专利应用都是围绕如何把光从光纤反射到眼球里进行的。这些专利能够让我们推测出,他们究竟应该怎么从“把图像反射进眼球里”这一步跨越到“让空中出现一个虚拟实体”这一步来。
要创造出让大脑深信不疑的 AR 是很难的,我们用眼睛看一个物体时是同时专注不同景深距离的,不仅仅只是一个平的截面,外界反射了许多不同角度的光线进入我们的眼睛,这也是类似 Google Glass 这种头戴显示器体验效果不好的问题:我们需要光线从两侧等多个角度反射进我们的眼睛,也因此我们的视角比较狭小。
为了解决这一点,就必须要有能记录头部和视角移动变化的设备,让 CG 虚拟物体和现实世界里的光线能够随着不同角度的变化进行调整,达到虚拟物体真正占据了某一块空间的逼真效果。
而 Magic Leap 的许多专利都能够解决这些问题:
这项专利可以用来说明如何利用 LCD “occlusion mask”来挡住现实世界里虚拟物体占据的位置所反射出来的光线,让虚拟物体不会失真;这项专利则展示了怎样把光反射穿透过眼镜大小的透镜组,让人可以在视线范围内的任意地方看到 CG 虚拟物体;这项由NASA授权的专利,则说明了如何利用一系列装置摄像头让软件系统知道人在现实世界中的位置和运动情况;这一项专利,则是基于这种位置运动信息,如何对 CG 虚拟物体进行不同视角的显示调整。也就是说,我们不仅可以看到一只浮在空中的鲸鱼,应该还可以绕着这只鲸鱼从各种角度边走边看;这项专利,则描述了如何利用眼镜里内嵌的摄像头追踪眼球注意力。这一点尤为重要,因为 Magic Leap 将要依靠这一项专利实现核心效果:利用数字光场技术,让 CG 虚拟物体看起来像是真的在现实世界里占据了一块具有景深的空间。
Magic Leap 想要让我们像注视现实世界里的一把椅子那样注视虚拟世界里的一个 CG 物体。为了达到这种效果,他们似乎要根据人们眼睛注视的深度来把 3D 物体相应的切割成不同的片层,然后再依据你的眼球注意点来把最合适的那部分片层展现出来。
一些非常有趣的招聘信息
我找了一些 Magic Leap 的招聘启事,里面的相关描述也蕴含一些很有趣的信息:Magic Leap 并不打算把产品做成一个巨大笨重的设备,事实上他们招聘了一堆硬件工程师,准备研制相应的工具来改善目前已有的巨大的原型产品。
有多条招聘信息暗示出 Magic Leap 最后可能做出一款依赖智能手机样式等移动组件和安卓操作系统的产品。某些招聘启事的描述甚至还相当具体:四核移动处理器、蜂窝无线电信号、GPS、噪音消除耳机、3D 深度感应相机等等词语都曾出现过。实际上,Magic Leap 确实说过这种可穿戴设备上将会“安装一个很广的深度感应器”,用来在室内空间创造 3D 虚拟实体——跟 Google 的Project Tango会很不一样。
关于语音工程师的招聘启事则暗示了我们另外一些 Magic Leap 可能有的技术:语音识别(voice recognition)、网真(telepresence)、现场音效(live voice),以及声音传送和再现(music transmission and reproduction)。也许 Magic Leap 还想要让我们随时能在虚拟世界里欣赏震撼逼真的乐队现场表演。
此外,Magic Leap 可能不仅仅只是要利用安卓系统,还有可能要利用许多现有的开源安卓工程和核心应用来创建Cinematic Reality的 interface。Magic Leap 有可能还要利用现有的 web 技术,一份招聘启事里是这样描述的:基于云端的应用和服务(cloud-based applications and services)以支持 Magic Leap 的 Cinematic Reality。另一份里则出现了“browser-based user interfaces”这样的字眼。
Magic Leap里的一些牛人
除了招聘广告,我觉得 Magic Leap 现有的人员也有不少信息含量。这个公司里有一些很吸引人眼球的 Big Names:
1、Rony Abovitz:一个刚刚把自己的医疗
机器人公司 MAKO Surgical 以 5000 万美元卖出去的家伙。
2、Richard Taylor:著名电影特效大师,来自 Weta Workshop,一家负责指环王、霍比特人、第九区等科幻电影的特效技术公司。
3、Graeme Devine:资深游戏设计师,前
苹果游戏设计师、技术组成员。
4、Brian Wallace:资深技术营销总监,Samsung 的“Next Big Thing”广告活动负责人。
5、Gary Bradski:Open CV 的创造者,Open CV 是一个开源跨平台的计算机视觉库,可以实现许多图像处理的算法。
6、Jean-Yves Bouguet:Google Street View 团队成员,Indoor Street View 项目的负责人。
7、Greg Broadmore:《葛保諾博士的科幻世界》(Dr. Grordbort‘s raygun-filled world)的设计师、创造者。
8、Austin Grossman:《System Shock》、《Deus Ex》、《Dishonored》等知名游戏的作者、设计者。
9、John Root:顶尖动画师,拥有超过 20 年的顶级游戏、电影制作公司职业经验。
10、Dave Gibbons:漫画书作者、艺术家,电影《守望者》(Watchmen)的 co-creator。
事实上,这些牛人有无数可以好好工作的地方,但他们最后都选择了 Magic Leap。
所以,Magic Leap到底应该是什么样子的?
综合一下上面的信息,magic Leap 想做的,可能是一款轻量级别的头戴设备,几乎和眼镜大小差不多,上面会有光纤连接到投影仪、电池和其他元器组件上,此外还有一堆摄像头和深度感应器打包配置好,用来感应和识别你在现实世界中具体的运动位置信息,并在一个虚拟世界里重现出来。这款设备可能会运行安卓系统,拥有自己的 app store,并且会从游戏和互动漫画书市场开始下手。
这样一看,Magic Leap 显得很疯狂。但是 5.42 亿美金告诉我们,这些事情或许真的在发生。Magic Leap 现在可能只剩下时间的问题:只有把最后的产品做到足够小、适合穿戴为止,产品才有可能会面世。
当然,其实我也不知道,这些都是我的猜测,因为我甚至从来没亲眼见到过相关的技术和产品。也许 Magic Leap 根本无法成功,谁知道呢。但我觉得,哪怕 Magic Leap 只是解决了几个计算图形的关键问题,世界也应该会为之一振吧。我希望这些事情能发生。
Show me the magic,Magic Leap。Make me a believer。
[本文参考以下来源:gizmodo.com]
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苹果招聘VR工程师,准备进军虚拟现实?
Facebook 有Oculus Rift,Google 则选择Google Glass和Magic Leap走上了 AR 这条路,大苹果看来是不可能不凑这场热闹的。最近苹果官网上发布了一份招聘启事,欲寻求虚拟现实应用开发工程师。
在招聘启事的描述里,应用开发工程师将负责设计下一代全新的软件用户体验,为虚拟现实 VR 系统的测试原型开发集成式高性能应用。应聘要求里还提到了必须具备 VR/AR 开发经验,熟悉 3D 图形编程。
在这场 AR/VR 未来追逐赛中,苹果一直在按着自己的步伐前行。自从 2006 年以来,苹果一直在低调的申请多项关于头戴设备的专利,最近则获得了一项名为goggle system的专利授权。据专利描述,goggle 系统将为用户带来私人化的媒体观赏体验,具有类似护目镜的外观。很难不将这次招聘的应用开发工程师和这一专利联系起来,当然也有可能苹果只是打算扩展新的应用市场。
苹果似乎一直是这样不温不火的性格:iPhone 面世的时候距离第一款智能手机的发布已经过去很久;Apple Pay也不是第一款移动支付 平台,但很多人相信 Apple Pay 将成为带领移动支付平台走向主流的领军人物。
此前一些第三方开发公司一直在尝试解决用户当下对虚拟现实技术的需求,致力于用比较便宜的设备(比如google cardboard)为用户带来极致的视觉享受。AirVR就是一款将 iPad mini 或 iPhone 6 Plus 变身为便携式虚拟现实眼镜的设备;Pinc则是一个可以变身 VR 设备的 iPhone 6 手机壳。在许多外人尝试把苹果产品适配为 VR 设备时,苹果似乎也应该自己动手交出一些东西了。
Oculus Rift 现在应该算是虚拟现实里相对成熟的技术,而苹果究竟有什么项目和工程还不得而知,事实上很多公司都在不停申请专利,但很多专利最后也没能转化成产品。但无论如何,大苹果也是时候开始玩玩虚拟现实了。
[本文参考以下来源:theverge.com, mashable.com]