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骅威股份一个月内股价超越中青宝,你懂的

15-06-18 10:16 5969次浏览
海龙王
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骅威股份(002502):跌破定增价的未来内容IP王者

核心投资逻辑:
1.公司定增2.42亿元由实际控制人全部认购;股价12.10已跌破定增价12.3,11月26日发审委已通过,增发在即,上市公司有提升股价的意愿。
2.公司进军手游产业,通过收购第一波掌握网文内容IP(Intellectual Property)转型游戏动漫服务商。预计14-16年的EPS分别为0.35/0.56/0.71,给予公司15年30倍PE,股价有50%的上升空间。目前市值35亿,一旦转型成功,有数倍成长空间。

投资要点:
1、玩具制造业发展降速,公司进军手游产业,加快转型升级。
1.1 公司传统业务
骅威科技股份有限公司是国内玩具行业知名的龙头企业之一,其传统业务包括玩具的设计、研发、生产和销售,产品包括智能玩具、塑胶玩具、模型玩具、动漫玩具和其他玩具等(图1为公司产品营业收入分布图)。其中,智能玩具研发技术优势明显,在行业内具有很高的知名度。然而,近些年来,互联网的发展给传统的玩具行业带来了较大的压力,公司传统业务的经营业绩呈逐年下降的趋势(图2 为公司经营净利润柱状图)。公司为保持持续盈利的增长态势,转型发展是其必由之路。



公司传统业务玩具行业已处于衰落期,营业收入处于下滑趋势,由2011年的48063万元下降到2013年的44921万元,下降7%;而净利润由2011年的4803万元下降到2013年的3193万元,下降34%。为保持公司盈利高增长的态势,公司加快转型进度。2013年12月公司收购第一波网络游戏 20%股权,正式开启从玩具制造商到游戏动漫服务商的转型路。第一波将优质网络作家的核心IP 改编为游戏,通过作家微信、微博 、论坛向核心读者用户推广,将忠实粉丝读者发展为游戏玩家,以实现高质高效的IP衍生推广;后期与优质游戏联运平台采用联合运营推广将游戏推送至非粉丝用户。目前第一波网络拥有《唐门世界》《莽荒记》等优质月流水过千万的作品,并通过股权形式锁定唐家三少等知名作家的核心作品。



2014年7月公司发布公告拟通过发行股份及现金收购第一波余下的80%股权,交易完成后,公司将持有第一波100%股权,第一波实际控制人付强持有公司6.62%的股权,并与唐家三少等第一波大股东合计持有公司13.16%股权。2014年8月,公司与第一波共同设立文华创梦,为IP相关衍生品建立交易平台并兼顾内容IP转变为动漫、漫画的开发运营;公司正由单一的网络文学作品开发运营手游向将网络文学版权开发成动漫、衍生品或影视产品等多种渠道进行延伸。2014年8月28日公司发布公告,通过受让股权及增资合计持有拇指游玩30%的股权,作为优质的游戏发行商,拇指游玩的加入有助于公司在手游全产业链上进行布局。2014年11月5日公司发布公告增资成奕君兴传媒,占其10%股权。成奕君兴主营业务为移动互联 网广告运营、应用商店的研发与运营,为手游产业链上的平台商,有助于公司布局手机应用商店,实现公司的全面转型。
公司致力于转型为游戏动漫服务商,现公司通过收购第一波、拇指游玩并设立文华创梦在一定程度上对整个产业的产业链进行布局,公司后续有望收购或设立游戏制作类公司以完善其整条产业链。



上图为截止2014年12月公司所完成的手游行业全产业链布局。其中第一波为游戏的开发商,将网络文学IP改编为游戏,公司主要掌握文学的版权,以及推广渠道,技术制作类则采取外包的模式,公司未来可通过收购专门于游戏制作类公司来完善其开发商这一环节。拇指游玩为国内有名的游戏发行商,公司现掌握其30%股权,公司未来可通过继续增资而100%控股拇指游玩,控制其游戏发行运营环节。成奕君兴为手游产业链的平台商环节,公司现仅掌握其10%的股权,未来公司可收购受众更广泛的平台商来完善其平台环节。
2、大股东增持彰显信心,公司未来可期。公司于2月28日发布公告称以发行股份及支付现金的方式购买第一波80%股权,交易对价为8.06亿元,其中现金支付2.42亿元,剩余5.64亿元以发行股份的方式支付。此次发行前,控股股东郭祥彬的控股比例为38.25%,发行股份后受到了股权稀释效应的影响,控股股东为保持其控股地位,同时本次配套募集资金2.62亿元全部由实际控制人郭祥彬认购,全部发行完成后,控股股东郭祥彬持有公司32%的股权,仍维持其控股地位,并对此次认购做出上市后六个月内不减持的承诺。实际控制人郭祥彬的此次认购行为,表现了公司的高级管理人员对公司业绩以及公司未来盈利预期的信心。



在收购第一波剩余股权的交易中,交易对手方承诺,2014年度、2015年度和2016年度实现的扣除非经常性损益后的净利润分别不低于8000万元、10400万元和13000万元。在收购拇指游玩的交易中,交易对方承诺2014年度、2015年度和2016年度实现的净利润分别不低于2000万元、2800万元、3920万元。预计这两项交易会为公司14-16年度的EPS带来0.246/0.338/0.428的增厚值。给予公司15年30倍PE,对应的股价为16.8,股价有50%的上升空间。目前市值35亿,一旦转型成功,有数倍成长空间。



(本文转载于六耳研究)
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zhzrj1128

15-06-22 19:29

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算了吧
海龙王

15-06-22 19:27

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不是能见底的事,是能否涨停的事[引用原文已无法访问]
wulicheng

15-06-22 19:14

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2502短期能见底吗?
海龙王

15-06-22 14:45

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每一只股票都有故事,编的好我们就跟上,故事讲完了,我们就撤退。。。。。[引用原文已无法访问]
sxzitong

15-06-22 14:28

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别看已经上市了,民营老板有些就不懂行,被忽悠的什么转型,也想顺便折腾折腾圈些钱,没想到被投行忽悠了,投行也就为了点蝇头小利,结果被几个瘪三赚了大头。当然这可能性比较小,能做到上市的民营老板,也不会是个傻子。

更大的可能是,那民营老板跟那什么第一波那货私下有各种可能的关系,就是为了利益输送。

当然更可能的是,双方有私下暗箱协议,通过这么操作老板自己往出套钱,那群瘪三就是个过桥的拐棍,所以此故意做出这种老板自己吃亏的方案来。这种事情也不是没有先例,张国立和华谊那方案,就有很明显的合伙往出套钱的嫌疑。

资本市场,玩法多了去了。

[引用原文已无法访问]
海龙王

15-06-22 14:20

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民营老板都不敢的,身价性命都在这公司,他敢吗、
[引用原文已无法访问]
sxzitong

15-06-22 14:06

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所谓的影视游戏,就是个炒作,就不要分析基本面。

看基本面,这些玩意儿百分之九十以上根本产生不了什么真正的利润。

影视本身就是个砸钱的行业,行业的原动力一个是洗钱,另一个就是玩,各种花钱玩弄,大家都懂的,,,注定百分之九十以上都是赔钱耍高兴的。

游戏稍微好点,有些可以产生一定利润,但没啥持续性,有持续性和规模效应的,百分之一可能都不到。

至于网络文学,这个东西也就是个小打小闹的行业,现在什么时代了,还指望人手一书的去读小说么?那是不可能的,所以这只能是个小行业。这行业里面的写手,那更是最底层,基本就是一群好吃懒做要饭的瘪三,更不值一提,完全没啥门槛。

这次炒作影视游戏概念,运作最佳的剧本,就是申科股份,股价干起来了,里里外外市场中人大家都吃饱了,最后外行们戏子们一点好处得不到,偷鸡不成还那什么,很好,运作手法很高。

运作最垃圾的,骅威股份,行内人没得多好好处,大股东有没得啥好处,让外行们都吃饱了,而且是一群瘪三,那么明显的内幕交易还不说。证监会应该严查这股的内幕交易,只看十大流通股东变化也是明显的内幕交易。

[引用原文已无法访问]
海龙王

15-06-22 09:10

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资本市场讲的就是故事,故事要以内容为核心,网络文学就是内容再延伸成故事。影视游戏都以故事为基础。
[引用原文已无法访问]
sxzitong

15-06-22 08:49

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这波所谓的影视游戏股,到底是什么玩意儿,整个资本运作怎么搞,怎么刷业绩,怎么到市场上骗钱,已经是公开的秘密,,,,

搞这种东西,就不要分析基本面,,,要论基本面,这些玩意百分之九十以上都是一毛不值。

网络文学是些个什么玩意儿,明白人心里都清楚,市场应该彻底拒绝网络文学,不要为了一些蝇头小利,便宜了这群狗屁倒灶的家伙。本来就是一群赚点小钱的瘪三,现在借着资本市场圈钱,也都一个个人摸狗样了。。。
海龙王

15-06-22 08:32

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12亿收购影视公司 骅威股份( 002502 )涨停  
  受到利好消息刺激,骅威股份今天早盘涨停,报21.62元,涨幅为10.03%。
  消息面上,停牌两个月的骅威股份在上周末公布了重大资产重组方案,公司拟以12亿元收购影视公司浙江梦幻星生园100%股权;同时公司将向中植系旗下三家公司定向增发募集配套资金,发行完成后中植系将成为骅威股份第三大股东;此外,骅威股份还在定增方案中推出了员工持股计划。

  
  战略布局游戏业务: 2013 年 12 月骅威股份收购移动网络游戏公司第一波 20%股权,进军移动网络游戏行业, 2014 年 9 月增资拇指游玩 30%股权, 12 月发行股份收购第一波剩余 80%股权获证监会核准,并与 12 月 26 日完成资产过户 。第一波在交易中承诺 2014-2016 年度净利润不低于 0.8 亿元、 1.04 亿元和 1.3 亿元,收购第一波有助于公司转型为 IP 经营领域的领先公司。
  第一波已实现了丰富的 IP 经营经验: 公司创立之初便确立了网络文学+游戏的发展模式,先后推出《莽荒纪》、《唐门世界》、《绝世天府》等多个成功产品。截止 2014 年 5 月,《莽荒纪》累计玩家数为 230.88万人次,付费玩家数 8.09 万人次,付费用户人均 ARPU 值 201.72 元。第一波合作作家为起点白金作家唐家三少、我吃西红柿和天蚕土豆等,不仅获得其畅销网络文学作品的 IP 授权,而且利于网络作家的超高人气在粉丝中对游戏进行推广宣传。
  未来公司讲围绕 IP 经营持续布局生态,致力打造文化 IP 运营领军公司。 未来公司 各板块将相互联系、相互融合,深度挖掘公司优秀IP 资源。从公司近期的参股和设立公司,我们认为公司将持续布局打造 IP 经营生态。公司定位为 IP 经营公司而非简单游戏公司, 如网络文学 IP《莽荒纪》在打造成游戏之后还将改编成为动漫或者电影,实现影视动漫、游戏和文学的互动。
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