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拟购公司手游登微信平台?奥飞动漫称并购未完成

14-03-04 09:11 885次浏览
yksjk
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每经记者 韩海龙

近日,有投资者在深交所互动平台上公开质疑奥飞动漫(002292,SZ,收盘价34.14元)没有披露旗下爱乐游公司产品之一的《雷霆战机》确定进入微信游戏平台的信息。

真相究竟如何?如果该投资者所言不虚,为何奥飞动漫没有公布这一利好?带着上述疑问《每日经济新闻》记者展开了调查。

拟收购公司手游登陆腾讯平台

互动易平台显示,2月28日,有投资者质疑奥飞动漫没有对外披露旗下爱乐游出品的《雷霆战机》进入微信平台内测一事,一位投资者明确表示该款游戏将于3月上旬开始公测,将很快发布微信版本。

昨日(3月3日),《每日经济新闻》记者以投资者身份电话联系了奥飞动漫投资者关系部,对于上述问题,接线的工作人员表示,投资者口中所说的爱乐游是奥飞动漫计划全资收购的公司,但目前爱乐游尚未并表,股权也没有变更,估计爱乐游并购进来要到今年下半年。该工作人员同时表示,对于这家公司目前的产品情况并不是很清楚。

资料显示,2013年11月12日,奥飞动漫对外公布了其拟通过发行股份及支付现金方式收购方寸科技以及爱乐游的100%股权,此次交易对价为6.92亿元。该项草案于今年2月26日获证监会有条件通过。

而上述投资者口中的爱乐游开发运营的手游包括2013年 “米粉”最佳飞行射击游戏《雷霆战机2》、大鱼吃小鱼、开心泡泡猪、水果传奇等。

搜索“雷霆战机”相关信息可以发现,自3月1日起有多篇新闻报道,“全民飞机大战”新版本雷霆战机预约活动开启,玩家可以登录手机QQ,在游戏中心选择预约,成功预约的玩家可以获得抢先试玩的资格。

那么这款《雷霆战机》是否就是爱乐游的《雷霆战机2》呢?

记者登录手机QQ游戏中心确实看到有一款名为 《雷霆战机》的游戏,与《天天德州》、《天天酷跑》一起以图片形式在页面顶部予以推广。点击“我要预约”后画面显示,已经有137766人预约,这一人数目前仍在不断增长中。

由于目前该款游戏尚未提供下载服务,因此记者无法获知该款手游的开发商。不过,从画面风格上来看确实与爱乐游开发运营的 《雷霆战机2》几近相同。

记者从网上搜寻到一段游戏玩家上传的视频显示,在玩家点开《雷霆战机》应用之后,首先出现的是熟悉的“腾讯游戏,用心创造快乐”的开机画面,紧随其后的画面则出现了“5agame,爱乐游”的标示,经比对与爱乐游官网标示完全相同。

至此可以明确,出现在腾讯QQ游戏平台的《雷霆战机》正是奥飞动漫拟全资收购的爱乐游开发的手游产品。

奥飞动漫发力移动端

事实上,奥飞动漫拟收购的爱乐游早已与腾讯有多年合作。资料显示,奥飞动漫收购爱乐游时其中一个交易对手方为腾讯科技,该公司为腾讯控股 下属企业,法定代表人正是马化腾。如此看来其手游产品登陆微信似乎也只是时间问题。

有分析人士指出,奥飞动漫收购爱乐游从而搭上腾讯的快船,这笔交易价值千金。

据了解,第一代“飞机大战”游戏开启了微信手游时代,天天酷跑随后带领手游进入月营收破亿元时代。平安证券相关研究报告指出,2013年手游行业规模112亿元,同比增长246%,预计2014、2015年行业规模分别为250亿元、500亿元,增量游戏用户、常态化的付费惯、网络环境的优化和手游产品盈利能力的增强,将成为推动未来两年游戏行业快速增长的重要支撑。

平安证券同时表示,伴随游戏巨头进军手游,市场将向少量具备资金、技术和资源优势的行业龙头集中。

而继去年底拟以6.9亿元收购方寸科技和爱乐游之后,奥飞动漫今年1月份再度出资3000万元实现以60%股权控股广州叶游信息技术有限公司,该公司目前专注于动漫IP的移动游戏开发。
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yksjk

14-03-04 10:12

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【奥飞动漫(sz 002292 )动漫价值龙头"马上"腾飞】

宏源证券 张泽京,王京乐  坐享政策红利,肩负文化强国之重任。三中全会提出文化强国的远景目标,各动漫子行业将在体制改革、渠道扩张、产权保护及国际化等方面谋取长足发展,并且今年我国已逐步实施“单独二胎”政策,奥飞成为最大受益者。此外,新“限娱令”出台对动漫产业形成实质性利好,强化“精品化”的趋势,优质IP 及版权价值得以提升,龙头企业的议价能力和创作积极性增强。

  四大核心竞争力铸造价值龙头。在国内市场,奥飞拥有数量多、品质高的动漫IP,已形成品牌集群,未来在上游内容端仍将取得突破,同时也在布局全媒体宣发渠道网络,加快衍生品销售渠道的转型升级,此外公司打造国内最具价值的产业链已率先实现良性循环,面对动漫消费大周期的来临,成为至少影响一代人的上市公司。在海外市场,公司是国际化的领先者,是海外巨头嫁接中国的最佳入口,具备较强的谈判话语权及本土化优势,战略地位显着。

  主业深耕细作,今年看点仍多。除国际化业务以外,游戏、电影、移动互联网、乐园等可能催生公司今年的看点。其中,游戏业务将培育为第二大主业,自研、参股及授权多维度发展,后续外延扩张及战略合作仍有期待,而电影业务力争凭借好品质+强势发行迎接市场的爆发,同时还会加快“接网”的节奏,主题乐园的布局也可能提速。

  维持“买入”评级。在考虑收购游戏资产、“喜羊羊”品牌等因素后,我们预计公司13-15 年的EPS 为0.37 元、0.72 元和1.08 元,成长性突出,业绩向上弹性大,中长期看好动漫娱乐龙头的崛起。
hse111

14-03-04 09:15

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喜洋洋不行了开始发力移动手游 奥飞不错啊
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