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苹果上架《酷酷爱魔兽》今日11:00双版公测——爱使股份

14-08-08 10:43 1393次浏览
梯云纵
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  600652旗下的2014年首款3D触屏战斗手游《酷酷爱魔兽》,于今日11:00正式开启激萌公测, iOS、安卓版本双箭齐发。

  本次《酷酷爱魔兽》双版公测,与国内一线渠道百度 游戏、360助手、应用宝、UC、当乐、小米等,达成合作联合首发。
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15-03-11 20:07

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哈哈,好变态的一只股
[引用原文已无法访问]
梯云纵

15-03-11 10:32

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半年后,你牛的不行,考虑我的感受了吗?
带头灰狼

14-09-13 17:01

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为了证实酷酷爱魔兽这款游戏到底如何?我亲自下载了游戏并且玩了几天,感觉确实不错,很有可玩性,9月流水超5000万值得期待。
杭州猎手

14-09-09 16:08

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第二只大熊猫,君临天下。
带头灰狼

14-09-09 15:24

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今天观察一天,盘中有明显异动,主力压单,突破在即。
带头灰狼

14-09-09 11:46

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分析的不错,看好你。652拉升倒计时了。
梯云纵

14-08-08 10:48

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带你全面了解游久时代!


本人只是纯粹带你了解游久时代,不会分析明天是涨是跌。本文将会从两方面着手分析,一是公司高管团队,二是企业核心价值。
一:公司高管
这里我就主要介绍一个刘亮和代琳。
  创始人刘亮,80后,做过保洁发过传单,真正的第一桶金来自在西安做电脑培训学校。之后涉足游戏领域,当过站长,做过《传奇》私服(第一年赚两三千万),QQ助手,还做过《魔兽争霸》RPG地图(澄海3C就是他做的,吧里有玩魔兽的朋友不,嘻嘻)。为什么我要说这么一段经历,首先刘亮本身就是骨灰级玩家,对玩家的游戏体验是非常了解的。其二,曾经免费为广大玩家制作魔兽地图的经历,也为他积累了相当多的人气,这一群体很庞大,游久网站很大一部分注册用户就是魔兽玩家,因为魔兽争霸在LOL之前在全世界都是最有名的。这也是后来刘亮开发的Dota女神手游获得巨大成功的基石,月流水超千万,后面我会和大家说明手游的利润构成。
  跟刘亮相识多年的巨人网络总裁纪学锋,用三个关键词形容刘亮:土豪、游戏狂、真诚。纪学锋称,刘亮有些做事手法跟周鸿祎挺像。都精力无限,新点子很多,但不够专注,原本的事还没做完,又去做更新的事了。这本该是个缺点,不过现在在我看来却是优点,因为在手游行业更新换代速度非常快,行业竞争激烈,即便是一款成功的手游其周期也不过一年,刘亮的这个性格反而能让他及时抓住时代潮流。
  刘亮其实是一个节约的人,做公司也非常节省。创业早期,为了控制成本,招待客户点菜时,经常去团购。中间主菜一定要大,比如龙虾,其它菜都顺着菜单价格,从最低价往上点。客户吃完之后,会记得我吃了龙虾,忘记其他配菜了。刘亮能带头节约,对企业的发展是有好处的。
  刘亮的短板,虽然了解玩家,但是对行业大势、大的市场机会把握会偏弱。这里就引出了下一位人物,代琳。
  原奇虎360的副总裁代琳,在游久跟360合作之后,她兼任游久总裁。她曾经是奇虎360的核心高管,经历过多家美国上市公司。而跟360分开时,她选择全职加入游久。用她的话说,游久的阶段更适合她的发挥。2012年下半年的时候,她就提醒刘亮,手游这波大潮来的很快,公司不能错过。后来看她提出这个观点比行业大家都在说的时间要早差不多半年多。手游真正火的时候是去年,这在我们股票市场上也是大放异彩,那个时候大部分人才知道手游这行赚钱,代琳确确实实是提前了半年帮助公司抓住了这个机遇,让公司从一个单纯的游戏媒体转型为游戏开发及运营商和游戏媒体并行。另外身为360原副总裁,既然愿意投身到游久,这就不要我多说了吧?
  游戏公司烧钱,做一个好游戏,需要优秀的人才,游戏的推广需要大量的广告投入,没钱就没法运行。如何让公司能迅速获得快速发展?是代琳为刘亮提出了这个想法,登入资本市场。上市公司的最终目的其实就是为了融资,后面我会说明久游进入资本市场后可能会采取的一些资本运作。
  通过以上几点分析,两位高管优势互补,强强联合。有了优秀的管理层,才能有优秀的企业。
  二:企业的核心价值
  作为国内一线的互联网游戏发行商与研发商的游久时代,同时也是中国游戏市场上为数不多的集游戏媒体、手游研发、运营与推广为一体的大型互动娱乐企业。游久时代表示:“依托爱使进入资本市场对于游久意义非凡,游久在游戏研发、发行等方面积累了丰富的经验,现在又有了资本市场在资源配置上的优势,这让游久的底气更足了,将来我们的发展速度会更快。
  国内三大游戏媒体,老大17173毋庸置疑,当年玩冒险岛online本人就经常去17173查看攻略和游戏新闻。老二多玩,这个玩LOL的股民朋友都知道,游戏盒子就是它做的,可惜现在LOL皮肤不能自慰了,哈哈,以前可是神器。老三即是游久,之前提过,很多魔兽的玩家是游久的主要用户群。
  游戏媒体到底利润有多高,我们可以参照这当中的龙头17173的财务数据,根据畅游的财报显示,2011年17173营收达4498.1万美元(2.83亿元),净利率接近70%.所以啊各位,这可是暴利,游久深耕11年,排第三,这是一个厚积发的过程。试问现如今谁还能轻松的进入这个的市场?用户的增加是日积月累的,是用好的口碑慢慢换来的一个个注册用户,现在市场基本已经被这3个巨头瓜分完毕。举个例子,我玩冒险岛的时候去17173,玩LOL去多玩,玩魔兽去游久,为什么?因为这3个网站早已在我心里根深蒂固,不仅是我在用,我的同学朋友也是这样,话说回来这几个网站也是朋友推荐的。
  游久一开始身为游戏媒体,能为手游业务带来什么?大家知道,一个手游能否成功来自2大因素,一内容是否受大家喜欢,二,渠道为王。为什么渠道为王,大家都知道腾讯不,因为有qq这样的平台,再垃圾的游戏都有人玩!游久作为一个游戏媒体,其本身也是一个渠道商和运营商(渠道商就是卖点卡,推广游戏的平台),一个好的游戏制作出来当然需要一个好的推广,所以游久做手游,可以把自己游戏媒体的优势发挥的淋漓尽致。但是,游久虽然排名第三,与17173相比,还有相当大的差距。对接资本市场,能为企业提供很多钱,钱用来做什么?除了招贤纳士,更重要的一点是大量收购制作商,渠道商和运营商。
  最后为大家分析游久的业绩。一个普通的手游制作公司,其利润率是20%-30%(还有很多利润要分给渠道商和运营商)。游久作为一个拥有渠道商和运营商双重身份的公司,我不往多了说,40%绝对不过分。所以就按40%算一笔帐,以刀塔女神为例,月流水1000万,其利润是400万,一年贡献4800万利润。一款成功的手游就有这样的成绩。亲,你还相信游久保证的业绩不会达标吗?其实当我看到游久在公告里保证的那些业绩都想笑,尽往低了说。再配合网上无良专家一分析,把1亿多的利润说成天文数字,蒙骗了多少人。游戏公司的发展是井喷式的,你们别看久游前年还是亏的,那是因为它的转型需要很多钱,对业绩的影响也是显而易见。但是从今年开始,你们就等着游久的好成绩吧。
  就说现在,国内首款3D触屏战斗手游《酷酷爱魔兽》,重量级团队(原大话西游团队)打造的《逐鹿三国》。我几乎可以肯定,这2款游戏会取得巨大成功。酷酷爱魔兽是刀塔女神的续作,都是以魔兽作为题材,它还没出来,其实已经有很多人在等着玩了,这是成功的基础。逐鹿三国,全球运营商争夺代理,内容?大话西游团队打造,玩游戏的朋友,你懂得?渠道为王?这么多运营商去抢代理权,你懂的?目前国内排名第一手游是腾讯的天天酷跑,大街小巷都在玩,月流水过亿。酷酷爱魔兽以及逐鹿三国的成绩,我们拭目以待。大家只要知道,不说游久其它的产品,就说这2款,只要月流水只过1000万,久游的业绩保证就已经可以达到。业绩弹性非常大,我只是往最低了说。
  好了,今天的分析就到这里,游久进入爱使以后,估计好多原来叔叔阿姨只对煤炭懂一点,作为一个90后,我希望我对游戏公司的分析能让你更明白一点,少被一些人忽悠。喷子别骂人,我不讨论明天后天股票是涨是跌,我只分析游久这家公司。
梯云纵

14-08-08 10:46

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  2014年方才过半,中国手游市场却已经早早地以125.2亿的实际销售收入将去年全年的112.4亿抛进了马里亚纳海沟;而在刚刚结束的2014年Chinajoy上,手游产品及其展商也第一次成为了cj的主角。种种情况都表明,中国手游市场已然迎来了一个关键的“爆发期”,而无数资本的涌入也让国内手游市场的热度进一步升温。

  俗话说的好:过犹不及。虽然国内手游市场看上去欣欣向荣,但台面下潜藏的诸如产品同质化严重,创新匮乏,品质问题等却依旧显得非常尖锐;此外,虽然资本的炒作让市场看上去依旧繁华,但不得不承认的是,真正赚大钱的产品只有那么几款。在这种状态下,无论是市场还是用户,都在渴望着下一个引爆市场的产品出现。

  什么样的产品才能再次引爆市场?

  从国内手游发展的历史来看,第一代手游产品的特点是单机味浓重,缺乏操作感,游戏表现力较为静态(以《我叫MT》为代表);第二代手游的特点则是游戏体验碎片化,有一些操作,游戏表现形式动态化(以《刀塔传奇》为代表)。而从最近国内涌现出的众多重度向/动作向产品来看,第三代手游将会在碎片化体验的基础上,进一步强化操作体验和战斗表现。

  而从目前各大渠道内日渐爆棚的ARPG类产品库来看,看到这个趋势的人着实有不少。不过有意思的是,或许是因为“步子太大扯着蛋”的关系,目前玩家对于这类高强度操作类产品的买账程度并不是特别理想。除了几款老牌动作产品外,新晋动作类产品中真正成功的屈指可数。

  究竟怎样的第三代手游才是中国玩家乐于接受的?或许,谁能先成功将第二代手游用户“引导”至第三代手游,谁就能在第三代手游大战中成为赢家。而在这一点上,由游久时代自主研发,将于今日(8月8日)全面上线iOS&Android平台的第三代手游《酷酷爱魔兽》或许能提供一些有价值的参考意义。

  核心玩法成熟

  从游戏类型来看,《酷酷爱魔兽》是一款以角色收集&养成+队伍组建为核心玩法的动作类手游,其养成体系/核心要素经过市场的验证已经被证明是非常适合目前的中国手游市场的;此外,游戏所采用的Q萌画风也是时下国内玩家最容易接受的画风。综合这两点来看,《酷酷爱魔兽》在市场迎合度上已经符合了当前市场的口味。

  IP号召力强

  “好IP带来强力吸量效应”已经是业内人士的共识,而除了传统的三国武侠之外,魔兽题材无疑是国内最具号召力的IP之一。

  从这点来看,采用魔兽这一“接地气题材”的《酷酷爱魔兽》,显然能吸引到大量魔兽玩家的注意力——这也或许解释了为什么这款已经测试了数月的产品,为何能在国内错综复杂的渠道环境下依旧能获得众多渠道的大力推荐。

  画面表现出色

  如今是一个“看脸”的时代,国内的手游市场同样不能免俗。产品的美术是否过关,战斗是否够炫往往决定了玩家是否会被吸引。对此,《酷酷爱魔兽》交出了“Q版角色+动感战斗”的答卷,虽然画面上以萌为主,但通过大量的技能特效,打击感,技能组合,依旧实现了相当不错的战斗体验。

  虽然具体效果还有待市场的反馈,但可以看到的是,兼具萌动画面表现力和良好战斗体验的战斗部分,将同时对画面党和战斗党产生有效的吸引力。

  操控轻量化

  目前国内手游市场上囤积了大量的ARPG类产品,而大多数产品采用的是虚拟按键+摇杆的操控设计思路,这种传统主机类产品的操控方式经市场验证是靠谱的。但我们需要注意的是,就目前的移动端平台硬件特点而言,这种操控模式显然是“太重”了。

  针对这一问题,《酷酷爱魔兽》采用了“点点点”的轻量化操控模式,在不损失操控乐趣和战术策略的前提下,这种操控模式显然更加符合移动端用户的操控惯,也避免了不必要的上手门槛。

  综合来看,《酷酷爱魔兽》凭借其成熟的核心要素,良好的游戏体验和亲民的轻量化操作,具备了成为一款成功手游产品的基本要素,接下来就看市场对产品的反馈如何了。一旦能取得成功,《酷酷爱魔兽》在产品设计上的这种照顾前代玩家,迎合当前市场的思路,或许能为行业树立一个第三代手游成功的经典案例。
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