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GungHo市值达151亿美元 超任天堂 仅次动视暴雪

13-05-21 23:15 19529次浏览
顺风车
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开发商GungHo Entertainment的增长继续加速,四月份的强势收入增长使得该公司的市值超越了任天堂。

而拿Gungho跟中国游戏公司来做个比较的话,Gungho的市值超过了在美上市所有中国游戏概念股!Gungho151亿美元市值>网易75.7亿+盛大游戏8.1亿+畅游15.9亿+巨人19亿+完美6.1亿+淘米网1.6亿+空中网2.6亿+九城1亿。一款卡牌手机游戏灭掉美股中国游戏公司,雷翻…

是这个世界太疯狂,还是太愚蠢?还是Gungho太牛X ?

据该公司最近的财报显示,GungHo仅4月份一个月的收入就达到120亿日元(1.18亿美元/7600万英镑),同比增长幅度达到1142%。

而且这些钱的大部分都来自同一款游戏:《智龙迷城》,该公司的移动游戏巨作,4月份收入1.13亿美元,平均每天375万美元以上。该游戏目前在日本市场有1300万玩家,这个数字是日本总人口的10%。

在截至3月31日的上季度,GungHo收入309亿日元,同比增长800%。运营利润为186亿日元(1.83亿美元/1.19亿英镑),同比增长7400%。

该公司财报的发布直接导致了公司股票的飞速上涨,据Dr Serkan Toto称,GungHo的股价在财报发布几分钟之内就暴涨28.8%,最终股价稳定在134.2万日元每股。
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jeffg18

13-06-05 14:29

1
估计是华泰陆家嘴在狂抛,接的小飞股
[引用原文已无法访问]
siyanzhu

13-06-04 20:10

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依照昨天收盘价计算,腾讯控股的市值达到约5735亿港元,约合4535.7亿人民币。这样的市值,放回A股市场能排到第8位,排在“企鹅”身前的都是工商银行 、中石油等国企。很多投资者可能对这一市值没什么概念,对照A股昨天收盘市值,这一市值相当于2.24个贵州茅台 、3.45个万科A 、5.3个宝钢股份 、5.7个中国联通 。相较2004年上市时的发行价3.7港元,9年股价涨了83倍多。
顺风车

13-05-30 23:48

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对手游渠道商的冲击[淘股吧]

“目前网上泄露出来的三款游戏经过了两轮的论证,一个是韩国的kakaotalk以及日本的line,可以看出未来微信游戏的特点需要考虑微信系统以及用户群体的稳定性进行导向。” 明星手游产品“宫爆老奶奶”开发团队Bluefir COO周巍接受本报记者采访时表示,微信初期应该是基于休闲类的游戏,对于群体接受度会比较高。

“另外微信手里有用户和朋友关系,这些优势会把游戏活跃度拉得比较高,这是一个好平台的表现。”周巍表示bluefir团队目前在与腾讯合作,在腾讯平台上的收入也在平稳上升,“我们希望微信的游戏平台能够尽早开放”。

由于3亿以上的微信用户以及微信背后庞大的QQ用户群体,记者在采访时了解,多数的游戏开发商对微信游戏平台的开放都翘首以盼。

“CP(内容提供商)们都已经做好了准备,我认为整个CP行业都在期待微信的开放。”手游开发公司掌上明珠副总裁崔浩对记者说。

手游开发者认为,继续开发出用户喜闻乐见的产品是进入微信游戏平台的前提,但游戏怎么做还得考虑到微信平台会如何运营。

作为手游渠道商,娱玩游戏副总裁陈晓影认为,微信游戏平台一旦推出,或多或少会造成一些冲击,目前渠道能做的就是实现运营等方面的差异化。

周巍表示,手机渠道市场很大,没有人能够一下子把它吃完,微信只是拿它自己的份额。冲击会有,但是并不会太大。“毕竟每个大渠道有自己覆盖的人群,上线的游戏有自己的特点,而眼下微信想要覆盖全部游戏特点,比如重度手游之类,还需要一个很漫长的过程。”周巍说。

事实上,坊间也有人担心微信的游戏会山寨别的产品,对此周巍表示,产品需要将用户口碑和版权形象方面做好,比如说腾讯要山寨一个“愤怒的小鸟”就比较难。“如果一个产品在这方面做得好,我认为腾讯会与之进行合作。”周巍说,这么多手游产品山寨不过来,游戏需要打磨,需要时间和人力。
顺风车

13-05-30 23:42

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腾讯:微信游戏平台暂不对外开放[淘股吧]
2013-04-19 近段时间,由腾讯旗下微信产品所引发话题被炒得火热,其中不只有关于收费问题的争论,而且还涉及有关微信涉足国内移动游戏市场的讨论。

对此,《21世纪经济报道》在昨日召开的腾讯游戏2013年度发布会上,向腾讯互动娱乐事业群负责人、副总裁程武提出了“微信何时将成为一个游戏平台?”的问题,得到的答复是:目前微信暂时只和腾讯旗下的游戏团队进行合作,成为一个游戏开放平台还在探索中。

事实上,眼下的中国智能手机游戏主打App类网游,其推广对苹果App Store或者91、机锋等市场严重依赖,渠道强势而且十分繁杂。如果微信成为一个游戏平台,这一渠道多少会对整个渠道市场产生影响。

而目前,几乎所有的游戏开发者都觊觎着微信的3亿用户,记者采访了解,开发者都在为微信游戏开放平台做准备。而渠道商,则是继续在运营策略等方面继续深耕来体现更强的差异性,从而留守自己的用户。
顺风车

13-05-29 11:51

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去年中国手游市场规模达51.16% [淘股吧]
  

4月23日消息,易观智库发布的《2012中国智能手机游戏市场年度综合报告》显示,去年中国的智能游戏市场规模首次超过其他游戏规模,市场份额达到51.16%。

  报告显示,在2012年中国安卓游戏市场的竞争格局中,以电信爱游戏、中国移动为主的电信运营商平台的市场份额达到20.07%,而腾讯一家占整个市场份额的18.32%。

  用户方面,截止到2012年第四季度,中国手机游戏用户累计为2.5亿。其中智能手机游戏用户为1.9亿。其中Android游戏用户的市场增速最为明显,呈全年上升状态。非智能终端手机游戏用户快速萎缩
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