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GungHo市值达151亿美元 超任天堂 仅次动视暴雪

13-05-21 23:15 19771次浏览
顺风车
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开发商GungHo Entertainment的增长继续加速,四月份的强势收入增长使得该公司的市值超越了任天堂。

而拿Gungho跟中国游戏公司来做个比较的话,Gungho的市值超过了在美上市所有中国游戏概念股!Gungho151亿美元市值>网易75.7亿+盛大游戏8.1亿+畅游15.9亿+巨人19亿+完美6.1亿+淘米网1.6亿+空中网2.6亿+九城1亿。一款卡牌手机游戏灭掉美股中国游戏公司,雷翻…

是这个世界太疯狂,还是太愚蠢?还是Gungho太牛X ?

据该公司最近的财报显示,GungHo仅4月份一个月的收入就达到120亿日元(1.18亿美元/7600万英镑),同比增长幅度达到1142%。

而且这些钱的大部分都来自同一款游戏:《智龙迷城》,该公司的移动游戏巨作,4月份收入1.13亿美元,平均每天375万美元以上。该游戏目前在日本市场有1300万玩家,这个数字是日本总人口的10%。

在截至3月31日的上季度,GungHo收入309亿日元,同比增长800%。运营利润为186亿日元(1.83亿美元/1.19亿英镑),同比增长7400%。

该公司财报的发布直接导致了公司股票的飞速上涨,据Dr Serkan Toto称,GungHo的股价在财报发布几分钟之内就暴涨28.8%,最终股价稳定在134.2万日元每股。
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顺风车

13-09-03 14:46

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中青宝涨停!
顺风车

13-09-02 21:19

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华谊兄弟传媒股份有限公司

  2013 年半年度资本公积金转增股本预案的公告

  本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确和完整,没有虚
假记载、误导性陈述或重大遗漏。

  一、预案内容:
  华谊兄弟传媒股份有限公司(以下简称“公司”)已于 2013 年 8 月 15 日披
露 2013 年半年度报告,公司董事会在 2013 年半年度报告公告时尚未就资本公积
金转增股本预案达成一致意见。2013 年 9 月 2 日公司第二届董事会第 36 次会议
对《2013 年半年度资本公积金转增股本预案》的议案进行了讨论。
  本着公司未来发展的需要,同时能与全体股东分享公司成长的经营成果,根
据 2013 年半年度报告及中瑞岳华会计师事务所出具的中瑞岳华审字[2013]第
7914 号《审计报告》,董事会一致同意公司 2013 年半年度资本公积金转增股本
预案,具体预案如下:
  公司 2013 年半年度资本公积金转增股本预案为:以截至 2013 年 6 月 30 日
公司总股本 60,480 万股为基数,以资本公积金转增股本,每 10 股转增 10 股,
共计转增 60,480 万股,转增后公司总股本将增加至 120,960 万股。
  2013 年半年度资本公积金转增股本预案与未来的发展规划和成长性相匹配,
符合《公司法》、《证券法》和《公司章程》中对于资本公积金转增股本的相关规
定,具备合法性、合规性、合理性。
  在该预案披露前,公司严格控制内幕信息知情人的范围,并对相关内幕信息
知情人履行了保密和严禁内幕交易的告知义务。公司不存在违反公平信息披露的
情况。
  二、风险提示:
  1、上述预案经董事会审议通过后还需提交股东大会审议;
  2、2013 年 5 月 9 日起,公司控股股东、实际控制人王忠军先生、王忠磊先
生所持有公司的股票部分已解除限售并可上市流通,且于 2013 年 5 月 24 日、27
日,2013 年 8 月 16 日、20 日进行过减持,减持后仍持有公司股票 19,134.88 万
股,占公司总股本的 31.64%。
  公司指定的信息披露媒体为中国证监会指定信息披露网站,有关公司的信息
均以上述指定媒体刊登的信息为准。敬请广大投资者理性投资,注意投资风险。

  特此公告。

  华谊兄弟传媒股份有限公司董事会
  二0一三年九月二日
顺风车

13-09-02 21:16

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中青宝:2013年半年度权益分派实施公告 


   证券代码: 300052  证券简称:中青宝 公告编号:2013-054 

深圳中青宝互动网络股份有限公司 

2013年半年度权益分派实施公告 

本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有 

虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。 

深圳中青宝互动网络股份有限公司(以下简称“公司”)2013年半年度权益 

分派方案已获2013年8月29日召开的2013年第二次临时股东大会审议通过,现将 

权益分派事宜公告如下: 

一、权益分派方案 

公司2013年半年度权益分派方案为:以公司现有总股本130,000,000股为基 

数,以资本公积金向全体股东每10股转增10股。分红前本公司总股本130,000,000 

股,分红后总股本增至260,000,000股。 

二、股权登记日与除权除息日 

本次权益分派股权登记日:2013年9月6日,除权除息日:2013年9月9日。 

三、权益分派对象 

本次分派对象为:截止2013年9月6日下午深圳证券交易所收市后,在中国证 

券登记结算有限责任公司深圳分公司(以下简称“中国结算深圳分公司”)登记 

在册的本公司全体股东。 

四、权益分派方法 

本次所送(转)股于2013年9月9日直接记入股东证券账户。在送(转)股过 

程中产生的不足1 股的部分,按小数点后尾数由大到小排序依次向股东派发1 股

(若尾数相同时则在尾数相同者中由系统随机排序派发),直至实际送(转)股 

总数与本次送(转)股总数一致。 

五、本次所送(转)的无限售流通股的起始交易日为2013年9月9日。
顺风车

13-09-02 13:59

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游戏游戏还是游戏!手游军团涨停的真多!
顺风车

13-09-02 13:13

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图书出版商天舟文化拟12.54亿并购神奇时代


  主攻青少年类图书出版的天舟文化推出定增预案,拟斥资12.54亿元,采用发行股份和支付现金相结合方式,收购北京神奇时代网络有限公司(下称“神奇时代”)100%股权。

  预案披露,天舟文化拟购买由李桂华、王玉刚等自然人与神奇博信所持有的神奇时代全数股权,交易总价为12.54亿元。其中,通过发行股份购买资产部分为8.92亿元,发行价12.74元/股,拟发行7000万股;发行股份募集资金的发行底价为11.47元/股,拟发行不超过3644.29万股,募资不超过4.18亿元,主要用于支付本次收购的现金对价3.62亿元。

  据了解,神奇时代成立于2009年8月,注册资本1000万元,在天津拥有一家子公司,主要从事移动网络游戏的开发与运营,产品主要有《忘仙》、《三国时代》、《潜龙》、《最游记》等游戏。其中,2012年2月推出的《三国时代》目前累计注册用户超过1000万,累计充值金额逾6000万元;2012年6月推出的《忘仙》目前累计注册用户超过1300万人,累计充值金额已近3亿元。

  截至今年6月30日,神奇时代总资产9459.15万元,账面净资产5636.05万元,依据收益法,其评估价值为12.54亿元,增值率2101.12%。2011和2012年,神奇时代净利润分别为-759.94万元和3042.66万元,今年1-6月净利润为4356.69万元,比2012年全年增长了43.19%,主要原因是《三国时代》、《忘仙》两款产品在投放市场当年即获得玩家认可。对该公司的未来业绩,神奇时代现股东保证2013到2015年期间,实现扣非后的净利润不低于8615万元、12010万元和15015万元,否则将按要求予以补偿。

  “微信的‘打飞机’、‘天天爱清除’游戏受追捧,足以说明现在的手游市场,已不再只是青少年人的专利,更上升为大多数中产、白领阶层一种重要的娱乐休闲方式,市场前景不言而喻。”谈到本次并购,天舟文化董事长肖志鸿显得成竹在胸。

  除天舟文化外,近期传统出版传媒类上市公司对游戏企业频频出手。如凤凰传媒公告拟以3.1亿元收购上海慕和网络64%股权,正式进军游戏领域。更早的则如浙报传媒,以32亿元的交易对价收购盛大旗下杭州边锋、上海浩方100%的股权。

  “资本逐鹿网络游戏市场有它直接的现实利益和市场前景,过去是互联网游戏,现在轮到移动互联网游戏了。”一位从事信息文化行业的券商研究员表示。“未来国内移动游戏市场将继续保持超高速增长,目前尚不能清晰界定行业空间顶板。”齐鲁证券分析师杨红认为。
顺风车

13-09-02 10:14

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传媒股暴涨逻辑:加快互联网转型 手游成催化剂
http://www.c114.net ( 2013/9/2 07:32 )8月31日,中视传媒公告称拟以约10亿元的价格,收购金英马影视股份有限公司,其在A股上市的股票将于今日复牌。不难预计,周末的这一消息将会让上周五一度沉寂的资本再度亢奋起来,重新涌向传媒股。

在即将结束的这个炎热夏天,文化传媒板块从A股市场的一片“跌”声中异军突起,受到投资者热捧,半年来行业指数累计涨幅高达50%。

据腾讯科技统计,从近两个月传媒行业部分个股的具体表现来看,浙报传媒累计上涨82%、江苏宏宝上涨159%,人民网(603000)上涨66%、凤凰传媒上涨66%、华谊兄弟上涨74%、博瑞传播上涨51%。

多项利好政策的出台,以及传统传媒公司进军互联网转型,是推动传媒股价不断上涨的主要原因。今年,国务院相继出台了促进信息消费、宽带中国战略,推进文化产业建设的规定,近日,浙江、山东、湖南、福建等地方政府也纷纷出台了文化产业在金融、区域发展、产业园等方面的政策支持。

通过并购向互联网、新媒体和信息消费的转型则是传统传媒企业股价上涨的另一重要原因。易观智库分析师薛永锋向腾讯科技表示,近来传媒公司股价的集体上涨主要与进军游戏领域有关。今年新进入游戏领域的A股公司也主要集中在传媒板块,浙报传媒、华谊兄弟、博瑞传播、凤凰传媒和天舟文化等先后收购投资手游公司,刺激股价大幅上涨。 

触控科技CEO陈昊芝此前也对腾讯科技表示,目前排名靠前的手游公司都受到资本垂青,在整个经济下行的情况下,手游行业正处于爆发阶段,离钱最近,增长实实在在,自然是国内投资人首选。

薛永锋认为,在收购游戏公司之后,当季度就能为传媒公司带来正向现金流,在资本市场上也能立刻体现出来。

天舟文化于8月26日发布资产重组预案,宣布将以12.54亿收购手游公司神奇时代100%股权。消息一经宣布,天舟文化在27日开盘即涨停;华谊兄弟7月24日发布公告称以6.72亿元收购手游公司银汉科技50.88%股权,复盘后成交量也是激增,并很快涨停。

浙报传媒8月27日公布的2013年度半年报显示,营业收入同比增长 40.92%,利润同比增长 54.34%,早前收购的杭州边锋和上海浩方自今年5月起纳入公司财报后,5月和6月归属于上市公司股东的净利润便高达6202.91万元,带动公司业绩大幅增长。

当然,乐视网百视通等原本身处信息行业的传媒企业股价今年也是一路飙升。乐视网通过电视硬件进军客厅、百视通加大移动互联网投入都受到资本市场的追捧。

传统媒体的互联网转型

传统媒体在互联网的冲击下走上下坡路已经成为不争的事实,因此,转型成为了传统媒体的必由之路。而携手互联网,已成为诸多传统传媒公司当下最重要的战略。

但由于缺乏互联网基因、投融资机制和经验、互联网技术团队、市场化企业化体制机制和集聚用户的手段等元素,传统媒体的转型之路充满不确定性,且无经验可依。

于是,收购互联网企业也成为传统媒体转型的最直接有效的方式。

浙报传媒在国内的传媒领域转型探索上走在了前面。今年4月收购盛大旗下的杭州边锋和上海浩方后,浙报传媒还将围绕“竞技化、平台媒体化、社区化”目标,打造公司互动娱乐产业平台。

除此之外,浙报传媒还和人民网达成深度合作。据悉,今年5月底人民网认购了浙报传媒的定增股216万股股票,占浙报传媒总股本0.36%,认购金额合计3000万元,下半年双方或将在移动互联网方面有所合作。

另一家文化媒体公司博瑞传播也加快了在新媒体领域的扩张。今年8月10日,该公司宣布购买北京漫游谷信息技术有限公司70%股权。通过该项收购,博瑞传播除了倚仗漫游谷进军手游市场,更希望借此与腾讯建立联系,在其所涉及的概念里,新增了“腾讯平台合作”一项。通过深度挖掘与腾讯的战略合作关系,借助QQ平台推出漫游谷及博瑞传播研发的后续产品。

通过收购游戏公司、与互联网相结合,传统文化传媒公司纷纷涉足互联网文化创意产业。研究报告显示,目前全世界的创意产业每天创造的产值高达220亿美元,并以5%的速度递增,创意产业将成为一个新的经济增长点。

8月16日,停牌半年的远东宣布重组预案,拟向17名自然人发行股份,购买其合计持有的华夏视觉、汉华易美100%股权,这也意味着首家互联网文化创意企业重预案顺利通过。

远东股份之前下属有两家文化产业子公司,分别为远东文化以及新收购的艾特凡斯,远东文化主要经营电视剧的摄制,艾特凡斯则是国内智能游乐项目和特种影视项目的集成商和供应商。重组后,远东集团将形成影视制作与视觉内容产业相辅相成的发展路径,给市场更为广阔的想象空间。

中国社科院发布的调查报告认为,我国新兴文化产业将出现爆发式增长,将迅速带动一批跨行业、跨媒体、具有品牌竞争力的战略投资力的产业集团,对于互联网文化创意企业的发展将带来巨大推动力。

业绩或难以支撑 风险逐渐隐现

不过,目前文化传媒公司的转型和股价持续上扬背后依然存在诸多隐忧和风险。传统文化传媒公司往往通过收购来快速进入互联网信息产业,但是被收购公司多数以子公司身份存在,在一定程度上保持独立性,能否和原有业务进行深入整合、形成新型的公司组织管理形态和商业模式,也存在诸多疑问。

此外,近来传媒公司股价的集体上涨主要与进军手机游戏领域有关,但在A股市场最火热的手游开发领域,主力基金公司却并未有较多的涉及,不少基金经理都在有意识的回避手游板块。

据腾讯科技了解,中青宝掌趣科技虽因手游题材而暴涨,但机构对二者的布局均非常稀少,中青宝前十大流通股股东名单中截至今年二季度并未有机构继续现身,而掌趣科技的机构持股占比也同样不多。

宝盈核心优势基金经理王茹远认为,虽然当下手游公司仍能保持较好的利润,但手游内容商的推广严重依赖于平台公司,由于平台的强大话语权,内容开发商的与平台之间的利益倾斜会倒向后者,手游的高毛利很难长期保持。与此相关的是,A股几乎没有手游平台公司,即便是一些上市公司所收购的手游标的也多数属于内容开发商。

乐动卓越CEO邢山虎、热酷CEO李勇也曾向腾讯科技表示,越来越多广告费投向渠道商时,部分开发者采取急功近利办法,导致玩家对手游产生厌恶,可能重蹈页游覆辙。

邢山虎认为,随着用户大量转移到移动端,未来人口红利会消失,并且越来越多企业杀入手游行业,竞争也更激烈。

不过,即便手游股本身所面临的平台商的各种盘剥,但手游股的确激发了投资者对移动互联网市场的想象。中青宝和掌趣科技接近300%的股价涨幅某种程度上也表明了投资者对新兴的移动互联网的预期越来越高。

但是,传媒股公司投资手游如无有力业绩支撑,风险也随时会显现,手游概念需要业绩支撑,一旦业绩无法支撑,这些公司股价可能遭遇雪崩式下滑,股价也在击鼓传花中传给后期无辜的接盘方。

资深股民张军认为,资本市场有杠杆放大效应,不同行业估值不同,当前市场比较青睐科技股,加上资本市场炒概念,就更放大杠杆效应。行业收购良莠不分,市场炒概念盛行,对于这种手游并购还需区别对待,需谨慎投资。
顺风车

13-09-02 10:00

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拓维信息打造中部最大手机动漫游戏“梦工场”

.红网长沙9月1日讯(记者 喻向阳)豌豆射手不停地向敌人开炮,僵尸笨拙地走向你的花园……精美、清新的画面,极富策略性的玩斗,这款叫做《植物大战僵尸》的游戏在中国刮起了一股疯狂的僵尸风,众多白领、工作精英把它当做缓解繁重工作压力的“武器”。

9月1日,宝开游戏携手拓维信息、中国移动手机游戏基地、中国电信爱游戏、中国联通沃商店、91、360、百度、UC等超过20家移动互联网巨头齐聚长沙,召开《植物大战僵尸—无尽版》答谢会。

拓维信息同时在此间透露,作为湖南移动互联网产业的领军企业,公司计划将新购的145亩园区打造成为中部地区最大的手机动漫游戏“梦工场”。

《植物大战僵尸-无尽版》月入1800万

拓维信息作为“宝开游戏(PopCapGames)在中国手机游戏发行运营的紧密合作伙伴”,双方还合作运营了《宝石迷阵闪电战》等游戏,仅《植物大战僵尸-无尽版》一款产品目前月收入已经超过1800万元。

拓维信息目前还在不断加强海外精品游戏代理和本土化运营能力,除了代理运营美国宝开的游戏外,拓维信息正与法国、荷兰等国的游戏公司接洽,协商游戏代理、运营事宜。目前已经签订合作海外游戏还有荷兰YOUDAGAME的多款游戏。

除代理游戏外,公司自主研发手机卡牌游戏《霸气江湖》,8月20日已正式在新浪微博手机版上线。

手游收入暴增20倍

1996年成立、总部位于长沙的拓维信息,于2008年在深圳上市,被外界誉为“中国手机动漫第一股”,近年来,拓维加强动漫的游戏化,开始涉足手机游戏领域,“自研+代理+投资并购”的手机游戏业务布局已逐步开展,手机游戏将成为拓维信息新的业绩增长点和海外游戏进军中国大陆市场的重要渠道。

2013年度中报显示,报告期内公司手机游戏业务收入达2277万元,较上年同比增长2040.68%。公告认为,增长20倍主要系手游行业进入高速发展期,公司抓住机遇,发挥渠道优势,通过代理发行运营国内外精品游戏实现收入的快速增长。

拓维信息今天还透露,公司计划将新购的145亩园区打造成为中部地区最大的手机动漫游戏“梦工场”,以移动互联网为主线,依托湖南文化创意、信息产业发展的基础和资源,以手机动漫游戏为专业孵化方向,吸引海外游戏开发本地化团队、投资孵化动漫游戏创业团队、聚集中小型动漫游戏企业,搭建一个为入孵企业提供孵化服务、投资以及营销渠道等的资源互补、资源优化整合发展平台,打造覆盖中部、面向全国的创新型手机动漫游戏产业集群,预计实现湖南动漫游戏产业规模200亿元。
顺风车

13-08-29 23:31

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奇虎360市值最高突破100亿美元2013年08月29日

  在A股市场上,北纬通信掌趣科技中青宝等诸多手游概念股的一路狂飙,引发了投资者对于移动互联网“钱景”的无限想象。环球同此凉热,中国概念股中,能够沾上移动互联网概念的上市公司,近期股价也是闻风上涨。如果说,其与A股市场的手游概念股有何不同的话,那就是A股公司的游戏业务还多停留在试水、并购后的想象中,而大多数中概股已经在游戏业务上获得了持续不菲的真金白银,如网易(75, 0.33, 0.44%)、盛大游戏(4.35, -0.20, -4.40%)、搜狐(64.31, 0.91, 1.44%)畅游(28.96, 0.42, 1.47%)、巨人网络(7.71, -0.06, -0.71%)等。

  需要提及的是,以安全产品、搜索引擎业务著称的奇虎360(79.58, 1.70, 2.18%)公司,其实还是一个不显山不露水的游戏概念股,“360的游戏业务非常赚钱,只是周鸿祎在这方面的宣传比较低调而已”,一位不愿具名的业内人士对《证券日报》表示。

  尽管360在外宣中对游戏业务很低调,但是却无法在财报中掩饰游戏业务的抢眼。8月26日,360发布了未经审计的2013年二季报。财报数据显示,公司第二季度收入达到1.52亿美元,同比增长108%;净利润达到3300万美元,高于2012年同期的700万美元和2013年第一季度的560万美元,同比增长372%。

  对于上述靓丽的数据,360归结为主要是搜索和移动平台业务的超预期成长。值得一提的是,360公司特别提及,以游戏平台为主的互联网增值服务收入为6090万美元,较上年同期增长181%,较上一季度增长33%,远超行业平均表现。“360在游戏方面有一个先发优势,我们奉行开放原则,这样保证我们可以拿到好的游戏,我相信我们应该可以保持这个优势”,360董事长周鸿祎表示,“传统游戏中,只有角色扮演游戏可以赚钱,而像休闲类游戏和社交游戏ARPU值都很低,但在手机游戏上,各种各样的游戏都有他们的收费模式,像连连看这种休闲游戏,很多女性玩家都会付费。总而言之,手机游戏增长速度要比端游甚至页游的速度要快得多”。

  财报发布后,360股价再度创出新高,周一盘中涨幅一度超过11%,最高涨至81.6美元,市场达100.4亿美元。截至周一收盘,360股价收于78.8美元,市值达到97亿美元,位列在美上市互联网公司第三名。第一名为百度,市值为486亿美元,第二名为网易,市值为99亿美元。数据显示,由于受到易信的利好推动,网易近期股价同样大幅飙升。在360和网易的引领下,欢聚时代、盛大游戏、完美世界、搜狐畅游等其他游戏公司股价也纷纷上涨。

  对于市值一度突破100亿美元,360相关负责人对《证券日报》表示:“我们认为,企业能创造多大的用户价值,就能创造多大的商业价值。因此,360达到百亿美元市值,表明360通过商业模式创新、技术创新和产品体验创新,创造了巨大的用户价值。没有4.6亿用户的支持,没有一流的产品和服务,360的百亿美元市值就是一场空梦,是做不实的。”

  360“大本营”继续稳固

  时至今日,360已经从当初的安全软件公司变成了一家什么都做的“大杂烩”,其触角之广,丝毫不亚于腾讯(361.8, 5.60, 1.57%, 实时行情)。不过,360能有今天,其核心的安全产品功不可没,这也是360必须死守的阵地,同时也是腾讯、金山、百度(139.56, 0.58, 0.42%)等竞争对手主攻的方向。

  数据显示,截至2013年6月, 360手机卫士的智能手机用户总数达到3.38亿。对此,周鸿祎表示:“二季度,360在互联网安全行业继续保持着的领先地位,PC端的安全产品覆盖了将近95%的互联网用户群体,手机安全产品的市场渗透率也达到了70%左右。在移动互联网方面,360手机助手的市场领先地位得到了进一步加强。”

  财报数据显示,2013年6月,360 PC产品的月活跃用户数达到4.61亿,2012年6月为4.25亿;2013年6月,360 PC产品用户渗透率为96%,2012年6月为94%;2013年6月,360移动安全产品的智能手机用户总数达到3.38亿,2012年6月为1.2亿。

  搜索业务商业化小试牛刀

  财报数据显示,截至2013年6月,360浏览器的月度活跃用户达到3.30亿,市场渗透率为69%。随着360浏览器的用户量稳步增长,360导航产品的商业化进一步得到优化,同时搜索和移动平台上的业务快速发展,使得在线广告业务同比取得了78%的增长。

  对此,周鸿祎表示:“二季度,360搜索也取得非常好的成绩,朝着我们年底的目标顺利前进。 我们相信随着产品体验的继续提升和技术的不断创新,360搜索可以在中国搜索市场成为重要的一员,并推动改善整个行业的竞争环境。虽然360搜索的商业化才刚刚开始几个月,但我们已经看到了令人鼓舞的进展。我们相信搜索和移动平台上的商业化将支持和推动公司业务长期和持续的发展。”

  360总裁齐向东表示:“360将继续加强对产品和技术研发的投入,特别是在潜力巨大的无线互联网和搜索领域,继续加强我们的领先优势,并进一步拓展业务。同时,为了配合商业化的进程,我们还在继续建立和完善自身的销售和市场体系。”

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