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GungHo市值达151亿美元 超任天堂 仅次动视暴雪

13-05-21 23:15 19768次浏览
顺风车
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开发商GungHo Entertainment的增长继续加速,四月份的强势收入增长使得该公司的市值超越了任天堂。

而拿Gungho跟中国游戏公司来做个比较的话,Gungho的市值超过了在美上市所有中国游戏概念股!Gungho151亿美元市值>网易75.7亿+盛大游戏8.1亿+畅游15.9亿+巨人19亿+完美6.1亿+淘米网1.6亿+空中网2.6亿+九城1亿。一款卡牌手机游戏灭掉美股中国游戏公司,雷翻…

是这个世界太疯狂,还是太愚蠢?还是Gungho太牛X ?

据该公司最近的财报显示,GungHo仅4月份一个月的收入就达到120亿日元(1.18亿美元/7600万英镑),同比增长幅度达到1142%。

而且这些钱的大部分都来自同一款游戏:《智龙迷城》,该公司的移动游戏巨作,4月份收入1.13亿美元,平均每天375万美元以上。该游戏目前在日本市场有1300万玩家,这个数字是日本总人口的10%。

在截至3月31日的上季度,GungHo收入309亿日元,同比增长800%。运营利润为186亿日元(1.83亿美元/1.19亿英镑),同比增长7400%。

该公司财报的发布直接导致了公司股票的飞速上涨,据Dr Serkan Toto称,GungHo的股价在财报发布几分钟之内就暴涨28.8%,最终股价稳定在134.2万日元每股。
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顺风车

13-09-07 10:38

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2012韩国游戏产业销售额超510亿元 排第四2012-12-12 15:26:46


  日前,韩国文化体育观光部公开了“2012内容产业统计调查”结果。

  “内容产业统计”包含内容产业旗下11个产业(出版、漫画、音乐、游戏、电影、动画、广播、广告、角色、知识信息、内容解决方案)的统计资料。

  统计结果显示,本年度的韩国内容产业销售额比前年增长13.2%,达到了82兆9679亿韩元(折合人民币约为4812亿元),其中,出版产业销售额排在最前,达到了21兆2446亿韩元(折合人民币约为1232元),游戏产业则达到8兆8047亿韩元(折合人民币约为510亿元),排行第四,同比增长18.5%。

  而本年度的韩国内容产业从业者数同比增加1.5%,达到了60万4730人。其中,出版产业最多(19万8691人),其次为游戏产业(9万5015人)。

  而从业者根据年龄层来分,34岁以下青年员工的比重达到了55.0%,游戏产业甚至达到了66.5%,为年轻人的就业做出了不少贡献。

有人质疑游戏电影不能拉动经济?
顺风车

13-09-06 14:26

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中青宝抢权!
顺风车

13-09-06 14:08

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手游军团 沪市博瑞传播涨停 深市天舟文化涨停 一边一个。中青报10转10股权登记日啦
顺风车

13-09-05 16:07

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如果要评选2013年股票市场最神奇的事,日本游戏公司GungHo的强势崛起肯定在候选名单中。由于GungHo推出的一款社交游戏《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》大受欢迎,该公司股价在一年时间中就暴涨了60倍以上。
顺风车

13-09-05 15:59

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HK0700腾讯控股9年涨幅114倍,全部的收入均来自中国内地!
顺风车

13-09-05 14:45

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顺风车

13-09-05 13:27

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手游之王!
顺风车

13-09-05 13:24

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中青宝涨停!
顺风车

13-09-05 10:35

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天舟文化介入手游 股价连续8日一字板涨停 


近期受到相关利好消息刺激,天舟文化(行情,问诊)复牌后连续打涨停,周四遭,该股继续一字板涨停,股价已经连续8日涨停。截止发稿时,该股涨停,报31.10元

  天舟文化前期公告,将采用发行股份和支付现金方式,斥资12.54亿元完成对北京神奇时代网络有限公司100%股权收购。 

  去年以来,先后有浙报传媒(行情,问诊)、博瑞传播(行情,问诊)、大唐电信(行情,问诊)、华谊兄弟(行情,问诊)等上市公司参与收购网络游戏公司,上述4家公司重组公告公布以来至8月26日,股价累计上涨了20%~94%。 

  “资本逐鹿网络游戏市场有它直接的现实利益和市场前景,过去是互联网游戏,现在轮到移动互联网游戏了。”一家券商的信息文化行业研究员表示。 

  手游市场雄起 

  天舟文化本次收购标的神奇时代创建于2009年,曾先后开发出《忘仙》、《三国时代》、《潜龙》、《最游记》等游戏产品。其中,2012年2月推出的《三国时代》目前累计注册用户超过1000万,累计充值金额逾6000万元;2012年6月推出的《忘仙》目前累计注册用户超过1300万人,累计充值金额已近3亿元。 

  “微信的‘打飞机’、‘天天爱清除’游戏受追捧,足以说明现在的手游市场,已经不再只是青少年人的专利,更上升为大多数中产、白领阶层一种重要的娱乐休闲方式,市场前景不言而喻。”谈到本次重组,天舟文化董事长肖志鸿显得成竹在胸。 

  网络游戏作为新媒体时代社会文化发展的一部分,近年呈现出蓬勃发展态势。在经历互联网游戏高速发展之后,随着移动智能通讯的兴起和普及,移动互联网游戏行业被看成是放松心情的重要途径,正受到越来越多的玩家欢迎和资本关注。 

  国内领先的移动互联网游戏公司,大多建立和兴起于2009年以后,如开发出《世界OL》游戏的公司广州谷得,成立于2011年;《大掌门》游戏开发和运营商玩蟹科技,创立于2009年;《英雄战魂》游戏由艾格拉斯开发和运营,艾格拉斯则是创建于2010年。 

  根据易观智库发布的公开报告,国内移动互联网游戏市场自2010年步入快速发展阶段,2012年市场规模达到65亿元左右,预计2015年将超过200亿元,保持年均50%左右高速增长。
顺风车

13-09-05 10:22

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0700腾讯控股388.6港元 再创新高!
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