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GungHo市值达151亿美元 超任天堂 仅次动视暴雪

13-05-21 23:15 19717次浏览
顺风车
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开发商GungHo Entertainment的增长继续加速,四月份的强势收入增长使得该公司的市值超越了任天堂。

而拿Gungho跟中国游戏公司来做个比较的话,Gungho的市值超过了在美上市所有中国游戏概念股!Gungho151亿美元市值>网易75.7亿+盛大游戏8.1亿+畅游15.9亿+巨人19亿+完美6.1亿+淘米网1.6亿+空中网2.6亿+九城1亿。一款卡牌手机游戏灭掉美股中国游戏公司,雷翻…

是这个世界太疯狂,还是太愚蠢?还是Gungho太牛X ?

据该公司最近的财报显示,GungHo仅4月份一个月的收入就达到120亿日元(1.18亿美元/7600万英镑),同比增长幅度达到1142%。

而且这些钱的大部分都来自同一款游戏:《智龙迷城》,该公司的移动游戏巨作,4月份收入1.13亿美元,平均每天375万美元以上。该游戏目前在日本市场有1300万玩家,这个数字是日本总人口的10%。

在截至3月31日的上季度,GungHo收入309亿日元,同比增长800%。运营利润为186亿日元(1.83亿美元/1.19亿英镑),同比增长7400%。

该公司财报的发布直接导致了公司股票的飞速上涨,据Dr Serkan Toto称,GungHo的股价在财报发布几分钟之内就暴涨28.8%,最终股价稳定在134.2万日元每股。
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顺风车

13-09-09 10:54

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HK0700腾讯控股+1.19% 391.6港元
顺风车

13-09-09 10:32

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移动互联并购潮起 手游“粉丝”最多

  今年移动互联网行业谁最忙?手游公司当仁不让。“因为他们不是被收购,就是在被收购的路上。” IDG合伙人高翔笑言。

  自去年下半年到今年,手机游戏刮起一阵资本狂潮,手游概念股涨幅高居榜首。手游公司前方,总是有大波投资机构持续靠近。在 相关公司股票走势

掌趣科技40.96+0.000.00%昨日清科举办的第三届中国移动互联网投资大会上,投资机构便难掩对手游的厚爱。

  经纬中国合伙人万浩基对手游行业青睐有加,并表示将继续投资。“目前,在手头上有接近10家手游公司,还有两三家的投资,都是天使投资级别。当行业做到足够大时,在手游的周边都会有很多机会,比如说精品交易,还有很多投资的方向,我们都在密切关注。”他说。

  掌趣科技投资副总裁何佳也表示要“双轮驱动”,既要围绕整个移动游戏产业链做研发,也要在手游产业链中继续进行早期投资,中期投资,以及后期并购的操作,以提高公司市值。

  手游行业虽然火爆,但是仍有一批批手游制作团队命丧创业前夜。到底什么样的手游公司才能屹立不倒?

  Gameloft中国全球副总裁余非认为,成功的手游公司思路转换一定要快,且符合消费需求。由于手机游戏收费变化极快,从早期的付费模式到现在的免费,以及游戏内付费的商业模式,使得一批思想与制作内容转换不够快的手游公司归于沉寂,而商业模式和游戏模式适应消费者需求的公司得到了持续而又丰厚的回报。

  从自身游戏制作经验来看,何佳则认为手游公司若想在行业内有一席之地,一定要将产品做到极致。“真正成功是把一款产品做到极致,然后拉动所有的人、所有的精力去做这一款产品。”

  由于创业公司的人数有限,核心管理人和制作人精力也有限,与其花时间去做两款甚至三款产品,不如做好一款游戏。从并购方的角度,何佳认为,只要有一款做到极致的产品就能很大程度上证明团队的专注度和成功性,便于买方预期下一款产品能否成功,增加买方信心。

  万浩基劝诫游戏制作团队切勿急功近利,要给自己足够多的资金去完成一款游戏的开发和运行。当乐网副总裁姚垚认为,游戏制作团队对资金如何分配,一定做到心中有数。

  “在开发游戏的阶段,很多初创团队拿到了天使投资。开发到快要成型的时候,资金链断裂了。这个时候只能草草把游戏上线。产品没有通过所有的推广平台,没有很好地亮相,效果便打了折扣。在这个环境中,不光要开发资金,还要多一些市场营销资金,对游戏进行定位和包装。不仅是把游戏开发出来就推上去。” 姚垚说。
顺风车

13-09-09 10:24

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游戏的力量!
顺风车

13-09-08 10:48

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腾讯投资部怎么看游戏市场:整个行业开始整合

  腾讯既是游戏市场上最大的玩家,也是积极的投资方,游戏开发商如果能得到腾讯的投资,往往意味着巨大的用户巨大的流量,那么腾讯的投资部门是如何看待游戏市场的?大热的手游行业会出现怎样的趋势?腾讯投资并购部助理总经理李朝晖在清科集团主办的“第三届中国移动互联网投资大会”分享了对游戏产品和游戏投资的看法,对游戏行业从业者和投资者来说具有很好的借鉴意义。

  1. 整个全球游戏市场持续增长,手机游戏成为其中最主要的增长引擎。中国为全球的在线游戏和移动游戏贡献了很大的比例,全球移动游戏增长速度是32%,中国的数据今年至少是50-100%。

  2. 从整个行业的格局来看,主机游戏厂商处于低增长、甚至衰退的局面,他们的利润率在过去几年持续下滑。与之相对的,互联网游戏厂商、手机游戏厂商高增长、高利润率,绝大部分公司来自中日韩三个国家。

  3. 单一游戏或者整个游戏产业链的发展,可以分为萌芽期、成长期、成熟期、平台期,不同的游戏类型处于不同的阶段。主机和PC的单机游戏,已经到达成熟期或者平台期阶段,移动游戏才刚刚起步,仍然处于萌芽的阶段。

  4. 主机游戏过去40年的发展过程中,游戏的集中度是非常惊人的。单款销量前20的游戏90%集中在三家开发商手里,累计销量前100的游戏,前五家开发商占80%以上。所以说游戏是相对来说精品化和集中度很高的行业。

  5. 在中国市场,客户端游戏是市场规模最大的产品,整个市场规模将近500亿。中国端游已经找到了从起步,到高潮,到逐步冷静,行业增长率开始放缓。在这个行业里面相对出现一些比较集中的产品和比较集中的公司。2002年端游开发团队只是30-60人,而现在任何游戏立项都不能低于200人,所以端游已经进入到一个高投入、高成本的时代,产品主要集中在大的上市公司手里。

  6. 中国页游是2005年开始,到2007年进入快速增长时代,到2010、2011年进入高速发展,或者顶峰状态,现在仍然是在顶峰继续增长发展的时代,但是整个行业增长速度开始放缓。页游同样经历了一个从市场高度分散,各种小团队快速涌入,市场快速进行清理,然后进行整合的过程,最终留下来的仍然是一些比较重要的精品团队。

  7. 手游行业增长速度超过我们的想象,到今年单品的流水可能会接近或者突破一个亿。大量的手游团队进入这个市场,之后我相信和端游和页游一样,这个市场会到达某种平衡期,对游戏的质量会有更高的要求,整个行业开始进行整合的过程。

  8. 腾讯在海内外游戏市场进行了大量投资,通过业务的合作,这些开发商推高了新的高度。我们也希望能够在这个领域里面继续布局和继续投资,希望能够找到更多更好的游戏开发商,特别是在手游这块,会投一些更早期的游戏。

  9. 微信和手Q游戏平台在过去一个月中成为中国最大的手机游戏平台,未来我们会以每周一款游戏的速度继续研发。
顺风车

13-09-08 10:39

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腾讯发力升破380元 手游业务成新亮点

微信游戏中心再推出第三款游戏《节奏大师》,游戏甫推出几小时,便成为苹果App Store中国免费下载排行榜第三名。

腾讯控股
转播到腾讯微博查看该股行情|最新资讯|投资评级|相关窝轮/牛熊证9月3日,据香港经济日报报道,腾讯(00700)旗下的微信,继早前加入新游戏、支付、表情符号等功能后,昨日微信的游戏中心再添加第三款游戏,随着微信不断添加服务内容,刺激腾讯股价升破380元,再创新高。

手机游戏包揽排行搒三甲

早前升级后,微信添加了游戏功能,昨日微信游戏中心再推出第三款游戏《节奏大师》,游戏甫推出几小时,便成为苹果App Store中国免费下载排行榜第三名,而前两名亦是腾讯移动游戏平台的另外两款游戏。

券商德银认为,腾讯将继续发展新移动游戏,预期每两周可有新游戏推出,年底前料有10款新游戏。因此该行有信心腾讯今明两年移动游戏收入可分别达13.9亿及39.8亿元人民币。

德银表示,微信的三款游戏已包揽内地App Store的前三名,显示微信游戏拥有高下载量及强劲的用户参与度,极受游戏玩家欢迎。
顺风车

13-09-08 10:34

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游戏的力量,企鹅中国造!
顺风车

13-09-08 10:22

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腾讯市值突破7000亿港元 50天增1000亿港元!

市值在亚洲科技类公司中排名居首,在全球仅次于Google 和Facebook。

9月3日,腾讯收盘价为379.8港元,市值首次突破7000亿港元,至7058.5亿港元。

7月16日,腾讯收盘价329.8港元,市值突破6000亿港元,至6109.5亿港元。从6000亿港元到7000亿港元,腾讯市值飙升,前后仅用了50天时间。
2004年6月腾讯在香港上市时,发行价仅3.7港元,市值仅几十亿港元,2013年9月6日最高389.8港元,对比发行价涨幅105.3倍

摩根大通恢复把腾讯纳入研究范围,给予“增持”评级,目标价由之前的300港元,大幅上调44%至433港元,为2014年预测市盈率32倍。摩通表示,腾讯已成功打造具多元化产品组合之移动手机平台,预期透过手机游戏、移动广告及电子商贸,商业化将很快实现,相信有关因素将于股价之主要催化剂。摩通预计,微信及手机QQ游戏将于明年带来40至48亿元人民币收入,未来12个月,腾讯将在手游市场取下3至4成之市占率。该行相信,腾讯将会是内地个人计算机游戏,以及手机游戏方面之长期赢家。
游戏的力量!企鹅游戏造!
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13-09-07 18:04

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尽快恢复IPO,并实行注册制,取消审批制,让腾讯百度等龙头科技公司可以在国内股市落户。
顺风车

13-09-07 11:03

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我们买不了银河娱乐0027(澳门博彩),A股我们就买游戏股,游戏堪比印钞机!
顺风车

13-09-07 10:42

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韩国新总统朴槿惠大力支持游戏发展

同“毒品”一般的存在。而在韩国首位女总统朴槿惠上任后,却宣布将全力扶持韩国游戏行业,将游戏产业被列为“核心产业”重点发展。朴槿惠总统还称,游戏产业作为不断成长的产业,受到青少年的欢迎,需要大力支持。

  成立新部门 游戏创作更自由
  为了让游戏业有更好的发展,韩国可能还会成立一个新部门“CPND”,该部门将游戏内容,平台,网络,功能等整合到一起,游戏的审核和相关内容可能会脱离文化部的管辖,游戏创作也会因此变得更加自由。
  走出黑暗 迎接光明未来
  虽然韩国游戏业的营销额以每年超过10%的速度迅速增长。不过在上一任总统李明博的发展战略中,游戏被比喻为罪恶的根源,韩国媒体也以“毒品”来形容游戏,游戏业的发展受到了诸多的限制。在如今政府的大力扶持下,韩国游戏业的发展可谓如鱼得水,迎来了发展的春天。
  韩游公司对新政策的看法
  最近手机游戏的流行加强了人们对游戏的认识,关于游戏的负面的评论也减少了。韩国游戏作为文化输出产业取得了很好的成果,未来继续成长的可能性也很大。希望新政府减少以往对游戏的成见,多多的进行扶持。 ——CJ E&M
  游戏业能创造青年的就业机会,希望在新政府的政策下会有一个好的发展。——娱美德
  这是游戏业和政府相互理解,为发展而迈出的第一步。事实证明游戏业不仅有娱乐价值,还有产业价值。希望大家用一个新的角度看待游戏。 ——NTREEV SOFT
  很期待总统对IT行业的发展战略。为了让更多人所接受和认识到游戏产业是文化产业的一部分,希望大家多做努力。 ——网禅
  希望大家放弃对游戏的偏见,为游戏业的发展和变化提供新的机会。 ——ACTOZ SOFT
  现在游戏产业很难找到一席之地,但新政府为游戏产业制定了各种发展政策,希望以后也用正确的决策和资源来引导。 ——M GAME
  13年NC SOFT和韩国将一起开启变化的新时代。今年将会是NC公司“手机时代的元年”。 ——NC SOFT
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