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GungHo市值达151亿美元 超任天堂 仅次动视暴雪

13-05-21 23:15 19706次浏览
顺风车
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开发商GungHo Entertainment的增长继续加速,四月份的强势收入增长使得该公司的市值超越了任天堂。

而拿Gungho跟中国游戏公司来做个比较的话,Gungho的市值超过了在美上市所有中国游戏概念股!Gungho151亿美元市值>网易75.7亿+盛大游戏8.1亿+畅游15.9亿+巨人19亿+完美6.1亿+淘米网1.6亿+空中网2.6亿+九城1亿。一款卡牌手机游戏灭掉美股中国游戏公司,雷翻…

是这个世界太疯狂,还是太愚蠢?还是Gungho太牛X ?

据该公司最近的财报显示,GungHo仅4月份一个月的收入就达到120亿日元(1.18亿美元/7600万英镑),同比增长幅度达到1142%。

而且这些钱的大部分都来自同一款游戏:《智龙迷城》,该公司的移动游戏巨作,4月份收入1.13亿美元,平均每天375万美元以上。该游戏目前在日本市场有1300万玩家,这个数字是日本总人口的10%。

在截至3月31日的上季度,GungHo收入309亿日元,同比增长800%。运营利润为186亿日元(1.83亿美元/1.19亿英镑),同比增长7400%。

该公司财报的发布直接导致了公司股票的飞速上涨,据Dr Serkan Toto称,GungHo的股价在财报发布几分钟之内就暴涨28.8%,最终股价稳定在134.2万日元每股。
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顺风车

13-09-16 21:11

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因为游戏,腾讯成为中国首家市值过千亿美元的互联网公司
顺风车

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手游之王!
顺风车

13-09-13 10:11

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瑞星参股手游研发公司 秘密布局移动互联网

9月12日,北京推博信息技术有限公司研发的手机游戏《铁骑红颜——三国行》上线受到众多游戏玩家热捧,发布24小时内的安装量冲到苹果AppStore中国区付费游戏榜第3名、全球付费APP的第7名。

  此次发布的《铁骑红颜——三国行》是三国题材RPG类游戏,在我国玩家中,三国题材一直长盛不衰。

  铁骑红颜采用了大制作的写实画风模式,除了画风之外,铁骑红颜还利用专业制作团队,为每个城镇和副本场景制作了专属音乐。

  手机游戏往往因为上手困难而遭人诟病,而铁骑红颜其操作模式与PC版RPG游戏的操作类似,上手简单节省新手玩家熟悉游戏的时间。推出之际,推博公司对近期上线的每位玩家分别送出6000个元宝,避免玩家遇到“不花钱怎么也玩不过人民币玩家”的窘境。

  推博公司近年来一直专注于移动互联网和手机游戏的开发研制,此前,其开发的手机游戏《动物对对碰》,上线5天就冲到苹果AppStore下载榜亚军的位置,其开发的主打产品《推信》和《神聊》早于微信的上线时间,目前仍是移动互联网上一个重要的沟通工具。

  据知情人士透露,推博公司是安全巨头瑞星公司的关联企业,双方有股权之间的关系,这也揭示出瑞星公司在几年前就已经秘密开始了在移动互联网上的布局。
顺风车

13-09-12 22:37

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《智龙迷城》(Puzzle & Dragons,简称PAD)大名在手游圈内无人不晓,APP游戏排行榜时常名列前茅。这样火的游戏,自然是难逃被国内大批游戏抄袭的命运,这其中包括中国第一手机网游《我叫MT Online》。下面小编就精选出了国内排名靠前的五款《智龙迷城》疑似“干儿子”,让我们一起看看他们是否真的都是山寨货。 《我叫MT online》、《逆转三国》、《黄金迷城》、《御龙战记》,甚至名曰《智龙迷城》的游戏,这些我们熟知的名字实则都是来源同一位父亲——《Puzzle & Dragons》(中文:智龙迷城)。
顺风车

13-09-12 22:28

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国内卡牌手游巨头被《智龙迷城》索1亿赔偿

  此次《智龙迷城》开发商一口咬定《龙之召唤》等游戏是抄袭《智龙迷城》,这是不太负责的行为,一则没有充足证据认定是否抄袭。由于《龙之召唤》与《智龙迷城》都是消除类卡牌,所以以《龙之召唤》为例,说明其创新点: 
  近日,有消息称中国国内的热门卡牌手游如《我叫MT》、《龙之召唤》、《武林盟主》等涉嫌抄袭《智龙迷城》,而正在准备通过法律途径来解决这一问题,据称上述手游开发商将被索1亿美金赔偿。

  《智龙迷城》是一款消除类卡牌手游,在日本国内App store排行榜稳居前三位。虽然《智龙迷城》是一款品质优良的产品,但《智龙迷城》开发公司宣称中国国内《我叫MT》、《龙之召唤》、《武林盟主》等成功手游产品是抄袭《智龙迷城》,这是极不负责的行为。
顺风车

13-09-12 21:50

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HK0700腾讯控股412.8港元+2.64%

炒房远不如炒腾讯股票 来源:深圳商报 发布时间:2013年09月12日 

  昨日,香港股市科技股持续走强,腾讯控股再创新高,上市以来首度突破400港元。截至昨日收盘,腾讯控股报402.2港元,上涨0.8%,市值达7475亿港元。分析人士昨日向记者表示,腾讯控股后市依然值得期待。

  股价远远跑赢房价

  3.7港元,这是2004年6月腾讯控股在香港上市的发行价。有资料显示,2004年深圳房价每平方米为5980元,买1手(100股)腾讯股票的价格约370港元,对此仅是杯水车薪。402.2港元,这是腾讯控股昨日的收盘价,这也意味着买1手腾讯股票价格需要超过3万元人民币,记者近日走访深圳二手房市场发现,有些二手房报价每平方米接近3万元,这意味着卖掉一手腾讯控股,足够在二手房市场上买下一平方米。

  当人们在感慨房价十年翻十倍的时候,腾讯控股在不到十年的时间里,股价上涨了107倍。该股昨日首度突破400港元整数关口,收盘时的402.2港元成为自上市以来的收盘价新高,盘间405.8港元则成为该股历史最高价。按照昨日银行间外汇市场人民币汇率中间价,1港元对人民币0.79437元计算,截至昨日收盘,市值达7475亿港元的腾讯控股总市值约为5938亿元人民币。

  以昨日A股收盘后个股总市值计算,腾讯控股的市值等于中国平安(1823.62亿元人民币)、中信证券(1295.74亿元人民币)、万科(1126.7亿元人民币)、平安银行(1040.25亿元人民币)和比亚迪(651.09亿元)AB股总市值之和。在国内上市公司中,腾讯控股的总市值仅次于中国石油、工商银行农业银行,超过排名第四的中国银行(5494.26亿元人民币)。

  A股市场上也不乏牛股

  花旗银行9月9日发布评级报告,上调腾讯目标价至480港元,为外资券商最乐观预测。花旗认为腾讯业务由个人计算机转型至手机的进展良好,加上低价的android智能手机普及,估计手机游戏市场将于未来迅速发展,该行预计,手机游戏市场将由去年的61.4亿元人民币,升至2014、2015年的106亿及190亿元人民币。

  花旗银行还指出,腾讯凭微信、手机QQ等产品,有力把其于个人计算机游戏市场的优势,带至手机游戏市场;预计2014、2015年可占市场份额的33%及41%,继续领先其他对手,因此调升其盈利预测。

  庄少峰表示,腾讯控股的业绩成为支撑腾讯股价走高的因素之一。此外,在微信5.0推出后,其游戏功能以及一些新的功能产生,令市场对微信的估值有了新的想法,在微信的推动下,腾讯控股的股价创造了新高。由于恒生指数(港股)近期到达23000点的高位附近,有理由带动腾讯控股冲向420港元。

  不过,记者据Wind数据复权计算统计发现,A股市场也上不乏牛股。万科A飞乐音响爱使股份等14只个股自上市以来,较发行价涨幅均在百倍以上;盐城股份、安信信托等41只个股的历史最高股价,较其发行价涨幅也在百倍以上。
顺风车

13-09-12 21:38

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韩国手游市场2013年度市场总额超1兆韩元2013-09-12 

  矢野经济研究所在本月10日发表了关于韩国手游市场相关的调查结果。调查时间为今年1至7月,以和韩国手游开发商以及相关平台运营商举行意见交流会的形式进行。

韩国手游市场规模发展与预测

  报告结果显示,2012年韩国手游的市场规模已达到7600亿韩元(人民币与韩元比价约等于1:178,下同),比上年度增加了79.4%(数据来自厂商的收入记录)。韩国最大的手机即时通讯软件“Kakao Talk”于2012年7月推出游戏相关服务“Kakao Game”之后,整个手游市场规模随即急速扩张。进入今年之后,Kakao Game的发展势头依旧迅猛无比,整个市场更加充满活力。截至2013年上半年,Kakao Game累计已推出了180款游戏,其中有两款下载数突破了2000万次,六款突破了1000万。特比是其中的一款PUZ游戏《ANIPANG》人气爆棚,累计下载数量达到了2500万次,DAU(日活跃用户数)突破了1000万人。而日产卡牌游戏等海外作品的人气也非常高,因此,2013年韩国手游市场规模预测将会达到1兆2500亿韩元,比上年度增加64.5%。

Kakao在韩国的位置,就有如微信之于中国,LINE之于日本

  有鉴于此,整个韩国游戏界的构造也在逐步变化,过去韩国是一个有着浓厚网吧文化的在线游戏大国,而近年来,其发展重心逐步开始转向智能手机游戏。如果能借住Kakao Game的平台力量的话,任何一个风投企业都能独立进入这个市场。

  另一方面,虽然一些大、中游戏开发商也加入了Kakao Game,但由于风投企业进入的既成事实,新作的推出变得越来越困难,为此,各大中厂商都在尝试着设立开发专项子公司、购买小的开发公司或是工作室,以及设立开发团队孵化器等手段,并以此让自身的开发体制更适应手游。这也是本次调查结果中最值得研究的。
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