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我若是300315的老总

13-05-16 18:19 2638次浏览
遥远的
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我若是300315的老总,我就不送股,让股价涨到500,涨到1000,就像伯克希尔-哈撒韦(NYSE:BRK.A)一直涨到168728.00

我若是300315的老总,我就投资(并购)平台,91助手(估值也就10亿),豌豆荚,机锋网等等中的任何一个,打通产业链,控制下游。

我若是300315的老总,我就卖手机,就像乐视网 卖电视,小米手机,360手机,阿里手机等那样,直接控制终端。

我若是300315老总,我就会投资(并购)影视公司,动漫公司,延伸游戏产业到影视、动漫,凭什么华谊可以入股掌趣,掌趣科技就不能反其道行之。
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遥远的

15-06-03 23:24

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两年后,乐事 已经开始卖手机、卖汽车、卖自行车、投资影视了!

可是掌趣科技 还在围绕 手游 并购 棋差一招啊!连个 平台 都没有收购。
遥远的

14-09-15 18:40

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期待 300315 的成功
swordsky

13-06-06 08:40

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300104  乜都不用做,控股广电部就行了。其它人 弄明白为啥某次会议提出文化大发展,也就知道文化大繁荣到啥时间就该闭幕了
遥远的

13-06-05 19:52

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硬件终究要被淘汰,软件才是王道!
君不见,电脑厂商换了一批又一批,而微软依旧王者
君不见,手机厂商死了一批又一批,而google的安卓却日趋强壮
君不见,传呼机、随身听、cd、vcd、dvd。。。等离子电视、背投、lcd、led。。。换了一茬又一茬。
硬件的要求是随身携带方便,所以现在 “可穿戴设备” 是 未来主流,终将替代  手机
欧菲光等硬件若不能跟上技术更新,也终将被淘汰

软件 是提供服务、体验

苹果的成功 正是硬件与软件的结合,苹果卖的仅仅是手机、平板吗?他卖的是服务
大华的成功也得益于硬件与软件的结合
lv、耐克经营的品牌 其实质 也是 软件 他们卖的都不是产品,产品的成本价值几何?

人是有惰性的,是懒的,所以软件是有粘性的,有转换成本,有锁定
而硬件是没有粘性的,你的手机换过多少?苹果如果没有软件,消费者就会丢弃苹果
遥远的

13-05-21 21:53

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来源:南方都市报 作者:汪小星 发布时间:2013-05-17 09:08

微信准备“抢钱”:游戏充当“先锋”

查看原图

腾讯前日发布2013年第一季度报告,该公司前三个月营收达到135.5亿元,同比增长40.4%,期内盈利40 .71亿元,同比增23%。财报亦显示,微信月活跃账户达到1.94亿,同比大幅增长228.4%。

前日晚间腾讯召开电话会议透露,该公司正积极致力于为微信服务开发游戏。在消费者把更多时间花在智能手机和平板电脑上的形势下,董事长马化腾希望依靠微信应用来帮助提高公司营收和盈利的增长速度。在微博商业化一筹莫展之际,微信似乎要先走一步。

探路微信盈利模式

根据腾讯发布的第一季度业绩显示,期内盈利41亿元人民币,总收入达到135.5亿元。按此计算,腾讯日收入高达1.5亿元,每天净赚4400多万元。

如此高的收益来自于庞大的腾讯用户。财报显示,Q Q的月活跃账户数达到8.3亿,比上一季度增长3.4%,比去年同期增长9.8%。腾讯认为,活跃用户的增长主要是由于智能手机的进一步普及所致。

财报亦显示,微信的月活跃账户达到1.94亿,比上一季度增长23.1%,比去年同期增长228.4%。南都记者获悉,微信变现的第一步,将从移动游戏展开。腾讯总裁刘炽平透露:“我们将尝试在移动端推出广泛的游戏产品组合。”

事实上,早在去年4月,腾讯已借道“韩国版微信”K akao T alk,以游戏探路微信商业化道路。腾讯去年耗费4亿元人民币,收购了K akao T alk约14%股权,随即K akao T alk推出游戏平台,上线三个月后,总收入近5160万美元,成功扭亏为盈。

截至今年1月,微信(包含海外的W eC hat)用户数突破3亿,以1%转化为游戏付费用户计,就有300万人。取休闲游戏月均A RPU值(每月每户平均收入)50元计算,微信游戏每月创收可达 1.5亿元。

巴克莱银行驻香港分析师埃利西亚·雅普(A liciaYap)称,预计到今年底,微信用户总数至少将达4亿人。他认为,如果微信提供游戏及相关服务,则年度营收最多可达人民币21.6亿元。刘炽平称,微信等互联网服务未来可刺激数据流量及每月每户平均收入。腾讯将首先测试游戏平台,并探索O2O商业模式、基于地理位置的服务和电子商务等,目前仍以增加用户及改善体验为首要任务。但刘炽平未透露游戏平台上线的具体时间。

微博VS微信 流量变现考验

“出生”一年多的微信,在商业化道路上跃跃欲试。而作为社交媒体“前辈”的新浪微博,也急于摆脱“只赚吆喝不赚钱”的困局。

截至去年年底,新浪微博注册用户超过5亿,同比增长74%,日活跃用户数达4620万,同比增长82%。庞大的用户基数上,新浪去年尝试了基于社交兴趣图谱(SIG )进行精准投放的广告产品,包括顶部底部公告,推荐账户、活动、话题、商品等;继而推出了信息流广告———粉丝头条,并在年末成功销售小米手机和奔驰sm art等。以小米为例,小米手机2在新浪微博开卖不到一个小时,其微博转发量9万多,评论数近4万次。发售5分钟内,首批5万台新手机全部售罄,销售额近亿元。

但上述尝试并未扭转新浪微博“入不敷出”的局面:新浪微博的全年业务总成本为1.6亿美元,总收入为6600万美元,净亏损额达9300万美元。

更糟糕的是,在微信为首的其它社交应用冲击下,新浪微博的用户活跃度正在下滑。还没来得及变现,流量已经开始下滑。今年2月,市场研究机构Global W eb Index公布的全球社交网络的用户活跃度数据显示,新浪微博的用户活跃度下降了近40%。而在2012年财报会上,新浪掌门人曹国伟坦言,如果从用户停留时间来看,微信确实在瓜分用户使用微博的时间,“活跃用户平均每天投入的时间略有下滑”。

在此情况下,阿里巴巴通过其全资子公司日前以5 .86亿美元购入新浪微博18%的股份。投资入股后,阿里巴巴与新浪微博将在用户账户互通、数据交换、在线支付、网络营销等领域深入合作,并探索基于数亿微博用户与数亿阿里巴巴电商用户的社会化电子商务模式。不过,既要商业化开发,又要保证用户的良好体验,这是微博和微信面临的共同难题。

未来的游戏产业发展前景广阔!但是游戏淘汰率太快!暴雪现在市值170亿美元,1000亿人民币。掌趣科技能成长为“暴雪”吗
遥远的

13-05-21 21:39

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王伟:我为什么卖掉朗玛UC
网易科技报道 *
2004-09-24 14:24:06 来源: 0  不良信息举报 发表评论 查看评论
 
  作者:刘建强

  王伟把他的选择理解为换一种方式实现自己的梦想

  王伟说话很冲。通常这样的说话方式被叫作“狂妄”,如果婉转一点儿,也可以称为“直爽”。

  也许,他还没有从不久前把UC(王伟任CEO的朗玛公司开发的一种网络即时通讯产品)卖给新浪的兴奋中完全脱身。UC从研发到运营到卖出1500万美元的好价钱,历时两年半,王伟的兴奋有充足的理由。

  “我为老一辈企业家感到可惜,包括柳传志、张瑞敏、任正非,他们非常优秀,但是财富排不到年轻人前面,比如丁磊,张朝阳,甚至可能还不如我。他们从事的行业不可能创造互联网这样的财富神话。”

  “我现在是新浪的高级员工。”王伟说。跟他一样,原UC项目组人员都成为了新浪员工。朗玛的5位创始人有4位进入了新浪。“我原来的钱可以买一辆‘宾利’,现在(卖掉UC后)可以买10辆。”尽管如此,王伟说这仍然不是他卖掉UC的理由。

  不能失去这个机会

  20世纪90年代中期,还在读研究生的王伟经常骑自行车路过亚运村。他想有一天自己的公司会出现在那些漂亮的写字楼里。冬天,大雪之后的路面被过往车辆压成了冰场,王伟连车带人摔倒的时候不少。没有人注意到这个穿着军大衣坐在雪地上的小伙子。“我想这一切都将成为我的资本—我比我的同学都努力。”多年以后,开车经过北四环,王伟可能还会指给别人看他当年摔倒的地方。“很感慨。”王伟说。

  1996年,王伟研究生毕业,进入中国普天信息产业集团,在其下属子公司中讯邮电工业技术服务中心任部门经理。1998年,王伟与几位同事辞职到贵阳创业,成立朗玛信息技术公司。之所以选择贵阳,是因为王伟在普天集团时与贵州电信有业务往来。尽管王伟想尽量淡化二者之间的关系,但无可否认,先前的业务关系成为他创业的良好基础。朗玛的主营业务是UMS,即统一消息系统,可将互联网、移动通信网络、固定电话网络等连成一体,其主要客户是中国电信和中国移动。王伟说,当时马化腾也在做类似的东西,“但是卖不过朗玛。”因此,马化腾“才去做了QQ”。

  到了2000年,腾讯气候初成,王伟感觉到网络即时通讯产品的市场巨大,自己不能失去这个机会。

  说服IDG

  王伟决定去找IDG“要钱”。

  2000年底,又一个冬天,王伟一次次跑去给IDG讲UC.“他们为什么要信我?因为我以前做得好,别人做不到的我能做到。做UMS,我们的竞争对手是微软、思科、亚信,但是中国电信等大客户用的都是我的产品—我们的产品实用,功能多。”

  王甚至不用给IDG讲述UC的赢利模式,“IDG这样的风险投资人,把钱投给谁凭的完全是一种感觉。它看重的是人,你的团队。”王伟的说法我们在分众传播的江南春那里听到过,江的投资者是软银。事实上,在给朗玛注资之先,IDG已经从自己2000年初投资的腾讯OICQ(QQ)中看到了赚钱的希望。如此广阔的市场,显然一家两家公司是瓜分不完的。

  2001年初,IDG给了王伟200万美元,但只是“小股东”。股份比例是怎么确定的?“没有具体的估算方法,大家觉得合适就行了。”王伟说,他不会让风险投资控股。2004年7月,新浪收购UC,王伟说IDG赚了“不止3倍”。这似乎与小股东的应得不符。有可能,王伟夸大了IDG的收益。

  UC凶猛

  2002年10月,经过一年半的开发,朗玛推出了网络即时通讯产品UC.王伟是其技术主创者之一。

  王伟说自己到目前为止一生顺利,没有为钱发过愁。UC推出一年,注册用户达到8000万,同时在线人数一度达到30万。对于8000万这样的数字,很多人表示怀疑。“当然,这里包括重复注册。”王伟说。除去这些因素,注册用户“应该在1000万左右”。2003年底,腾讯公布的此项数字为2.6亿。而早在2000年,腾讯QQ的同时在线人数已经达到了几十万。据王伟估计,目前腾讯同时在线的人数应该在300万以上。

  对于网络即时通讯产品,注册用户的数量是决定其生死的主要因素。王伟认为自己在如此短的时间里积累了这么庞大的用户群“是个奇迹”:“我们没有新浪、搜狐那么好的网络资源,也没有那么多钱去做广告。”

  而新浪、搜狐等门户网站,包括中国电信,都在争夺网络即时通讯产品的市场。众所周知,它们的产品没能够大范围地推广。王伟说这是因为这些竞争者“不懂即时通讯产品是什么,不知道从哪儿下手”。“而且它们要做的事情太多了,而我只做这一件事。它们没有我这么专注。”

  胜利者有资格评论处于劣势的竞争者,但是UC能够成为胜利者并不是偶然。王伟说,在国内的网络即时通讯产品中,UC第一个载入了校友录,第一个与休闲类游戏结合,第一个推出场景聊天,包括腾讯、MSN在内,“都在学UC”。“你要不断地研究你的用户的心理,要了解他们需要什么,要把你的创意变成他们的需要。”UC最近推出的立体声聊天室,是目前“全球惟一的”。王伟把马化腾的成功也归之于“专注”。

  卖掉UC

  发展速度这么快,王伟为什么不像腾讯一样等待上市而要把UC卖掉?

  在王伟眼里,新浪、搜狐、网易的网络即时通讯产品都不是UC的对手,MSN也不是——微软的这个免费产品与UC的定位不同(前者被公认为办公工具,UC的功能则是娱乐)。王伟不能不正视的对手只有腾讯QQ.而当他有机会获得500万美元的融资时,传来了腾讯要上市的消息。“我融到500万美元,比起上市的腾讯,还是太弱小了。而我们近期内又不可能上市。”

  所以王伟要找到一个各方面资源(资金、网络影响力等)丰沛的靠山作为继续生存的保证。王伟说,2003年以来,陆续有多家公司与他谈过收购UC 的事,“主动权完全在我们手里。”

  王伟透露,新浪并不是第一个买家,它的出价也不是最高的。那么,是不是差价不足以让他动心呢?“你说1000万美金的差价算不算大?”王伟反问。但是他又补充说,比起已经拿到手里的,再高的许诺也是空谈。

  此外,王伟认为把UC卖给新浪是相比之下最好的选择:新浪的综合实力在这些公司里是“最强”的,因而也最容易帮助他实现把UC做大的梦想。

  作为“高级员工”,王伟对新浪很满意。“公司对我很尊重。现在UC是一个独立的法人公司,我是总经理,直接对汪延负责。”王伟说,你既然选择了一条路,就要想它的好处。“把公司卖掉也是一种成功呀。”

  被新浪收购后,王伟自认为对腾讯的胜算又增加了几成。 “马化腾可能比较害怕我们被新浪收购:这样我们肯定死不了了。”

  尽管如此说,王伟还是很清楚自己与腾讯的差距是巨大的:“差得太远了,我们还不能对腾讯构成真正的威胁。现在,UC的当务之急不是发展用户,而是更多地创新。”王伟承认目前腾讯在同行业中处于无可争议的垄断地位,但这并不妨碍他展望自己的未来:“很难说3年之后谁强谁弱。”

  来到新浪,王伟曾跟汪延开玩笑:“也许哪一天我是新浪的CEO.”

  王伟并不完全把它看作玩笑。

朗玛uc,等待机会入股狼吗
遥远的

13-05-16 18:49

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手机游戏“男人帮”:抢占制高点 抱团应对竞争

腾讯科技[微博]朱旭冬2013年05月14日07:16分享
[导读]与国内传统网游行业大佬们之间极少交流不同,手机游戏的开发者之间却非常乐于分享。

腾讯科技 朱旭冬 5月14日报道
在国内开发者为手机游戏产品盈利纷纷愁眉苦展之际,《我叫MT》、《大掌门》等多款产品在今年初的月收入已纷纷突破千万元人民币,受到行业关注。
与国内传统网游行业大佬们之间极少交流不同,手机游戏的开发者之间却非常乐于分享。一个最为典型的例子就是,触控科技的成名游戏《捕鱼达人》最初的想法其实来自顽石互动的创始人吴刚。
“我和吴刚是10多年的朋友,游戏是我们之间聊的最多的话题。另外我们共同的爱好可能就是车了。”触控科技创始人陈昊芝告诉腾讯科技。
蓝港在线的创始人王峰(微博)和吴刚认识也超过10年。虽然蓝港在线起家是大型客户端网游,但现在王峰更喜欢把蓝港也称作移动游戏公司。他们最近推出的手机游戏大作《王者之剑》收入已经占到公司的一半。
“吴刚、陈昊芝、刘勇、邢山虎(微博)这些人都是我朋友,在我做手机游戏上也给过我很好的建议。我还是邢山虎的天使投资人。”王峰告诉腾讯科技。刘勇是热酷创始人,《大掌门》的成功和他密不可分;邢山虎是乐动卓越的创始人,《我叫MT》就出自他们公司。
有意思的是,除了一些游戏会用到触控科技开发的游戏引擎,这些手机游戏公司之间并没有太多业务的正式合作。这些手机游戏界男人们之间的交流和相互帮助更多是出于友情而非直接利益。
芦山地震后,王峰、刘勇和GMGC全球移动游戏联盟创始人宋炜(微博)三个四川人(王峰是重庆人,但他也认为自己是四川人)第一时间赶赴了灾区参与救援工作。随后,他们和业界众多手机游戏公司共同发起了专属于移动游戏业界的爱心慈善基金——“游爱基金”,希望传递手机游戏业界的正能量。
手机游戏变化快 交流促进信息更新
手机游戏并不是近几年才兴起的一个行业,事实上早在SP时代,手机游戏就是一门非常赚钱的生意。随着智能手机的快速普及,手机游戏也在快速变化与发展。
当乐网CEO肖永泉告诉腾讯科技:“你看端游,已经差不多5年没有什么变化了,就是那样的流程,一款款游戏出来,但这几年也没有特别成功的。但是手机游戏不一样,可以说每天都在变化,这种变化就要求开发者更多的交流。”
手机游戏行业和大型网游行业的另一个不同是,客户端网游并没有形成很强大的产业链,而手机游戏产业链更长,参与者更多。
网游公司往往是自己研发游戏自己发行和推广,这种一家公司包办一款游戏所有环节的情况非常普遍。但是手机游戏在某种程度上更像网页游戏,有的公司专注研发,有的公司专注发行和运营。这种分工自然就需要行业更多合作。
肖永泉认为,目前手机游戏产业链非常健康,无论是平台方还是开放商,都能够找到双方合作的平衡点。不过也有手机游戏行业的人认为,平台方和开放商之间其实是一个博弈的关系,这就要求游戏开发商更加团结,以避免平台方过度“压榨”。
“我们在一起也希望制定一些行业的规范,不一定是要严格规定,但是如果我们几家大一点的开发商能团结的话,也能够避免行业的恶性竞争,同时防止抄袭、恶意挖墙角等行为。”刘勇说。
另外,手机行业创业者也都有自己擅长的领域。UC优视虽然最广为人知的产品是手机浏览器,但同时也有自己的游戏平台九游。UC优视COO朱顺炎表示,在公司架构上,他更多是协调资源,而九游总经理林永颂则专注游戏业务。“我现在每个月一半时间在广州,我们的交往大多也是谈业务。但是我们也有自己擅长的领域,分工明确。”
对于手机游戏开发者来说,往往更多精力是在游戏本身,最典型的例子就是吴刚。这位多年手机游戏行业的从业者基本上都是在“拿游戏说话”。
虽然触控科技在做产品之外也要做平台,但是陈昊芝还是非常佩服吴刚,他认为专注非常重要,并且要对游戏有深刻的理解。“《我叫MT》就是融合了很多成功要素,而刘勇现在的成功也和他们之前专注日本市场分不开。”
手机游戏市场大 创业者心态好
陈昊芝预计,2015年中国手机游戏市场将达到250亿的规模。这说明手机游戏的市场还非常大。同时,王峰认为,如果今年再不进入手机游戏行业,那么就没有机会了。
游戏行业市场很大并且处在上升期,这也是众多开发者之间愿意相互交流的重要原因。对于开发者来说,现在远没有到相互竞争的时候,并且也没有一家公司能够吃下整个蛋糕。所以开发者想的更多还是要一起把市场做大。
“我们《捕鱼达人》新增了600万付费用户,那就是整个手机游戏行业多了600万付费用户;《我叫MT》新增了200万付费用户,那也是整个手机游戏行业多了200万付费用户。付费用户群扩大之后,整个行业都是受益者。”陈昊芝说。
王峰认为,做手机游戏的人都是真正喜欢游戏的人,而传统网游则更加商业化。带着爱好和激情工作往往能有更好更开放的心态,也更愿意和有相同爱好的人进行交流。
在产品之外,手机游戏开发者之间也有很多交流,其中被讨论的最多的就是游戏的营销。在触控科技旗下的开发者论坛 CocoaChina 里,讨论最活跃的就是游戏和应用的推广和销售。不论是新人还是已经获得成功的开发者,都非常愿意分享自己的经验。
刘勇表示,自己从王峰身上学到最多的就是如何做游戏品牌以及如何营销。他认为,手机游戏的营销和客户端游戏非常类似,而蓝港在这方面很有经验。“手机游戏是完全有可能成为 一个细分领域的品牌的,但是真的要怎么做起来,很多地方要像端游学。”
不过虽然手机游戏行业的大佬们非常乐于分享,但是他们之间却并不能常常见面。王峰表示,他和吴刚的交流经常是在微博上。而陈昊芝和吴刚这对好哥们见面时间也很少,基本上只有一起参加活动的时候才能见面。“我们上次见面是在三亚,正好都去那里,就一起吃了个饭。经常有时候几个月也不会碰面,但是一碰面,肯定得聊游戏。”陈昊芝说。
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13-05-16 18:48

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手机游戏“男人帮”:抢占制高点 抱团应对竞争

腾讯科技[微博]朱旭冬2013年05月14日07:16分享
[导读]与国内传统网游行业大佬们之间极少交流不同,手机游戏的开发者之间却非常乐于分享。

腾讯科技 朱旭冬 5月14日报道
在国内开发者为手机游戏产品盈利纷纷愁眉苦展之际,《我叫MT》、《大掌门》等多款产品在今年初的月收入已纷纷突破千万元人民币,受到行业关注。
与国内传统网游行业大佬们之间极少交流不同,手机游戏的开发者之间却非常乐于分享。一个最为典型的例子就是,触控科技的成名游戏《捕鱼达人》最初的想法其实来自顽石互动的创始人吴刚。
“我和吴刚是10多年的朋友,游戏是我们之间聊的最多的话题。另外我们共同的爱好可能就是车了。”触控科技创始人陈昊芝告诉腾讯科技。
蓝港在线的创始人王峰(微博)和吴刚认识也超过10年。虽然蓝港在线起家是大型客户端网游,但现在王峰更喜欢把蓝港也称作移动游戏公司。他们最近推出的手机游戏大作《王者之剑》收入已经占到公司的一半。
“吴刚、陈昊芝、刘勇、邢山虎(微博)这些人都是我朋友,在我做手机游戏上也给过我很好的建议。我还是邢山虎的天使投资人。”王峰告诉腾讯科技。刘勇是热酷创始人,《大掌门》的成功和他密不可分;邢山虎是乐动卓越的创始人,《我叫MT》就出自他们公司。
有意思的是,除了一些游戏会用到触控科技开发的游戏引擎,这些手机游戏公司之间并没有太多业务的正式合作。这些手机游戏界男人们之间的交流和相互帮助更多是出于友情而非直接利益。
芦山地震后,王峰、刘勇和GMGC全球移动游戏联盟创始人宋炜(微博)三个四川人(王峰是重庆人,但他也认为自己是四川人)第一时间赶赴了灾区参与救援工作。随后,他们和业界众多手机游戏公司共同发起了专属于移动游戏业界的爱心慈善基金——“游爱基金”,希望传递手机游戏业界的正能量。
手机游戏变化快 交流促进信息更新
手机游戏并不是近几年才兴起的一个行业,事实上早在SP时代,手机游戏就是一门非常赚钱的生意。随着智能手机的快速普及,手机游戏也在快速变化与发展。
当乐网CEO肖永泉告诉腾讯科技:“你看端游,已经差不多5年没有什么变化了,就是那样的流程,一款款游戏出来,但这几年也没有特别成功的。但是手机游戏不一样,可以说每天都在变化,这种变化就要求开发者更多的交流。”
手机游戏行业和大型网游行业的另一个不同是,客户端网游并没有形成很强大的产业链,而手机游戏产业链更长,参与者更多。
网游公司往往是自己研发游戏自己发行和推广,这种一家公司包办一款游戏所有环节的情况非常普遍。但是手机游戏在某种程度上更像网页游戏,有的公司专注研发,有的公司专注发行和运营。这种分工自然就需要行业更多合作。
肖永泉认为,目前手机游戏产业链非常健康,无论是平台方还是开放商,都能够找到双方合作的平衡点。不过也有手机游戏行业的人认为,平台方和开放商之间其实是一个博弈的关系,这就要求游戏开发商更加团结,以避免平台方过度“压榨”。
“我们在一起也希望制定一些行业的规范,不一定是要严格规定,但是如果我们几家大一点的开发商能团结的话,也能够避免行业的恶性竞争,同时防止抄袭、恶意挖墙角等行为。”刘勇说。
另外,手机行业创业者也都有自己擅长的领域。UC优视虽然最广为人知的产品是手机浏览器,但同时也有自己的游戏平台九游。UC优视COO朱顺炎表示,在公司架构上,他更多是协调资源,而九游总经理林永颂则专注游戏业务。“我现在每个月一半时间在广州,我们的交往大多也是谈业务。但是我们也有自己擅长的领域,分工明确。”
对于手机游戏开发者来说,往往更多精力是在游戏本身,最典型的例子就是吴刚。这位多年手机游戏行业的从业者基本上都是在“拿游戏说话”。
虽然触控科技在做产品之外也要做平台,但是陈昊芝还是非常佩服吴刚,他认为专注非常重要,并且要对游戏有深刻的理解。“《我叫MT》就是融合了很多成功要素,而刘勇现在的成功也和他们之前专注日本市场分不开。”
手机游戏市场大 创业者心态好
陈昊芝预计,2015年中国手机游戏市场将达到250亿的规模。这说明手机游戏的市场还非常大。同时,王峰认为,如果今年再不进入手机游戏行业,那么就没有机会了。
游戏行业市场很大并且处在上升期,这也是众多开发者之间愿意相互交流的重要原因。对于开发者来说,现在远没有到相互竞争的时候,并且也没有一家公司能够吃下整个蛋糕。所以开发者想的更多还是要一起把市场做大。
“我们《捕鱼达人》新增了600万付费用户,那就是整个手机游戏行业多了600万付费用户;《我叫MT》新增了200万付费用户,那也是整个手机游戏行业多了200万付费用户。付费用户群扩大之后,整个行业都是受益者。”陈昊芝说。
王峰认为,做手机游戏的人都是真正喜欢游戏的人,而传统网游则更加商业化。带着爱好和激情工作往往能有更好更开放的心态,也更愿意和有相同爱好的人进行交流。
在产品之外,手机游戏开发者之间也有很多交流,其中被讨论的最多的就是游戏的营销。在触控科技旗下的开发者论坛 CocoaChina 里,讨论最活跃的就是游戏和应用的推广和销售。不论是新人还是已经获得成功的开发者,都非常愿意分享自己的经验。
刘勇表示,自己从王峰身上学到最多的就是如何做游戏品牌以及如何营销。他认为,手机游戏的营销和客户端游戏非常类似,而蓝港在这方面很有经验。“手机游戏是完全有可能成为 一个细分领域的品牌的,但是真的要怎么做起来,很多地方要像端游学。”
不过虽然手机游戏行业的大佬们非常乐于分享,但是他们之间却并不能常常见面。王峰表示,他和吴刚的交流经常是在微博上。而陈昊芝和吴刚这对好哥们见面时间也很少,基本上只有一起参加活动的时候才能见面。“我们上次见面是在三亚,正好都去那里,就一起吃了个饭。经常有时候几个月也不会碰面,但是一碰面,肯定得聊游戏。”陈昊芝说。
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遥远的

13-05-16 18:47

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多家网游企业创业板上市遇阻

腾讯科技[微博]2013年05月15日00:15分享
[导读]麒麟网和武神世纪两家公司提交的创业板上市申请,显示“中止审查”状态。

腾讯科技讯 5月15日消息,证监会网站资料显示,网游企业麒麟网和武神世纪两家公司提交的创业板上市申请,显示“中止审查”状态,苏州蜗牛的上市申请在4月份已被“终止审查”。
麒麟网去年12月提交创业板上市申请,旗下游戏产品包括《神仙道》、《成吉思汗》、《武林》等。武神世纪去年4月提交申请,旗下游戏有《武神》、《神话》、《水浒无双》等。创业板发行监管部对这两家网游企业的上市申请批复为“中止审查”,另外,凯立德、神舟电脑等企业也有同样批复。
另一网游企业昆仑万维批复意见则显示为“落实反馈意见中”。
另外,在《本年度已终止审查的首次公开发行股票申报企业名单》中,苏州蜗牛数字科技股份有限公司在列,被终止时间为4月3日。
从证监会披露的流程来看,在审企业状态一般分为“初审中”、“落实反馈意见中”、“已预披露”、“已通过发审会”、“已核准”、“中止审查”、“终止审查”。
对于申报IPO的企业来说,随着流程一步步走下去,一般最终有两种结果,或是“已核准”,或是“终止审查”。“已核准”即意味着企业已获得发行批文,“终止审查”则意味着至少本年度上市无望。
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A股终止ipo,为掌趣科技赢得了宝贵时机,一定好好把握,大干特干,把其他竞争对手甩在脑后
遥远的

13-05-16 18:43

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Rovio谋求转型 拟涉足第三方游戏发行业务

腾讯科技[微博]晁晖2013年05月15日09:17分享
[导读]Rovio一直在实施多元化战略,最近发行了原创动画节目,更加倚重周边产品许可创收。

腾讯科技讯(晁晖)北京时间5月15日消息,据国外媒体报道,《愤怒的小鸟》系列游戏开发商Rovio当地时间周二表示,该公司将以Rovio品牌发行第三方开发商的游戏,扩大业务。
Rovio成立了名为Rovio Stars的部门负责第三方游戏服务。Rovio一直在实施多元化战略,最近发行了自己创作的动画节目,更加倚重许可产品创收,例如儿童图书、汽水和体恤。
Rovio游戏业务执行副总裁贾米·雷斯(Jami Laes)在周二发表的新闻稿中称,Rovio“对公司的定位是移动娱乐巨头,因此涉足游戏发行业务合乎逻辑”。
此举是Rovio首次利用其品牌帮助开发者发行游戏。Rovio称,Rovio Stars将帮助用户从应用商店中的逾10万款游戏中找出符合Rovio标准的游戏。
目前尚不清楚Rovio与第三方游戏开发商合作的细节。
根据Rovio Stars项目发布的首款游戏可能是Nitrome开发的《破冰者:维京之旅 》(Icebreaker A Viking Voyage),其次是由5 Ants开发的《小小盗贼》(TinyThief)。
最近数年Rovio一直在快速增长,去年营收增长101%,员工增长逾1倍。
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