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首日8亿,三天吸金10亿美元,在诸多让人吃惊的数字之后,《侠盗猎车手5》以1600万的单周销量,11亿5000万美元(约70亿人民币)的单周销售额打破了由《使命召唤:现代战争3》自2011年10月以来保持的全球电子游戏的单周销售记录,其中XBOX 360版卖出了880万份,PS3版销量为720万份。
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业界神话 《GTA5》仅用3天销售额已破10亿美元
TAKE-Two今日宣布,于2013年9月17日正式发售的《侠盗飞车GTA 5》首日销售额高达8亿美元,而到了今天仅花了3天时间,创造了10亿美元的销售总额,打破了历史上任何娱乐方式所创造的销量历史,成为了娱乐界的一座里程碑。
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你这个论调 前些年还行,WII时代的任天堂 PSP和PS2时代的索尼 的确是独步天下
但这几年TVGAME越来越重度化,口味都是偏向老玩家
而新一代的新生消费力量,已经对魂斗罗和超级玛丽的印象越来越模糊了
现在人们更多的喜欢 在碎片时间来一局打飞机 或者找一回你妹或者来一把MT
多了不说了,TGB这儿有不少从TGFC等游戏论坛转过来的用户,他们比我了解的更透彻
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[引用原文已无法访问]
你看微软,索尼,任天堂的股价牛了多少年就知道了。游戏机公司赚的钱都要给平台公司分成的,互惠互利。
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[引用原文已无法访问]
家用机是黄花菜?是黄花菜微软还大举进攻家用机领域?客厅战争才刚开始,家用游戏机也是客厅文化的最重要的一环,而且趋势越来越明朗。在日本几个家用机和游戏厂商的股票你可以去看看牛了多少年。中国才刚起步。未来前途不可限量。
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20年老玩家明确告诉你
TVGAME已是昨日黄花菜
360LIVE 有可能是新的增长点,但要进入大陆还遥遥无期
现阶段国内的360主机和游戏 都是水货,而且受众群体非常小
TVGAME概念 抄抄就算了,和手游差的远
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还是有问题,微软和索尼这种卖游戏硬件多少年业绩一般大家都看得到,未来游戏如果完全依托ios平台以及高速网络,那么这类硬件销售市场基本局限于游戏发烧友或者是经典款收藏家,最后真正受益的还是游戏开发及平台
游戏机从业绩上不认可,概念是另外回事
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[引用原文已无法访问]
大哥,这个只是游戏机,你要知道游戏产业真正赚钱的是游戏。8000w台我觉得已经够本了,全球50多亿人,一个家庭3个人。也就是20个家庭有一台xbox。你不觉得这是非常大的产业吗?而中国10多年未涉足这个产业,今年一下放开,未来的前景多辽阔你真的没有感觉到吗?
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看标题还挺鼓舞的,你一说销量,我心就凉了
这点平台数怎么和数亿ios和andriod平台相比啊