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游戏谷现身移动终端 开创全新市场

13-08-28 22:12 882次浏览
failfall
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面对年销售收入涨幅近90%的中国手游市场,没有哪一家厂商会轻言放弃这片淘金地,纷纷集中自己的优势资源,迅速进入这场战局。而早年前,关于“页游与手游之间只隔一层纸”的概念,也曾无数次的刺激着广大页游厂商的敏感神经。如何在不影响现有游戏性的同时,完成跨平台的产品转移,成为了众多页游研发商共同的课题。

  2013年8月19日,腾讯发布“大七雄计划”,由此七雄的“跨屏之谋”被正式拉开。游戏谷,作为这次七雄跨屏战役的“主操刀手”,又是如何针对移动市场,进行调整布局的,成为业内猜测的热点。
  有关无线事业部的成立
  “玩手机游戏,可能更多是打发时间”,“对待需长时间在线的手游,可能忠诚度会更差一些”,“朋友玩什么我就跟着玩什么”,“《找你妹》、《疯狂猜图》....”
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  据某第三方调研机构调查显示,弱联网手机游戏,目前还在大范围的占据着用户的内存,把控好这一阶段用户的喜好,实际上就等同于拿到了手游行业的“入门门票”。2013年初,游戏谷在年度总结会上,正式提出建立无线事业部,由研发中心副总裁张伟领衔推进,率先进行弱联网,弱交互的产品试水。2013年,游戏谷首款手机游戏产品——《萝莉来了》,与触控科技签订产品合作协议,随后接连在三大电信服务商的网上商城逐一上线。这款被众多手游媒体称为“撸撸撸撸”(取自《萝莉来了》拼音“LLLL”谐音)的产品,使用的即是目前市场流行的“打飞机”模型。较微信5.0版《经典飞机大战》,适当添加游戏基本的商城功能,使用户体验更为全面。
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  简单易用和用户检验都与移动应用直接相关。游戏谷的无线事业部并没有局限于游戏研发,还推出了生活类理财应用软件——《当赚》,用户可以在应用里通过任务奖励,进行游戏金币的赚取,可谓玩家朋友的吸金利器。较之于昔日的软件,应用当赚最大的价值之一便是专注于站在玩家的角度考虑,降低了游戏成本,同时也有利于加快普及速度。
  有关旗舰产品的移植
  2013年,是游戏界各主力会师手游领域的一年,这其中一股重要的力量,就是网页游戏开发商和网页游戏平台。游戏谷旗下的代表作《七雄争霸》与《七雄Q传》,被腾讯列为“大七雄”系列品牌产品,双管齐下将PC端与智能手机端形成双屏联动。游戏谷目前正在开发基于《七雄争霸》的手机产品,虽然上市时间尚不确定,但作为国内曾创造过亿收入的页游产品,其手机端的表现值得期待。现在腾讯平台力推的“七雄”系列产品《七雄Q传》很快也将有手机版面世,而游戏谷也不仅只是将收入作为唯一标准,更加注重的是用户对游戏文化内涵,以及品牌的体验转化成为更好的游戏体验。
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failfall

13-08-28 22:31

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