转自雪球
从体验端的角度谈谈
数码视讯体感应用。相信雪球上也有不少用户是kinect的玩家,这里献丑了。
一、目前的kinect体感游戏硬件设备
目前kinect的销售模式是和xbox主机捆绑销售,一台机器的行货大概在3000,水货在南京珠江路大概在2500左右,本人买的是水货,即所谓的破解版。
水货与行货的区别在于,行货只能通过光驱购买正版或刻录的游戏光盘(南京价格为一张5元)来进行游戏,其自带的硬盘空间只有4G,而水货破解版则是中国玩家破解后,可以将游戏全部拷到硬盘上(最大扩展到500G)上进行,更加低成本,也不用考虑损伤光驱的问题。
二、目前的体感游戏软件端
目前做的比较好的几款体感游戏,大家可以从xbox360的专业网站上检索,如丛林大冒险、全民运动会、塑身减肥、格斗、体感驾驶,详情参加http://tv.duowan.com/zhuanti/kinect/,这里不再多说。主要结论是:体感游戏是适合多年龄层次多收入群体的大众型游戏,相比电脑游戏、psp、ps4等不同游戏端,具有更大的适应性。原因在于:
1、更多的适应群体。毫不夸张的说,体感游戏适应绝大多数的年龄群体去玩,如孩子可以玩水果忍者、脑力体感游戏、哈利波特等,工作压力大的年轻白领可以玩体感驾驶、格斗、全民运动会,年纪大的中老年人也可以玩玩体感运动中相对较为缓和的运动,如乒乓球、网球(这也是我爸妈比较爱玩的),女性白领更加可以青睐“我的塑身”等游戏,相比别的游戏端,体感无疑具有更多的受众群体。
2、更容易的上手操作。体感游戏无需像psp上的格斗或电脑端上的使命召唤那样,需要设置十个以上的不同操作键位。体感游戏的操作键位就是你的动作、你的四肢,只要伸出手臂,那就是球拍,那就是武器。只有伸出脚,那就是射门,只要跳跃一下,那就是滑雪,那就是冒险。将娱乐与健身相结合,是体感游戏最成功之处。无疑非常适合那些不需要牢记太多键位设置的人。
3、更多的趣味性。相比单机游戏来说,网上对战无疑具有很大的优势,大家可能更加愿意和网上的真人对战cs而不是去虐
机器人。不过对于一台电脑的屏幕而言,网上对战更多是一个家庭成员选择与战网上的其他人去对战。而体感游戏不但可以实现与互联网用户的对战,更多的趣味在于和家人一起玩。目前,笔者提到的所有体感游戏均支持两人或两个团队的对战,比如全民运动会中的赛跑、跳远、标枪、铁饼、乒乓、网球、拳击、保龄球,比如舞蹈中心中,你可以和你的伴侣及父母、孩子一起跳江南style并比较分数,等。这样的娱乐模式更加符合众乐乐的需求特征,拉近了家人之间的距离。
4、更加清晰的画面感受。相比目前家用的电脑屏幕,客厅电视无论是从尺寸还是清晰度上都更加具有优势,这个我就不具体比较了。
结论:体感游戏相比其他游戏载体而言,具有更多的年龄群体、更容易的上手操作、更多的联动趣味和更加清晰的画面感受,相比手游的便捷、电脑及ps游戏的复杂高端,我想体感应定位于家人游戏、亲情游戏和健身游戏,一旦由目前的小众成为大众,无疑是游戏占领客厅的最佳选择。
三、目前体感游戏仍然是小众的原因分析
1、成本原因。如前文所述,一台xbox360与kinect捆绑销售价格为3000以上,目前的xbox one可能更加贵些(因为有了宝宝的原因,目前有段时间没玩也没关注)。这个价位相当于目前一台主流配置的笔记本电脑了,价格的原因决定它只能在一定的群体内流行。
2、场地要求。体感游戏为了有效识别和顺利进行游戏中的各类动作,对客厅的面积有一定的要求,笔者家里客厅面积在40平左右,目前尚未感觉到压力;在笔者表弟家的客厅面积为15,也感受不到什么压力和问题,个人认为场地要求应在10平以上,电视屏幕当然越大越好。
3、游戏拷入。这个问题可能只有玩家自己才能亲身体会到,体感游戏每个都比较大,在4G-10G左右。如果是行货机,不存在拷入游戏的问题,直接运行光盘,定期换光驱。如果是水货,目前主要选择:1、不想麻烦的,直接从商家那里免费拷入;2、像我这样的爱玩者,定期从多玩网等主题网站上下载(时间可能较长),再用移动硬盘或ftp格式拷入到破解主机携带的硬盘中。
四、对数码视讯的建议和期待(这些将成为对比微软的优势)
1、继续保持体感设备技术上的绝对优势,尽可能向kinect这样的一线技术水平靠拢,舞蹈中心这样的游戏是最能检验识别的迅速和准确的。
2、立足中国国情,开发出来的体感游戏要有一定的层次,既要有画面精美、操作复杂的,也要有相对简单,适合老年人和孩子玩的(代表作:水果忍者)
3、直接自带硬盘,并且统一游戏格式,避免目前玩家们在god等格式上还要进行选择或者转化格式,这将成为相对微软最大的优势
4、由于中国的低人力成本,价格上可以略微比微软低,形成更加有竞争力的价格。
5、在主机上不要放弃键位游戏+电脑游戏,这可以使体感主机直接取代游戏电脑主机。
6、利用公司的优势,植入ott功能和盒子功能,目前微软的主机也是可以上网的,这也是保证对战进行的基础。如果在体感主机上植入OTT功能和电视盒子功能,那数码视讯也将成为
百视通这样的平台。
结论:目前体感游戏在中国的市场绝对是小众的,但已经有逐渐发展的趋势(在南京珠江路百脑汇电玩市场的草根调研),如果能发展到和电脑游戏用户一样的数量级,那将为数码视讯带来保守估计数十亿的营业收入。(每个主机售价1800元*一百万用户,此处不包括游戏的附加收费)