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因为想不到所以是穷人,移动互联的时代你能想到吗?

13-06-29 23:52 7114次浏览
顺风车
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手游我叫MT在中国月流水能突破5500万能想到吗?日本智龙迷城1季度收入折合人民币18亿7149万能想吗?芬兰Supercell部落战争每日营收折合人民币1476万能想到吗?想不到是吧,但是发生了!这就是手游榜样的力量!现在的A股游戏公司中都是页游并布局手游过程中,难道是要等到别的公司都发财了再去布局?


经济的飞速发展为中国的社会及文化带来了巨大的改变。截至目前,中国已成为全球互联网用户数最多的国家,中国游戏产业也搭上互联网科技这趟顺风车,成为一个利润丰厚的行业,中国13亿人口随着智能手机的普及和平台网络的建设资本大鳄嗅到了前所未有的商机,眼光长远能和常人一样吗?
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siyanzhu

13-07-24 11:41

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老券商基本全是垃圾,60003这些老券商股碰都不要碰!

这次股票玩的是“新”,这次行情要颠覆十几  二十年老股民的股票思维 理念。新经济会让他们大跌眼镜再大跌眼镜, 002236  30014这几年K线路径 就是未来 大多数创业板股的路径!

300059   300033 炒的是中国的  嘉信理财

技术面300059= 300315
300033= 300052
顺风车

13-07-24 11:21

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四眼兄: 300059   300033 我的中信证券不行啊?
siyanzhu

13-07-24 11:18

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【 · 原创: 顺风车  2013-07-24 11:14 只看该作者(-1)  】  融资这个不能买那个不能买?华谊兄弟 又买不到?买博瑞传播 !

300059    300033
顺风车

13-07-24 11:14

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融资这个不能买那个不能买?华谊兄弟又买不到?买博瑞传播
顺风车

13-07-23 22:01

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中国手游娱乐集团$15.50+0.98(+6.75%)
顺风车

13-07-21 21:56

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移动互联网蓝海空间,新格局被腾讯百度颠覆重造字号 

   一年时间对于互联网来说,已经足够改变一切。

  一方面,用户和技术仍在持续更新和壮大中,蛋糕越来越大;另一方面,新的商业模式和富矿不断被推出,兼并和厮杀无处不在。

  让我们先来看一组数据,来自DCCI互联网数据中心的数据显示,截至2013年6月底,我国网民规模已达到5.91亿人,半年内新增网民2656万人;其中手机网民规模已经达到4.64亿人,这一数据较2012年底增加10.42%,而且使用手机上网的人群占比提升至78.5%。

  关于互联网未来趋势讨论已足够多,百度公司CEO李彦宏的看法是:互联网未来发展趋势分别是移动互联网和云计算。

  事实上,近段时期以来,互联网行业兼并重心也恰好在移动互联网领域,如7月16日百度宣布拟斥资19亿美元收购91无线,业界惊叹网络巨头不差钱之余,也无法忽视移动互联网发出的闪闪金光。

  目前看来,对移动互联网入口和门户的争夺,仍然处于投入阶段,但第一波赚钱的行业已经浮出水面,手游概念在今年足够火爆,尽管这个行业仍旧异常混乱。除此之外,移动购物、移动金融对传统电商和金融行业的冲击也不容小觑。

  入口经济学

  移动互联网这半年,没有比百度19亿美元收购91无线更大的事了。

  19亿美元,百度用相当于自己现金流和等价物35%的价码拿下了无线应用分发渠道91无线,这是百度史上最大手笔的收购,同时也是中国互联网史上最大的收购。

  先来看看91无线本身,此前这家公司正筹划H股上市,上市之前各方对91的估值仅为22亿元人民币左右。据接近交易双方的人士介绍,百度此前对91的报价仅在10亿美元左右,而最终的价码却被提升至19亿美元,坊间不少传闻称有阿里巴巴和360在暗中抬价。

  百度为什么这么着急?

  这是明显的“金钱换时间”追赶模式。此前,百度在移动互联网APP浪潮中犹豫不决,长期研究互联网的闪聚CEO刘兴亮指出,这两年百度在无线端布局偏弱,这笔并购对百度的战略布局十分重要。

  一语中的。首先,在PC互联网时代,百度是中国互联网最重要的流量入口,而当战场转移至移动互联网时,情况则发生了改变。先看最新统计出来的一组数据:截至2013年底,70%的新增网民来自手机,5.91亿网民中有78.5%的网民使用手机上网。智能手机的风行改变了人们的上网惯,传统互联网巨头无法忽视这点。

  再来看91无线拥有什么,91无线是目前国内最大的移动应用分发渠道,去年10月,91无线旗下91助手和安卓市场两大移动应用分发平台累计下载总量已超过100亿次。这些恰恰正是百度缺少的———移动互联网入口的门票。

  百度为这张门票付出了19亿美元,为什么会这么贵?竞争对手360道出了些许原因,360公司董事长兼CEO周鸿祎日前透露,其曾搅局百度收购91无线一案,并称如果不是有360的存在,某些公司不可能有那么大的压力出这个价钱。

  抛开存在价格虚高的因素,移动互联网入口之争恐怕现在才刚要开始。除补充自身短板外,自拿下91无线之后,百度在移动端也可以继续与腾讯、阿里巴巴并驾齐驱。腾讯自不必说,除去已有的移动产品终端外,其微信5.0内测版也已于近日放出,腾讯方面介绍,微信5.0整合了腾讯多项产品,将成为腾讯移动互联网的总入口。阿里方面,其在移动互联网领域已经祭出足够多的投资项目,投资美团网、丁丁网,又收购虾米音乐,还参股UC、陌陌。

  疯狂的手游

  在收购91无线之前,百度最成功的收购案是导航网站hao123,同样是互联网流量入口。如今,hao123创始人李兴平已转战网页游戏平台4399多时,据其员工介绍,这个国内排名前列的页游平台目前已决定将重心转至手游。

  与互联网与一样,移动互联网第一波赚钱潮也是来自于游戏。

  手游有多梦幻?参照“手游第一概念股”掌趣科技( 300315 ,股吧)就能了解。今年初到现在,掌趣科技的涨幅已将近300%,在一片惨绿的A股市场中,掌趣科技成为今年A股最牛股之一,而其掌门人姚文彬也以37.65亿元的身家跻身3000财富家族榜第200位。

  与掌趣科技相似的手游概念股还有中青宝( 300052 ,股吧)。上市至今,中青宝股价涨幅超过50%。目前在A股市场,共有13家公司涉足手机游戏领域。有机构预测,2013年中国手游市场规模将接近百亿元,并仍在不断扩张中。

  和巨头争夺移动互联网入口一样,手游行业目前也正处于一片兼并和厮杀当中。今年以来,并购潮在手游行业涌动。浙报传媒( 600633 ,股吧)25亿元收购杭州边锋、上海浩方,大唐电信( 600198 ,股吧)16.99亿元收购要玩娱乐,掌趣科技8.1亿元买下动网先锋。今年7月,正式完成对页游的布局后,掌趣科技又在16日公告停牌,缘由为拟收购另外一家手游公司。

  姚文彬不久前曾对外称,“今年流水过千万元的手机游戏产品已经有很多了,比如我们《石器时代》。”《石器时代》是掌趣科技旗下重点产品,今年5月总收入已经超过千万,近期将登陆IOS平台。此外,其海外市场推广也已开始,目前已经确认将在台湾和韩国发行。姚文彬曾表示,《石器时代》在2013年的目标是全球范围内月收入3000万。

  “无论是页游还是手游,都是得平台者得天下”,华南一手游研发商告诉记者。其介绍,之前在页游领域,游戏上线盈利后,开放商和平台商的分成为1:9,即开发商占一成,平台占九成。而为了使收益最大化,开放商则要将“一”做大,一款游戏同时在多个平台推广。此前也有消息称,腾讯对安卓手游采取4:6的分成方式,开发商分到四成,腾讯则拿走六成,此外,腾讯本身也还提供QQ充值渠道,这又将占去一成。

  7月3日,腾讯正式对外公布新的移动游戏平台,该平台整合了腾讯旗下各个移动平台资源,而已经拥有3亿用户的微信平台则是这个新平台中的焦点。

  当然,“钱景”广阔的地方必然竞争激烈,用手游界的定律来说,开发的游戏三成上不了线,上线了的九成失败。“今年很多游戏立项,而本身手游周期比较短,估计到明年三月份,就会出现一轮洗牌,孰胜孰败不需要太长时间就能看到。”前述手游研发商称。

  移动购物和金融蓝海

  谁是中国目前最赚钱的互联网公司?

  根据2012年第四季度的财务报表,阿里巴巴当季实现营业收入18.4亿美元,同比增长80.4%;净利润为6.42亿美元,远高于前一年同期的2.37亿美元,同比增幅超170%。与此同时,百度、阿里巴巴、腾讯三家互联网巨头的盈利座次也发生变化,阿里巴巴以净利润6.4亿美元赶超腾讯和百度,成为中国目前最赚钱的互联网公司。

  阿里巴巴的成功,也昭示着电商逐步迈入消费主流。根据艾瑞咨询数据显示,2012年中国网络购物市场交易规模达13040亿元,较上年增长66.2%,占社会消费品零售总额的6.2%。

  就电商本身而言,商业模式也在悄然发生变化。一名电商业内人士表示,“按照盈利能力划分,平台商模式的阿里稳坐行业龙头,而苏宁、京东则积极从B2C模式转向平台商,而目前仍处于亏损状态的当当等电商,则仍保持在传统的B2C模式之下。此外,电商领域目前正逐步兴起的还有C2B模式,即客户定制商品。”

  事实上,随着智能手机普及和移动支付等技术的革新,移动购物交易也正向传统电商发起强有力的冲击。根据艾瑞咨询数据,去年移动购物交易额达550亿元,同比暴涨380%,预计今年将达到近1500亿元的规模。

  在移动购物领域,口袋购物是其中的技术派,口袋购物由王珂和雷军共同创办,一款移动平台的购物类应用软件,主打个性化和精准化的商品推荐。CEO王珂表示,口袋购物是以算法和发现引擎为用户提供更好的导购服务。

  据王珂介绍,目前口袋购物的重心在于吸引和积累用户。截至年中,其已经拥有1500万用户,日成交额400万至1000万人民币。谈及移动购物的盈利模式,王珂坦言,“目前口袋购物的盈利还不是重点,通过大投入,拥有用户量,商业模式则可以有很多途径。”

  除此之外,自阿里巴巴在今年6月间相继推出余额宝、阿里小贷以来,互联网金融开始更多的进入大众视线。移动互联网同样不能免俗,腾讯即将推出基于移动端口的“腾讯金融”,具体模式为,以微信支付为登陆点,将用户的银行卡和微信账号绑定,商户即可直接向用户收费,比如买机票、保险(放心保),腾讯在商户和客户之间扮演平台角色。

  当然,鉴于移动互联网的迅猛发展,传统金融业也踏开了向移动端进发的脚步,如多家银行与运营商合作,推出多款“移动金融2.0”
  概念的手机终端支付、结算工具。
顺风车

13-07-20 09:15

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2013ChinaJoy单辟手游板块 360手机助手登陆WMGC 

下周四,2013世界移动游戏大会(WMGC)将在上海浦东嘉里大酒店举办。360手机助手作为国内最大的Android游戏发布平台,已正式确认即将登陆WMGC,并在 BTOB商务展区设立展台。 

届时,360副总裁陈杰将于WMGC发表“手游开发者如何突围”的主题演讲,并发布《2013手游行业报告》。据了解,报告数据均来自360手机助手后台数据,在对移动游戏发展现状和趋势进行分析的同时,还将给游戏开发者提出有效的建议,助力手游开发者突围2013手游爆发年,抢占手游市场。 

作为全球首个以移动游戏为主题的大会,本届WMGC将以“论道参悟,中国移动游戏的崛起”为大会主题,汇集全球移动游戏领域顶级精英,独立于ChinaJoy主会馆的BTOB展区更为国际游戏厂商入华提供了合作交流的平台。 

业内人士认为,本届ChinaJoy为快速增长的手游行业单辟板块,是因为2013年移动游戏迎来了井喷式的发展。有分析预测,2013年手游市场或将突破120亿元,手机可能会超过PC和游戏机,成为最大的游戏平台之一。 

手游市场规模增加使竞争加剧,渠道因素显得日益重要。以热门手游《捕鱼达人》系列为例,其超过5000万元月收入中,360手机助手贡献收入的30%。优质的渠道助力产品运营,为产品带来更大的生存几率和发展空间。 

360手机助手作为Android游戏发布的重要渠道,其凭借在用户数量、资源提供和安全保障方面的强大优势,曾与不少国际游戏大作合作,均取得了不俗成绩。本次360手机助手强势登陆WMGC,以全新开放的姿态,积极寻求国际合作,致力于广大玩家带来更多优质游戏,以推动手游行业不断创新与发展。
顺风车

13-07-19 10:42

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中青宝涨停喽
顺风车

13-07-16 16:41

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网龙拟向百度出售91无线 股价大跌逾21%中国网7月16日讯 网龙(00777.HK)拟向百度出售旗下91无线约57.41%股权,涉资10.9亿美元,若交易获股东会通过,公司则有意派发特别股息,而早前拟分拆该业务上市计划将会取消。受此影响,网龙全日股价遭重挫,失守10天及20天线,截止收盘跌21.16%,报19.04港元,成交11.4亿港元。管理层对此未有正面回应,仅重申交易对网龙有好处。
顺风车

13-07-16 09:43

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手游行业野蛮生长 “微创新”当道抢占市场
2013-07-16 06:29:16 来源: 证券时报网
近日,中国手机游戏概念股在资本市场的表现备受关注,包括掌趣科技中青宝北纬通信等在内的相关手游概念股近期涨势凶猛。

中国手游市场的黄金时代是否真的来临?对此,接受证券时报记者采访的业内人士均认可目前的手游市场的确是到了白热化竞争的地步。不过,当下手游行业尚处于野蛮生长阶段,大多数游戏仅仅是模仿国外游戏的“微创新”,原创游戏还有很大的上升空间。此外,收费模式仍是制约企业盈利的原因之一。

手游竞争白热化

随着智能手机迅速普及、3G用户群的发展和无线网络建设,极大地促进了手游市场的发展。

有券商研究报告称,由于如今国内终端及网络条件的成熟,智能手机游戏产业爆发式成长已具备了基础,其保守预计3~5年内中国智能手机游戏市场规模有望超过130亿元,增长空间约为10倍,今年可谓开启了手游发展的黄金期。

不过,中青宝品牌战略总监兼市场总监李明辉并不认同“手游黄金期”的这个说法,他在接受证券时报记者采访时称,现在手游的发展只是移动互联网发展大趋势下的一种表现,说已开启了手游市场的黄金期,则为时过早。

李明辉告诉记者,如今国内的手游市场呈现野蛮生长的趋势,各方都在不遗余力地抢占市场,跟风日韩的现象严重,但真正的手游平台却尚未形成,中国手游市场的创新能力与技术能力都具备很大的上升空间。

另一位接受采访的忍冬工作室独立手游制作人李璋则认为,手游市场真正的黄金阶段是在2009年~2010年。“那时候只要有实力做出一些差不多的产品就能成功。”

李璋告诉记者,现在手游市场竞争已经白热化,需要比拼包括资金、市场、技术在内的综合实力,整个手游市场已从一个蓝海演变成了红海。但他同时也认为现下手游市场确实发展速度非常快,资本界看好手游市场是正常现象。

收费模式待拓展

记者了解到,从单个手游制作模式来看,现下主要分为两种模式:自研和代理运营。

以中青宝为例,现阶段,它既在自主研发包括《仙战》、《但丁》在内的自研手游,同时也进行了不少海内外代理运营的手游业务,该公司预计今年制作完成的手游将不少于600个。

据了解,如今的大型手游企业基本以自研和代理运营并行。同时,专门自主研发的独立工作室,与专门从事代理运营的公司在市场上也并不少见,其竞争激烈可见一斑。

在记者谈及如何看待现下手游整个行业的优势与劣势时,李明辉表示,目前国内手游市场发展的优势在于拥有庞大的用户群体,同时随着移动互联网发展,硬件功能完善,用户接受度会逐步变大,这是一个好市场的培养期。但他也告诉记者,这个发展需要时间,也需要更多的用户尝试,而且,这期间还存在着内容提供方与平台方利润博弈的过程。

李明辉认为,要想制作出一款成功的手游,需要考虑四个方面的因素:一是手游与PC端游不同,要将用户的碎片时间进行合理的利用;二是少占流量,运行顺畅;三是注重用户操作体验;四是形成游戏安全的支付方式。

李璋还告诉记者,在国内做手游,还必须考虑一个问题,就是如何吸引国内玩家付费。

李璋工作室曾推出过一款名为《团子消消看》的手游,这款游戏历时3个月,花费大约4万元制作完成。推广后,这款游戏在限免期间每天下载量达1万多。但随着这款游戏以6元定价开始收费,点击就从每天1万多下降到10多次。

李璋说,这次失败让自己明白,在中国市场做收费的游戏不太靠谱。据了解,大部分国内运营不错的手游主要是以游戏免费,内置IAP(应用程序内购买)为主要盈利模式。不难看出,对于手游市场而言,手游收费模式的拓展与国内消费者付费惯的养成,需要时间。

国内原创游戏空间大

在国内手游市场被炒热的同时,海外手游市场也在高速发展。

蒋政华是一家手游公司的技术研发人员,他在接受证券时报记者采访时介绍,自己公司推出的手游主要面对欧美市场,尚未开发面对国内市场的手游。

从全球看,2013年第一季度全球应用生态系统市场总规模达到22亿美元,其中游戏占了很大部分。

在苹果App Store前30名应用程序中,有23款为游戏。在谷歌Google Play上这个比例更高,前30名应用程序中有28个为游戏。

蒋政华认为,国内与国外游戏玩家的喜好可能会存在差异。他同时称,现阶段有不少手游属于“微创新”。例如曾在国内比较风靡的一款叫做《我叫MT》的游戏,就是借鉴了日本非常成功的手游《智龙迷城》。

李明辉在采访中也表示,国内与国外的手游在开发上差别并不大,但中国的创新能力稍弱,在原创游戏上有很大的上升空间,而一款手游要想被国内更多的手游玩家所接受,它可能需要具有中国本土化的色彩。

有分析说,此阶段无论对于国内还是国外的手游市场而言,都是高速发展的时期,市场将呈现出全球性、国际化的发展趋势。
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