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因为想不到所以是穷人,移动互联的时代你能想到吗?

13-06-29 23:52 7132次浏览
顺风车
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手游我叫MT在中国月流水能突破5500万能想到吗?日本智龙迷城1季度收入折合人民币18亿7149万能想吗?芬兰Supercell部落战争每日营收折合人民币1476万能想到吗?想不到是吧,但是发生了!这就是手游榜样的力量!现在的A股游戏公司中都是页游并布局手游过程中,难道是要等到别的公司都发财了再去布局?


经济的飞速发展为中国的社会及文化带来了巨大的改变。截至目前,中国已成为全球互联网用户数最多的国家,中国游戏产业也搭上互联网科技这趟顺风车,成为一个利润丰厚的行业,中国13亿人口随着智能手机的普及和平台网络的建设资本大鳄嗅到了前所未有的商机,眼光长远能和常人一样吗?
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顺风车

13-07-05 11:11

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浙报传媒 拓维信息 手游板块轮番表演,此起彼伏
顺风车

13-07-05 09:54

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腾讯控股 310港元+3.3%
顺风车

13-07-04 13:49

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游戏游戏,除了游戏 没有更好的选择!
顺风车

13-07-04 13:39

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移动互联颠覆盈利预期 科网狂潮席卷香港股市
 
  以腾讯为首,一股科网股旋风时隔13年后再次席卷香港资本市场。与2000年空炒概念不同,多只科网股连创新高离不开业绩的支撑。
  主打手机游戏和移动互联网概念的网龙异军突起,在首季盈利倍增后,股价单月飙升超过100%,创下21.50港元的上市新高。金山软件贵为“腾讯系”,先引入小米创始人雷军,后传邀百度入股,股价从年初的5.46港元一度升至14.46港元,涨幅达到惊人的265%。
  再看腾讯,尽管微信业务迟迟未能盈利,但不妨碍股价突破300港元。高盛表示,微信正强化为中国最大的广告平台,随着微信游戏和移动支付逐渐开展,可真正释放盈利储备,上望320港元。摩根士丹利则判断,腾讯股价在未来60天上涨的几率高达80%,在宏观经济不明朗下,腾讯已成为资金避风港。
  黑石旗下对冲基金Senrigan高管接受本报专访时认为,科网股经过前期暴涨才逐渐恢复合理水平,移动互联业务正在高速增长期。总裁项吉松说:“腾讯1年内可升至400港元,持续盈利的模式有利于提升股票估值。”
  据不完全统计,高盛、大摩、汇丰、法巴、巴克莱、麦格理、交银国际和建银国际等八大券商一齐看涨中国内地科网股,行业评级均上调至“跑赢大市”。电盈主席李泽楷和新加坡主权基金淡马锡入股网龙分拆上市的91无线,一场横跨机构与散户的科网股投资狂潮正在上演。
  手机游戏指数级增长
  根据中国互联网络信息中心(CNNIC)统计,去年移动互联网用户人数达到4.2亿,其中33%愿意付费购买手机游戏。艾瑞咨询数据显示,今年首季,手机游戏市场规模同比大增41%至24亿元,约等于去年全年的一半。
  7月3日,腾讯集团总裁刘炽平在合作伙伴大会上表示,微信在海外的产品WeChat注册用户已突破7000万,未来会推进商用化,包括扩大移动支付及推出手机游戏平台。
  高盛评论,腾讯游戏平台不断多元化,随着微信游戏平台的建立,庞大的2亿客户群可刺激手机游戏盈利在未来数季高速增长,因此调高未来3年的盈利预测5%至10%,目标价暂定为320港元。
  “移动手机游戏伴随移动数据用量正经历爆发式高增长期,预计整体市场规模今年有望从去年的52亿元倍增至100亿元,腾讯、网龙等领军企业会持续受惠于数以亿计的渠道客户优势。”交银国际互联网分析师古馨瑜对记者表示,科网公司经过数年的渠道经营,终于迎来了盈利收获期。
  以智能手机平台先驱者91(隶属网龙)为例,其平台至今已拥有10万注册开发商及超过700款手机游戏。公司管理层保守估计,2013年单款手机游戏的月收入将按年增长2.5倍,达到7000万元。
  消息人士向本报透露,由网龙分拆的91无线经过1年多的反复筹备,定于7月中正式以介绍形式在香港创业板上市。该投行人士分析,分拆只会轻微稀释网龙对91的股权控制,但会显著提升手机业务的透明度。目前已引入淡马锡、李泽楷和卫哲等多名策略股东。
  科网股估值过高?
  每当科网股上涨,投资者就会质疑是否泡沫又来了。若简单依去年每股盈利计算,腾讯、金山软件目前的市盈率分到达到34和28倍,网龙更是高达215倍,扣除一次性资产减值的会计影响,也有23.6倍。
  “绝对PE估值不适用于高增长行业。奇虎360在美国纳斯达克(美股)的实际PE接近60倍,深圳上市的乐视网也有高达42倍的PE。计算科网股估值必须考虑纯利的年复合增长率,即俗称的动态股价收益比(PEG)。”
  建银国际首席经济师刘红哿测算,由动态市盈率除以复合盈利增速,腾讯的PEG约为1.0倍,金山软件和网龙只有0.7倍和0.1倍,瑞声科技等苹果概念股介乎0.5至0.6倍,距离国际惯用1.5倍的泡沫警戒线尚有不少空间。
  6月底,香港股市跟随内地A股出现崩盘式下跌,相比金融、地产、基建动辄30%的跌幅,腾讯仅微跌4%,成为资金避险天堂
顺风车

13-07-04 13:26

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互联网与传媒行业:智能手机游戏产业开启黄金时代 


  智能手机游戏产业开启黄金时代。游戏是大众网民最广泛的需求之一。进入移动互联网时代,游戏消费终端从PC转向智能手机。移动互联网“人口红利”为智能手机游戏产业创造了旺盛需求。终端软硬件及网络性能的提升,突破了手游研发的诸多限制,使得复杂游戏设计和效果渲染成为可能。整个智能手机游戏产业正迎来前所未有的繁荣发展局面。

  智能手机游戏市场规模蕴含10倍成长空间。2012年智能手机游戏规模为12.5亿,同比增长140.4%,是游戏市场中增长最快的板块,但占比不及整个网游市场的5%。保守预计3-5年内中国智能手机游戏市场规模有望超过130亿,相对当前增长约10倍。长期而言,我们认为智能手机游戏潜在规模高于PC网游市场,原因在于:智能机游戏用户基数和消费能力更高;不同属性用户对游戏类型的需求差异,促使细分游戏市场更加壮大;盈利模式创新和付费渠道增加,使得用户付费更便利快捷,打开了联网手游市场。

  精品稀缺,渠道分散,利好产业上游游戏开发与发行商。游戏产业链分为上游开发、中游发行及运营、下游渠道三大环节。上游开发竞争充分,但由于处于行业爆发初期,产品供给特别是投入大、影响力强的精品相对稀缺。优秀研发能力和优质产品储备仍是行业竞争第一要素。下游应用下载平台(主要是安卓平台)的竞争格局较为分散,从而整体议价能力被削弱。但渠道的马太效应较研发和发行更强,成熟的游戏产业一般会形成3-5家平台型企业。我们预期渠道将逐步集中。

  投资策略与建议:

  我们认为当前是投资智能手机游戏开发商和发行商的较好时机。从供需角度,移动互联网用户的游戏娱乐需求已被充分调动,但是联网手游相对稀缺,投入大、影响力强的精品更是供不应求。因而利好拥有优秀产品储备的上游大型开发和发行商。从产业链角度,下游下载渠道的分散格局,客观上削弱了渠道环节的议价能力,有利于开发和发行商获得更丰厚的收入分成。

  开发、发行与运营一体化的公司更具竞争优势。单纯游戏开发存在着项目失败和盈利波动两大风险。通过涉足发行与运营环节,可以凭借扩大游戏数量和类型,来对冲自研风险。同时成熟的运营经验,还能帮助游戏在运维过程中不断调整优化参数,延长游戏生命周期实现价值的最大化。因此上下游一体化的大型游戏集团比单纯的开发或发行商均具有明显的竞争优势,也是产业发展到成熟阶段的必然趋势。
xxytx

13-07-03 16:16

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d
顺风车

13-07-03 14:46

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双双涨停 大阳线
顺风车

13-07-03 14:35

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游戏专治各种不服!
顺风车

13-07-03 13:36

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游戏的的力量!
顺风车

13-07-03 12:56

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你说了蒜 “泡”手机的快感研究 http://v.qq.com/cover/u/uah35baftjn1pel.html?vid=m0114pi9g0o
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