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游戏产业报告:端游增速大幅下滑 页游成增长动力

12-08-07 10:37 1022次浏览
风无影
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7月25日上午消息,中国版协游戏工委(GPC)与IDC联合发布《2012年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2012年上半年,中国游戏市场实际销售收入248.4亿元,同比增长18.5%,客户端网游增速大幅下滑,网页游戏与移动游戏成为增长主要动力。

  2012年上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,较去年同期增长16.9%。

  2012上半年,中国网络游戏用户规模持续增长。但由于用户基数被逐年太高,增长速度呈放缓趋势,与中国网民整体基数增大,增长速度明显减缓实际情况相符。截止2012年6月底,中国网络游戏整体用户规模超过3亿人。

  客户端网游增速大幅下滑

  2012年上半年,客户端网游实际销售收入197.3亿元,同比增长12.5%。与2011年上半年的同比增长率32.4%相比,下降幅度超过一半。曾经处于市场主流位置的MMORPG同比增长率下降最大,仅为7.6%,处于5年来最低水平。与之对应的是用户数同比增长率的下降。

  2012年上半年,中国客户端网游用户数达到1.2亿人,同比增长4.6%。与2011年上半年的同比增长率27.8%相比,下滑比例达到6倍。同时也造成了2012年上半年游戏市场实际销售收入同比增长率下滑。

  自2008年以来,客户端网游用户同比增长率基本处于22.5%至41.9%之的区间内,本次下滑幅度之大,5年来尚属首次。

  客户端网游用户数位居游戏产业用户规模第二,曾经是中国网络游戏市场实际销售收入同比增长率上涨的重要来源。本次下滑之后,全年度同比增长率也势必受到影响。

  网页游戏和移动游戏成为增长动力

  网页游戏与移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长率分别为27.7%和70.9%,用户数也达到了2.05亿人与7820万人,成为上半年用户规模增长的主要动力。

  2012年上半年,网页游戏市场的实际销售收入38.2亿远人民币,比2011上半年增长了46.7%。中国网页游戏用户数达到2.05亿人,比2011年上半年增加了27.7%。预计到2012年底,网页游戏用户数将达到2.3亿人。

  中国网络游戏市场占有率提升至15.4%,去年上半年,网页游戏市场占有率为12.4%,前年则为12.6%。

  2012年上半年,中国移动(微博)网络游戏市场实际销售收入12.6亿元人民币,比2011年上半年增长了54.4%。2012年上半年,中国移动网络游戏用户数达到0.78亿人,比2011年上半年增减了70.9%。预计到2012年底,中国移动网络游戏用户人数将达到0.98亿人。

  2012年上半年,中国移动网络游戏市场占有率为5.1%。连续两年保持快速上升趋势。
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风无影

12-08-07 10:41

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佳音CEO答朝阳浅谈CJ反映游戏业的发展趋势

关于国内页游厂商纷纷拓展海外市场,我认为,这是一个很好的现象,也是一个必然的趋势。国内页游市场趋于饱和,技术和团队都日趋成熟,有实力的厂商将好产品输出到海外,是一个必然的选择。关于此方面,我们可以分享三个方面的经验:

  1、在游戏立项之初就考虑是否建立海外战略,早做准备比以后大量修改要好;

  2、海外拓展会遇到很多国内不会遇到的问题,找专业的海外发行商代理发行,看似带来收益减少,但实际会规避其他不可预知的风险,尤其推荐刚刚拓展海外的游戏团队尝试;

  3、海外拓展的节奏一定要游戏团队自己把控,切不可盲目贪多,短时间签署多个地区,要评估好自身的资源和阶段性战略重点,以免顾此失彼。

  6、请谈一谈今年CJ上反映的游戏业发展趋势,能否透露下佳音游戏在未来的发展战略。

  答:不同的观察者站的角度不同,就我今年从现场看到的情况,感受较深的有以下几点:

  1、端游的新进入者越来越少,但游戏品质却在不断提升,精品化趋势明显,可见端游的投入越来越大,门槛也越来越高;

  2、网页游戏和移动游戏蓬勃发展,这个从本届CJ的展台布局和宣传都可以看出来,而且几乎所有的传统网游厂商都在进行战略转型,纷纷进入页游和手游市场;

  3、国产网游纷纷拓展海外市场,尤其是网页游戏在海外发行卓有成效。

  我们未来依然立足于制作精品页游,除此之外,我们已经加大对手游的投入。未来大家将会看到更多由佳音游戏出品的页游和手游面世,也会推出跨平台的网游产品。到时,希望获得更多的玩家和媒体支持!
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