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TV是Apple和Google的对决战场

12-02-22 08:47 55313次浏览
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互联网、IT行业的风云变幻创造了一次次神奇。一统天下、牢不可破的MICROSOFT加INTEL的WINTEL软硬件联盟格局被Google在短短数年内轻松越过,而Facebook、Twitter的人气迅即让Google汗流满面,从WAVE、BUZZ到PLUS一路跌跌撞撞紧追不舍。而APPLE软硬结合将占世界大半壁江山的NOKIA黯然陨落,智能终端加APPSTORE商业模式的APPLE王国已经将GOOGLE抛到了身后,江山代有人才出,各领风骚十数年。

GOOGLE稳居互联网搜索引擎全球霸主地位,广告收入占据其收入结构的最主要部分。APPLE在智能终端上傲视全球,所获取的收入远高于GOOGLE的广告收入。然而,双方都在寻找新的领域。

移动互联网将取代桌面固定互联网成为未来互联网的主流,这个赫然耸现的未来趋势让GOOGLE感觉到了胆寒,一旦移动互联网移动搜索失手,NOKIA的今天也许就是GOOGLE的明天。未雨绸缪,GOOGLE收购开放了ANDROID平台,从智能手机、平板电脑、智能电视到智能机顶盒,在全球形成了强大的ANDROID阵营对抗孤家寡人一枝独大的APPLE IOS。在未来的移动互联网布局上,GOOGLE凭借ANDROID站稳了脚跟。WINTEL联盟则已经手忙脚乱了,INTEL在移动终端芯片上竭力追赶,MICROSOFT也将战略重点转移到了移动操作系统。

除了移动互联网之外,视频行业进入了APPLE和GOOGLE的共同视线。在线视频行业的发展已经冲破了传统电视的封闭生态系统,新来者已经有机可趁,尽管传统电视的防御阵地依旧非常强大,不会短期内完全失陷。但是视频行业的发展趋势和巨大价值空间让APPLE和GOOGLE对视频矢志不渝。

APPLE早在2006年就推出了机顶盒APPLE TV,2010已经出了第二代,虽然不是失败,但是也没有表现得特别抢眼。APPLE TV可以联机购买iTunes里的影音内容,也可以播放YOUTUBE、Netflix等在线视频内容,越狱之后可以播放更多的内容。可以通过高清数据线直接连接到电视机屏幕或者通过AIRPLAY无线的方式在电视机上播放。2011年APPLE卖出了300万台APPLE TV,APPLE承认APPLE TV进入市场遇到障碍,把它定义为一种业余爱好。其实可以看做是APPLE为了避免传统电视运营商的警惕和封杀。

自乔布斯传记出版之后,APPLE即将生产电视机的传闻不绝于耳,甚至英国独立电视台(ITV)发函警告APPLE不要使用ITV作为电视机的名称。看起来APPLE生产智能电视只是时间的问题。一旦APPLE电视和机顶盒布局完成,利用APPSTORE和iTunes形成虚拟电视运营商,订购、VOD、广告、平台、其他增值业务、终端机器利润,APPLE将是一个囊括现在电视台、有线电视运营商、终端电视机厂商、机顶盒、内容供应商等在内视频行业巨无霸。传统电视内容商和运营商将无可避免地走向历史。

GOOGLE同样瞅准了视频行业,2010年谷歌推出了GOOGLE TV,然而其联合硬件厂商推出的机顶盒和电视机遭遇了市场惨败,并遭到传统电视运营商封杀。谷歌进军客厅的目标过于暴露,引起了传统电视行业的警惕和封杀。然而谷歌并没有气馁,2011年又推出了第二版GOOGLE TV,但是依旧没有达到什么效果。2月16日,传出谷歌正在开发安卓家庭(Android@Home),另外谷歌收购摩托罗拉移动已经获得批准,谷歌像苹果一样进军硬件已经昭然若揭。此外,谷歌还有一个苹果所部具备的强大杀手锏——YouTube, 可以看出谷歌对视频的决心一点不下于苹果。TV将成为Apple和Google的对决战场。
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test62

14-04-30 11:50

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Xbox宣布正式登陆中国 今年9月开售

新浪科技 张楠



  Xbox入华之旅今天上午迈出了重要一步。

  微软百视通今天上午举办新闻发布会,宣布今年9月正式在华销售Xbox主机,同时将内置百视通视频资源,微软大中华区高级副总裁谢恩伟将担任合资公司百家合总经理。

  “Xbox正式在中国落地发售,Xbox成为国内首家发布具备家庭娱乐中心功能的游戏机。”上海广播电视台、上海文化广播影视集团有限公司副总裁、百家合信息技术发展有限公司董事长张大钟说。

  张大钟表示,接下来将与微软后续在游戏内容研发上进行持续投入,开发融合中华文化特色的电视游戏。Xbox将在上海生产、制造。

  资料显示,目前,中国有近5亿游戏玩家,约占全国人口的三分之一,而这一数字远远超出了北美的人口总和。2013年,仅游戏产业总产值就超过130亿美元,较2012年增长38%,其中大部分产值来源于电脑、手机终端和网络游戏。

  据悉,今年下半年进入中国的产品将是Xbox One。截至目前,Xbox One在13个国家的销量已超过500万台,比Xbox 360的同期销售额高出50%。

  百视通去年9月与微软达成合作协议,Xbox入华迈出了关键性的一步。双方约定共同出资7900万美元组建合资公司。其中,百视通占股51%、微软占股49%。公司的法定代表人由裘新担任,他也是上海报业集团党委书记、社长。

  据悉,双方合资公司名为上海百家合信息技术发展有限公司合资公司,已经于2013年10月1日在上海自贸区注册,经营范围为设计、开发、制作游戏及娱乐应用软件;游戏及娱乐应用软件的批发;游戏机相关技术咨询和服务;商务咨询服务(除经纪)。

  今年4月10日,上海文广影视局等制订了《自易区文化市场开放项目实施细则》,游戏机入华需要经历游戏主机和非联网游戏审核关、网游审核关和其他内容(尤其是视频服务)审核关。

  其中游戏主机和非联网游戏只需要通过上海市文广影视局审核,并向文化部备案即可。但是如果提供联网游戏必须按照文化部发布的《互联网文化管理暂行规定》、《网络游戏管理暂行办法》规定,取得《网络文化经营许可证》;游戏产品应当取得文化部的批准文件。

  另外,预计Xbox还将内置百视通的视频内容平台,这一平台必须满足2011年广电总局181号文《持有互联网电视牌照机构运营管理要求》的相关要求。(张楠)
test62

14-04-25 09:20

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微软密谋千亿中国游戏市场

2014-04-25   作者:记者 侯云龙/北京报道  来源:经济参考报

  随着《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》(以下简称《细则》)的正式公布,微软也加快了旗下游戏机Xbox One的入华准备工作。《经济参考报》记者从知情人士处获悉,近期微软密集走访国内多家游戏制作公司,商讨合作事宜,希望Xbox One在中国市场上市时,国内游戏公司能为其推出国产中文游戏。
  上述知情人士介绍,微软于本月21日造访了游戏厂商苏州蜗牛的总部,期间蜗牛向微软展示了旗下多款自主研发的游戏,并对游戏涉及的相关技术进行讲解及展示。对此,蜗牛CEO石海向《经济参考报》记者进行了证实。据介绍,在这之前微软还走访了多家知名国内游戏制作厂商,并观看了大量游戏展示。
  上述人士介绍,近期微软密访国内游戏制作公司,和《细则》的出台不无关系。《细则》要求,“游戏内容、游戏方法说明应当使用我国通用语言文字”,这意味着微软游戏机要正式登陆国内市场,必须有相应的中文游戏支持。但目前微软的Xbox One游戏绝大多数是以英文等国外语言为主。因此,为了抢占巨大的中国市场,微软需要在游戏内容上得到国产游戏厂商的支持。
  事实上,除了微软外,另一国际游戏巨头索尼也已瞄准了国内市场。目前,东方明珠正与索尼公司协商,计划引入包括索尼PS4游戏机在内的产品,合资公司有望于8月份左右在上海自贸区内设立。
  多家券商机构研报认为,随着游戏机入华节奏加快,主机游戏市场规模将有望达到千亿级别,产业链公司有望受益。其中,作为微软和索尼的合作方,百视通和东方明珠有望成为最大的受益者;而在A股上市公司中,共达电声歌尔声学金龙机电水晶光电等厂商均是微软或索尼的游戏机零部件供应商,并形成了长期合作关系,这些公司也将受益;而包括完美世界畅游第九城市等游戏制作企业也有望成为微软或索尼的合作伙伴,分享巨大的市场机遇。
test62

14-04-25 08:51

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4月16日上午,黎瑞刚任董事长的CMC携手方源资本和 IMAX 正式签订合作协议。IMAX在明年会在华增加250块银幕,希望在5年内让中国成为IMAX全球第一大市场。黎瑞刚表示IMAX中国短期内没有上市计划。
  时光网讯  IMAX公司在第四届北京国际电影节开幕当日举行了盛大的中国战略发布会暨IMAX电影展映单元启动仪式。从2013年10月宣布与TCL成立合资公司开展家庭影院业务,2014年4月8日宣布华人文化产业投资基金与方源资本收购IMAX中国20%的股份到北京国际电影节首次设立IMAX展映单元,IMAX在中国市场的一系列重大举措显示了其对中国市场的巨大野心。

IMAX在华扩张 合资方黎瑞刚称短期内不上市

  从IMAX年报来看,包含港澳台在内的大中华区市场贡献的收入从2012年的4492万美元增长到了5648万美元,同比增长25.7%。如果剔除在华收益,IMAX去年却面临负增长的尴尬局面。

  CMC董事长黎瑞刚则对于IMAX拆分业务在中国上市的推测予以否认。他认为目前的主要工作之一是协助IMAX在中国的业务取得快速的发展。IMAX首席执行官理查德·葛尔方在采访中说,“IMAX不会直接介入中国电影的制作,但是肯定会在这个过程中提供一定的帮助,把IMAX的先进的技术和成熟的经验注入中国电影。”

  黎瑞刚对此表示认同。他说,美国电影走到今天,是各个环节良性互动的结果,从剧本、创意到融资、发行,美国电影已经形成了一个完善的体系。“学的过程是必须的,只有这样中国的电影行业才会变得更加成熟。”他说。

  “我曾说过,没有华尔街,就没有好莱坞。中国也一样,有一个成熟的金融市场,文化产业才会快速走向繁荣。”另外,黎瑞刚还预言,“随着中国电影行业逐步发展,未来几年,肯定会有越来越多的资本进入到中国的电影领域。”

  据悉,IMAX目前在中国已拥有超过170块屏幕,在未来的五年计划中,中国计划新增超过237块电影院巨幕。2013年,IMAX全球收入增长了1.8%至2.88亿美元,其中国地区的营收达到5650万美元,较2012年增长26%。

北京国际电影节首个IMAX电影单元启动 加强与TCL和华数集团合作

  第四届北京国际电影节也大胆创新,首次设立“绚烂震撼IMAX电影单元”。本次参加展映的六部IMAX商业影片包括IMAX《变形金刚2》、IMAX 3D《变形金刚3》、IMAX 3D《复仇者联盟》、IMAX《碟中谍4》、IMAX 3D《地心引力》、IMAX《一代宗师》,以及四部IMAX科教片包括IMAX 3D《海底世界》、IMAX 3D《回归野性》、IMAX 3D《哈勃望远镜》及IMAX 3D《南太平洋之旅》

  此外,2013年10月,IMAX公司和TCL多媒体集团在洛杉矶签订协议,正式成立TCL-IMAX 娱乐有限公司,致力于共同开发家庭影院娱乐业务。战略发布会上,IMAX公司全球CEO理查德·葛尔方代表合资公司与华数集团总裁曹强在众多重要嘉宾和媒体的见证下共同签署合作协议。双方将成立两家合资公司,包括TCL-IMAX 娱乐有限公司内容制作公司以及销售和营销公司。
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14-04-25 08:47

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黎瑞刚新棋局落子 IMAX :从技术端切入电影产业链

  华人文化产业投资基金董事长黎瑞刚又有了新的布局。4月16日,华人文化与娱乐影视技术及应用系统提供商IMAX Corporation(IMAX公司)、方源资本共同在京启动IMAX中国(控股)公司的运作。据此前公开披露的消息,华人文化与私募股权公司方源资本以8000万美元(各支付4000万美元)认购IMAX中国(控股)公司20%的股权,分今年及明年两期付款。三方持股的IMAX中国(控股)公司将全面负责IMAX在大中华地区所有产品、服务等现有业务的实施以及未来新业务的开发,并享有IMAX商标的独家使用权。
  对于华人文化此次大动作接盘IMAX股权的原因,黎瑞刚解释:“和IMAX合作是从技术端切入电影产业链。华人文化一向关注娱乐传媒产业链, 比如,和星空传媒合作打造了《中国好声音》,和梦工厂动画合作打造了东方梦工厂。中国电影需要的不仅仅是大片和票房增长,更需要建立工业体系,在创意、质量管理 、研发等各个维度建立标准。 ”
  黎瑞刚认为,IMAX公司是一个很好的合作伙伴。“几乎所有的电影娱乐公司都会和IMAX合作,IMAX一直把给观众最好的视觉体验作为首要宗旨。虽然本身不创造内容,但IMAX对资源整合的能力,大家还是有目共睹的。”
  对于中国传媒产业市场的发展,黎瑞刚也有自己的研判。他表示,中国影视娱乐产业的发展正处于历史性的关键阶段,而华人文化一直致力于推动中国传媒文化产业的市场化、产业化、国际化改革,扩大中国传媒文化产品的全球影响力。中国电影工业有较大的增长空间,此次对IMAX的投资,将有效带动中国电影在拍摄、制作、放映和高端家庭影视娱乐等产业关键环节的持续创新,促进国内影视娱乐产业的系统性提升,进而推动中国优质影视娱乐内容产品进入全球市场。
  此前有媒体报道称,IMAX中国(控股)旨在于香港上市,如果未能在香港上市或内地出现更好机会,则会转向中国内地,如上海证券交易所。黎瑞刚表示,短期内没有推动IMAX中国(控股)上市的计划,目前主要是协助IMAX在中国的业务取得快速发展,同时也希望能借此开展更多的国际合作。“整个行业的体系性建设很重要,例如从创意、法律、质量管理体系、融资渠道、技术、研发等各个方面,在中国建立全面完整的电影工业产业链。”
  黎瑞刚说,作为一家文化产业基金公司,希望得到的不仅仅是优秀的资产回报,更期待的是实现IMAX和中国电影行业的双赢。
  IMAX公司全球CEO理查德·葛尔方表示,会借助其全球影院网络平台,将更多的中国本土电影输送到其他国家市场,展现中国电影艺术及优秀人才的创造力。
  葛尔方表示,从刚刚进入中国到现在,IMAX已逐步发展成为一个庞大的影院网络和文化交流平台。对于IMAX来说,中国市场的增长潜力依然很大;中国投资者的加入有利于加快并实现其在中国地区的扩张、发展。
  据IMAX年报显示,2013年包含港澳台在内的大中华区市场贡献的收入从2012年的4492万美元增长到了5648万美元,同比增长25.7%。IMAX全球收入增长了1.8%至2.88亿美元。如果剔除在中国的收益,IMAX实际上去年面临负增长的形势。
  截至去年底,IMAX在中国总共拥有173块银幕,而美国目前拥有的IMAX巨幕是380块。葛尔方透露,未来中国的银幕数量将提高至250块。(徐曼曼)
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14-04-22 11:37

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百视通—2014年一季报机构持仓


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14-04-21 12:49

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上海自贸区文化市场开放细则公布

中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则

  根据《国务院关于印发中国(上海)自由贸易试验区总体方案的通知》(国发〔2013〕38号)、《国务院关于在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》(国发〔2013〕51号)和《文化部关于实施中国(上海)自由贸易试验区文化市场管理政策的通知》(文市发〔2013〕47号),制定本实施细则。

  一、允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。

  (一)中国(上海)自由贸易试验区(以下简称“自贸试验区”)内取得工商部门核发的营业执照且营业执照经营范围载明“生产游戏游艺设备及销售其产品”的外商投资企业,可向市文广影视局申请内容审查。

  (二)向国内市场销售的游戏游艺设备,应当具有合法知识产权,有利于传播科学、艺术、人文知识,有益于青少年健康成长。不得含有《娱乐场所管理条例》(国令〔2006〕458号)第十三条的禁止内容,不得含有押分、退币、退钢珠等赌博功能。设备外观、游戏内容、游戏方法说明应当使用我国通用语言文字。

  (三)从事游戏游艺设备的生产和销售的外商投资企业申请内容审查时,应当提交预装游戏内容的游戏游艺设备和以下材料:

  1。《游戏游艺机市场准入机型机种内容审核申请表》和《游戏游艺机产品内容审核材料登记表》;

  2。企业营业执照复印件;

  3。与游戏游艺内容相关的知识产权证明材料,包括该游戏游艺产品的知识产权证明文件或者该游戏游艺产品的知识产权授权文件;

  4。游戏游艺设备中内容全过程的视频文件或者游戏游艺软件的视频演示(DEMO)文件,视频文件或者视频演示文件是指游戏游艺设备最终上市版本中的所有游戏游艺内容,包括不会在正常游戏进行过程中出现的内容的视频文件(以CDROM或DVD光盘为载体);

  5。能够反映产品整体外观并与实际销售产品一致的电子图片,其中,一张正面图,两张侧面图,格式统一为“*.JPG”,图片分辨率不低于800×600;

  6。游戏游艺使用的音频文件、名称列表和歌词的电子文本,电子文本应当是游戏游艺设备中使用的全部背景音乐、歌曲的名称列表、音频文件和歌词的中外文对照文本;

  7。游戏游艺内容中全部对白、旁白、描述性文字以及操作说明的中外文电子文本;

  8。为游戏游艺设备提供游戏游艺内容的方案,其中,在网络上为游戏游艺设备提供游戏内容的,应当提交提供游戏内容的企业的《网络文化经营许可证》。

  (四)市文广影视局应当自受理申请之日起20个工作日内作出审批决定。符合规定条件的,出具《游戏游艺设备内容审核确认单》,并报文化部备案;不符合规定条件的,书面说明理由。

  (五)外商投资企业取得《游戏游艺设备内容审核确认单》后,可以向国内市场销售其游戏游艺设备。游戏游艺设备的游戏游艺内容、机型、机种有升级、改版等实质性变更的,应当重新向市文广影视局申请内容审查。

  (六)外商投资企业应当对其生产及销售的游戏游艺设备的产品质量负责,产品应当符合国家和本市有关标准和规定。在向国内市场销售的产品及其包装上,应当用中文标明产品名称、生产厂厂名和地址。

  (七)向国内销售其游戏游艺设备的外商投资企业在办理游戏游艺设备内销手续时,除按照正常管理规定办理海关手续外,还应当向海关部门一并提交市文广影视局出具的《游戏游艺设备内容审核确认单》。

  (八)在网络上为游戏游艺设备提供游戏内容的企业应当遵守文化部发布的《互联网文化管理暂行规定》、《网络游戏管理暂行办法》规定,取得《网络文化经营许可证》;游戏产品应当取得文化部的批准文件。通过其他途径为游戏游艺设备提供内容的按照国家有关规定执行。

  (九)工商部门、质量技监部门和海关按照各自职能,行使相关管理职责。自贸试验区管理委员会(以下简称“自贸试验区管委会”)负责有关外资企业的日常监管。

  二、取消外资演出经纪机构的股比限制,允许设立外商独资演出经纪机构,在上海市行政区域内提供服务。

  (一)自贸试验区内取得工商部门核发的营业执照的外商投资企业,可向市文广影视局申请演出经纪机构《营业性演出许可证》和演出场所经营单位备案证明。其中,设立合资、合作演出经纪机构和演出场所,不受外国投资者的外资股比限制。

  (二)外商投资演出经纪机构申请《营业性演出许可证》的,应当提交以下材料:

  1。《设立演出经纪机构申请登记表》;

  2。企业营业执照复印件;

  3.3名以上专职演出经纪人员的资格证书。

  (三)市文广影视局自受理申请之日起20个工作日内作出审批决定。准予许可的,核发《营业性演出许可证》;不予许可的,书面说明理由。

  (四)外商投资企业在自贸试验区服务贸易区域内设立演出场所的,应当自取得营业执照之日起20个工作日内,向市文广影视局申请备案,并提交以下材料:

  1。《演出场所经营单位备案表》;

  2。企业营业执照复印件;

  3。消防、卫生等行政管理部门的批准文件复印件;

  4。演出场所的方位图与内部平面图。

  (五)自贸试验区内依法设立的演出经纪机构举办营业性演出活动的,按照下列规定办理:

  1。在自贸试验区内举办营业性演出的,应当向自贸试验区管委会提出申请。其中,对举办国内文艺表演团体与演员参加的营业性演出的,自贸试验区管委会应当自受理申请之日起3个工作日内作出决定。对举办涉外及涉港澳台营业性演出的,自贸试验区管委会应当自受理申请之日起20个工作日内作出决定。

  2。在自贸试验区外、上海市行政区域内举办涉外或涉港澳台营业性演出的,应当向市文广影视局提出申请,市文广影视局应当自受理申请之日起20个工作日内作出决定。举办国内文艺表演团体与演员参加的营业性演出的,应当向演出举办所在地的区(县)文化行政部门提出申请,区(县)文化行政部门应当自受理申请之日起3个工作日内作出决定。

  (六)自贸试验区内依法设立的演出场所在本场所内举办营业性演出的,应当向自贸试验区管委会提出申请,自贸试验区管委会应当自受理申请之日起3个工作日内作出决定。

  三、允许设立外商独资的娱乐场所,在自贸试验区内提供服务。

  (一)自贸试验区内取得工商部门核发的营业执照的外商投资企业,可向自贸试验区管委会申请《娱乐经营许可证》。外商投资娱乐场所在筹建阶段,可向自贸试验区管委会咨询,自贸试验区管委会应当依法为外资企业提供指导。

  (二)外商投资企业在自贸试验区服务贸易区域内设立娱乐场所的,应当符合《娱乐场所管理条例》(国令〔2006〕458号)、《娱乐场所管理办法》(文化部令〔2013〕55号)等法规、规章规定的设立条件,并向自贸试验区管委会提交相关申请材料。自贸试验区管委会自受理申请之日起20个工作日内作出决定。准予许可的,核发《娱乐经营许可证》;不予许可的,书面说明理由。

  四、外商投资企业从事游戏游艺设备生产和销售情况、外商投资演出经纪机构、演出场所、娱乐场所的经营活动情况,纳入上海文化市场经营主体诚信管理体系。

  五、香港特别行政区、澳门特别行政区、台湾地区投资者和在国外居住的中国公民在自贸试验区内设立企业从事游戏游艺设备生产和销售、设立演出经纪机构、演出场所和娱乐场所的,适用本实施细则。

  六、本实施细则自印发之日起施行。

  上海市文化广播影视管理局

  上海市工商行政管理局

  上海市质量技术监督局

  中华人民共和国上海海关
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14-04-18 22:55

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从百视通(600637.SH)新业务XBOX说开去……

稳定的用户是百事通在内容端和广告端持续获得收入的前提,其实不管是OTT、可穿戴还是XBOX终究是个数据流量变现的渠道。XBOX将微软1.7亿用户与百视通2000多万用户共享并打通,包括IPTV和OTT,形成了有梯度的家庭娱乐生态链。XBOX可以提供的不仅是视频、游戏,还有健康监控、在线教育,流量变现渠道多样化,在美国户均每年贡献1000美元,在中国即便户均贡献美国的1/6,也是很可观的市场,将再造一个百视通。

百视通4月11日召开业绩发布会,首先对公司即将上市的新业务XBOX ONE的功能介绍。XBOX ONE率先具有连接4K电视的能力。具有语音交互、视频电话、手势、体感、人脸识别、人体特征监测(比如心跳)等功能。XBOX ONE可以与移动端相连,还可连接网络学院、看电视电影和购买应用。

其次是对2013年年报的简要点评。百视通2013年营业收入26.37亿元,同比增长30.06%。归属于上市公司股东的净利润6.77亿元,同比增长31.15%。公司公布2011年至2013年的IPTV付费用户数分别为600万、1000万、1300万。IPTV业务ARPU值提升主要因为高清产品、广告增长(除去第四季度进入合并报表的风行网,广告收入同比增长87%)、PPV点播增长。

以下是对提问环节的整理:

1. 关于发展规划

公司现在在内容、平台、CDN、终端都布好了局,CDN的能力在国内性价比第一。未来3-5年先完成整合,主要目的是调整业务结构,向新媒体发展。公司要在多屏互动中处于领先地位,但不会简单地追逐移动互联网趋势,战略还是家庭娱乐中心。移动互联网战略是家庭娱乐中心的重要环节。

OTT战略符合家庭娱乐中心战略,会以XBOX为主,XBOX有最好的体验,所以用户付费意愿更强。XBOX将来会又有规模、又挣钱,在新一轮改革中,百家合会成为先锋。还会进入新的行业,比如教育行业、远程医疗行业,但核心还是影视视频功能。

2014年的核心工作是加强投资。风行网只是一个开始,围绕家庭娱乐产业端各个领域都会投资,扶持国内家庭游戏生产。公司会和世界一流公司合作,之前和迪斯尼合作,未来还会有更多类似合作。公司会发展健康、医疗,利用平台的价值打造全商业生态链。在“小红”里,已经有一些医疗尝试,未来会寻找一些成熟公司合作,也会进行一些收购。

公司于4月18日晚间发布公告,拟在自贸区设立“百事通投资公司”,注册资本9亿元,首期认缴4亿元。公司下一步将通过该平台,对海内外范围内、新媒体产业上下游进行兼并重组、股权投资等投资运作,获取协同效应,加快产业扩张布局、生态链的建设。我们看到公司的执行力较强,预计今年的投资重点会在内容生产公司,特别是游戏内容生产公司上。

2. 关于XBOX业务

XBOX业务从4月开始会有逐步交流,4月有正式发布会,会公布正式上线时间,现在正在和微软做技术、产品的对接,包括应用的中文化和汉字语音系统。百家合的新任CEO也会在4月介绍给大家。

XBOX业务主要包括盒子硬件和运营两部分,微软的核心技术比现有的任何技术领先三年,公司与微软的合作主要在运营部分。公司和微软的合作其实总投资有2.36亿元,未来会共同开发扶持产业链相关的公司,会做一些联网游戏,比如公司正在创作中国特色的游戏内容(比如扭秧歌、广场舞),未来希望出口、进入国际市场。自贸区中监管部门对游戏的审查权力下放地方,公司会有更多资金投入家庭游戏内容的生产产业。

XBOX是公司在OTT游戏、视频、教育、健身的最高定位。XBOX虽然定位高端,但公司认为其等同于苹果手机,可以大众化、成为必需品。并且公司有信心XBOX的销量会高于山寨机,因为在XBOX平台上的游戏比国际市场便宜很多。水货并不具备价格优势,没有保障,XBOX ONE里有很多水货没有的内容,比如看大片、NBA、迪斯尼。公司和微软的XBOX用户是相互导流量,现在微软有1.5亿用户。公司未来5年能发展2000-3000万XBOX用户。

3. 关于OTT业务

公司的OTT业务经过去年铺垫,已经发展成熟,消费者也了解到盒子的价值在于其能够提供的内容。公司2014年第一季度新增用户超过50万,照这个势头,今年一年可以发展500万。早期的IPTV用户进入升级、高清阶段,也会更倾向于选择体验和应用更丰富的OTT盒子。OTT盒子集成了小型游戏,数据显示25-30%的用户会经常玩小游戏,因此会有一定吸引力。公司未来的目标是打造家庭娱乐中心。

OTT现有的B2B和B2C业务既满足市场扩张、又满足利润增长。OTT现在已有运营能力,包括用户管理系统、应用商城、支付和数据精分系统。B2B业务不但可以后向、也可以前向收费,未来的支付平台将会和XBOX合成。公司对低端OTT不抛弃,因为家庭娱乐要普及化,既要有高度也要有利润。

4. 关于IPTV业务

IPTV业务在和中央电视台、地方广电机构合作后、利润收入增长稳健。规模增长带来的利润增加更快,增值服务收益也大幅扩张。2014年IPTV的结算用户,东部能增长15-20%,中西部超过70%,西部超过160%。IPTV公司主要负责提供内容,和运营商合作,运营商对IPTV模式已非常清晰。

IPTV增长来源于高清用户和广告增值业务。东部用户趋于饱和,高清需求快速增长,有些是基于IPTV模式,有些是基于OTT模式。去年下半年开始,中西部有很大机会,每个季度有近百万发展机会。今年重心是提高按次点播的转化率,现在广东超过25%,全国超过10%,今年继续努力,目标全国15-20%。

平台的真正价值体现在广告上,电视端平台未来价值体现在平台打通后。全国广告业务一季度做了尝试,二季度应该有提升。公司购买的TVB剧最终放在了免费栏目下,全国分发。IPTV现在活跃用户在1400-1500万,有市场推广、活动的挖掘价值。4A公司认识到公司现有的用户价值。

IPTV未来的用户和XBOX的用户不会有很多重叠。IPTV在技术上不能实现教育、医疗的功能。

4月18日,SMG、WPP联合宣布,旗下百视通新媒体与第十大道集团(Tenthavenue)在上海共同注资成立“好十传媒”,(各占股50%)进军中国数字户外和移动互联网媒体广告市场。第十大道集团善于通过户外移动环境下多渠道与设备互动,在确定的时空将内容有效地传播给消费者。

SMG副总裁张大钟称设立“好十传媒”是瞄准了4G移动互联网大发展和中国城镇化带来的数字户外广告市场连年快速增长的大趋势。“好十传媒”近期已对上海市中心区域1500块公交车站电视屏进行改建,由32吋单向屏改为55吋高清LED互动大屏。市内公交亭每天有近千万人流量,未来还将开拓轮渡、地铁、高铁和航空等交通领域,基于位置信息定位和碎片化时间的用户娱乐消遣开启户外与移动数字广告的新体验。2013年户外广告占各媒体广告比例11%,市场规模超过1008亿,略小于互联网广告规模,广告花费增幅达17.5%。

5. 关于资产注入

关于文广整合,一些资产得到批准后,一定会做出合理有力的安排。媒体资源会有效利用各个平台,同时放到各平台的。公司为有线网络做服务,会加强渠道拓展。IPTV是东方购物重要传输平台,每年销售额5个多亿,IPTV和电子商务结合很重要。

6. 关于内容

核心竞争力是依托SMG的内容,因为用户是跟着内容走的,没有忠诚度。内容做好,可以投放到不同平台、不同终端。内容方面大小文广的支撑主要在拥有版权和合作两方面。SMG有1万7000多员工,20个左右制片人,能够打造上游环境。这一行做内容的人不缺,但在市场上需要挖掘,领先一步。所以版权投入也在加大,主要是健ks态,符合家庭的内容。其他内容制作还涉及参投了电视剧《到爱的距离》,目的是了解上游运营体恤,打通产业链。

总结:

就互联网视频行业的格局和盈利模式而言,经过多个公司的深入研究,我们发现,互联网视频不管是PC端还是移动端,亦或是抢占客厅入口,都还没形成成熟的盈利模式。消费者关心的是有没有吸引力的内容,而对获取内容的通道没有路径依赖。通路商也明白这个道理,于是烧钱大战愈演愈烈,烧完硬件入口再烧内容版权,以至于到了难以为继的地步。优酷土豆合并前后,累计投入10亿美元,而其绝大多数收入依然来自广告,2012年为16亿人民币,2013年预计为30亿,占据了视频广告的20%份额,可是公司仍然无法盈利。

百视通模式相对讨巧,兼具前向收费和后向收费模式。其中后向收费就是广告收入,而特别值得一提的是前向收费:因为不管是移动用户还是家庭用户,接入互联网OTT总要有最后一公里,IPTV与中国电信捆绑销售,获取基础收视费,给公司带来了稳定的现金流。即便在人们移动观看视频时间增加的时候,零碎的时间,百视通仍然可以用“一云多屏”的互联打通。对IPTV的一般用户而言,如果不用点播功能,感觉上就是免费的,因为你不可能在家上网不花钱,这个用户粘性是稳定的,因为最后一公里的壁垒天然存在。另外,在内容方面百视通依托大小文广资源,又计划与世界一流公司合作,相比于其他平台有优势。

在互联网视频端,公司经营现金流持续大于净利润,减去投资现金流的净现金流持续为正数,实际公司已经良性循环,账面现金22亿,为后续扩展业务埋下伏笔。

稳定的用户是百事通在内容端和广告端持续获得收入的前提,我们看到有超过 10%的 IPTV、30%的 OTT 用户贡献了 PPV 点播收入,当年 PPV 收入总额同比超过 160%。而广告端,也就是后向收费部分,迅速增长,风行网第四季度的广告收入达8000万,合并OTT广告一共增长117%。

IPTV平台正顺应了中西部用户快速增长,东部用户对高清和增值服务需求持续增加的趋势。按照我国东中西部人口比例推算,中西部用户也能增长到2000万以上,还有很大增长空间。接下来主要关注XBOX和“小红”能带来多少销量(因为包括山寨,OTT市场的竞争对手还是较多的)。销量越大,前向和后向的收费能力越强。公司说了今年盒子增量有500万,我们保守估计今年XBOX能卖100万台。就OTT发展初期来说,这个情况还是不错的。

至于XBOX,其实不管是OTT、可穿戴还是XBOX终究是个数据流量变现的渠道。目前OTT市场一片红海,赔本赚吆喝,何谈流量变现。在与可穿戴设备专家的交流中,我们恍然大悟,原来Google、Amazon乃至国内的360和小米,涉足该产品,对其进行不断优化的目的就是要将自己生态圈里客户群的流量进行变现。而变现的方式,无非是硬件免费服务收费,或者两者都收费的模式。具体功能而言,健康监控,继而引导保险销售和医疗服务跟进;街景功能可以引导线下娱乐场所消费;眼球看到即识别技术,可以引导购物……

XBOX将微软1.7亿用户与百视通2000多万用户共享并打通,包括IPTV和OTT,形成了有梯度的家庭娱乐生态链。XBOX定位OTT的高端,“小红”定位于中低端。

我们在前篇百视通研究笔记中已经做了探讨,虽然国内运营的分成模式尚没公开,可以想见未来五年可能有3000万个家庭使用XBOX作为客厅互联网的入口。XBOX可以提供的不仅是视频、游戏,还有健康监控、在线教育,流量变现渠道多样化,在美国户均每年贡献1000美元,在中国即便户均贡献美国的1/6,也是很可观的市场,将再造一个百视通,我们拭目以待。

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test62

14-04-17 22:36

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SMG百视通联手WPP第十大道成立移动广告公司
2014年04月17日 21:05  
  新浪科技讯 4月17日晚间消息,SMG、WPP今日联合宣布旗下百视通新媒体(BesTV,SH.600637)与第十大道集团(tenthavenue)在上海共同注资成立“好十传媒”(Bestenth),进军数字户外和移动互联网新媒体广告市场。

  第十大道是全球最大的广告传播集团之一的WPP集团旗下专注数字户外和移动互联网广告集团,旗下四家子公司分别进行全球机上娱乐服务、户外媒体广告、手机创意营销、数字出版发行等传播服务。

  根据Interactive Advertising Bureau 4月刚刚公布的最新报告,美国2013年互联网广告总营收达到了428亿美元,相比较2012年增长了17%,其中移动(46.62, -0.05, -0.11%)终端广告总营收为71亿美元,相比较去年的34亿美元增长了110%。另外值得注意的是2013年传统电视广告总营收为401亿美元,这也是美国互联网广告收入首次跨越传统电视广告。

  在中国,户外广告的模式正发生巨大的变化,早已突破了形式单一的店招式广告牌设计,出现了更多的新型户外媒体类型。有行业报告指出,得益于机场媒体、地铁媒体、公交车身和候车厅等公共交通类户外媒体广告花费的较快增长,2013年户外广告媒体交出了一份不错的成绩单,其广告花费增幅达17.5%,据专家预测,中国数字户外与移动互联网广告市场未来数年内整体将达千亿元规模。

  百视通总裁陶鸣成表示,百视通已经成为全球最大的IPTV运营商。如今,百视通正立足家庭客厅娱乐战略,分别于去年和今年初与微软(39.8, -0.60, -1.49%)和迪斯尼成立合资公司,在中国开展XBOX游戏和视频收费等业务。这次与WPP开展户外和移动广告业务,是公司家庭娱乐战略向户外和移动互联网的有效延伸。”

  据悉,百视通“好十传媒”近期已对上海市中心区域1500块公交车站电视屏进行改建,由原先的32吋单向屏改为55吋高清LED互动大屏。

  好十传媒CEO李峰说表示,好十通过IP地址码定位编组技术,可针对每天上千万人群流量的商圈、核心区域内的定向时段精准广告投放。(爱文)
test62

14-04-17 20:01

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WPP集团 (LSE:WPP) (NASDAQ: WPPGY ),是世界上最大的传播集团,,总部位于英国伦敦。WPP 集团拥有 60 多个子公司,主要服务于本地、跨国及环球客户,提供广告、媒体投资管理、信息顾问、公共事务及公共关系、建立品牌及企业形象、医疗及制药专业传播服务。

全球最大的广告与传播服务集团之一的WPP集团董事会 2010年10月13日宣布,任命黎瑞刚先生为新的非执行董事。黎瑞刚现任上海广播电视台台长、上海东方传媒集团有限公司(SMG,原上海文广新闻传媒集团)总裁。他将是该公司历史上首位来自中国的董事。
test62

14-04-17 19:59

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百视通新媒体股份有限公司 
第七届董事会第二十四次(临时)会议决议公告 
 
本公司董事会及全体董事保证本公告内容不存在任何虚假记载、
误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承
担个别及连带责任。
百视通新媒体股份有限公司(以下简称“公司”或“百视通”)
第七届董事会第二十四次(临时)会议通知于 2014 年 4 月 14 日以书
面、电子邮件等方式发出,于 2014 年 4 月 17 日以现场加通讯方式召
开,本次会议应参会董事 8 名,实际参会 8 名。本次会议的通知和召
开程序符合《公司法》和《公司章程》的有关规定。会议审议并通过
决议如下:
一、审议通过《百视通新媒体股份有限公司关于在上海自贸区设
立投资公司的议案》(公告详见上海证券交易所网站) 
表决结果:8 票赞成,0 票反对,0 票弃权。
二、审议通过《百视通新媒体股份有限公司关于与 WPP Marketing 
Communications (Hong Kong) Limited 共同投资设立“好十传媒(上
海)有限公司”的议案》 
百视通新媒体股份有限公司拟与 WPP Marketing Communications (Hong Kong) Limited(以下简称“WPPMC”)共同投资,成立“好十
传媒(上海)有限公司”,具体情况如下:
(一)注册资本:200 万美元(百视通占股 50%,WPPMC 占股 50%)。
(二)公司主营业务(最终以工商注册为准):公司将专门从事
户外数字新媒体、移动互联网广告经营等业务。
(三)投资方: 
1、投资方“百视通”是中国首家国有控股新媒体上市公司,在
互联网新媒体、家庭娱乐产业领域具有领先的技术、内容、用户等综
合优势。
2、投资方“WPPMC”是 WPP 的子公司,WPP 是世界上最大的广告
传播集团之一,在亚太地区拥有多家经营性公司。
(四)公司治理:公司董事会由五名董事组成(包括 1 名董事长),
其中 3 名董事由百视通任命,2 名董事由 WPPMC 任命。董事长由百视
通委派的董事担任。公司 CEO 由百视通任命,公司的日常经营管理由
CEO 负责。
公司董事会授权公司总裁办公会牵头办理相关事务,并授权公司
总裁签署相关协议与法律文书。
表决结果:同意 8 票,反对 0 票,弃权 0 票。
特此公告。
 
百视通新媒体股份有限公司董事会
二〇一四年四月十八日
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