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TV是Apple和Google的对决战场

12-02-22 08:47 55210次浏览
test62
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互联网、IT行业的风云变幻创造了一次次神奇。一统天下、牢不可破的MICROSOFT加INTEL的WINTEL软硬件联盟格局被Google在短短数年内轻松越过,而Facebook、Twitter的人气迅即让Google汗流满面,从WAVE、BUZZ到PLUS一路跌跌撞撞紧追不舍。而APPLE软硬结合将占世界大半壁江山的NOKIA黯然陨落,智能终端加APPSTORE商业模式的APPLE王国已经将GOOGLE抛到了身后,江山代有人才出,各领风骚十数年。

GOOGLE稳居互联网搜索引擎全球霸主地位,广告收入占据其收入结构的最主要部分。APPLE在智能终端上傲视全球,所获取的收入远高于GOOGLE的广告收入。然而,双方都在寻找新的领域。

移动互联网将取代桌面固定互联网成为未来互联网的主流,这个赫然耸现的未来趋势让GOOGLE感觉到了胆寒,一旦移动互联网移动搜索失手,NOKIA的今天也许就是GOOGLE的明天。未雨绸缪,GOOGLE收购开放了ANDROID平台,从智能手机、平板电脑、智能电视到智能机顶盒,在全球形成了强大的ANDROID阵营对抗孤家寡人一枝独大的APPLE IOS。在未来的移动互联网布局上,GOOGLE凭借ANDROID站稳了脚跟。WINTEL联盟则已经手忙脚乱了,INTEL在移动终端芯片上竭力追赶,MICROSOFT也将战略重点转移到了移动操作系统。

除了移动互联网之外,视频行业进入了APPLE和GOOGLE的共同视线。在线视频行业的发展已经冲破了传统电视的封闭生态系统,新来者已经有机可趁,尽管传统电视的防御阵地依旧非常强大,不会短期内完全失陷。但是视频行业的发展趋势和巨大价值空间让APPLE和GOOGLE对视频矢志不渝。

APPLE早在2006年就推出了机顶盒APPLE TV,2010已经出了第二代,虽然不是失败,但是也没有表现得特别抢眼。APPLE TV可以联机购买iTunes里的影音内容,也可以播放YOUTUBE、Netflix等在线视频内容,越狱之后可以播放更多的内容。可以通过高清数据线直接连接到电视机屏幕或者通过AIRPLAY无线的方式在电视机上播放。2011年APPLE卖出了300万台APPLE TV,APPLE承认APPLE TV进入市场遇到障碍,把它定义为一种业余爱好。其实可以看做是APPLE为了避免传统电视运营商的警惕和封杀。

自乔布斯传记出版之后,APPLE即将生产电视机的传闻不绝于耳,甚至英国独立电视台(ITV)发函警告APPLE不要使用ITV作为电视机的名称。看起来APPLE生产智能电视只是时间的问题。一旦APPLE电视和机顶盒布局完成,利用APPSTORE和iTunes形成虚拟电视运营商,订购、VOD、广告、平台、其他增值业务、终端机器利润,APPLE将是一个囊括现在电视台、有线电视运营商、终端电视机厂商、机顶盒、内容供应商等在内视频行业巨无霸。传统电视内容商和运营商将无可避免地走向历史。

GOOGLE同样瞅准了视频行业,2010年谷歌推出了GOOGLE TV,然而其联合硬件厂商推出的机顶盒和电视机遭遇了市场惨败,并遭到传统电视运营商封杀。谷歌进军客厅的目标过于暴露,引起了传统电视行业的警惕和封杀。然而谷歌并没有气馁,2011年又推出了第二版GOOGLE TV,但是依旧没有达到什么效果。2月16日,传出谷歌正在开发安卓家庭(Android@Home),另外谷歌收购摩托罗拉移动已经获得批准,谷歌像苹果一样进军硬件已经昭然若揭。此外,谷歌还有一个苹果所部具备的强大杀手锏——YouTube, 可以看出谷歌对视频的决心一点不下于苹果。TV将成为Apple和Google的对决战场。
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14-07-31 08:38

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对话微软高管:XboxOne国行锁区首发游戏将过审



微软副总裁尤瑟夫 ?梅赫迪 (Yusuf Mehdi)

DoNews游戏7月30日消息(记者 孙永立)在7月30日的Xbox One发布会上,微软公布了一系列令人振奋的消息,也留下了诸多疑问,比如锁区和首发游戏阵容等。经记者向微软求证,Xbox One国行目前将锁区,发布会现场所展示的那些3A级大作仍在审批中,但过审希望较大。

首发阵容超预期 正讨论如何修改过审

7月30日,微软与百事通宣布Xbox One将于9月23日在中国上市。令人意外的是,发布会现场公布了来自EA、育碧、2K以及微软的诸多3A级大作为国内上市护航,如《泰坦坠落》、《看门狗》、《光环》等。人们在兴奋过后,不得不对能否通过审批心存疑虑。

在会后的采访中,微软副总裁尤瑟夫 ?梅赫迪 (Yusuf Mehdi)明确表示,在中国市场,微软选择与百视通和中国政府合作,意味着将引入中国政府允许的游戏。另一方面,微软和百视通在游戏审批方面表现得相当乐观。约瑟夫强调,与中国政府的合作才刚刚开始,但是得到了正面和积极的反馈,因此有信心将更多更好的游戏引进中国,包括微软在E3上推出的所有游戏以及发布会上公布的游戏。

微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟透露,发布会上的游戏都已经交给政府部门审查。在与政府的沟通过程中,可以感受到政府的开放态度。一定程度的修改在所难免,但仅仅是微调,比如过于血腥或暴露,但是游戏情节、场景不会修改。

来自百视通的反馈是,政府希望在不违反规范的前提下引进好游戏,因此,与政府的沟通已不是能否过审,而是如何过审。

暗示锁区

“虽然Xbox Live是全球运营的全球网络,不过婉转表示暂时在国内会锁区,“我们希望先做好基础设施的准备,以便给玩家更好的游戏体验。”尤瑟夫在回答国内玩家能否通过Xbox Live与国外玩家对战时,如是解释。

定价

此外,关于Xbox One的售价,不少网上的消息仍显模糊。微软在发布会上给出了两种售价3699元和4299元。据百视通官方消息,3699元包含《明星高尔夫球》和特别版《无冬》、百视通娱乐体验、截至2015年3月底前的Xbox Live Gold使用权。4299元的首日限量版将包含Kinect、首日限量纪念版手柄、Xbox Live中国首日成长档案;《体育竞技》、《极限竞速5》、《无冬》纪念版游戏包等。(完)
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14-07-30 22:24

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Xbox One 入华,中国游戏机行业重启

中国游戏机行业终于重新上路。在结束长达 13 年的游戏机禁令后,适逢上海自贸区成立一周年,Xbox One 作为第一款游戏主机于今天登陆中国市场。

今天,微软副总裁、硬件与设计工作室主管 Yusuf Mehdi 在上海举办的 ChinaJoy 上宣布,由微软与百视通合作的国行 Xbox One 将于 9 月 23 日上市,售价 3699 元起。

针对国内不同用户需求微软提供了多种套包选择,正版国行游戏售价将从 99 元至 249 元不等。值得注意的是,国行版 Xbox One 将提供两年保修以及 3 个月的免费Gold 会员。目前尚不确认 3699 元是否捆绑 Kinect。

游戏和内容资源无疑是国内用户关注的焦点。除了引进《Titanfall》等重磅海外之外,Xbox One 还将与完美、蜗牛游戏、网易、腾讯合作推出本地游戏,另外 Xbox One 还将与百视通合作提供丰富的娱乐内容。

海外游戏:《Titanfall》、《光荣使命》《Mercury》、《NBA 2K15》、《Evolve》、《看门狗》、《全景封锁》、《刺客信条:大革命》、《Just Dance》、《特技摩托》、《极限竞速 5》、《日落过载》、《Halo》(2015 年)

本土游戏:完美《逆刃》《无冬之夜》《最终武器》、蜗牛游戏《九阳神功》、烛龙游戏《古剑奇谭》

内容和应用:新浪微博、豆瓣 FM、QQ 音乐、欢乐斗地主、欢乐麻将、游戏风云、太极、免费英超直播

除此之外,微软还在中国将启动 ID@Xbox 项目,为独立开发者提供相应开发服务。
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14-07-30 21:37

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Xbox One正式进入中国市场 9月23日正式发售

腾讯科技[微博]梁辰2014年07月30日19:02

微软百视通正式宣布Xbox One将于9月23日在中国上市,其定价将从3699元起。与此同时,还将推出一系列热门游戏和娱乐内容。
微软副总裁、硬件及设计工作部门主管尤瑟夫?梅赫迪向其合作伙伴和媒体宣布了这一消息。
这意味着,在上海自贸区成立一周年之际,Xbox One成为首款获批在中国销售的游戏和娱乐主机。
梅赫迪还表示,包括《极限竞速5》、《光环:士官长收藏版》等微软工作室研发的游戏也将在中国同期发布。
与此同时,多位微软Xbox合作伙伴登台分享了将运行在这款产品上的定制游戏。其中包括完美世界的《无冬Online》、英佩的《全球使命2》等。
据悉,有超过25家游戏开发商为Xbox One定制了70余款游戏,包括独家内容、免费游戏、热门游戏等。Xbox One还将与百视通合作提供丰富的娱乐内容。
微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟宣布,微软在中国将启动ID@Xbox项目,为独立开发者提供相应开发服务。
此外,百视通和微软宣布,其与当地政府合作在上海和北京筹建两个创新中心。
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14-07-28 15:18

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国广东方眼中的互联网电视未来:从游戏切入,探路家庭娱乐
小大打印 2014-07-28 10:43:20  刘兰兰  
  国广东方,是CIBN互联网电视的运营公司。
  2014年3月CCBN期间,在接受中广互联专访时,国广东方总经理宫玉国曾谦逊地表示,“在7家OTT牌照方中,国广东方是小弟。尽管我们是央媒,是官媒,但是论资源,并不是以视频内容起家的媒体。我们不是有强大的视频资源、强大的内容生产能力、强大的运营能力、强大的后台支撑能力的机构“,随后,他话峰一转,”也正因为如此,给了我们一个开放的视野来思考—CIBN互联网电视在7家牌照方中要占据什么位置,卡什么样的位”。
  中国的OTT行业,实行牌照制管理。7张OTT集成播控牌照,其中一张属于CIBN。CIBN是中国国际广播电视网络台(China International Broadcasting Network)的简称,由中国国际广播电台开办,是以多语种、多类型、多终端的形态面向全球受众的国家广播电视播出机构。因此,可以把CIBN理解为中国国际广播电台建设新型国际媒体的一个整合性的品牌。
  2013年起,互联网视频的竞争重点由PC端向一“大”一“小”延伸,即家庭电视机和移动终端。 进入2014年,互联网电视的竞争更是日趋白热化。在这样的背景下,自谦为“小弟”的国广东方,如何在这一拨电视互联网浪潮中“卡位”?在7家牌照方中,国广东方如何确立自己的“同”与“不同”?又如何走出一条有特色的互联网电视之路?
  从电视游戏切入家庭娱乐市场,是国广东方迈出的重要一步。
  探路之举,起始于3月。中兴九城发布Fun Box,又称“饭盒”游戏机,售价499元,手柄199元,在内容上Fun Box接入到CIBN集成播控平台。如宫玉国所说,“在大屏端必须做游戏,以家庭为核心的游戏市场是巨大的”。
  时近7月,2条与互联网电视游戏有关的消息传来。
  据国外媒体6月30日报道,微软Xbox One游戏机通过中国3C认证,距离上市发售更近一步。2013年底微软和百视通在自贸区成立合资公司,今年4月共同宣布将于9月发售Xbox One。随着3C认证的通过,距离Xbox One的发售日益临近。Xbox系列是微软在全球非常成功的游戏主机系列产品,而2013年5月发布的Xbox One具有显著的家庭娱乐中心特征。微软是IT巨头,百视通是OTT牌照方之一,双方合资成立公司,共同发售国行Xbox One意味着双方共同进军家庭娱乐中心市场。 
  第二条消息,来自于国广东方。一家名为“智慧家庭娱乐联盟”(简称TEA)的组织即将由国广东方发起成立。谈起成立TEA联盟的初衷时,国广东方游戏负责人钟以山向中广互联表示,“我们看好互联网电视大屏的发展方向。当大家都在娱乐视频这个领域厮杀的时候,国广东方认为应该跳出在红海领域的厮杀”。他透露,“在提出建立TEA联盟的想法后,我们很快就与全球知名引擎公司Unity、华为公司以及优酷达成了共识,他们已经确认首批加入TEA联盟”。
  为何要以打造联盟的方式,来切入游戏市场呢?钟以山的解释是,
  “我们认为,在商业领域里面,没有一家公司是什么事情都能做到的。比如,有些公司硬件做得好,却做不了游戏机。国广东方是站在产业链的角度上来发起这个联盟。以苹果为例,它打造了一个生态圈,若干家顶尖公司参与其中,非常希望TEA联盟产生这样的汇聚效果”。 
  他表示,“在这个联盟成立初期,我们会有节奏地吸纳硬件、软件、外设、智能穿戴设备领域的优秀公司加入”。 
  对于联盟成立后的实质性工作,钟以山用了三个字,“做标准”。他认为,目前互联网电视游戏产业还不成气候,具体表现是:硬件标准不够高,没有高端盒子出现;没有好玩的游戏,往往是手机游戏没有认真适配就搬到了电视端;产品随意性强,应用不匹配......
  由此,国广东方对TEA联盟的首要工作定义为做标准,这其中包括了一定水平的硬件标准,以保证一定水平的用户体验;还包括软件和硬件的适配标准;以及对种类繁多的输入设备制定标准。
  在钟以山的表述中,国广东方作为TEA联盟的发起方,同时又是OTT牌照方,会在联盟中起到沟通和协调资源、控制项目进度,以及提供商业框架的作用。联盟成员的游戏产品,遵循联盟指定的标准,将打上联盟的标签,相当于一种认证,未来会得到源源不断的游戏开发者的支撑。
  那么,TEA联盟所认证的游戏产品,如何微软即将入华的Xbox One这类专业游戏主机产品相区分呢?钟以山明确表示,“我们不碰专业游戏主机”。
  “传统游戏主机的模式是面对的用户是专业级游戏玩家,价格动辄数千元,并不适合大众消费者。 国广东方发起TEA联盟,希望用最好的产品,最适合的内容,满足80%用户的需求“。 
  据钟以山介绍,在积极吸纳游戏产业链上优秀企业的同时,TEA将发挥联盟优势,将海内外游戏产业的最新资讯和动态带给联盟成员,并且在软硬件设计方面,为联盟成员提供支撑。
  ”我们相信,这是一个蓝海。从游戏切入,探路家庭娱乐,是国广东方非常坚定的一个方向“。
test62

14-07-28 15:17

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能买到才有得说!次世代主机国内发售前瞻
2014-07-28 00:15:24  来源:pconline 原创  作者:太平洋J2台

对于热爱游戏的各位朋友来说,游戏主机向来都是最抓眼球的梦寐之物。虽然电脑性能已经越来越强悍,在电脑上已经能够玩到更多精彩逼真的大作,但游戏主机特有的魅力,独占游戏的趣味,加上长久以来积累的人气,仍然帮助游戏主机屹立不倒。这也许能够解释为什么每一代游戏主机发布的时候总会受到如此多的关注。尤其是PS4和XBOX ONE的发布,不仅是因为他们更加强大的机能,更是因为它们可以合法进入国内市场。

 每年的ChinaJoy向来都是各大游戏厂商的兵家必争之地,相信在进入国内市场路上早有铺垫的索尼微软定必在这个全国甚至亚洲瞩目的时间上演次世代主机在国内的又一次巅峰对决(CCG Expo 2014已经在不知不觉中成为了两者前哨战战场)。相信大家对于PS4和XBOX ONE也应该会有一定的了解,那么这次发售前的大规模展示还有什么值得我们关注呢?今天就让我们一起进行讨论探索。

问题一:何时何处有售?价格如何有否优惠?

  这相信是最多用户所关心的问题,毕竟从上年决定解禁到现在,索尼和微软关于次世代主机登陆的时间地点一直都没有太过明确的敲定。即使两个厂商已经偷跑在CCG Expo 2014上首先和大家见面,但想必大家心中早就有了诸如“没得买你说个X的”抱怨。虽然网上早就有一大堆关于发售的小道消息,但两家巨头迟迟不进行官方表态倒是折煞了不少朋友的心思。


微软官方对于XBOX ONE登陆国内市场的事情非常上心

  从目前的消息来看,关于XBOX ONE的发售消息是比较全面的。在汇集各方的发售消息之后我们可以大概推测,XBOX ONE将会采用线上和线下同步发售的模式。线上将于京东进行发售,而线下将会在国美进行发售。从上图我们可以看到,微软在发售渠道的铺建和预热上已经下了不少功夫,除了针对苏宁员工进行培训之外,京东的页面也是已经早早进行了发布一系列的销售情况。此外也有流言说微软也准备了所谓的“天猫预热活动”,要再开辟一个全新的销售渠道,不过截至发稿,小编也没有在天猫搜到相关的页面。微软之所以采取如此积极的动作,我们推测除了要更先一步占领市场之外,百视通在国内的援助也是相当重要的一个因素。
有可能一段时间之内都看不到索尼在国内做出如此的PS4上市铺垫

  相较于微软的积极,在发售问题上索尼便显得低调了不少。除了在CCG Expo 2014上首先让PS4和PSVita和大家见面之外,其余便没有太多的关于发售时间、价格与购买方式的消息与传闻传出。相较于借助百视通实力在国内大力宣传的XBOX ONE,PS4在对比之下便显得太过不温不火,如果不是在CCG Expo上得以露面,大家还会产生PS4要放弃进驻中国市场的错觉。不过“索尼dafa好”的光环使得很多朋友就算一直抱怨着发售时间地点的不确定性,也甘愿默默守候着相关的消息,我们也相当期待在ChinaJoy上我们可以明确得知PS4在中国的发售计划。

问题二:机能和游戏会不会有所不同?


拖了那么久还敢腰斩配件,除非是不想混了

  至于在机能方面,相信XBOX ONE和PS4的国行版本与其他地区的版本相比应该不会有任何的差别,至少PS4肯定是这样子的。纵观现在在全球各个地区发售的各版本PS4来看,在机能上并不会有差异,同样也不会有锁区这个问题,而微软的情况可能就会有些特殊了。关于这个问题我们将会在下文详细探究,但可以肯定的是,在性能和配件上,两个厂商的国行机器并不会有太大的区别,在这个问题上大家应该可以放心。
自贸区细则掌控着游戏的生杀大权,但估计或多或少会手下留情

  相比于机器性能和配件来说,更多朋友会关注的应该是和游戏各种有关的问题。之所以游戏主机一直不能进入中国,有一部分原因是和游戏审核有一定的关系,那么这个问题将会如何处理呢?此前上海市政府正式公布《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》,在细则中公布了一个“十三项”,对游戏审核提出了一定的条件。从条件来看,现今在PS4和XBOX ONE上面的许多大作可能会与“十三项”产生冲突,最后只能遗憾不能进入中国市场。但如果硬要这样执行的话,那么XBOX ONE和PS4将会面临“巧妇难为无米之炊”的困境。综合索尼在CCG Expo 2014上的游戏演示情况,我们认为在游戏审核的尺度上应该不会过分强硬,我们应该还能享受到相当多的游戏大作。
 此外,值得注意的一点是,国内厂商拥有版权的海外游戏在审批时将视为国产游戏,在审批流程上将会加快进度,很快取得版号,这也就从另一个角度保证了两款游戏主机的游戏数量。另外,游戏的中文化也是一个相当令人关注的话题,不过按照上面提到的《实施细则》来看,如果没有中文化的话,那么游戏是无法通过审核的,所以在这个问题上大家并不需要太过担心,玩到中文游戏还是基本没有问题的。
问题三:锁区等功能限制会否出现?

之所以图文无关,只是想说微软和索尼比任地狱厚道多了

  “锁区”这一个问题作为一种版权保护意识的体现,的确在影音娱乐产业中得以不同程度的呈现。既然是名门正娶进入中国市场,那么我们也不得不要询问一下两款游戏主机在进入中国市场之后是否会采取锁区的政策。首先让我们来看一下PS4的情况,从PS3开始,索尼便没有对游戏主机进行锁区的做法,到PS4发售的时候索尼同样没有采取锁区的情况,而从各方面的消息来看,PS4国行版本锁区的可能性可以说是微乎其微(当然联机的话还是只能在同一个服务器内进行游戏),就算锁区也是个别游戏厂商的个别行为,所以大家并不用担心。

锁区问题上,微软稍微要复杂一些

  但换到XBOX ONE上面,这个锁区的问题就要具体问题具体分析了。此前XBOX ONE发布时候所提到的锁区和二手游戏限制受到了玩家群体的怨声载道,幸好微软及时修改了政策防止了抱怨面积的继续扩大。那么对于中国用户来说,微软又会不会故技重施呢?按照现在可以得知的资料来说,国行XBOX将采取主机不锁区码的方式,用户可以玩到不同区域的光盘游戏,以及通过切换区域的方式下载到数字游戏并游玩。但国行游戏光盘将无法在其他版本主机上运行,据称这样是为了防止低价的带英语配音的国行游戏回流港台欧美。相较于PS4来说,XBOX ONE的情况要复杂许多,我们也会对此保持一定的关注。

主机没完全网络功能估计大家都不能忍

  谈完了锁区,接下来我们再谈一下另外一个大家都相当关注的问题。作为一个崇尚自(fan)由(qiang)的国度,我们一直在追求自由的空气,而两款游戏主机的部分服务也有相当一部分要依仗网络,这让我们不得不在心中提问,这两款游戏主机是否会在功能限(bei)制(qiang)呢?就现在泄露的各种演示视频和图片来看,貌似在内容上两家并没有作出相当多的限制,但我们并不排除索尼和微软会在国内搭建服务器以达到内容屏蔽的目的。不过是否作出内容限制,我们认为和上文所提到的《实施细则》会有很大的关系,如果大部分游戏都能通过的话,那么在内容服务上就应该不会有太多的限制。

   
问题四:是否会有“国服”的出现?

有服务器配合,活动才容易做得起来,忠诚度也是这样得以培养的

  正如上面提及到的,两款游戏主机的部分服务也有相当一部分要依仗网络,那么是否会有所谓“国服”的情况出现,相信也是很多朋友会关心到的。毕竟以国内消费者的消费水平来说,如此多的用户关注并购买两台次世代主机,同时也给了两个厂商一个建设国内服务器的问题,而国内服务器的推出从商业意义上来说也更方便于凝聚人气,反过来促进了游戏和游戏主机的销售。

港服,国服,傻傻分不清楚

  而在这个问题上,关于PS4服务器的情况将要更加明朗一下,甚至可以称得上是有惊天大爆料。有传据称索尼考虑决定将中国香港索尼服务器、中国上海索尼服务器进行合并,而PSN账号,全面升级、合并账户资料,一切后续工作还在进行当中。或者这可以用来解释为什么索尼现在还没有提出明确的发售日程安排,但这样的猜想在大胆之中还是有一定的可行性。不过值得玩味的是,究竟以后是称为“国服”,还是继续维持“港服”的名称,具体运营又以哪个区域为重,还有相关的一系列问题都是相当值得商榷的,具体情况还需要我们继续对其保持关注。

微软的服务本土化做得还是不错的

  至于XBOX ONE的国服问题,虽然并没有太多的资讯,但是按照以往Windows产品的服务提供情况推断,微软将会为XBOX ONE搭建XBOX Live商店以提供更多的服务,相应来说出现XBOX ONE国服的情况也具有更大的可能性。

问题五:对于国内外游戏业界发展冲击如何?

估计任天堂也不会有所跟进吧?

  相信索尼和微软趁着游戏机解禁的大好局势进军国内市场,有关注相关行业的朋友第一句话肯定会问“任天堂去哪了”,这可不是要特意黑任天堂。在次世代主机的较量中,相较于PS4和XBOX ONE之间的如火如荼,无论是从硬件性能还是游戏质量上,Wii U和任天堂的确落在了后面。从PS4和XBOX ONE进入中国后任天堂的反应来看,Wii U估计是无缘中国市场了,反而任天堂会致力于针对中国市场的廉价主机的开发。然而,既然PS4和XBOX ONE都进入中国市场了,国内消费者还会稀罕任天堂所开发的廉价主机吗?

对于国内游戏软件行业来说主机入华的确是好消息

  相较于任天堂的举动,其实游戏主机进入中国更多会对国内的游戏制造业,特别是游戏软件设计行业带来冲击和利好。PS4和XBOX ONE进入中国市场为中国的游戏软件设计从业者提供了相应的研发平台,使他们的创意可以得到更全面的展现,同时也能获得更大方面的展示和肯定,从长远角度来说对于我国的游戏行业发展仍然有着相当积极的意义。至于为什么不提游戏硬件行业,是因为对于多年以来对于游戏机设计生产的限制,国内在这方面落后于国际水平的差距实在太大,自然也谈不上有更多机会对次世代主机进行冲击,只能说希望在明天,但实现的路途太远。

 

  和大家汇总猜想了那么多关于PS4和XBOX ONE的产品发售以及功能消息,相信大家也对这两款主机的发售上市更加期待了。事实上对于国内的游戏业界来说,两款次世代主机的光临是我国游戏史上的划时代事件,值得我们去纪念和铭记。我们期待在不久的ChinaJoy上可以得到更多关于两款次世代主机的情况,更期待这两款主机能够早日上市,为我们的娱乐生活和游戏行业发展带来更多积极的意义。
test62

14-07-28 13:03

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真实还是闹剧 XboxOne国行正式售价仅为3499
  当Xbox One入华计划敲定之后,无论是微软还是第三方零售商都很快的开启了发售预热活动,但玩家最为关心的售价信息却迟迟未能得到确认。
  在经过3599元、4999元等各种传言轰炸之后,今天微博用户@ 丧心病狂的二表哥曝光了一张手机QQ的Xbox One发售活动截图,其中显示“首发限量版”机型的价格为3499元,而且还赠送三款游戏、100元京券、100元原厂手柄优惠券、千元大礼包。


 说实话,这个售价有点让人感到意外,3499元的价格虽略贵于港版机型,但综合各种优惠来看反倒是国内的Xbox One显得更加超值。
  根据此前国外经验,首发版本的Xbox One会采用独特的黑色包装,而且手柄正面Xbox键下方会印有“Day One Edition”的字样。
  目前,微软方面尚未正式确认此次曝光的价格真实性,但如果为真,那么无疑给那些担心国内售价过高的玩家吃了颗定心丸。
  预计,微软会在7月末开幕的ChinaJoy展会上公布更多Xbox One细节,可能就包括具体售价、上市时间以及首发游戏阵容。
test62

14-07-25 08:29

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国行Xbox One 7月30日举办发布会 售价游戏或公开

  微软旗下次世代主机Xbox One将在9月下半月发售,各位是否已经有了入手这款学机的打算?自本月初百视通在中国国际动漫游戏博览会正式为我们带来了国行版的真容后,官方表示将在7月30日在上海举办Xbox One的新闻发布会。相信在这次的新闻发布会中主机价格和游戏阵容将确定。


 此外,微软还接地气地开通了中国社交平台的官方账号,其新浪微博账号为@xboxcn,微信官方账号则为Xbox中国(:Xbox_china)。

  官方微信已经推送了Xbox One宣传视频,以下为推送的消息原文及视频:

  “这个世界上,还有一种游戏机叫Xbox!独一无二的BesTV功能和Kinect外设系统颠覆了游戏机在人们心中的传统概念,更为亿万玩家带来了前所未有的娱乐体验!快打开视频看看它会给你怎样的新鲜刺激!”

  微软对国行Xbox One可谓相当重视,各项准备工作有序推进,发售渠道也已经包括了线上线下的常见渠道。如果能够在价格和游戏方面再给玩家带来惊喜,正式发售时或有望有不错的表现。当然小编相信现在只要有关国行Xbox One的消息一传出,评论相信都是“索尼大法好”或者“老板,来一台PS4”之类的,不知道我们这里会怎样。
test62

14-07-25 08:24

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据国外媒体报道,为了响应纳德拉“移动优先、云优先”的战略部署,微软比以往任何一个时期都更看重其与合作伙伴的关系。近日,微软消费渠道事业部(Consumer Channels Group)迎来了一位新的主管——前百思买首席商务官Jude Buckley。


Jude加入微软后,将负责微软与众多OEM厂商、合作伙伴、零售商之间的销售业务和营销活动。并直接向微软首席运营官Kevin Turner汇报工作。

微软消费渠道事业部成立于2011年,主要负责联系微软下游厂商,扩展市场及销售活动,以打通微软产品的营销工作。

从Azure到Office,从Nokia到Surface,几乎微软的所有产品都面临着来自实力不俗的对手的激烈竞争,同时微软必须保证自己的产品或者服务,可以最大限度地满足并贴近消费者的个人需求。为了加强微软与下游生产商、运营商及零售商的合作关系,微软可谓是不遗余力。而Jude的到来,也进一步证实了微软在这方面的努力。

微软首席运营官Kevin Turner在公司内部的邮件中指出,“为了推动公司的业务增长,消费者、广告商与制造商是我们成功的关键,我们工作的重点将围绕这三方面展开。”

 本文来源:cnbeta网站

随着ChinaJoy2014的日益临近,微软将在8月2日举办Xbox One开发者专场活动,旨在通过重点介绍Xbox针对中国游戏开发者推出的开发者项目的主题演讲,重点介绍Xbox开发者生态圈。

如果你有意向成为Xbox One开发者,那千万别错过这场开发者盛会。



test62

14-07-24 17:46

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向中国玩家妥协?看XBO国行应用的平台化
电视游戏新闻腾讯游戏 [微博] 2014-07-24 09:55我要分享 1
今年上半年,中国内地游戏机市场的解禁,为微软索尼等游戏主机巨头创造了布局中国市场的机会。尤其是目前销量落后于索尼PS4的微软Xbox One,在前期宣传、销售时间、售价等方面动态层出不穷,意图利用中国庞大市场的先发优势,对索尼进行反击。

从目前的态势来看,微软Xbox One在中国内地的首次正式亮相,便以入驻教育的学机功能,掀起了游戏主机领域的轩然大波。随后,《无冬OL》、《火炬之光2》等游戏大作进驻Xbox One,甚至进入首发名单的传闻不断。在日前发布的国行版宣传片中,微软官方也强调了游戏、娱乐、健身、教育等方面的内容创新方向。


显然,微软在中国市场的策略更倾向于应用的平台化。

对于空白了十余年的中国内地游戏主机市场,微软Xbox One加速构建有别于索尼定义游戏机的策略能否成功?或者说,Xbox One国行应用的平台化,是否是基于国内游戏市场特殊环境所做的妥协?

微软Xbox One的第一次妥协

在对战索尼PS4的战争中,微软Xbox One是妥协过的。在两款次世代游戏主机大战的第一回合,凭借针对性的友好政策和价格优势,索尼率先抢下了主动权。反观微软,则是先后通过取消多个极具争议的限制政策,提升平台游戏分辨率,以及松绑体感外设Kinect的降价手段,被动防御着索尼的市场攻击。
不可否认,微软对Xbox One的定义并非仅仅是游戏主机,而是综合娱乐平台,捆绑Kinect显然也是为了给玩家带来更顶级的体验。玩家不买账的态度和市场并不乐观的表现,促使微软调整了策略。

从标新立异的高姿态开始,逐渐过渡到以谦恭的新姿态反击,微软的这一变化,被不少媒体冠以妥协的说法。不管怎样,妥协的效果是显著的,微软Xbox One的销量迅速取得了翻倍的成绩。值得一提的是,微软依然坚信Kinect能为Xbox One玩家带来顶级体验,而事实上,微软也并没有放弃Kinect在Xbox One产品中扮演的重要角色,毕竟这也是其最具看点的独占优势。

中国市场策略:Xbox One国行的应用平台化

相比于索尼PS4的观望,微软Xbox One在中国内地市场的动作频频,不仅完成了国行版的汉化,还确定于9月正式发售。契合中国市场的特点,微软推行Xbox One的综合娱乐平台策略,更为显著。中国电信推出集聚教育、医疗、社区、购物和影音娱乐等7大类应用的智慧家庭融合产品,将融入微软Xbox One的消息,也是一大佐证。


在目前的中国游戏市场,主机游戏显然是游戏设备中高大上的代表。然而,其适用的自身游戏玩家,在数量上并不占据优势。更重要的是,国内电视游戏市场资源并不是绝对的空缺,以智能电视和电视盒子为代表的新兴电视游戏市场,也步入了发展阶段。不容置否,在现阶段的中国内地市场,新兴的电视游戏更容易取得数量上的优势。

于此,除了保留明显的硬件设施优势外,微软Xbox One搭载了与国产电视盒子主功能相同的视频点播内容,以及推行教育学机的功能,显然是迎合中国用户的喜好,适应有别于其他区域的特色市场环境。

新“妥协”:中国游戏厂商占领主机平台

针对微软对Xbox One的定义,有业内人士认为,其应用的平台化让核心玩家不知所措,相比于PS4被定义专属于核心玩家的游戏机,也是错误的。实际上,两款游戏主机同期正式发售时,Xbox One在关键的首发独占方面是有绝对优势的,初期独占也能打成平手。因而可以说,即使微软Xbox One推行综合娱乐,但其在游戏的投入方面,丝毫不比PS4逊色。

那么,在中国内地市场的主机游戏策略上,微软Xbox One又是如何呢?前段时间,微软联合完美世界(微博)、巨人网络等等12家国内游戏公司,成立了“家庭游戏产业联盟”。不难看出,微软意图借助中国游戏厂商为其后续市场地位的巩固打基础。


相比于国外游戏厂商,中国游戏厂商对国内玩家的游戏惯、消费方式以及市场特性的理解,都具有绝对的优势。微软将比较有影响力的国内厂商划归合作目标,也可以看作是产品之外的游戏市场本土化。而值得一提的是,Xbox One国行首发游戏传闻最多的《无冬OL》,虽然是完美参与控股的北美Cryptic Studios工作室研发,但其本质上是融入了动作元素的传统欧美系MMORPG,在媒体猜测和玩家期待中,呼声也是最高的。

此外,微软将在八月份对Xbox One进行的更新升级中,除了3D蓝光支持提升中国用户观看高清电影的效果,新增的移动购买功能,则基于中国缺少Xbox游戏专卖店的现实,让用户能够通过移动设备购买游戏和软件包。

契合中国内地游戏主机市场的特殊环境,微软Xbox One国行应用的平台化,以及与国内游戏厂商的合作,能为其抢占新市场带来多少筹码,谁也不能给出准确的答案。不过,面对庞大的主机游戏市场,中国游戏厂商显然不会忽视,而与游戏主机巨头构建中国特色的市场,可预见是一大趋势。如此,微软Xbox One国行的策略,也可以说成是与时俱进了。
test62

14-07-24 14:31

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中国电信发布“悦me”产品 构建智慧家庭产业联盟

 2014-07-24 13:48:00 来源:中国新闻网 
  中新网7月24日电 今天上午,中国电信集团公司在北京召开发布会,宣布与电视机厂家、芯片厂家、终端厂家、渠道商和应用提供商等共同发起成立智慧家庭产业联盟。同时中国电信推出了智慧家庭的全新产品“悦me”,为用户提供家庭信息化服务综合解决方案。

中国智慧家庭产业联盟发布会 方洪洲 摄
  聚焦家庭用户 提供三大类服务

  中国电信集团公司总经理杨杰表示,随着中国电信光宽带业务和网络建设快速发展,家庭信息化、数字化和智能化时代已经到来,“悦me”作为中国电信智慧家庭的全新产品,意在以智能终端和智能应用为核心,以光宽带为接入方式,为家庭用户提供影音娱乐、民生应用和智能网关应用三大类服务。“悦me”不仅是一种态度,一种品味,一种尊享,更是开启智慧家庭的钥匙。包括悦me盒、悦me网关和悦me电视在内的“悦me”家族将让智慧家庭“秀外慧中,悦随我心”。

  自2005年推出iTV业务至今,中国电信已拥有近3000万用户,积累了丰富的运营经验。此次推出“悦me”产品,是中国电信与爱上电视传媒有限公司合作,为用户提供更加丰富的电视频道和海量高清视频点播服务,以及丰富的正版应用下载。通过“翼支付”、“家庭云”等中国电信自有应用,用户使用遥控器即可享受网上教育、医疗、社区和购物等服务,完成水电气查询缴费、公积金、社保、交通违章、航班信息和生活指数等查询操作。通过智能网关,可使用智能手机远程控制智能家居设备,还能实现宽带提速、离线下载和安全控制等功能与服务。

  发布会后“悦me”产品将在中国电信实体营业厅和网上营业厅(www.189.cn)同步销售。此外,消费者还可通过苏宁、国美、迪信通、乐语等3C卖场,以及京东、天猫、亚马逊、1号店等八大电商平台购买“悦me”产品。

产品展示
  携手产业链上下游 成立智慧家庭产业联盟

  为进一步聚合智慧家庭产业链,发布会上中国电信与爱上电视传媒有限公司,海信、创维、海尔、TCL、长虹、康佳等多家电视机厂家,Marvell、高通等6家芯片厂家,华为、中兴、烽火等36家终端厂家,苏宁、国美等5家渠道商以及应用提供商成立智慧家庭产业联盟,以共同提升家庭信息化产品功能和服务水平,为居民信息消费提供更多选择。

  智慧家庭产业联盟在会上发布了首个技术成果—“悦me”终端技术规范(标准)。中国电信集团公司技术部副总经理沈少艾表示,中国电信将进一步与联盟各方合作,制定统一规范,并结合自身的网络、品牌和资源整合优势,分阶段推出“悦me”智能机顶盒和智能网关产品,并将于今年发布定制的“悦me”智能电视产品。

  此次“悦me”产品发布会的另一大亮点是,中国电信将成为XBOX ONE的运营商独家合作伙伴,XBOX ONE游戏主机将全面进入中国电信销售渠道体系,并于今年9月开卖,这意味着全国电信宽带用户签约即可享受全球顶尖游戏主机的家庭娱乐新体验。记者了解到,此次XBOX ONE国行版是百视通( 600637 ,股吧)与微软合作的最新一代产品,是对传统电视与网络游戏的“创新性颠覆”,可创造顶尖级享受的 “云视频+云游戏+云教育+云健康”智慧家庭娱乐用户新体验。百视通新媒体股份有限公司总裁、CEO陶鸣成表示:“百视通将通过升级研发,把XBOX ONE做成中高端家庭宽带用户的必需品、做成大众化的主流产品,进入千家万户。”

  丰富智能应用 开启美好家庭生活

  目前,“悦me”产品已聚合了教育、医疗、社区、购物和影音娱乐等7大领域,重点开发民生应用,依托智慧家庭产业联盟和“悦me”开放体系,中国电信计划打造覆盖全国的优质民生应用服务平台。

  发布会上,中国电信工作人员向参会嘉宾演示了丰富的视频服务、多屏互动、智能家居和民生应用等功能。记者在现场体验了民生应用服务,通过遥控器简单操作就可以及时掌握实时路况、社区公告、今日菜价和影院资讯等本地信息,为用户的吃、住、行和娱乐提供全方位信息参考。记者还通过家庭云业务,很方便地将手机拍摄的发布会现场图片至电视屏幕,现场工作人员向记者介绍:“如果您在外旅游,通过家庭云手机客户端可以随时将途中拍摄的精彩照片给观看电视的家人。”

  据悉,去年10月底在江苏成立的中国电信iTV增值业务运营中心将承担“悦me”产品在全国的运营工作,包括技术研究、平台建设、新产品开发、对外合作和业务推广等。(中新网IT频道)
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