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好贴 加油~~
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加强纪律
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good
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后面都是些专业对牌局的研究了,就不转载了。
我对其中最大的收获明白错误的方法去赚钱是不取的,
举个例子就像其它人都去天天追涨停板,而去赌第二天的惯性去赢利的危险是极大的
高手可以作到,我们每天早上不加分析,9.20开盘就去看哪个股高开了,
有多少万手封啊,完全不作基本面和技术面的分析,一路追去,好猛啊!
击鼓传花的,谁是下一个?
正确的原则玩牌,无论结果如何,都不要影响你的基本原则
我也曾经遇到过手里有两个A竟然输给对手2.3,一类的小牌,感到很苦恼,有时自己没有牌
也去用小牌押上大注去学亡命。结果是可以想到的
在概率上来说,坚持正确的投资原则可以让我们心里有底,赚自己应得的钱。
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钱从哪里来?
如果你的对手全都打成牌,你最后是不可能赢的。在你的牌比平均好很多时,你会赢。当你
的牌比平均更坏的时候,你就会输。总的来说,无论你玩得多好,你还是无法长期在游戏中击
败别人。事实上,如果你在赌场或任何地方玩骰子、轮盘或基诺,你最终都会输。因为赌博
的优势在赌场一方。
你玩扑克的长期利润来自利用你的对手的错误和可预侧的趋向。他们犯的错误越多越严重,
你赚的钱就越多。一些低注额玩家认为,如果他们转移到高限制的牌局里会打的更好。 “只
要我在牌局中慎重对待加注,我会是大赢家。”
这一投合很多侵略性打法的玩家的观念,是很荒谬的。钱来自利用对手的错误。当你的对手
犯错的时候,你就能赚钱。如果他们不犯错,你就赚不了钱。在你的对手频繁犯下昂贵的错
误的牌局里总有最大的利润回报。
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随机独立事件
人的大脑很容易辨认并记住那些有规律有特征的事物和事件。有时侯某些规律并不存
在,但人们却容易把一些独立的事件联系起来,并认为其中有某种规律。这种假规律使许多
玩家蒙受损失。
扑克中的发牌是随机的,过去的牌局对未来牌局没有任何影响,你一晚上三次拿到一对
A底牌,但三次都败给对手的同花或顺子拉牌,这并不意味着你第四次拿到 AA就应该放弃
加注。所以按照正确的原则玩牌,无论结果如何,都不要影响你的基本原则,只有这样,长
期下来,你才会比对手更有优势,这是你能长期赢钱的基本条件。
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如何去获胜
同样地,想要在扑克中获胜就要尽可能多地用正期望值的打法,避免负期望值。在每一
手牌你有三个选择:弃牌(fold) ,下注(BET) ,跟注(call),或加注(raise)。
每一个选择都与期望值有关。你的目标就是选择期望值最高的那个。
量化跟注(call),或加注的期望值是很困难的,但弃牌很容易,它的期望值是 0。如果
你弃牌了,你就不会再赢或输。如果跟注或加注有正的期望值,你就不应该弃牌。只有在跟
注或加注都是负的期望值的情况下才能弃牌。另外,要比较跟注或加注来做出较好的选择。
像我们前面提到的,一些人不愿承认扑克是赌博。因此,他们不能从最大化期望值的角
度来做出打扑克时的决定。这就产生了系统错误。在他们看来,输家在赌而赢家不是赌。对
他们来说,赌博意味着拿钱在一个希望渺茫风险很大的赌注上冒险。他们只在要赢的时候下
注或加注,无论何时当明显要输时他们弃牌。
例如,他们中许多人不喜欢在悬牌之前加注,悬牌经常破坏他们的牌,他们不愿让额外
的钱冒险。例如,他们有 AK时从不加注 raise。“在我押更多钱之前我想看看是否能凑成一
对,AK毕竟只是拉牌(drawing card)。”他们把加注 raise 视为不计后果的赌博,是愚蠢的
“冒险家”的选择。
老手决不这么想!他们会分别评估跟注 call 和加注 raise 的期望值,然后选择最高期望
值的那个。假设你有 5个对手,你估计平均有 1/4 的机会赢。因此,raise 是以输一个注码的
风险来赢 5个注码(因为如果你 raise 了有5 个对手要跟注 call),如果你 4次能赢一次,那
么你加注 raise 的 EV就是0.5 个注码。
即使你处于劣势,raise也比 call 要更好。这是最大化你的期望值的打法。
我们假定你的 raise 让你只能 all in,因为接下来的下注依然影响你的期望值。扑克是复
杂的。但那会使你更确信“playing by platitude(老式的玩法是错误的)”是错误的,“避免赌
博”听起来并不像一个策略。过分简单化的建议像“Don’t draw to inside straights(不要听
中间少一张的顺子),”“Don’t raise on the come(不要在来牌时加注),”或者“Fit or fold
(不是易成牌就 fold),”并不是专业的看法。熟练的玩家知道扑克是赌博,除了始终选择最
大化你的期望值的打法,最大化你的长期胜率外没有别的办法。
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怎么作出赌博决定
为了在赌博中长期赢钱,你必须选择正期望值的下注,避免负的期望值。这就是赌场赚
钱的方法:提供大量的赌博游戏,并且绝大多数有正的期望值,因此,赌徒是负的期望值一方。
在一些游戏中,你唯一能决定的就是下多少注码。例如在上面的扔硬币和掷骰子,你只
需扔或掷并根据结果做适当地支出。同样,在轮盘中你在一个或多个数字下注然后转动小球。
你的期望值由赔付结构和你下注的大小决定。但在别的赌戏中,像 21 点和扑克,还有其他
的决定因素。在所有的赌戏中,唯一正确地决定是最大化你的期望值。
假定你在玩 21 点,你拿到一张 6 和一张 5(共11点),荷官的明牌是 6。你有三个选择:
停牌,要牌,或者加倍。要决定哪一种是最好的,你必须计算一下每一个决定的期望值。
如果你停牌,你是希望荷官爆牌。他需要 17 点或更好,他可能会成功也可能爆牌,如
果他拿到 17点或更好的牌,就会击败你的 11 点。所以只有他爆牌你才能赢。即使他的明牌
是 6(荷官的明牌是 6 比其他的牌有更大的几率爆牌),他爆牌的机会仍然小于一半。因此,
荷官赢的机会大于 1/2,停牌是负期望值。
如果你要牌(只一次),你两条途径赢。如果你拿到差牌(1-5),你可以停牌等他爆牌。如
果你拿到好牌(6-K)你可以停牌,如果荷官爆牌或比你的牌小你都会赢。这些加起来会
让你的胜率超过一半,所以要牌是正期望值。
如果你加倍,会使你要牌的期望值加倍。停牌是负期望值,要牌是正期望值。在这个案例中,
加倍增大了你要牌的期望值,因此是最大化你期望值的玩法。
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期望值
期望值是你每玩一手牌,赢或输的钱数。譬如说你和朋友打赌掷硬币。如果硬币正面朝
上,他会给你 1 元,如果背面朝上,你就给他 1 元。对这个打赌来说你的期望值是 0。你有一半的机会赢 1 元还有一半的机会输 1 元。平均来说,这个打赌是收支平衡的。
为了计算期望值,你必须所有可能结果的平均值,加权每一个的可能性。在这个案例中,我
们有两个结果:+1$,-1$.每个结果都有 1/2 的可能性。因此,你的期望值(用 EV来代替)
是 0。假定你的朋友决定如果正面的话给你 2$,但你仍然只需为背面付 1$。那么现在你的
EV 就是 0.50$。在每个给出的掷的结果,你会赢 2 元或输 1 元。但平均来讲,你每次掷硬币能赢 50 分。同样地,你的朋友的期望值是-0.5$。如果你每次赢 50 分,他必然每次输 50分。钱不会凭空出现或消失:如果一个人有正的期望值,那别的人必然有负的,所有的总和必定是 0。