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仅为个人逻辑分析,还望各位前辈不吝赐教,指点一二。感谢!只有能够经得住时间推敲的逻辑才是好逻辑。

20-07-05 14:40 423次浏览
youyouyo
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                    游戏行业趋势分析
    游戏行业的发展一直以较快的速度发展,其毛利润率一直很高。在未来5G技术的支持下,游戏行业将会有那些变革啦?
1.当前人们对游戏的看法。
    从70岁到20岁这一人群中,对游戏的看法逐渐在发生变化,由以前认为玩游戏是一种不务正业的态度,逐渐被大众所接受,思想观念的转变,对未来游戏行业的发展是有很大的帮助的。
  2.游戏群体数量是否会持续增长?
据ChinaJoy上的数据显示,00后在游戏人群中所占比重已经超越95后。未来随着新一代的人群接触手机的时间提早,会导致新增网民的数量较快提升,而新一代的人群向游戏和短视频的转变率很高。而目前女性游戏玩家的增长速度也是很快的。
3.新一代接触游戏的时间提早,新的时代趋势正在发生改变。
       在科技不断发展的作用下,00后10后的幼年生活发生了很大的变化,90后接触互联网 自己手机的时间大概在12岁左右。而00后10后的时间推早到5岁左右。根据平时生活中的观察,新一代接触的时候会更早。大多数是受90后父母影响,最开始接触的是抖音以及游戏,抖音在未来入局游戏行业后,会增加游戏广告的投放,从而导致新一代接触游戏的时间提早。而游戏未来在新一代年幼期的比重或超动画片。
4.游戏的娱乐属性正在向多属性转变
      游戏行业最初的属性是娱乐属性,在2G网和3G网的时代,游戏由最初的小霸王插卡式游戏机,电脑单机游戏,手机单机游戏,向网游转变。而一些比较火的网游都带有一定的社交属性(如腾讯系的网游多以和好友开黑为主)随着4G网络的发展手游迎来了高速发展,由于手游较网游更具有便携性,随时随地都可以玩,使平均游戏时间大幅提升,而现在的小学生到大学生,课间时间多以讨论游戏话题为主,游戏的社交属性越发突出。随着目前单身人群的比重不断的提高,养宠物以及游戏社交或成为未来的一种新趋势,而游戏的属性也开始向陪伴的属性发散。随着大众对游戏的观念上的改变,接触人群时间的提前,新技术的不断更新,游戏行业给人一种新的视觉体验,从而导致游戏由最初的娱乐属性开始多属性发展。
5.游戏对一个玩家的粘合度有多高啦?
      随着网游的兴起以及手游的爆发,游戏对一个玩家的粘合度也有了很大的提升,随着成长类游戏的大规模发展,导致游戏对玩家的粘合度大幅提升,一个好的游戏对一个玩家的粘合度可能会达到10年以上,即使换了一个游戏,但是这个玩家依然会再游戏圈类辗转回流,玩家花在游戏上的时间不会有太多变化。在众多的行业中,能够达到这种高度粘合的行业,也不算多。而未来随着游戏行业的技术变革,平均在线时长也会增加。
6.游戏行业的发展趋势
      中国的游戏行业随着时间的发展,游戏市场份额的集中度越来越高。拥有用户流量的游戏公司未来的份额会更加集中。中国游戏公司排行中腾讯、网易 两巨头。而腾讯依托QQ和微信两大流量平台的强大流量,使其有较大的客户群体,而腾讯代理的游戏多以同步QQ和微信渠道,使玩家一上线就可以找到开黑好友,进一步提高对玩家的粘合度,以及上线频率。而同样拥有流量优势的字节跳动系(旗下子公司抖音 今日头条)未来入局游戏行业,可能会对腾讯的游戏业务造成一定的影响,但是想超越腾讯是很难的。就以抖音视频分享为例,大多都是以跳出抖音平台在QQ或者在微信上分享,用户在抖音上的互动频次依然不是很高。这样就导致字节跳动系未来在游戏的社交属性上不敌腾讯系。其次腾讯系下的阅文集团拥有大量人气题材小说的版权,从一定程度上讲,未来腾讯系的游戏题材会更加丰富。在未来流量持续爆发的情况下,众多流量平台在游戏广告的投放量也会持续扩大,而游戏行业也由以前的独立代理模式向联合发行的模式转变。而独立代理多以各大应用商店和腾讯游戏代理,而这部分代理的费用占比高达游戏流水的20%左右,而腾讯的游戏独带更是高达25%左右导致游戏公司的成本大幅提升。而随着各大网络平台的流量爆发,游戏模式开始向联合发行的模式转变,而成本费用只用在游戏发行前期支付一次费用,这样可以大幅减少开发成本,转而加大游戏研发的投入,可以有利于未来游戏行业的题材以及画质更加丰富。而未来游戏公司想要能够脱颖而出必须要有强大的游戏研发团队、好的游戏题材,才能使自己的产品拥有更多的竞争力。
7.云游戏的影响
     云游戏做为5G时代下的新产物,依托5G网络的技术优势,在云技术和数据中心的支撑下,会带来游戏行业新的变革和体验,比如未来 VR类游戏的发展,以及云游戏平台的推出,可以为玩家带来更多的游戏体验。而在云游戏平台上多达上百款游戏,无需下载游戏数据包,只需短暂的缓冲就可进入游戏。目前5G网络还未全面建设完成,5G网络的使用率不高,导致目前云游戏平台不是很稳定,但未来随着5G网络的大幅普及,云游戏平台的稳定性大幅提升。未来不排除腾讯系和字节跳动系会再自己的大的流量平台上植入云游戏平台,从而推动云游戏的爆发。不管未来腾讯系跟字节跳动系两个大流量群体在游戏行业怎么争夺份额,但是游戏行业总体都是长期受益的。由于游戏行业再度迎来流量红利,未来游戏公司的分化也会越来越严重,拥有强大的研发团队的公司,只会强者恒强。
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