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新爆点 5GVR 东方系出妖股 恒信东方

20-01-12 09:47 5413次浏览
木头人168
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天风证券 赵晓光指出,这一轮整个信息产业有一个特别重要的要点:5G带动的工具性技术组合是为传统行业赋能和服务。

这个工具性技术组合就是“5G+物联网+人工智能 +行业应用”,也是精准数据的体系。
他认为,未来5G的机会在各个传统行业。
“大家会看到每一个传统行业会利用自己新的信息技术 来为自己行业提升运营效率、产品品质、市场开拓和客户关系。利用互联网 、人工智能的技术大幅度的节约成本、大幅度的创造经济效应。”
赵晓光表示,各个行业的应用跟5G的结合度会比我们过去想的快,因为智能手机和移动互联 网打了一个非常好的基础。同时,5G的浪潮比移动互联网浪潮大很多。全面数据和即时数据是精准数据的两大要素,这也是只有5G能提供的。
对于消费电子,赵晓光表示,总结来说就是需求多点开花,供给新的“大甲方”。
需求方面,第一个是手机,手机的5G换机,5G换机浪潮势不可挡。5G会有两个杀手级应用,第一个是云游戏云应用,第二个是AR。另外,TWS智能化、手表的数据化、电视的社交化、AR的体验化

天风证券则指出,VR/AR是5G时代重要服务应用。当下阶段,重点关注VR硬件厂商的技术突破以及内容合作商储备,长期关注出货量以及头部应用的弹性。该机构建议从三方面布局:
VR视频:恒信东方(增10亿加码VR,包括VR内容制作的AI生态引擎系统,VR内容制作所需的素材数字资产库,并在全国以联营方式建设4000个VR观映体验中心)、百视通(东方明珠 )、芒果超媒
VR游戏/应用:三七互娱 (投资加拿大VR游戏内容提供商、VR公司天舍文化);
VR直播:易尚展示 (3D/VR/AR营销展示)、奥飞娱乐 (投资互动视界Sightpano、大朋VR-上海乐相科技)等。
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木头人168

20-01-12 10:17

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恒信东方文化股份有限公司
投资者关系活动记录表 

参与单位名称及人员姓名 东吴证券 周良玖 银华基金 方建 国都证券 侯俊哲 新活力资本 汪凌钰 长盛基金 纪虹韵 沣杨资产 丁凌霄
时间 2019年12月16日 13:00-16:00

1、请介绍下公司目前的主营业务。 回答:公司业务范围主要包括CG与VR内容生产、儿童产业链开发运营、LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务、互联网视频应用产品及服务、移动信息产品的销售与服务业务。其中,移动信息产品的销售与服务业务为公司传统业务,上一年度已对该业务进行了较全面的清理,报告期内除少数仍在合同期的业务产生收入外,其余已完成收缩和调整。 2、5G的到来将对公司产生哪些影响? 回答:5G时代来临后,通信将通过超高速率的数据传输、超低时延的即时响应、超高容量的云端存储,有力推动VR的蓬勃发展,体现出万物互联时代的科技感和智能化,VR的沉浸感和互动性更强。公司将在国家的产业政策支持和市场随5G普及而不断涌现出的市场需求双重引导下,紧抓市场机遇,积极进行对VR相关技术应用的探索,逐步加大在VR领域的投资,不断向市场推出有代表性的VR作品。同时,安徽赛达与运营商开展的互联网视频应用产品及服务,特别是基于云计算、移动视频、物联网、智慧教育和信息安全研发与销售业务的相关业务,将在5G时代到来后涌现出更多的市场机会。 3、公司发布定增公告拟募资投资VR,请问公司目前在VR领域的优势是什么?未来将会如何布局? 回答:公司在VR内容制作方面已形成一定的技术储备,公司拥有诸如来自中国科学院自动化研究所科学艺术研究中心的优秀骨干技术团队,具备丰富的
多制式内容制作经验与能力。同时,公司通过VR平台事业部搭建了研发支撑体系和内容制作体系,是公司强大核心技术团队的主要组成部分之一。团队主要成员均具有多年的内容制作经验,主要集中于VR体验、人机交互等方向,公司在文化娱乐行业领域的开发运营经验、行业资源的积累,极为宝贵。现阶段,公司正在筹划非公开发行股份事项,拟募集资金加快公司在VR相关技术、VR数字资产生产、VR场地应用等战略布局,未来,公司将持续对战略产品所涉及的VR、AR、AI等核心技术进行研发,进一步扩大客户群体范围和市场发展空间,培育新的利润增长点。 4、公司为什么要投资美国VRC? 回答:The Virtual Reality Company(以下简称“VRC”)是美国虚拟现实内容创作方面的领先企业,专注于故事驱动型VR内容的创制,其主要创意与技术团队联合创始人罗伯特•斯特隆伯格(Robert Stromberg)曾于2009年、2010年连续两届获得奥斯卡最佳美术指导。VRC出品的VR故事片《拉克斯的魔幻旅程》是一部优秀的故事驱动型VR作品,于2018年2月12日获得了第九届卢米埃奖最佳场地型VR动画奖,其在VR内容创制方面的能力可见一斑。真正的VR影片制作不同于传统影片,其在影片拍摄视角、拍摄手法、在观看时呈现的画面形状都与传统影片有明显不同,正是基于这些新的表达技术应用,才能给观众带来沉浸式、交互式的观影体验。目前,VR行业发展方兴未艾,还有很多需解决的问题,但未来市场潜力巨大。这在个过程中,经验的积累和不断的尝试是非常重要和宝贵的。VRC拥有国际IP资
源获取渠道及强大的创制能力,公司通过与这样的海外领先的行业合作伙伴开展深度合作,能更多地参与国际项目制作,以学、积累和借鉴海外先进的VR创制经验,提升公司自身团队的水平,提高在行业内的竞争壁垒,不断创制出更优秀、更高品质的动画影视作品,这是公司投资VRC的初衷。 5、本次非公开募投项目资金多少,投向哪些项目? 回答:本次非公开发行拟募集资金总额(含发行费用)不超过100,000万元,扣除发行费用后,募集资金拟用于适用于VR开发的AI虚拟生态引擎系统、VR数字资产生产项目、VR场地运营中心三个项目。 6、请介绍下公司募投项目的基本情况。 回答: (1)适用于VR开发的AI虚拟生态引擎系统。 此项目将构建一套通用的程序系统框架,用模块化的方法进行分工开发,包含重要的AI基本算法和合理架构,整合动物智能仿真、植物生态模拟、仿真自然逻辑、仿真物理动力学、仿真气候等技术,然后以仿真逻辑相互链接,使所有模块在该系统下流畅运行,并针对不同平台提供技术出口,从而构建出一套可自由组合的具有高仿真度的虚拟物理空间库,为VR产品批量开发提供高效率低成本的解决方案。 (2)VR数字资产生产项目。 此项目主要开发的数字资产包括四大类别,分别为古代中国建筑群、现代城市生活场景、自然风光和奇幻世界、人物动植物和道具;具体内容的品类超过10,000种,有丛林、沼泽、山峦、平原等自然场景,有熊猫、兔子、猴子、鹿等动物,有宫殿、府衙、佛
塔、桥梁等古风建筑等。这些内容元素可组合成不同的虚拟世界,用户可在虚拟世界中近距离接触现实生活中难以企及的场景和生物,感受不同的时间和空间的社会文化。 (3)VR场地运营中心。 公司拟通过联营的经营模式,选择具有市场运营实力的合作方开展联合经营。公司提供自主研发的VR儿童座椅和VR动感座椅、具有自主版权的超过100部高品质并且有内涵的VR教育和VR娱乐互动内容,辅以专业化VR头显设备以及配套服务设施,在全国与联营方合作运营4,000家VR场地体验中心,构建一个平台化VR体验服务网络。 7、请问公司和华为在VR内容上有合作吗? 公司目前是华为在VR板块的内容合作方之一。
木头人168

20-01-12 10:11

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董秘您好,华为VRGLASS将于12月19日正式发售,据悉公司是华为VRGLASS的内容战略合作伙伴,请问是否属实?能否详细介绍一下?i irm1450710·2019-12-13· 来源 网站
 恒信东方 [ 300081 ]关注尊敬的投资者您好,公司目前是华为在VR板块的内容合作方之一,感谢您对公司的关注
木头人168

20-01-12 10:10

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董秘您好,请问下在5G快普及云游戏和VR在风口这个时间点。两个问题请问。 1.公司目前的VR内容相比与国内同行,主要优势和核心竞争力是? 2.公司的VR游戏现状如何,在近期是否会有VR游戏布局?五 五木易三羊·2019-12-20· 来源 网站
 恒信东方 [ 300081 ]关注尊敬的投资者您好,公司拥有全CG及VR虚拟现实内容的创制能力,核心骨干力量来自于中国科学院自动化研究所科学艺术研究中心的优秀技术团队,具备丰富的多制式内容制作经验与能力。此外,公司通过投资如The Virtual Reality Company(VRC)等公司,与海外领先的行业合作伙伴开展深度合作,更多地参与国际项目制作,学、积累和借鉴海外先进的VR创制经验,从而提升公司自身团队的水平。公司具备制作多种VR娱乐内容的开发能力,公司会密切关注5G新技术对包括游戏在内的行业变化,并采取相应的策略。感谢您对公司的关注。
木头人168

20-01-12 10:01

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赵晓光:5G带来哪些视频相关需求机会。从游戏、VR、AR、社交各方面?

茅晓东:5G的高带宽、低延迟,带来了全面的视频创新。云游戏是个典型应用,把传统的游戏业务变成了视频业务。还有就是云VR和云AR,头戴设备不舒适,缺乏精品内容。通过云计算把重度VR/AR运算移到云上,从而让头盔设备构造更简单,不需要高端计算芯片,解决成本和功耗问题。通过云端算力打造精品内容,实现高度复杂的虚拟现实仿真。这些都是5G带来的视频业务创新。 

VR的两大类杀手级应用:游戏和电影。

赵晓光:作为最早做VR的专家,你认为VR、AR有哪些杀手级应用?

茅晓东:VR的杀手级应用主要有主机VR游戏和3D电影两大类。这也正是我们在给中国移动在做的两大类服务应用。第一,主机级重度VR游戏,将带你进入高度仿真的虚拟现实空间。第二个杀手级应用 是3D电影,我们现在做的VR3D影院的体验已经超过了 IMAX 看3D电影的体验。现在的360度VR视频直播点播,我觉的用处不大。VR的创建主要是为“虚拟的场景“,不是视频直播这样”真实的场景“

对于AR,我认为更多应用在政企方面。目前,消费端的AR场景比较小众,例如通过AR眼镜来地图导航、打游戏、社交等,Google已经尝试过并证明是失败的。而在政企方面的应用市场,AR可能更快成熟。像微软HoloLens现在已经主打企业级市场。

基于视频的云计算也是人工智能的一个核心需求。
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