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实丰文化----底部网络游戏叠加远端次新,对标电魂网络

19-06-19 15:41 2650次浏览
叠叠高
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今日大盘冲高回落,然而个股赚钱效应爆棚。其中电魂网络作为市场龙头灵魂走出了6连板,带动一堆网络游戏概念股估值的提升。盛迅达(次新+网络游戏)首板,应众互联以及聚力文化 均走出了2连板走势。

而电魂网络之所以能够走出6连板,主要的3点核心因素为:远端次新、网络游戏以及腾讯合作概念。那么市场上是否仍存在以上三个概念,且低位低市值的概念股呢?


笔者惊奇得发现:实丰文化具有网络游戏、腾讯概念以及远端次新等热点题材,以下分析逐步展开




1:网络游戏概念

笔者打开实丰文化的官网,如下图所示:

早在2015年实丰文化就开始转型网络游戏,实丰文化引领潮流趋势,积极探索文化转型创新之路,率先提出“网游文化引领传统玩具发展”的前瞻性理念,积极构建“线上有游戏,线下有玩具”的新型研发模式和网络与实体双渠道并进的营销及文化传播模式,实丰文化在玩具和网游创新融合的产业模式探索上,为行业提供了卓有成效的先行示范作用,被评选为“广东省优势传统产业转型升级示范企业”。


2:腾讯概念


在网游领域实丰文化与迪士尼 、腾讯、网络等游戏平台建立战略合作伙伴关系。


3:远端次新股

实丰文化与电魂网络均是远端次新股,实丰文化2017年4月份上市与电魂网络上市时间相近。



总结:

电魂网络预计明日将再次涨停,而作为底部同为远端次新股的实丰文化本身具备了网络游戏、腾讯概念等,值得挖掘补涨。实丰文化作为前期妖股,一个月内涨停6次,股性极佳,资金辨识度高,以下为实丰文化的技术面分析
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叠叠高

19-06-19 17:33

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财联社6月19日讯,北向资金今日净流入49.2亿元;中国平安贵州茅台中信证券分别被净买入1.3亿、2.48亿、3亿元。(来自财联社APP)
叠叠高

19-06-19 17:28

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股天乐

19-06-19 16:21

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@叠叠高  兄好,已处理,谢谢
叠叠高

19-06-19 15:55

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@股天乐  请帮忙将本图替换掉本帖被屏蔽的位置
叠叠高

19-06-19 15:53

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叠叠高

19-06-19 15:51

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 @股天乐 您好,帮忙将本图放置到本帖的第一张图位置。
叠叠高

19-06-19 15:47

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@智达  为啥这么说?室丰文化也是正宗的网络游戏概念啊。这个同花顺还没有挖掘出来的!!!

前期妖股,辨识度很高!!!
智达

19-06-19 15:44

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起码目前没什么戏
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