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WHO 正式将「游戏成瘾」列为一种疾病
上周六,世界卫生组织(WHO)正式通过将「游戏成瘾(Gaming Disorder)」列为一种疾病。WHO 最早于 2017 年《国际疾病分类》修订本对此作出定义,该定义将于 2022 年 1 月 1 日正式生效。
需要注意的是,这不意味着只要是玩游戏就有问题,而是人将游戏置于生活中其它重要组成部分之上,并无法控制对其依赖。WHO 定义如下:
一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线,体现在:
游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对游玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;
对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;
尽管有负面效果出现,但依旧持续游戏甚至加大游戏力度。这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续了至少 12 个月。