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巨人网络—A股最正宗“吃鸡”游戏的绝对王者闪耀登台

17-11-09 21:02 3826次浏览
lwahahaliu
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大吉大利,晚上吃鸡,火上大江南北,名驰海外。

吃鸡游戏起源:出自日本著名IP《大逃杀》,讲的是学生被圈在孤岛,互相残杀的竞赛。这个电影之前一直都比较冷门,但事后事实证明这类题材IP表现非常抢眼,后面欧美在此基础争相模仿拍了好几部电影:移动迷宫、死囚大逃杀、死亡实验、饥饿游戏等。最终饥饿游戏一炮走红,三季共录得29.6亿美元的票房,由此看出这种“适者生存、刺激肾上腺素迅猛暴增”的IP还是非常吸金(睛)的。
在这样爆款IP的刺激下,游戏公司陆续出了《武装突袭》、《杀戮之王》、《DAYZ》、《绝地求生:大逃杀》等类杀鸡游戏,而大逃杀最后也将“吃鸡”游戏推到了巅峰,未来或将成为颠覆MOBA(多人在线竞技游戏,例如DOTA、英雄联盟等游戏)的游戏,引领下一个游戏狂潮。
吃鸡游戏《绝地求生:大逃杀》显赫战绩
(1)STEAM销量冠军,已贡献收入6亿美元:今年3月27日,《绝地求生》正式上架Steam,上市仅仅发售一周销量就接近50万套。短短三周达到101万,一套29.99美元,三周时间捞金3000万每月,其中,中国地区占比8%。此后,销量越长越快,9月6日实现了1000万销售量,10月11日,销量达到1500万分,11月8日发布消息,销量达到2000万份,绝地求生已经连续34周稳坐Steam一周销量排行榜的首位。有数据统计,绝地求生的销售成就中国玩家功劳占了一大半。此外,今年12月12日,大逃杀还将登陆XBOX。而另一款大逃杀游戏《堡垒之夜》也在近日宣布了玩家突破2000万的消息。
(2)活跃玩家数量多:10月31日,Steam统计中国活跃玩家达到600万,两天前同时在线人数240万(对比DOTA2,9月才不到84万),端游有如此大的客户规模,实属罕见。
(3)明星效应:王思聪、鹿晗、林更新等明星日以继夜的“吃鸡”,虎牙、斗鱼直播平台也加快了在“吃鸡”游戏中的布局,这俨然已经引起一波热潮。
为何这么火?
(1)玩法简单粗暴,无需游戏教程、玩法说明书,没有1000种属性相克的设定,没有装备合成表,没有固定地图要背路线和攻点。。(来自知乎)
(2)随机性强,公平,玩法套路多,可回顾性强。
总之这个游戏非常火
本来这么火的游戏,是韩国公司Bluehole制作的,我们只能干瞪眼,看着别人把钱装进口袋,而我们却无能威力。可是小米、网易 率先写出了“大写的不服”,网易陆续上线了《荒野行动》、《终结者2》,小米(佩服雷军的执行力)上线了《小米枪战》吃鸡版,雷军更是在微博 上位小米枪战站台、而且专门举办一场发布会,目前小米、网易的三款吃鸡手游迅速战力国内IOS免费版前三。这时,刚刚靠“农药”印钞票的腾讯爸爸吓到了,担心手游市场份额会被小米、网易侵蚀,迅速去勾搭了正版吃鸡游戏“大逃杀”制作公司蓝洞,收购了它5%的股份,本打算将“大逃亡”引入到腾讯阵营当中,而总局明确表示反对吃鸡游戏在国内的渗透。腾讯刚打好的算盘,就这么落空。从某种意义来讲,腾讯在吃鸡游戏的布局,是非常非常迟钝的,基本没有这类产品的布局。“吃鸡”比赛开始了,小米、网易早已拿起了自己的武器,而腾讯却呆若木鸡。
一步慢,步步慢,腾讯不甘在未来的竞争当中被赶超,玩出了自己的花样。
11月8日,腾讯代理也不甘寂寞,有腾讯逃杀手游正式开启预约了,网址也由此前的“chiji.com”变成了“grsm.com”,对应这款游戏的正式名称《光荣使命》。经过了解,这并不是什么新游戏,而是此前在TapTap上开启过预约和测试的同类手游《The Last One》。
《光荣使命》的前身《丛林大冒险》,是首个在TapTap上达到百万预约以上的游戏。《光荣使命》之所以能有这个成绩,“有授权”的说法功不可没。在吃鸡手游大幅度涌现的黎明期,让很多玩家坚信,这就是“吃鸡的正版手游”。以至于一些游戏媒体也做出了类似的报道。
从画质来看,在当时那个吃鸡手游还普遍很糙的环境下,《光荣使命》的画质可以说巅峰一样的存在,“有授权”和“画面很好”,加上小团队的理想主义情怀,把《the last one》的在taptap预约人数推向将近200万.
然而TAPTAP里面的粉丝们等thelast one等到了天荒地老,也未见公测,最终一纸联姻,《the last one》归属的巨人网络与腾讯牵手,正式将光荣使命交于腾讯运营。
说了这么多废话,终于把重点引到了巨人网络、引到了腾讯。在吃鸡游戏风靡全球的背景下,网易、吃鸡杂毛股已经开始了上涨的步伐,然而巨人网络在沉沦了数月之后,终于迈出了重要而又坚实的一步:一阳穿5线。下面简单写写巨人网络投资逻辑。
(1)首先,吃鸡游戏是爆款,已取代DOTA成为STREAM平台的王者,未来手机端也有挑落王者荣耀之势。
(2)虽然,枪战游戏在电脑端体验感更好,但是“大逃杀”对电脑高配置的要求、游戏玩家碎片化的时间、以及手机日常使用的时间占比,使得“移动端”吃鸡游戏成为了风口,这也成了“小米”这种硬件厂商也能分一杯羹的原因。
(3)手机的娱乐属性逐渐替代了电脑,“王者荣耀”相较于DOTA简单易操作、手机端也能操作的特性,在微信、QQ强大渠道的支撑下,在过去一年创造迅猛加急,那么吃鸡游戏未来也许会成就腾讯的“光荣使命”。
(4)王者荣耀在过去的一年给腾讯创收颇多,一年三个季度收入近170个亿。腾讯强大的运营能力和“流量”未来也理应为“光荣使命”带来一个不错的收入。
(5)腾讯分成:腾讯的极光计划中,对于与游戏开放商的分成有明确的规定,网上有说三七、四六、五五分的,未来假设收入一旦剧增,那么,给巨人网络的创收将是巨大的。
下周雷蛇上市,期待“竞技热”、“吃鸡热”催生巨人网络迈出“大阳柱”。
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评论(19)
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迪迦

17-11-13 09:14

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顺便玩了会网易的吃鸡手游,发现小屏手机根本就没法玩,随后pad也试了下,发现感觉还不错,但跟以前PC打CS的感觉还是差很多
迪迦

17-11-13 09:12

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刚刚看到微信预约1888万
腹中羞涩

17-11-10 17:56

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楼主准备拿中线么,下周一怎么看
lwahahaliu

17-11-10 12:15

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还拿着,看了川神贴子,涨停价上车的
lwahahaliu

17-11-10 12:15

0
拿着啊,昨天涨停价上车的[引用原文已无法访问]
lwahahaliu

17-11-10 12:15

0
拿着啊 ,看了川神帖子昨天涨停价上车的[引用原文已无法访问]
得救之道

17-11-10 11:38

0
楼主还拿着吗?
lwahahaliu

17-11-10 09:21

0
完全不给上车机会啊
lwahahaliu

17-11-10 09:00

0
小怪兽做的光荣使命其实一直非常火,之前在taptap的预约一度超过200万,远超网易和小米的吃鸡,这次又傍上了腾讯爸爸,未来持续看好。大家有空可以去看看taptap里面光荣使命热度:目前共28060条评论、10461条帖子,非常火热
lwahahaliu

17-11-10 08:49

1
要是今天表现稍微给力点,假设今天强势涨停,周末肯定会有持续的消息酝酿,下周一正式开始暴涨模式
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