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网游堪比白酒!

17-06-07 16:07 2812次浏览
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几个相似点:一是消费人群多,二成瘾,供应端都没有瓶颈。
不同点:白酒40岁以上人群居多,网游8岁开始就有瘾了

这样看来,就企业所处行业,网游生命力比白酒更有优势,
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评论(16)
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非洲猎豹

17-06-07 21:10

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可惜现在不能开大烟馆了,否则大烟馆公司绝对消费龙头股。
追随上涨

17-06-08 16:04

1
网游市场正在向大公司集中

一个好项目赚大钱,很多项目不赚钱,大趋势是赚钱。

小公司也有好处,偶尔赚到一款游戏爆款,就大了。但是概率低,行业整体强周期,大周期。


十亿国人9亿赌,还有1亿在跳舞,这是上世纪80-90年代的写照。

现在呢?

13亿人,一亿跳舞的继续跳,不过从舞厅转向了广场

3亿新增人,

30来岁的下班打游戏

20来岁的读书在打游戏

10多岁的开始打游戏
追随上涨

17-06-07 21:44

1
网游不停的变,网民成瘾后变着花样享受,市场始终在那里,网游公司变着花样让瘾君子花钱。大多数90后反正上大学是打游戏

上班也是打游戏。

白酒也一直是在变着花样生产的,开始是粮食,陈化。

后来用化工合成高纯度的乙醇,然后直接加大分子醇类、脂类和醛类勾兑成陈年的一模一样。
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