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可惜现在不能开大烟馆了,否则大烟馆公司绝对消费龙头股。
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网游市场正在向大公司集中
一个好项目赚大钱,很多项目不赚钱,大趋势是赚钱。
小公司也有好处,偶尔赚到一款游戏爆款,就大了。但是概率低,行业整体强周期,大周期。
十亿国人9亿赌,还有1亿在跳舞,这是上世纪80-90年代的写照。
现在呢?
13亿人,一亿跳舞的继续跳,不过从舞厅转向了广场
3亿新增人,
30来岁的下班打游戏
20来岁的读书在打游戏
10多岁的开始打游戏
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网游不停的变,网民成瘾后变着花样享受,市场始终在那里,网游公司变着花样让瘾君子花钱。大多数90后反正上大学是打游戏
上班也是打游戏。
白酒也一直是在变着花样生产的,开始是粮食,陈化。
后来用化工合成高纯度的乙醇,然后直接加大分子醇类、脂类和醛类勾兑成陈年的一模一样。