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控制你的眼界 苹果或在研发AR眼镜操作系统

16-09-11 22:56 1897次浏览
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(YiViAn 2016年9月10日)苹果 的iOS或许会成为首个支持增强现实隐形眼镜的操作系统。苹果将会在下周与增强现实隐形眼镜公司EP Global Communications(EPGL)会面,讨论平台集成的可能。

据EPGL官方Twitter账号在8月底的一条推文显示,他们将会在9月13日与苹果公司进行会面并探讨iOS与未来的增强现实镜片的集成。公司在AppleInsider的声明中澄清,EPGL尚未决定是否开发单一移动操作系统与其AR隐形眼镜配对。

EPGL主席Michael Hayes称,“我们正与Apple就iOS平台问题进行了初步对话,该平台是我们AR眼镜开发计划的备选平台之一。我们希望我们的AR眼镜可与智能手机应用进行联动,因为我们必须寻找可兼容的平台。很显然,iOS是我们十分感兴趣的平台。”

虽然Hayes一再强调EPGL仍处于试探移动操作系统集成的初级阶段,但其AR隐形眼镜系统–未来可能与iOS平台交互–的开发速度非常之快。上述图片表明,EPGL已经展示了将电路集成进硅水凝胶隐形眼镜中,这是将电脑图形投射到用户视域中的第一步。

此外,该公司还掌握在“智能隐形眼镜”和“增强视觉”领域多项已通过和即将通过的专利。上个月,EPGL获得了美国首个“智能隐形眼镜无线通信系统 ”的专利许可,展示了通过无线技术将一对隐形眼镜与主设备连接的方法。最近通过许可的一项专利“智能电池箱”,可作为流动充电座为未来的AR眼镜充电。

根据AppleInside的资料显示,除了通过车载软性电路板显示AR图形和数据,EPGL正在研究通过眨眼生成能量的方法,并研究将自动调焦装置和传感器直接安装到硅水凝胶基质中,当然还有其他前沿技术。

EPGL的智能隐形眼镜技术,起初是在与CooperVision的合作中诞生的,如今已经引起了业内巨头的关注。四月份,以制造Acuvue隐形眼镜著名的强生 视觉护理公司第一个获得了协商收购EPGL技术的机会。

EPGL预计在2016年9月23日举办的智能视觉大会上详细介绍未来Apple设备的支持情况。

一些科技行业观察员认为,VR/AR是移动计算的必经之路。VR头显已经出现很多年了,它可以让用户沉浸在完全由计算机创造的空间中,但实用AR系统是最近才开发出来的。不同于VR,AR技术通常会借助投影仪或透明显示器将数据覆盖到真实世界的物体上。

随着Oculus Rift和HTC Vive的诞生,VR开始缓慢地迎合游戏的发展,但AR的发展道路仍不明朗。

科技巨头Google也开发了简易的AR产品–确切地说是一款头戴显示器–谷歌 眼镜,而微软 更进一步,推出了HoloLens。神秘的创业公司Magic Leap承诺将会融合VR和AR,开发名为融合现实的全新体验,虽然该技术只在一些华而不实的演示中公开出现过。

Apple也对AR/VR解决方案有兴趣,并拥有众多专利,包括软件及硬件方面。最近,Apple又为新技术申请了专利,该技术可使用iPhone相机和车载传感器套件增强视觉导航功能。

Apple首席执行官Tim Cook上月确认了公司在AR方面的立场,表示Apple会大举投入这个新兴市场。
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16-09-11 23:03

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 《虚拟现实产业与应用白皮书》[淘股吧]

     中国电子信息产业发展研究院旗下赛迪智库发布报告称,2015年中国虚拟现实(VR)行业市场规模为15.4亿元(人民币,下同),预计2016年将达到56.6亿元。
    虚拟现实技术体系包括感知、建模、呈现和交互四个方面。2015年以来,虚拟现实消费级产品如头盔、眼镜等不断推出,使其成为电子信息领域最受关注的产业之一。虚拟现实产业有望成为全球继计算机、智能手机之后新的通用计算平台。
赛迪智库7日发布的《虚拟现实产业与应用发展白皮书》援引数据称,国内外多家大型市场研究机构对2020年全球VR产业规模预计在150亿到300亿美元之间;咨询公司Gartner预计VR产业在2020年达到400亿美元规模。
    报告称,预计2020年中国国内VR设备出货量820万台,用户量超过2500万人,与2020年全球VR硬件市场预计规模28亿美元比较,中国国内VR硬件市场规模将占全球的34.6%。
    中国虚拟现实企业现主要分为两大类别:一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透,其中智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局;二是新型虚拟现实产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司,以互联网厂商为领头羊在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局。
据统计,中国国内VR市场主流设备仍以移动端VR眼镜为主,VR视频内容的开发数量要远多于VR游戏内容。国内VR平台上已有约2700款视频和800款游戏。与此同时,国内VR线下体验馆数量近几年增长迅速,全国已超过2000家。
      报告还指出:虚拟现实的主要应用领域包括军事、制造、娱乐、教育、医疗健康、文化艺术、旅游等,不同行业领域与虚拟现实技术结合的特点各异,应用中存在的问题或制约瓶颈也不尽相同。
     军事领域,虚拟现实技术应用集中于虚拟战场环境、军事训练和武器系统设计与评估等方面,但目前半实物仿真系统多针对单一武器的性能仿真,缺乏武器装备全寿命和全系统设计,体系对抗系统的规模、功能和组织管理等方面可扩展性不强,功能覆盖不全面,在体系结构、建模、可信度评估技术、标准与规范、仿真环境等技术领域存在差距。
     制造领域,虚拟现实主要应用于虚拟研发、虚拟装配、设备维护检修和培训等环节,制约因素包括数字化集成模型技术仍处于概念阶段,创新支持工具缺乏,虚拟加工分析、虚拟装配集成建模、产品数据组织和管理等数字化技术尚不成熟等。
     娱乐领域,虚拟现实技术的应用场景主要包括游戏、影视、游乐、直播、新闻报道、网络社交等,但目前影响用户体验的眩晕、易疲劳等难题尚未解决,更自然的人机交互性还做得不够
     医疗健康领域,虚拟现实技术可以应用在学培训、手术模拟、术后康复、药物研制等方面,但目前在产品的精度、可信度、成本等方面尚难以满足普及应用的需求。
     其他,在教育、文化艺术、旅游等领域,虚拟现实的应用尚属刚刚起步,获得社会的广泛认同感、提升认可度,尚需时日。
     赛迪智库认为,应把握虚拟现实产业发展的战略机遇期,大力促进虚拟现实技术在各行业领域的广泛应用。为此提出如下建议:
     1、加强战略规划和顶层设计。以虚拟现实技术在工业、文化、教育、娱乐和医疗等领域带来的广阔前景为契机,设计虚拟现实与各领域融合发展的路线图,为产业发展明确思路并提供政策引导。
     2、推动关键技术产品研发及产业化。组织产、学、研、用各方面力量解决关键共性技术问题,鼓励开发具有更好使用体验的创新性产品。
     3、加快推广行业应用示范。结合“中国制造2025”和“互联网+人工智能”行动计划的实施,选取若干领域作为虚拟现实应用推广的突破口,逐步推广虚拟现实应用领域,设立应用示范区。
     4、推动标准化体系建设。推动建立虚拟现实技术、产品和系统评价指标体系,开发相应的评价工具,保障虚拟现实产品性能和质量。
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