丝路视觉一直在关注,发现这是一个有朝气蓬勃的企业,企业氛围非常好,与Facebook定期分享学,看好这个团队!
也看好,国务院近期关于数字中国产业的10万亿产值
多人联机VR会议系统:丝路灵境1.0
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看完视频我发现VR产业现在最缺少的是商业模式,让人意想不到的是,丝路灵境1.0 已经开始致力于国内VR商业化领先脚步了!
http://www.silkroadcg.com/
这是丝路视觉的首页,进去之后,你会发现他们家的东西非常的有意思!
目前先奶到这!有干货继续本帖更新!
听说周末有券商开始奶CG行业专题,大家拭目以待!!
研报CG行业专题-影视制作大片化 2016-12-29 • 研究报告
随着
互联网 技术、计算机软硬件技术、显示硬件设备的日益成熟,CG服务行业在国内步入发展快车道。CG技术现阶段主要应用于建筑/非建筑产品可视化、会展、影视动漫、游戏等领域,整体市场规模预计在数十亿至百亿元量级。其中,建筑产品可视化和会展数字展示是目前CG技术的主要应用领域,市场发展已经较为成熟,但由于技术壁垒不高,且商业模式偏向于项目制,市场集中度并不高。CG服务行业未来的成长空间主要来自于影视动漫和游戏领域,尽管现有市场规模较小,但电影大片化、游戏重度化以及VR内容的兴起有望催生国内CG服务业新的巨大需求,市场空间预计在几十亿至百亿元量级。
影片内容重要性的提升和好莱坞大片的票房号召力将驱使国内影视制作大片化,不断增加CG在影片制作中的比重,对于未来可能风靡的VR影视,其对CG技术的依赖比现有科技大片更甚。CG特效制作成本通常可占一部科技大片制作总成本的30%-70%左右,但由于CG特效制作非常依赖人力并且花费时间,商业模式不易标准化和规模化,形成了层层分包的行业格局,真正做大的CG特效制作公司少之又少。渲染在CG特效制作众多环节中可以较少依赖人力,需要大量的计算能力,成本大约占据一部电影总制作成本的5%,云渲染技术的逐渐成熟使得这一环节逐渐标准化并产生规模效应,也是我们主要看好的方向。目前我国视觉云计算的市场规模预计在数十亿元,渲染的计算量每年都在以数倍的速度增长。
基于上述行业判断,我们看好在建筑可视化、会展数字展示等传统应用领域已经取得行业龙头地位,并且在影视动漫的云渲染领域有前瞻式布局的CG服务公司。
奶起来!!!!!!!!!!