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重磅!!明年翻倍就靠你了!!徜徉2016金股之一

15-12-19 07:03 23100次浏览
徜徉天涯
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五六年前,那时的淘县还不是这样,多多少少还带着些老闽发的味道,那个时候,我的帖子貌似还是有点受欢迎的,至少偶尔还有个精华,咱不是靠发帖养家糊口,也不是靠赌什么逻辑拼什么概率收积分发家的,更不是靠卖什么指标致富的,至于什么秀账户、发实盘、说自己从多少万到多少百万多少千万也确实没什么兴趣,在这个市场已经混了快二十年,能说的只有一句话,我还活着。对于所有想进入这个市场的新人,我也只有一句话,为了你自己以及家人的幸福,别来了,当然,在淘县这么说显然是不合时宜,会被喷成马蜂窝的,忽悠你继续做梦显然比劝别人放弃发财的梦想更受欢迎,但是实际上,牛短熊长的A股市场就摆在那里,再刨除各种印花税、佣金、融资利息等各种摩擦费用,以及几年万倍的大佬们,赚钱的多还是牺牲的多其实是一目了然的事情。意识到了这个问题,那么在这个市场中生存的逻辑就显而易见了:制定一个以年度为单位的合理收益计划,选择被市场遗忘的稳健低估的品种,悄悄潜伏,耐心等待风的到来,花开终有时,这点我很确定,因为就是凭此在这个市场中活到了现在。对我来说,每年的收益目标就是20%,复利执行,多了算是运气好,少了也不会有啥负面情绪,综合平均下来能达到就可以了,财富是靠眼界跟时间积累的,这是最靠谱的方式。当然股市是个八仙过海各显神通的所在,我从不否定什么打板致富、短线为王的交易方式,不但不否定,甚至还很羡慕,谁不想更快的积累财富?谁还跟钱多有仇?虽然各种羡慕嫉妒恨,但是自知之明还是有的,鞋合不合适脚知道,也就不在长篇大论那种方式赚钱的原理了,一将功成万骨枯是逃不过的结局,既然大家都觉得自己是那一将,那我只能自认为是那种方式的炮灰,所以,敬而远之。我相信,市场中终究也是有一部分股民是跟我一样是认为自己无法适应那种方式交易的,也有少部分新入市场的股民秉持的态度是扎实稳健的,所以,才有了我这些偶尔冒出来的免费推荐个股的帖子,有缘得之,有缘学之。

当然,我是希望那些因我的推荐获利的朋友,如果能给一张邮票,自然是更好,不要积分,只要邮票,毕竟,那个精华的标志我还是有点看重的,至少,那是一种认可的表示,至少,让我觉得确实帮到了别人,至少我也觉得没有白白打这么多字。一年三个荐股帖子就算全部成精也没几块钱吧,所以,完全不必怀疑我的动机。

2015马上就要过去了,面对市场的大起大落纵横捭阖,我的心中只有敬畏,我能说的也只有一句感谢,这是在我看来职业股民唯一应该有的态度,只要不退出市场,胜负永远没有定论,哪怕过去赚了几万倍,只需要一个加倍杠杆下跌一半,也就归零。哪怕资产没有归零,如果涉嫌操纵股价利益输送违法违规,那么再牛的大佬也可能瞬间坍塌。过去一年,在淘县发帖推荐了三只个股,别说精华了,就是回复都少的可怜,这确实有些让人尴尬,因为这样的结果完全对不起三只个股的表现,不过或许这也说明了一个道理,在这样一个A股市场中,想要大面积的赚钱其实真的是很难。

先来简单回顾我2015的三个推荐,也算是为2015做个小结,2015.05.13推荐第一个品种300289,帖子题目《几乎一样的品种,一个奔向200,一个不到50,你还不买?》,帖子是盘中发的,当天收盘是下跌的,收盘价48.88元,6月3日,推荐不到一个月后,达到了今年年度的最高点77.24,获利58%;2015.07.29,推荐本年度的第二个品种600093,帖子题目《无需经过付费的淘股宝!强推翻倍都低估的品种!》,盘后推荐,次日全天成交均价大概13,推荐后8.18见到阶段高点16.9,然后股灾2.0来了,在后续的反弹中最高价21.9,获利68.5%;2015.08.28,推荐本年度的第三个品种002104,帖子题目《汇金成为第二大股东002104》,盘中推荐,推荐时未涨停,当日收盘涨停,按照当日收盘涨停价16.34介入算,截止到周四,最高价26,获利59.1%。在以上的统计中,介入价都是完全可以轻松实现的,了结价按照推荐后最高价算收益确实不合理,三只股平均获利幅度是61.7%,很简单,我们打个七折好吗,按照每只股获利43%算,不考虑融资,复利计算年度收益也是192%,再打个五折,年度100%收益行吗?这个收益率我自认为是能在淘县排名前10%的范围。我推荐的品种,从基本面看,要低估,可能是绝对的低估,也可能是对于同行业的相对低估,这一点,决定了这个品种未来上涨的合理空间,有效预期可能的下跌空间;从品种所处位置看,属于中期的底部,这一点,封杀品种后续可能的下跌空间,做好风控;从品种的技术形态以及筹码分布状态看,已经进入一个大概率的启动临界点以及有大资金在悄悄潜伏;从品种的行业板块分类看,绝对可能成为市场的热点,一旦开始吸睛表现,很容易成为资金狂风的选择。所以,我推荐的品种从来不设止损位,越跌越买,不用杠杆,然后就是等,从推荐价格算,获利50%是起点,翻倍并非痴然说梦。

总结完了2015的推荐,那么言归正传吧,在2015的年末,推出2016的三剑客之第一只(每年三只专门推荐个股的帖子,绝不会多),为什么今天推荐?因为外盘大跌,周一A股大概率是低开的,甚至还可能会低开不少,这样也有利于我在明年年末总结2016推荐的三只股票收益的时候可以有更低的起点价格,把这点私心先说清楚。下面我按照以上几点逐一阐述推荐理由:

1、基本面:既是绝对低估更是相对低估,现在股价对应2015预期市盈率31倍,对应2016可预期收益市盈率低于25倍,大概率在22倍左右,对应2017可预期收益市盈率不足20倍。在文化传媒游戏类这个板块中,基本上是相对估值最低的品种,没有之一。这样的估值,翻倍贵吗?

2、品种所处的位置:按照今年最高点算,目前是6折,按照股灾以来最低极限点算,底部上涨38%,同期创业板指 数上涨59%,传媒指数上涨96.8%,估值摆在那里,相对以及绝对的滞涨也摆在那里,封杀后续可能的下跌空间。

3、品种的技术形态以及筹码分布:所有均线已经粘连,60线金叉半年线,半年线下行趋势变缓,维持现价的话,半年线也会在一个月内转头向上,无下穿年线可能。截止到周四收盘,股价放量站上所有均线,呈现小荷才露尖尖角的态势,当然,周五又出来一根一阴穿四线的下跌,这只是说明均线实在是离的太近了,诱空洗盘?也许吧,洗不洗随他了,不动杠杆越跌越买。筹码分布,以2014年末为节点开始看,一年内股东人数持续下降,五月份那波翻倍上涨中在高位有所分散,不过进入第三季度,筹码又快速集中,达到了年内新高,同期股价波澜不惊甚至表现萎靡,这说明什么?

4、行业板块分类:文化传媒游戏板块是不是热门板块?是不是非常容易受到市场的追捧?他可以过去不涨,现在不涨,但是在目前图形状态下,一旦放量冲出去,结果可想而知,所以,倾向于右侧交易的朋友可以等突破后再追,少点利润,节约点时间。

5、证金重仓压阵,而且可能还在亏着!看三季度报的十大股东,了不得,证金包揽2、5、7、8四个位置,剩下的五个,两个社保(社保资金是什么性质的?在三季度两个社保总计加仓超10%幅度),两个基金(一只新进,一只加仓50%),还有一个实业公司,以三季度加权成交或者三季度每个月加权成交价格来算,目前股价基本就是证金的成本价附近,没有获利,甚至不排除还有点浮亏!!

按照我推荐品种的逻辑,以上五点已经阐述完毕,哪一点不值得我们大买特买?在目前市场状况胶着,估值普遍偏高的情况下,值得重仓的品种还有多少?买不买什么时候买(可以价格更低了买让成本更低,也可以等突破之后追让可能等待的时间更短)你们自己决定,至于我个人的结论,当然是别加杠杆,越跌越买,翻倍也不贵!!这就是徜徉2016的第一只金股,他的名字就是中文传媒!!股票代码600373!!

主贴到此为止,下面将在回帖中罗列此股各种可以公开查到的各种资料,方便大家做判断的时候参考!!(以下资料整合了淘县其他朋友帖子的内容,向题材天下、阿帝1998、本金第一等朋友表示感谢)!!
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nch6261

15-12-19 07:13

1
上证的票,楼主对比创业板指数啥意思?
徜徉天涯

15-12-19 07:09

0
2015Facebook年度评选:《COK列王的纷争》夺年度最佳游戏
  
  2015Facebook年度评选:《COK列王的纷争》夺年度最佳游戏
  2015年12月10日 19:01 阅读 922
  今天凌晨,Facebook评选了2015年度游戏,以最佳年度游戏、最佳网页游戏、最佳移动游戏 、最佳交互、最佳Instagram使用游戏、最佳广告设计游戏、最佳主页、最佳直播平台等8个奖项做出了评选,其中,国产游戏在今年的Facebook年度评选中收获颇丰。
    
  
  《列王的纷争(Clash of kings)》摘Facebook年度最佳游戏
  
    COK是由中国公司智明星通(英文名ELEX China)开发制作的手机移动游戏,在国内于今年6月份公测。
  
    COK是一款军事SLG游戏,其最大的特点在于玩法上的高度策略性、国际范儿以及运营上的“全球同服”。
  
    COK在全球都收获了不错的成绩,在美国iOS收入榜长期盘踞Top20内;在国内iOS端,COK的畅销曲线一路攀升,目前稳定在Top10以内。其盛景,在今年的6、7、8月份可见一斑,那时,几乎达到了全民谈论COK的状态。
  
    在移动端成功开拓市场以外,COK同时开拓了网页版,通过在Facebook上宣传,其网页版游戏收获了5000万的新玩家。
  
  其他获得Facebook年度最佳移动游戏的还包括美国Glu公司的《美女厨师2016(Cooking Dash2016)》、瑞典King公司的《天堂之湾(Paradise bay)》、美国Zynga公司的《帝国与联盟(Empires&Allies)》、芬兰Ravio公司的《愤怒的小鸟2(Angry bird2)》。
  
  *文章转自《游戏茶馆》
  
  原文链接:http://www.sootoo.com/content/659200.shtml
徜徉天涯

15-12-19 07:07

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全球第一策略游戏
  
  全球第一策略游戏
  简单来说,《列王的纷争》是全球最畅销的一款策略游戏,甚至被业内人士评为“全球第一策略游戏”。
  来自App Annie的数据显示,该游戏已在超过100个国家进入畅销榜Top 10,并在38个国家摘下畅销榜桂
  其中,在iOS平台最大的两家区域市场——中国、美国,《列王的纷争》的畅销榜排名一直呈稳步增长状态。
  
  安卓市场方面,《列王的纷争》在海外市场的表现依然可圈可点。据不完全统计,该游戏已成功杀入56个国家Google Play收入榜Top 10,超过89个国家到达过Google Play Top25的排名,并在全球最主流的海外安卓市场——美国Google Play收入榜排名第7。
  
  上述数据显示,《列王的纷争》已是海外市场大获成功的一款产品,难怪连雷军都称赞这款回归国内的游戏是“本年度期待度最高的手游 ”。
  
  全球同服
  《列王的纷争》是全球首款实现跨平台全球同服的网游 。无论身在美国、德国、印度,还是身在南半球的巴西、澳大利亚,全球的玩家都将被分配至同一组服务器,共同在游戏中建立自己的邦国,并组成联盟,与其他国家的玩家一起争夺王座,捍卫自己国家的荣誉。
  
  社交 实时翻译
  既然是主打全球同服的策略游戏,各国玩家之间能否畅通无阻的交流就显得至关重要。
  《列王的纷争》首次在策略游戏中加入实时翻译。在游戏里,使用不同语言版本所接收的玩家对话将被实时翻译成为该语言。比如中文版收到的玩家对话将被实时翻译为中文版,英文版玩家所收到的消息将被实时翻译成为英文。最大程度减少了玩家之间交流的障碍,为不同国家之间的玩家形成实质意义的联盟提供了可能性。
  
  世界级美术
  《列王的纷争》采用国际上最主流的欧美写实风格,画面精美细腻。各种技能和表现也有独到之处,最大限度的通过开阔的大视野将游戏激烈的战争场面,以及战争策略部署展现出来。
徜徉天涯

15-12-19 07:06

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国家队力挺中文传媒,市值剑指1000亿。
  
  中文传媒怎么估值,市场透露了秘密。一个中文传媒相当于原中文传媒+智明星通。原中文传媒怎么估值?今天新华网转述的<<中文传媒:用“互联网+ ”引领转型  升级>>透露,4月30日,13家出版发行上市企业2014年年报  披露完毕,中文传媒以105.03亿元的营业收入名列第一,连续三年坚守百亿阵营。并且今年一季度实现净利3.1亿。可见原中文传媒是13家出版传媒公司中理所当然的第一。但是我们惊讶的发现,截止到今天收盘,同类的中南传媒去年营收仅90亿,今年一季度净利2.95亿,每股收益0.16元,远不及中文传媒的0.25元,但是中南传媒今天的市值已高达538亿,正在向600亿进发。
  
  
  再看看智明星通,据权威统计,去年名列我国国外游戏收入第二,仅次于昆仑万维。2015年由于智明星通《clash of kings》已全面上线发力,据百度统计,该游戏在全球成就惊人,在50个国家市场排名前五,80个国家排名前十。在美国、英国、德国、俄罗斯、韩国、印度、巴西、朝鲜、新加坡、马来西亚等东南亚各国、以及台湾地区排名全部前十,并称之为史诗级游戏。2015年,智明星通毫无疑问甩昆仑万维几条街。显然智明星通的市值应该不低于昆仑万维的436亿。
  
  正常状态下:中文传媒的合理市值==中南传媒+昆仑万维==538亿+435亿==973亿≈1000亿
徜徉天涯

15-12-19 07:05

1
中文传媒:深度构建VR生态 圈,游戏估值超世纪游轮
  
  公开资料显示,10月中文传媒(  600373  )子公司江西新媒体  出版有限公司成立了江西省第一家多项目VR实验室,从事虚拟现实  技术的研发与运营。“虚拟教育、虚拟旅游、虚拟博物馆”为公司布局的重点领域。通过虚拟现实体验,进行科普教育;打造旅游景点  的虚拟环境,实现虚拟旅游;通过对资源的虚拟现实加工,建立各种主题的虚拟博物馆、美术馆等等。公司并在11月进行了VR体验展示。参股子公司百分在线建设以裸眼3D  内容及微视  频生产、交易、营销为核心的多功能配套设施,联合美国好莱坞  打造以《锯齿鲨》3D主题公园  。
  
  此外,公司今年一季度完成收购的游戏公司智明星通收入排行已列全国第四(截至10月底),旗下《列王的纷争》全球月收入近2亿,远超过巨人网络(前三季度营业收入为15.5亿)。据估计,智明星通今年收入可达4亿美元。近期世纪游轮因巨人网络借壳  近期11连板,市值已超500亿,或存在明显的价值空间。
  
  1、 全面布局的VR生态 圈:虚拟教育,虚拟旅游,虚拟博物馆
  1.1全资子公司江西新媒体出版有限公司
  10月江西新媒体出版有限公司成立了江西省第一家多项目VR实验室,从事虚拟现实技术的研发与运营。10月29日)的《江西日报》就在头版对新媒体公司的VR项目作出了《“互联网+”活跃文创产业》的报道。
  报道中重点介绍了新媒体公司VR实验室的最新项目“龙虎山360度沉浸式虚拟现实旅游体验”:“一段用多角度摄像机拍摄的龙虎山全景影像,通过穿戴  VR眼镜,仿佛置身于龙虎山的山水美景中”。 
  而就VR技术对文化创意  产业及出版行业的影响,报道中也作出了详细的阐述:
  “虚拟教育、虚拟旅游、虚拟博物馆将是该公司进行内容开发与创新的重点领域。通过虚拟现实体验,进行科普教育,虚拟教育让孩子看到在实验室或者正常环境中无法体验的科学实验、科学现象等;通过打造旅游景点的虚拟环境,用户可通过虚拟旅游的体验,选择自己感兴趣的景点,节约宝贵时间;通过对资源的虚拟现实加工,建立各种主题的虚拟博物馆、美术馆等等。”
  
   11月13—15日在南昌国际展览中心,一场信息化  和工业化深度融合展览会将隆重举办。展览会上,新媒体公司将提供VR技术的零距离体验。
  据悉,新媒体公司届时将以奇幻VR体验的主题,于南昌国际展览中心B区,即信息化管理技术展示区设置展位,与来自省内外高新信息技术争奇斗艳。
  拥有江西第一家多项目VR实验室的新媒体公司将新鲜展示9D单人体验舱、驾驶体验舱等先进VR设备。不论你是技术发烧友,还是新鲜事物的追随者,将在展会上感受到极具颠覆的创意理念,和前所未有的新潮体验。
    置身9D体验舱内,仿佛坐上了哆啦A梦的时光机,可以让你回到过去、进入未来,甚至去到一个完全虚拟的世界,只有你想不到环境,没有你去不到地方。而驾驶体验舱则更是能满足你体验虚拟驾驶的速度与激情。
  
  1.2百分百在线:专业的3D虚拟技术制作公司与好莱坞合作电影  
  2013年5月中文传媒出资并购百分在线,成为公司控股股东。公司曾与国内众多平面、影视、网络等优秀品牌媒体建立合资和战略合作关系,拥有诸如蔡志忠、《妖精的尾巴》等品牌作家和作品,在移动终端上独家的信息网络传播权和电子版权,生产和运营彩信手机报刊、动漫  APP、漫宠、封面秀、来电秀等多形态的移动媒体  产品,能够深度打造移动品牌媒体内容和用户创建的内容。
  随着4G  时代的到来,微视频内容生产将会成为移动互联  网争夺的高地。百分在线公司联合了美国好莱坞亚比利公司,以好莱坞著名制片、导演和3D技术制作公司联袂制作的《锯齿鲨》电影为龙头,整合3D虚拟技术,面向移动互联网  领域及3D裸眼手机,在成都东村——国内第一家大规模传媒创意产业园区——建设以裸眼3D内容及微视频生产、交易、营销为核心的多功能配套设施,进而孵化面向手机用户的裸眼3D产业链上的新型企业。
  该项目是以《锯齿鲨》电影3D主题公园为核心,建设可不同场景迅速切换,适合手持设备拍摄需求的微视频影视基地。该基地除了对专业机构服务外,在双休日专门向普通来访者开放,低成本出租片场、服装和道具,服务于个人、家庭微视频设置需要,并可将作品通过三大运营商的视频基地面向全国手机用户销售或免费播放。
  
  2、5月份并购成功的智明星通仅单款游戏COK营业收入将超过世纪游轮,整体收入远超世纪游轮。 
  
  单从营业收入看,2015年智明星通营业收入将达25亿元人民币,超过巨人网络(前三季度巨人网络营业收入15.5亿元)。今年7月,巨人网络总裁纪学锋在上海举行的公司手游  战略发布会上公开表示,“市值1000亿元是巨人网络回归A股后的起点”。
  摘选:从数据上,比较全球几款顶级游戏的状况,我们会发现COK目前的状态相当好、尤其是在google play。比如Supercell公司王牌产品COC在google play取得94个国家收入榜TOP10,Game of War则是72个,而COK是84个甚至超过了Game of War在全球市场的覆盖度,只是COK的拿到收入榜第1的国家少于这两款游戏。COK已从全球市场的覆盖的广度上实现了COC、GOW一个级别的表现,堪称全球市场的顶尖产品。
  
  接下来我们来看收入榜,本月最大的黑马莫过于智明星通,凭借旗下王牌产品《列王的纷争》的出色表现,上升10个名次,跻身公司收入榜的第四位。事实上,该作在登陆中国市场之前,已经在全球市场取得了极大的成功,根据appannie发布的9月全球手游指数报告,COK目前月收入已位居全球第7位,预计月流水已经破亿元。
  主要游戏公司的三季度总体营收 以及年化游戏营收数据如图,中文传媒市值存在明显的价值低估。
  
  一只未起飞的虚拟现实生态圈,以及游戏排行第四的游戏公司,收入远超世纪游轮
徜徉天涯

15-12-19 07:04

7
中文传媒,最被低估的传媒游戏股
  
  核心投资逻辑:
  1.中文传媒主要由两块业务构成,一部分为传统出版业务,15年上半年营收42亿,净利润4亿,预计全年净利润9亿左右,未来以10%比例稳健增长,另一部分为以收购的子公司智明星通为主的新业态业务,上半年营收10亿,净利润1.2亿,未来将持续放量高速增长。
  2.公司传统业务进军互联网+ ,长期稳定增 长。
  3.其子公司智明星通为中国目前最好的专注海外市场的游戏公司之一,爆款游戏《COK》大获成功,全球月收入在1.5亿左右,智明星通2015年营收有望破25亿,2016年净利润有望达到6-8亿,与同行游戏公司相比,智明星通被严重低估,估值修复需求明显。
  
  投研要点:
  1. 传统业务增长稳定
  近3年公司传统业务业绩复合增速超过 20%,在互联网改造过程中有望维持这一成长势头,公司产业结构升级效果初现,毛利率最低但营收占比最大的贸易板块营收规模缩小。
  公司业务转型 决心强,正在积极修正业务结构,对部分业务进行缩减规模或中止业务,这是企业业务转型的必经之路。通过促融合和调结构,公司对自身改革的方向和转型后的定位将更加明确,整体经营效率将显著提高,逐步向同行看齐。
  同时公司全面布局VR生态 圈,未来看点多多,布局“虚拟教育、虚拟旅游、虚拟博物馆”。
  2.智明星通优秀,《COK》爆发
  智明星通是一家优质的游戏+互联网公司,具备优异的互联网思维、手游 研运体系及良好的团队激励机制。公司具备优质的自研能力及强大的海外发行渠道,扎根海外市场连续取得优异成绩,在国内海外游戏出口市场份额名列前三,具备较强竞争优势。
  单纯从游戏业务来看,智明星通是中国目前最好的专注海外市场的游戏公司,根据中国游戏工委报告,14年中国本土原创网页游戏海外市场收入中,智明星通位居第二,市场份额7.13%,仅次于昆仑万维7.76%,14年中国本土原创手游海外收入中,智明星通位列第三,市场份额4.46%。
  今年更是推出爆款游戏《COK》(Clash of kings),在登陆中国市场之前,《COK》先期已取得了极大的成功、且是全球性的,8月正式进入中国市场, 《COK》9月便已站在了中国区iOS收入榜TOP10的位置。
  根据Appannie发布的9月全球手游指数报告,《COK》目前月收入已位居全球第7位,月营收预计在1-2亿之间,《COK》已从全球市场的覆盖的广度上实现了COC、GOW一个级别的表现,堪称全球市场的顶尖产品。
  2015年智明星通年收入预计为25亿。
  2.横向对比,估值洼地
  
  
  选取主营为游戏的六家上市公司进行对比,对比标的包括行业龙头,小市值 公司,以及即将登陆A股的游戏巨头,将智明星通以及其母公司中文传媒分别列出从不同角度进行分析。
  (1)毛利率
  从表中可以看出毛利率最高的为即将登陆A股的巨人网络(世纪游轮),为88%(2014年一季报数据),其他在A股的上市公司均为50%-70%区间类,智明星通毛利66%处于行业上游,拥有较好的盈利能力。
  (2)营收
  智明星通今年半年营收达到10亿,已经超过去年全年营收,今年营收预计25亿,处于行业前列,并处于高速发展期,公司未来计划每年能有1-2款爆款,并打造出全球排名前3的手游,《COK》全球下载量突破6700万,月营收破亿,未来将进一步放量。
  (3)净利率
  公司上半年大力推广该款游戏,研发及广告宣传费用较上年同期增幅较大,导致其净利率远远低于行业平均水平20%-40%,仅有10%左右,但是我们判断这一情况将迅速得到扭转,一旦达推广期过后,净利率达到行业水平的智明星通将迎来业绩爆发期,不排除16年净利润达到6-8亿,成为超级黑马。
  (4)估值
  中文传媒预计2015-2016年PE分别为,31倍、22倍,已经处于其所处板块,平面传媒底部,低于凤凰传媒40倍PE,而单独来看智明星通更是处于估值底部,按照当时定增收购股本来看,智明星通2015-2016年预计PE仅为:20倍、9倍,属于严重低估水平,A股市场游戏行业普遍达到60-70倍PE,昆仑万维和顺荣三七更是达到100倍PE以上,智明星通属于绝对的价值洼地。
  从市销率来看,整个游戏板块PS均在10倍以上,中位数为20,无论中文传媒整体还是智明星通,其市销率均为3以内,与零售类公司相同,仍处于绝对低估状态。
  (5)总市值
  拆开来看,主营方向以及规模与智明星通类似的的对标企业为昆仑万维,如今昆仑万维已经超过600亿市值,其他几家游戏公司顺荣三七、天神娱乐、掌趣科技也达到300亿-500亿市值以上,市值相近的中青宝,其业绩根本无法形成规模,而即将登陆A股的巨人网络,其营收预期与智明星通相差无几,更是喊出千亿市值的宏伟目标,试想,假设智明星通单独上市,将给与其多少市值。
  总体来看,中文传媒如今市值370亿,相当于56%昆仑万维,试问投资者,以六折的价格买入一个与昆仑万维同样规模与地位的游戏公司,再附送一个年利润10亿且稳定增长的龙头出版公司,是否愿意?
  盈利预测:
  预计公司在2015年实现净利润12亿,2015-2017年每股收益为:0.87、1.2、1.55,对应当前26.9元股价对应PE为:31、22、17倍市盈率,目前市值为370亿市值,按照分部估值法,传统业务16年预计利润10亿,给予25倍PE,估值250亿市值,智明星通16年保守预计利润6亿,给予40倍行业PE,估值250亿,公司总市值目标底线为500亿,弹性可到600-700亿,拥有上涨空间40%-90%,强烈推荐,建议逢低建仓并持有。
  
  风险提示 :传统业务下滑、市场拓展低于预期、互联网行业竞争风险业绩预测和估值指标。
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