中文传媒:深度构建VR生态圈,游戏估值超
世纪游轮公开资料显示,10月中文传媒(
600373 )子公司江西新媒体 出版有限公司成立了江西省第一家多项目VR实验室,从事虚拟现实 技术的研发与运营。“虚拟教育、虚拟旅游、虚拟博物馆”为公司布局的重点领域。通过虚拟现实体验,进行科普教育;打造旅游景点 的虚拟环境,实现虚拟旅游;通过对资源的虚拟现实加工,建立各种主题的虚拟博物馆、美术馆等等。公司并在11月进行了VR体验展示。参股子公司百分在线建设以裸眼3D 内容及微视 频生产、交易、营销为核心的多功能配套设施,联合美国好莱坞 打造以《锯齿鲨》3D主题公园 。
此外,公司今年一季度完成收购的游戏公司智明星通收入排行已列全国第四(截至10月底),旗下《列王的纷争》全球月收入近2亿,远超过
巨人网络(前三季度营业收入为15.5亿)。据估计,智明星通今年收入可达4亿美元。近期世纪游轮因巨人网络借壳 近期11连板,市值已超500亿,或存在明显的价值空间。
1、 全面布局的VR生态 圈:虚拟教育,虚拟旅游,虚拟博物馆
1.1全资子公司江西新媒体出版有限公司
10月江西新媒体出版有限公司成立了江西省第一家多项目VR实验室,从事虚拟现实技术的研发与运营。10月29日)的《江西日报》就在头版对新媒体公司的VR项目作出了《“
互联网+”活跃文创产业》的报道。
报道中重点介绍了新媒体公司VR实验室的最新项目“龙虎山360度沉浸式虚拟现实旅游体验”:“一段用多角度摄像机拍摄的龙虎山全景影像,通过穿戴 VR眼镜,仿佛置身于龙虎山的山水美景中”。
而就VR技术对文化创意 产业及出版行业的影响,报道中也作出了详细的阐述:
“虚拟教育、虚拟旅游、虚拟博物馆将是该公司进行内容开发与创新的重点领域。通过虚拟现实体验,进行科普教育,虚拟教育让孩子看到在实验室或者正常环境中无法体验的科学实验、科学现象等;通过打造旅游景点的虚拟环境,用户可通过虚拟旅游的体验,选择自己感兴趣的景点,节约宝贵时间;通过对资源的虚拟现实加工,建立各种主题的虚拟博物馆、美术馆等等。”
11月13—15日在南昌国际展览中心,一场信息化 和工业化深度融合展览会将隆重举办。展览会上,新媒体公司将提供VR技术的零距离体验。
据悉,新媒体公司届时将以奇幻VR体验的主题,于南昌国际展览中心B区,即信息化管理技术展示区设置展位,与来自省内外高新
信息技术争奇斗艳。
拥有江西第一家多项目VR实验室的新媒体公司将新鲜展示9D单人体验舱、驾驶体验舱等先进VR设备。不论你是技术发烧友,还是新鲜事物的追随者,将在展会上感受到极具颠覆的创意理念,和前所未有的新潮体验。
置身9D体验舱内,仿佛坐上了哆啦A梦的时光机,可以让你回到过去、进入未来,甚至去到一个完全虚拟的世界,只有你想不到环境,没有你去不到地方。而驾驶体验舱则更是能满足你体验虚拟驾驶的速度与激情。
1.2百分百在线:专业的3D虚拟技术制作公司与好莱坞合作电影
2013年5月中文传媒出资并购百分在线,成为公司控股股东。公司曾与国内众多平面、影视、网络等优秀品牌媒体建立合资和战略合作关系,拥有诸如蔡志忠、《妖精的尾巴》等品牌作家和作品,在移动终端上独家的信息网络传播权和电子版权,生产和运营彩信手机报刊、动漫 APP、漫宠、封面秀、来电秀等多形态的移动媒体 产品,能够深度打造移动品牌媒体内容和用户创建的内容。
随着4G 时代的到来,微视频内容生产将会成为
移动互联 网争夺的高地。百分在线公司联合了美国好莱坞亚比利公司,以好莱坞著名制片、导演和3D技术制作公司联袂制作的《锯齿鲨》电影为龙头,整合3D虚拟技术,面向移动互联网 领域及3D裸眼手机,在成都东村——国内第一家大规模传媒创意产业园区——建设以裸眼3D内容及微视频生产、交易、营销为核心的多功能配套设施,进而孵化面向手机用户的裸眼3D产业链上的新型企业。
该项目是以《锯齿鲨》电影3D主题公园为核心,建设可不同场景迅速切换,适合手持设备拍摄需求的微视频影视基地。该基地除了对专业机构服务外,在双休日专门向普通来访者开放,低成本出租片场、服装和道具,服务于个人、家庭微视频设置需要,并可将作品通过三大运营商的视频基地面向全国手机用户销售或免费播放。
2、5月份并购成功的智明星通仅单款游戏COK营业收入将超过世纪游轮,整体收入远超世纪游轮。
单从营业收入看,2015年智明星通营业收入将达25亿元人民币,超过巨人网络(前三季度巨人网络营业收入15.5亿元)。今年7月,巨人网络总裁纪学锋在上海举行的公司手游 战略发布会上公开表示,“市值1000亿元是巨人网络回归A股后的起点”。
摘选:从数据上,比较全球几款顶级游戏的状况,我们会发现COK目前的状态相当好、尤其是在google play。比如Supercell公司王牌产品COC在google play取得94个国家收入榜TOP10,Game of War则是72个,而COK是84个甚至超过了Game of War在全球市场的覆盖度,只是COK的拿到收入榜第1的国家少于这两款游戏。COK已从全球市场的覆盖的广度上实现了COC、GOW一个级别的表现,堪称全球市场的顶尖产品。
接下来我们来看收入榜,本月最大的黑马莫过于智明星通,凭借旗下王牌产品《列王的纷争》的出色表现,上升10个名次,跻身公司收入榜的第四位。事实上,该作在登陆中国市场之前,已经在全球市场取得了极大的成功,根据appannie发布的9月全球手游指数报告,COK目前月收入已位居全球第7位,预计月流水已经破亿元。
主要游戏公司的三季度总体营收 以及年化游戏营收数据如图,中文传媒市值存在明显的价值低估。
一只未起飞的虚拟现实生态圈,以及游戏排行第四的游戏公司,收入远超世纪游轮