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2016-3-7盘后小结

16-03-07 19:28 898次浏览
阳光小灿
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博主要求身份验证
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$赤峰黄金(sh600988)$西部黄金(sh601069)$

军工+供给侧龙头 中原特钢,助攻烽火电子。。
还有一带一路的$曲江文旅(sh600706)$ 、、猛啊。。。
之前的$文科园林(sz002775)$ 昆仑万维 创业软件 任子行 文峰股份 神州长城 还有信息发展 高伟达 中文在线 中青宝好多牛股触底反弹~~ 0000的含B妖股又开始横行,

000022深赤湾+000045深纺织。
$深物业A(sz000011)$南玻A(sz000012)$沙河股份(sz000014)$深康佳A(sz000016)$ 深中华A(sz000017)$ 神州长城(sz000018)$ 深赤湾A(sz000022)$ ,$ 深深房A(SZ000029),$深华发A(sz000020)$ 。$深科技(SZ000021),$ 深赤湾A(sz000022)$ ,$ 深天地A(SZ000023),$特力A(SZ000025),$ 飞亚达A(SZ000026)…炒股票可以这样数数字玩儿,[害羞]所以熟读默背股票代码是多么重要的一件事
000088盐田港。。填海概念一枝独秀。

中青宝[色],风口上的小飞鸟,VR+手游网游+互联网彩票… 历史大底部啊,VR+手游拉开2016预期… 现在股价是2013年啊…今年业绩扭亏为盈… 2013全球第一大牛股…

$昆仑万维(sz300418)$
互联金融+手游网游+智能机器人+影视IP+汽车版块(智能汽车保养)
今天龙虎榜太漂亮 猪肉荣的重仓票~~

买一中信杭州四季路,有钱任性地把$怡亚通(sz002183)$ 都拉涨停了。。而且它还买了博雅生物…… 莫非是跟叔的粉丝[囧]


要点一:主营业务-综合性互联网增值服务  
公司主营业务为综合性互联网增值服务, 具体包括网络游戏的开发和全球发行、软件应用商店的运营等业务。其中,网络游戏业务具体包括移动网络游戏、网页游戏、客户端游戏的自主研发、自主运营和联合运营。

要点二:参与并购opera进军互联网浏览器  
2016年2月14日晚间公告,公司拟和奇虎三六零软件(北京)有限公司、金砖丝路基金管理(深圳)合伙企业(有限合伙)成立买方团,对 Opera Software ASA(以下简称“Opera”)进行100%股权公开要约收购。Opera Software ASA,通称挪威欧普拉软件公司,成立于 1995 年,总部位于挪威首都奥斯陆,在奥斯陆证券交易所挂牌上市,总股本 1.46 亿股,是世界著名的跨平台浏览器公司之一。Opera 浏览器因其快速、小巧和极佳的标准兼容性。Opera 是首屈一指的消费互联网及移动广告公司,已将全球超过 3.5 亿的互联网用户与他们最喜爱的内容与服务连接起来。借助着超过 10 亿的全球受众,Opera 可以帮助出版商通过广告将内容变现,并帮助广告商触及到能为其产生商业价值的受众。  本次收购总价预计为 105 亿挪威克朗,约合12亿美元;昆仑出资金额占收购总价的14%,约合1.68亿美元。Opera 拥有全球知名的浏览器产品和庞大的用户群体以及成熟的互联网广告平台,结合公司多年的互联网产品运营和货币化经验,将为打造昆仑为核心的全球化互联网生态链做出贡献。

要点三:投资美国人工智能机器人公司  
2016年1月20日晚间公告,公司拟投资美国新一代机器人公司Woobo Inc.(简称“Woobo”)80万美金,认购其总计2,428,571股aa系列优先股,占股20%,并获得Woobo 3个董事席位中的一个董事席位。Woobo Inc.致力于开发人工智能技术驱动的交互式机器人。昆仑万维致力于发展成为全球领先的互联网综合服务提供商,立足游戏本业不断进取,努力为玩家持续提供交互性优良的精品大作。本次公司投资人工智能领域,将进一步拓展公司在游戏行业及人工智能行业的研发能力,相互精进对实现传统游戏行业的突破及跨领域结合皆有裨益。公司研发实力的不断钻研与提升对打造以昆仑万维为核心的全球化互联网生态链提供了技术保障。

要点四:行业背景-互联网服务及网游  
公司所处行业属于互联网和相关服务。报告期内,公司收入和利润主要来源于网络游戏业务。目前,网页游戏收入规模持续快速增长,移动网络游戏是目前中国整体网络游戏中增长最快的细分市场。中国网络游戏企业可以分为三个梯队。第一梯队是收入在20 亿元以上的行业龙头企业,如腾讯、网易。第二梯队是收入在 2-20 亿元之间的企业,如金山、昆仑万维、趣游等。第三梯队是收入在 2 亿元以下的企业,如触控科技等。行业趋势上,中国企业竞争实力增强,游戏出口规模扩大;移动网络游戏快速兴起,预计未来将成为网络游戏行业的主要领域。

要点五:投资布局海外社交平台领域  
2016年1月11日晚间公告,公司全资子公司Kunlun Group Limited(简称“昆仑集团”)拟购买 New Grindr LLC 60%股份,总投资金额约9300万美金。目标公司 Grindr 是全球最大的同性恋社交网络,总部在美国洛杉矶。在196个国家和地区拥有超过1050万的注册用户,日活跃用户超过200万,超过30%以上用户为美国用户,平均每日用户时长超过Facebook,达到54分钟以上。从2009年成立起,该公司在无外来资金注入及市场开销的情况下每年持续增长。目前 Grindr 占美国同类型市场份额第一,其66%的收入来自于会员。Grindr 2012 年度至2014 年度净利润分别为66万美元、975万美元、1374万美元。公司表示,本次投资布局社交平台领域,将进一步完善公司全球互联网市场战略布局。同时公司已具备的较多成功海外互联网产品运营经验也将帮助Grindr在业务成长的进一步增长。并且,此次投资将使昆仑在全球范围内将游戏、软件分发、互联网金融、社交工具等的用户相互转化,充分挖掘用户需求,形成业务闭环,打造以昆仑万维品牌为核心的全球化互联网生态链。

要点六:借道基金投资互联网金融公司  2015年4月3日公告称,为拓展公司业务,公司全资子公司昆仑香港于4月1日签署认购协议,公司作为有限合伙人入伙Source Code QFQ Linkage L.P.,认购其美元基金共计1200万美元。该基金主要从事创业投资,通过向具有良好成长性和发展前景的企业进行创业投资,以期所投资企业发展成熟后通过上市、股权转让等方式实现投资退出,获得资本增值收益。值得一提的是,本次公司认购的美元基金,将定向投资于趣分期(Qufenqi Inc.)。趣分期成立于2014年4月,是国内领先的面向大学生提供分期消费的金融服务平台,覆盖了全国近3000万大学生用户,截至2015年3月31日累计商业化用户120万,并逐步扩展到互联网白领等各垂直分期领域,成为互联网金融优质用户的入口。公告称,趣分期通过一端对接各大电商公司、线下商户,一端对接P2P投资理财平台为用户提供优质分期消费服务,同时拥有强大的风控能力和线下地面推广团队,对分期市场有深刻理解和丰富的经验。趣分期属于互联网金融产业,目前主要市场竞争对手为获得 DST、京东投资的分期乐。

要点七:6000万入股和力辰光涉足影视业  2015年3月20日公告称,公司于3月19日签署增资协议及股东协议,公司共计向和力辰光投资6000万元,以取得和力辰光增资完成后3%股权。和力辰光是国内知名的IP增值服务平台,该公司是集剧本创作和改编、影视剧投资制作、影视制作监理服务、新媒体影视剧开发制作、综合型营销服务等平台于一体的影视投资集团。其目前已经成功承制(含联合承制)以及出品的影视作品包括《小时代》、《小时代:青木时代》、《小时代3:刺金时代》、《老男孩猛龙过江》、《归来》、《飞越老人院》、《北平无战事》、《爸爸去哪儿2》、《狼图腾》等。2015 年和力辰光计划将推出《帕帕拉奇》、《小时代4》等系列电影作品以及各类电视剧、网剧等。根据协议约定,和力辰光和麦颂影视预计2014年和2015年税前净利润分别为4000万元和1.5亿元。如2014年和2015年实际净利润之和少于预计净利润之和且差额部分大于预计净利润的百分之十(10%),则公司有权要求调低本次增资前公司的估值,并相应要求进行补偿调整。

要点八:投资逾千万美元涉足汽车后市场  2015年5月26日公告称,公司于5月26日以公司全资子公司昆仑韩国为投资主体,签署了一系列投资协议。根据协议,昆仑韩国向 Free Charm Investment Holdings CO., Inc.投资1100万美元,认购总计3183.28万股B系列优先股,占标的公司全部股份的22%。据介绍,标的公司是一家注册于开曼群岛的投资控股公司,主要业务产品为e保养,是开展以智能保养为支撑的汽车上门保养服务。

要点九:技术优势  公司研发实力和技术储备领先,自主创新能力强。公司自成立以来致力于以自主研发的方式建立核心竞争优势,在网络游戏领域积累北京昆仑万维科技股份有限公司了多项核心技术储备。公司以技术创新构建核心竞争力,实现了移动网络游戏、大型网页游戏、社交网页游戏、客户端游戏的全产品线研发平台,多项核心技术处于行业领先水平,为其持续推出优质网络游戏新产品提供了有力的支持。

要点十:海外网游市场开拓能力优势  在立足国内网络游戏市场的同时,公司较早的意识到海外市场的巨大潜力,逐步将优质游戏产品推向多个海外市场,积累了雄厚的海外市场发行实力。公司于2009年开始组建海外游戏业务团队,在海外市场开拓过程中,建立了深度本地化技术处理的研发体系,构建了“总部游戏发行中心+海外子公司”的运营架构,形成了独特的网络游戏海外发行业务模式,保证了境外业务规模的持续快速增长。

要点十一:移动网游研发和全球发行实力优势  目前,公司凭借在网页游戏研发和全球发行方面积累的经验和资源,在移动网络游戏领域的开拓方面已取得了较好成绩。在游戏研发方面,拥有完全自主知识产权的移动网络游戏3D引擎Kunlun Mobile3D等。在游戏发行方面,公司多款移动网络游戏产品推向海内外市场,取得了良好的经营业绩。

要点十二:业务板块协同效应优势  公司的主营业务包含网络游戏研发和发行、软件应用商店的运营两大互联网应用领域,为用户提供综合性的互联网增值服务,业务板块相互支持,实现了资源的有效整合,初步形成了良好的协同效应。

要点十三:数据分析和市场营销优势  公司通过优秀的数据分析能力,实现了精准的市场投放,建立了以数据为依托、以用户行为为导向的精细化运营体系。

要点十四:募资投向-移动网络游戏新产品研发项目  本项目拟进行14款移动网络游戏的产品研发、全球化版本开发和运营。项目投资总金额为40,816万元,包括服务器及其他硬件设备、软件及其他无形资产、研发投入、初期市场费用、场地租金、铺底流动资金等。

要点十五:募资投向-移动网络游戏代理项目  本项目拟代理13款移动网络游戏产品,并对其进行授权运营区域的市场推广和运营。项目投资总金额为50,903万元,包括服务器及其他硬件、软件及其他无形资产、授权金费用、初期市场费用、场地租金、铺底流动资金等。

要点十六:募资投向-网页游戏新产品研发项目  本项目拟进行6款网页游戏新产品的研发、测试、全球化版本的开发制作以及全球范围的运营推广。项目投资总金额为19,445万元,主要用于服务器及及其他硬件、软件及其他无形资产、研发投入、初期市场费用、铺底流动资金等。

要点十七:募资投向-客户端网络游戏代理项目  本项目拟代理运营4款客户端网络游戏。项目投资总金额为19,714万元,主要用于服务器及其他硬件投资、软件及其他无形资产投资、 授权金费用、初期市场推广、铺底流动资金等。

要点十八:募资投向-网页游戏新产品研发项目  本项目拟进行6款网页游戏新产品的研发、测试、全球化版本的开发制作以及全球范围的运营推广。项目投资总金额为19,445万元,主要用于服务器及及其他硬件、软件及其他无形资产、研发投入、初期市场费用、铺底流动资金等。

要点十九:股利分配  公司采取现金或者股票方式或者现金与股票相结合的方式或者法律法规允许的其他方式分配利润,在符合现金分红的条件下,公司应当优先采取现金分红的方式进行利润分配,但需满足公司该年度实现的可分配利润为正值。公司保持利润分配政策的连续性与稳定性,每年以现金方式分配的利润不少于当年实现的可分配利润的20%。存在股东违规占用公司资金情况的,公司在进行利润分配时,应当扣减该股东所分配的现金红利,以偿还其占用的资金。

要点二十:推千万股股份激励计划  2015年3月30日发布股票期权与限制性股票激励计划,公司拟向共计53名激励对象,授予权益总计986.9816万份,占公司总股本的3.52%。其中股票期权21.376万份,行权价格为79.71元;限制性股票965.6056万股,授予价格为36.94元。方案显示,公司股票期权激励对象为公司中层管理人员、核心技术(业务)骨干共计3人;限制性股票激励对象为公司中层管理人员、核心技术(业务)骨干共计52人,其中首次授予875.88万股,预留89.7256万股。股权激励及首次授予限制性股票绩效考核目标均为:以公司2014年度净利润值为基数,公司2015年至2018年净利润增长率分别不低于22%、52%、83%和113%。

要点二十一:稳定股价预案  公司上市后3年内,如公司股票收盘价格连续20个交易日低于最近一期经审计的每股净资产时,公司控股股东、实际控制人及董事、监事、高级管理人员将启动稳定股价的预案,回购公司股份。公司具体安排有:公司用于回购股份的资金总额累计不超过公司首次公开发行新股所募集资金的总额;公司单次用于回购股份的资金不得低于5,000万元;公司单次回购股份不超过公司总股本的2%。控股股东、实际控制人回购公司股份的具体安排有:将通过自有资金履行增持义务;用于增持公司股份的货币资金不少于其上一年度从公司取得的薪酬和现金分红总和的20%;单次及/或连续12个月增持公司股份数量不超过公司总股本的2%。以及董事、监事、高级管理人员等回购公司股份。
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