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GQY视讯(SZ300076)有待市场再认识入股AR的美国META市场价值

16-02-20 21:44 9401次浏览
stones
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以下内容均来自公开信息和300076GQY视讯公司公告,不构任何投资建议,据此买卖,风险自负:

一、美国META在TED 2016大会上大放异彩
据报道,上周一加拿大温哥华的TED 2016上,美国AR知名公司Meta创始人Meron Gribetz向现场观众展示了新一代Meta 2增强现实眼镜,Meta 2可以扩展人的感官,允许用户在物理世界中加载数字内容,他本身也对AR设备十分看好,并承诺将于明年让Meta的员工用自家产品替代显示器工作。在 TED 2016 舞台上,Meta 的 CEO Meron Gribetz 缓缓揭开红布,向观众们揭示Meta 2增强现实眼镜的真面目。从展示上来看,Meta 2看起来略显笨重,外观与Microsoft的HoloLens有几分神似。但据了解,Meta 2 的 FOV 达到 95°,远远大于其竞品微软 Hololens。体验人员表示:“裸手抓取、点击控制毫无压力”,且分辨率达到 2K 水平。更加全面的操作功能等信息介绍则需要等到3月2日正式的演示视频发布。

Meron Gribetz 戴着它站在 TED 2016 的舞台上向观众演示了多个 demo,并通过现场大屏幕让众人有所直观感受。而在他的演示 demo 中我们可以看到一个全息的人类投影与其对话,并把一个全息大脑模型投影递给了 Gribetz,后者用手将其抓到身前。面前展示的汽车 3D 模型可以直接用手来推动其旋转。






二、300076GQY投资mata情况
1月6日公司公告拟使用超募资金及自有资金共 1,000 万美元用于投资美国公司 MetaCompany,收购标的公司拟增发的 B 轮优先股中的 178,633 股股份,占完全稀释基础上 3.617%的股权。
三、最新进展
公司在互动平台回复称:本轮(meta)融资已经结束,公司业已顺利完成此次境外投资。
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衣带渐宽

16-02-21 11:00

0
多谢分享
stones

16-02-21 09:30

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同样前一段时间估值超过40亿美元的Magic Leap,也是AR产品,但至今没有对外展示过其产品的 demo,Meta 的产品已经迭代到了META1--METApro--META2,其新的产品已经让市场看到了 AR 技术是如何让人在现实世界中完成数字信息交互的现实。
stones

16-02-21 09:27

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过段时间 36 氪将会再次对 Gribetz 进行一次专访
stones

16-02-20 22:20

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GQY打算和meta深入在AR合作上在互动易上的回复:投资Meta,GQY将从行业发展角度与其求同存异,与Meta在业务、技术和市场层面开展富有成效的实质性合作。
呵呵哈嘿

16-02-20 21:54

0
我第一个顶你。支持
stones

16-02-20 21:53

1
36 氪专访了 Meta 的 CEO Meron Gribetz,了解了一些关于 Meta 技术打磨和未来发展的细节。

Meta 此前有两款眼镜,售价 667 美元的 Meta 1开发者版本和 3000 美元的消费者版本眼镜Meta Pro。刚刚面世时,它最惊艳的莫过于可以直接通过手势如抓握,来控制眼前的 3D 模型。

技术上,Meta 有哪些进步?

距离上一次公开 Demo 有将近一年的时间,除了优化后的抓握手势之外,Meta 又开发出了一些新手势的识别,包括点击,双手旋转、扩大和缩小,听起来主要是针对 3D 图形的创建和编辑工具。除了为创作 3D 图像的设计师打造的应用,Meron 透露,一个全新的展示应用也将在 Meta 下一代产品中出现,叫做Meta Presenter。它让用户可以通过眼镜实现虚拟交互,可用于上课、开会、楼盘等任何有展示需要的场景,也将作为旗舰应用配备在下一代产品中。 

除了视觉,目前 Meta 支持声控,未来 Meta 也会支持触控。终其目的,这些探索都是为了摒弃原先人机交互中的菜单式,让 UI 更贴近事物本身,提高用户操作的速度。除了手势,Meta 还在探索利用更多与大脑进行交互的方式来设计界面,比如人眼会通过阴影和遮挡,自动对景深进行判断,那如何将这些大脑特征运用到 AR 眼镜的系统里呢?

除此之外,通常在 AR 眼镜中会出现另一个情况,那就是人们眼睛的焦点和视线方向变化导致的转向适应性问题(vergence accomodation)。也就是说,人眼在视线转移的时候焦点会随时调整,AR 设备如果不能精确探测这种变化,就可能造成一些问题。有的公司会选择利用光场技术解决这个问题,但在生产流程和成本控制上会比较困难。

在 Meta 1 中,使用的是图像指引(pictorial cues)的方式来解决这个问题,比如通过一些高亮特性来提醒用户应该关注哪里。在与 HoloLens 相比时,Meta 的画面也会相对逼真。而 Meron 暂时未透露在下一代 Meta 设备中,具体会使用什么技术。 

Meta 的商业模式是怎样的?

目前,Meta 有员工 70 多人。此前我们报道过它与 Epson 合作生产的 Meta 1 已经售罄,未来还会与其他厂商合作,推出一款消费和开发结合的产品,售价会与 Meta 1 在同一区间。 在上一轮融资中,中国京东方(BOE)也是 Meta 的投资方之一,未来或许二者也会进行一些合作。软件上,Meta 则与超过 100 个来自不同行业的公司合作开发,以及通过线下活动 Workshop 的方式汇集来自世界各地的开发者,Meta 内部员工只负责一些基础通用型应用的开发工作,比如 Meta Presenter。

一月的融资后,Meta 投入很多到眼镜的生产环节,以及团队对手势识别等交互方式的开发。Meron 的专业背景是大脑和神经科学,他希望未来 Meta 能够摒弃菜单,创造一种基于 AR 眼镜的自然交互。

未来的交互会属于哪个屏幕?

Meron 认为在不太遥远的未来,眼镜最有潜力取代众多屏幕,成为重要的交互设备。与其将每个设备、家具甚至墙面变成电子设备,利用 AR 眼镜进行新型交互显然是更加低成本的解决方案。 

Meron 认为,相较大公司,有活力的小团队更容易做出颠覆性的创新,尤其是在创造或定义一种全新的交互方式的时候,他们没有过去的包袱。就像苹果为手机、iPad 做出的交互创新一样,自然性和易用性将是 Meta 重点打造的特性,Meron 希望自己的奶奶也可以轻松上手 Meta,比 iPad 还轻松。

关于属于未来的手势交互,此前苹果 UI 设计师 Bret Victor 写过一篇文章讲到,手指的可运用纬度是远远比不过惊喜的手势交互的,未来,更自然的交互必然会引入更多精细的识别。

明年第一季度,Meta 将会发布自家 AR 眼镜的应用开发指南,详细叙述更多交互设计的细节和指导,我们会继续关注。 而与 VR 完全创造另一个世界不同,AR 更多是将人们与现实世界更智能地连接。曾有数据预测称,在未来 1500 亿美元市场内,AR 份额将是 VR 的四倍。
stones

16-02-20 21:49

0
场景示意

我们不妨直接举例来告诉你Meta眼镜能够做什么:你可以戴上Meta,运行一个国际象棋应用,这时你与好友面前的桌子上就会出现一个可操作的全息图像棋盘,就可以开始下棋了。

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再比如,Meta可以与智能手机、笔记本电脑连接,从而“镜像化”它们,这就意味着只要你佩戴Meta眼镜,甚至可以在刷牙时投射出手机的全息图像,通过手指来操作它,查看邮件或是社交网络。

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Meta眼镜的终究愿景是深入到人们的生活中:当你走进一家咖啡厅,不会再看到笔记本电脑,人们都会佩戴Meta并在虚拟空间中工作,更酷的是他们还能投射出全息图像,与没有佩戴Meta的人分享信息。Meta也在积极激励软件开发者加入,目前已经构建了Meta App Store,预计正式发售时将拥有500款以上应用程序。
stones

16-02-20 21:49

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Meta首席执行官梅隆·格里贝茨(Meron Gribetz)所言,这种自然工作机制很重要,因为它把现实世界作为用户界面的重点——你实时看到的是周围的真实世界,而不是使用使用摄像头传输画面的LED屏幕,比如Oculus Rift或Gear VR。此外,你看到的增强现实内容跟你正在做的工作任务是一致的,而不是像Google Glass那样在视野一角呈现画面。利用这种自然机制,现实世界仍然可以呈现出全息图像,并让用户使用手势或身体进行控制。但究其核心,这种方案是试着让你留在现实当中,并专注于眼前的工作任务。你还在那里,但能够获得额外的信息。

特点:改变了人与数据交互方式

Meta Glass与Google Glass最大的不同在于,这是一款AR(增强现实技术)+Kinect(体感操控)的眼镜。它侧重于将现实与虚拟世界结合起来,更值得一提的是,它能让数据可视化、3D化,直接通过体感进行操控。这意味着,这款眼镜改变了人与数据交互的方式。让数据一改平面、枯燥的形象,而是更立体、直观地为人所用。 如果你认为增强现实的未来是使用平板电脑观看3D广告或是使用Google Glass实时重播经过增强现实处理的工作任务,那你就错了。增强现实的未来更接近于Meta的设想,通过透明镜头看到面前的现实世界,在其覆盖虚拟信息层,而你可以用手和语音与之交互。简单地说,Meta就是谷歌眼镜与Oculus Rift的合体:它能够让你看到真实的世界,同时又在真实环境中叠加可操作的全息图像,从而实现真正的增强现实应用,听上去与钢铁侠的装甲一模一样。
stones

16-02-20 21:48

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Meta,一家刚刚在2014年TechCrunch Disrupt旧金山大会亮相的创业公司。在美国加州的波多拉山谷中,除了植被和动物,你还会发现Meta公司的总部。这座占地约4000平方米、拥有电影院、游泳池、网球场的豪宅,就像是电影《钢铁侠》中托尼·斯塔克的豪宅一般;不仅如此,50名Meta工作人员还在努力将“钢铁侠”般的生活变为现实。

作为智能眼镜厂商之一,Meta选择了一条不同于其他厂商的路线:不仅虚拟现实,还同时带来交互性。Meta眼镜能够构建全息图像,并让用户通过手指操作,实现真正的增强现实应用。Meta团队集结了众多精英,包括可穿戴计算机的发明者Steve Mann教授。同时,还雇佣了《钢铁侠》中的设计师Jayse Hansen来打造Meta的全息界面。
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