据Digi-Capita的数据表示,至2020年,AR市场规模为1200亿美元,VR市场规模则仅300亿美元,如同当年的智能硬件热潮一样,2016年正在被称为“VR/AR”元年。创业者纷纷投入到这个号称未来有万亿级市场领域中。有做硬件的也有做软件,有提供内容的也有提供平台的,有知名
互联网厂商也有刚成立一年不足的创业公司,大家都抱着VR/AR的大腿纷纷布局。
AR 比VR 更有前景?
在Pocket Gamer Connects旧金山峰会上,投资银行Digi-Capital创始人兼董事总经理蒂姆 梅内尔(Tim Merel)在一场演讲中指出,增强现实(AR)技术比虚拟现实(VR)更有成长潜力,原因是与VR相比,AR技术的应用领域更广泛。
梅内尔认为,由于VR头戴设备的特殊性,VR只能在“可控的环境内”使用,而AR则可以被运用于任何场合,因为后者不会侵扰或阻碍用户的体验。此外,VR 技术的使用在很大程度上局限于主机和PC游戏、3D电影以及其他细分领域,但AR技术的使用范围可以扩大至广告、互联网、视频直播、商务沟通、社交媒体等 领域。
从2011年开始,美国的科技巨头便频频向AR技术抛出绣球,
英特尔领投了550万美元给AR解决方案厂商Total Immersion。
AR创业公司Magic Leap在新一轮融资中获得7.935亿美元的投资,阿里、
谷歌 (
微博)都参与了本轮融资。据外媒估测,完成C轮融资后,Magic Leap的估值至少达到45亿美元。
苹果也在不久前通过收购了德国 AR 公司 Metaio,以此进军AR领域。在该公司的网站上 Metaio 形容自己是“增强现实和计算机视觉的先锋”,他们开发了增强现实创作工具 Metaio Creator。有了这款 Creator 工具,用户只需几分钟的时间就能够创作出增强现实场景。
微软推出了全息AR眼镜HoloLens,并将开始正式发货,第一批将只面向开发者和企业合作伙伴,售价为3000美元,
GQY视讯也通过投资Meta公司加入AR生态圈,将Meta的AR技术与GQY视讯的大屏幕综合显示技术融合形成具有特色的显示应用,拓展应用市场,升级传统主业,打开新的增长点。