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玩了多年红警才发现,我和高手的差距是三个认知层次
26-02-17 20:29
329次浏览
不要跟我买
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博主要求身份验证
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看高手玩红警我就发现了个问题,这个游戏明明自己也已经玩过好几年单机游戏打得感觉还行,但一联网打的话感觉水平就像回到学前班[汗],我在想几年下来按理说也已经熟悉了里面所有兵种的使用情况那按理说我应该也大概可以提前猜到博主下一步会怎么走才对吧,结果完全办不到,一番总结后找出了双方的差距在三个方面:
一是:他有站在一个更高的视角、同时也拉长了时间轴去对当下战局的预测和把控的层面,而在他看来有些战斗哪怕是当前还没准备好的前提下也必须要当前就打,否则再拖的话就绝对打不赢,而我的思路却还永远停留在积攒够力量再打的层面。
二是:他具备操作上的拉扯技巧能实现以最小的代价干最狠的架,而我的思路却依旧停留在“我的数量是否比对手多”的表层视角来判断双方力量的大小和胜率的大小。
三是:虽然我也玩过这游戏这么久,这看似已经比较了解这个游戏,但实际上还一直停留在表层的、没有系统性的了解过这个游戏里的许多兵种产生过程中的一些连带因素,就好比:我知道选英国那就有狙击手这个兵种而且我也用过很多次,但是直到博主在讲解前我都不知道想要造狙击手的话那前提是必须要先造个空指部,而我以前起思路一直都是把该造的建筑基本都造了后就糊里糊涂的发现能造狙击手就直接去造了,所以惯了后就根本没有去注意过它自身以外的一些连带属性。
事物都是相通的,从这个游戏上总结下来的经验就是:
1,看问题不能只是单一的聚焦在问题的本身,还要了解他的许多在外联系内在关联、及其成因、条件等等多方面因素。
2,要动态的、高视角的、拉长时间轴去看当下问题。
3,很多时候自己所认为的知道、熟悉其实都未必是真正意义上的了解,有可能这都只是停留在表层的了解,只有经过系统性的、入微的了解才是客观上的了解
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26-02-17 20:47
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对第3点的补充:很多时候我们觉得对某事物的“熟悉”都只是停留在其“外观”或“功能”,而完全忽略了它的前置条件和依存关系
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